WEBVTT

00:08.760 --> 00:12.930
Cześć, nazywam się Lucas Ridley i witam w tym szkolnym szkoleniu dla twórców cyfrowych.

00:12.930 --> 00:19.080
Uczę więc Mayi na zajęciach dla początkujących i miałem tysiące uczniów, którzy wzięli ją i odpowiedziałem na setki

00:19.080 --> 00:22.640
pytań, a pojawia się kilka pytań, które wciąż się pojawiają.

00:22.860 --> 00:29.270
Więc chcę zrobić ten film dla początkującego, który zaczyna od modelowania, co jest dość typowe.

00:29.400 --> 00:35.430
I pierwsza część Kursu dotyczy modelowania, więc myślę, że dlatego widzę, że problemy te

00:35.670 --> 00:38.270
najczęściej wynikają z innych problemów.

00:38.280 --> 00:40.620
Więc ten film jest dla początkujących.

00:40.650 --> 00:47.550
To nie jest dla kogoś, kto zna Mayę i rzucił okiem i mam nadzieję, że unikniesz pułapek, które

00:47.550 --> 00:52.400
widzę, że zdarzają się w kółko z początkującymi uczniami w mojej klasie.

00:52.710 --> 00:59.250
Więc otworzyłem nowy miocen i chcę odtworzyć niektóre z tych problemów, które znajduję i znam proces,

00:59.250 --> 01:02.150
w którym ludzie się tam znajdują.

01:02.190 --> 01:05.850
Więc chcę to odtworzyć i pokazać mentalność tego, co się dzieje, abyście zrozumieli,

01:06.090 --> 01:08.400
gdzie popełniono błąd i jak go naprawić.

01:08.820 --> 01:13.870
Więc w klasie, której uczę, pierwszą rzeczą, jaką robimy, jest modelowanie pułapki Ghostbuster.

01:13.890 --> 01:18.660
Jest to więc prostokątny kształt, a jedną z podstawowych rzeczy, które robisz w modelowaniu, jest wyciąganie

01:18.660 --> 01:19.740
twarzy na zewnątrz.

01:19.800 --> 01:24.540
Więc chcę wziąć tę twarz i nieco ją rozszerzyć, nie tylko przesuwając ją, ale i

01:24.540 --> 01:25.850
pozostawiając tutaj pętlę krawędzi.

01:26.430 --> 01:32.460
Więc jak to robię za pomocą narzędzia do wyciskania i to ten mały przycisk tutaj i myślę, że

01:32.460 --> 01:40.560
może to dezorientuje studentów, że ikona wygląda tak, jakbyś wiedział, że twarz jest już wytłoczona, wytłoczona dla ciebie może to jest mentalność Myślę,

01:40.560 --> 01:47.580
że dzieje się tak, gdy ludzie klikają to tak, jak właśnie to zrobiłem i nic się nie dzieje, myślę, że

01:47.580 --> 01:51.930
to narzędzie nie działa, pozwól mi kliknąć ponownie, a w końcu

01:51.930 --> 01:56.390
klikają narzędzie do strzelania publicznego, które widziałem ponad 20 razy w historii ludzi.

01:56.400 --> 02:03.660
A więc pozwólcie, że kliknę go kilka razy, a zobaczyłem podwójne kliknięcie, aby otworzyć opcje, a czasem nawet zobaczę, gdzie

02:03.660 --> 02:09.960
ludzie będą wiedzieć, że wybierają wiele twarzy i robią to również, a potem może zaczną zadzierać z

02:10.080 --> 02:14.040
opcjami, takimi jak OK, cóż, to nie działa, pozwól mi

02:14.040 --> 02:20.900
wyłączyć twarze, pozwól mi trafić, że OK, który nie działał Po prostu uderzę jeszcze kilka razy przepraszam, kliknij dwa

02:20.910 --> 02:27.450
razy, ale wiesz jeszcze raz widzieliśmy ponad 20 razy i skąd to wiem, ponieważ cała ta historia jest

02:27.450 --> 02:30.840
przechowywana w polu kanału tutaj i danych wejściowych.

02:30.840 --> 02:36.240
Więc jeśli przewiniesz w dół, zobaczysz całą wytłaczarkę Apollo, którą zrobiliśmy raz dwa

02:36.240 --> 02:42.660
trzy cztery pięć sześć siedem osiem dziewięć dziesięć, a następnie uczeń w końcu się zorientuje, oh,

02:42.660 --> 02:50.340
muszę pociągnąć za to, aby wyciągnąć, a potem świeże zrobiłem, ponieważ jest to kolejny poziom błędu, o którym wiesz,

02:50.340 --> 02:56.100
że nie są pewni, jak zdiagnozować, co poszło nie tak w ich umyśle, myślą,

02:56.100 --> 03:01.230
że dobrze. Mam to narzędzie, które mówi o kluczowych twarzach. twarze oddzielone.

03:01.230 --> 03:07.410
Cóż, to dlatego, że w pewnym momencie, tak jak ja, faktycznie wyłączyli kluczowe elementy i możesz

03:07.410 --> 03:12.060
faktycznie wrócić do historii i zobaczyć, gdzie to się stało w miejscu,

03:12.060 --> 03:19.800
w którym masz szóstkę, kiedy zrobiłem to po raz szósty, próbowałem wyłączyć twarze, więc tak naprawdę to oddzieliło mnie cztery

03:19.860 --> 03:23.460
kroki temu. Właśnie dodałem, że znasz na tym twarzy.

03:23.610 --> 03:31.590
Więc twarze zostały już oddzielone cztery kroki temu, więc kiedy w końcu zorientowałem się, że są już oddzielne, możesz

03:31.590 --> 03:39.360
zobaczyć te liczne pętle krawędzi, gdy je wyciągam, i możesz wiedzieć, że możesz zacząć przesuwać krawędzie wokół siebie, co

03:39.360 --> 03:44.670
możesz zobaczyć patrz, jest więcej krawędzi tutaj jest więcej krawędzi jest cała

03:44.670 --> 03:50.250
ta ukryta geometria, która jest ułożona jedna na drugiej, ponieważ ciągle się wyciągaliśmy,

03:50.250 --> 03:58.650
ale nigdy niczego nie przenosiliśmy i to jest główny punkt tutaj, jeśli uderzysz w twarz i wybierzesz ją i wybierzesz

03:58.650 --> 04:04.620
wyciągnięcie, ale nie przesuwasz jej tamtej pętli krawędziowej, która wciąż jest ułożona na sobie.

04:04.660 --> 04:11.070
Pozwól mi go uderzyć jeszcze raz, więc jeśli złapię przewagę, nie wiem, czy wybiorę pierwszą drugą czy trzecią, która

04:11.070 --> 04:13.630
układa się na sobie, jeśli ją wyciągnę.

04:13.800 --> 04:18.890
Spójrz teraz, co się dzieje, to trochę dziwne. Nie wiem, dlaczego to dobrze,

04:18.900 --> 04:24.160
ponieważ uderzyłeś w grę wytłaczania i nie wyciągnąłeś twarzy, i to właśnie z tego wynika.

04:24.180 --> 04:29.160
Więc pozwól, że pokażę ci naprawdę szybko, jak to naprawić, jeśli tak się stanie,

04:29.160 --> 04:36.580
a to stanie się w prosty sposób, po prostu usuń cały ten hałas i chcę faktycznie złapać tę dolną twarz. Pozwól mi

04:36.600 --> 04:45.020
to cofnąć kilka razy i po prostu przywróć tę twarz z powrotem w dół mogę to wyciągnąć, a następnie zacząć wybierać krawędzie i wyciągać je.

04:45.160 --> 04:51.050
OK, więc jeśli zacznie wyglądać tak, wiem, że to twarz ułożona na sobie.

04:51.150 --> 04:56.790
Więc nie złapałem popękanej twarzy, raczej nie złapałem właściwej krawędzi, dopóki nie

04:56.790 --> 05:02.610
zobaczysz tego rodzaju efektownej czarnej rzeczy, ponieważ twarze są ułożone jedna na drugiej.

05:02.670 --> 05:07.810
Więc to właściwie jest krawędź, która powinna być powyżej tego, co złapało coś, co ją podciągnęło.

05:08.010 --> 05:12.400
Teraz wiem, że jest to kolejność, w jakiej powinny być, nie powinno być poniżej tej właściwej.

05:12.420 --> 05:15.230
Ponieważ otrzymujemy tego rodzaju informacje zwrotne, w których widzimy, że wszystko jest dziwne.

05:15.780 --> 05:18.720
Więc teraz wiem, że to naprawione.

05:19.110 --> 05:24.540
Naprawdę mogę po prostu wrócić do punktu wyjścia, usuwając wszystkie te rzeczy i

05:24.540 --> 05:26.710
możesz użyć dwóch różnych metod.

05:26.760 --> 05:33.510
Możesz użyć narzędzia dołączania wielokąta, które najbardziej mi się podoba, lub możesz po prostu wypełnić całość,

05:33.510 --> 05:39.730
jeśli jest to coś tak prostego jak to, możesz przejść do narzędzi siatki, które.

05:39.800 --> 05:40.010
OK.

05:40.020 --> 05:45.730
Jest to trochę mylące, ponieważ mówi się, aby zrobić tutaj dziury, ale faktyczny otwór do napełniania znajduje się w innym miejscu.

05:45.930 --> 05:50.450
To nie jest bardzo dobrze zorganizowane Tak.

05:50.470 --> 05:55.810
Wypełnij dziury pod siatką, aby faktycznie zrobiło to kolejną twarz, abyśmy mogli teraz wrócić

05:55.810 --> 05:58.630
do wydalania tego i wyciągania tego.

05:59.170 --> 06:04.090
A teraz już wiesz, że mamy jedną twarz samą w sobie, więc wyciągamy tę krawędź, powinna to być

06:04.090 --> 06:05.000
tylko jedna krawędź.

06:05.110 --> 06:06.260
Tak to naprawiamy.

06:06.340 --> 06:06.580
W porządku.

06:06.610 --> 06:12.070
Więc następnym krokiem, który chcę pokazać, że ludzie mają problemy, są pętle Edge.

06:12.070 --> 06:18.670
Kolejna super podstawowa rzecz, po prostu zrobię tutaj nowy sześcian, z którym można się zepsuć, to narzędzie do wstawiania

06:18.700 --> 06:19.750
pętli krawędzi.

06:19.750 --> 06:24.400
Weźmy to pod narzędzia siatkowe.

06:24.400 --> 06:31.730
Wstaw pętlę, a my zaczniemy klikać i tworzyć pętle brzegowe, a wiesz, że robimy coś takiego.

06:31.780 --> 06:33.370
A potem jesteśmy tak, jakbyś wiedział co.

06:33.370 --> 06:35.440
Nie chcę jednego z nich.

06:35.440 --> 06:37.510
Przejdźmy więc do trybu krawędzi.

06:37.510 --> 06:42.310
Kliknij dwukrotnie, aby wybrać pętlę krawędzi, i uderzę klawisz Delete na klawiaturze, co jest tutaj kluczowym

06:42.310 --> 06:42.850
punktem.

06:43.120 --> 06:45.100
I błąd jest teraz popełniony.

06:45.190 --> 06:50.230
Kiedy nacisnąłem, aby opuścić klawiaturę, ale trudno ją zobaczyć, ponieważ wygląda dobrze.

06:50.230 --> 06:55.360
A jeśli przejdziemy do trybu wierzchołków, możemy zobaczyć, że wszystkie te wierzchołki są pozostawione.

06:55.360 --> 06:56.470
To wielkie nie nie.

06:56.470 --> 07:00.400
Jeśli przejdziesz do trybu wierzchołków, zobaczysz wiązkę wierzchołków bez krawędzi.

07:00.400 --> 07:01.720
To poważny błąd.

07:01.900 --> 07:02.970
W porządku.

07:03.010 --> 07:06.910
Możemy je wybrać i usunąć.

07:06.910 --> 07:08.340
Ale tak się dzieje.

07:08.350 --> 07:13.390
Pozwólcie, że zostawię je tam i to, jak ludzie w końcu odkrywają to później, więc popełnili

07:13.390 --> 07:18.370
ten błąd, a potem kontynuują modelowanie i robią różne rzeczy, a może próbują wstawić kolejną

07:18.370 --> 07:24.180
pętlę krawędzi, więc zróbmy to i kliknij coś tam jak hej, to narzędzie pętli krawędzi jest zepsute, a

07:24.390 --> 07:29.620
potem obwiniają go, że krawędź wyglądała tak, jakby hej, nie chodzi dookoła tego narzędzia wyglądają na

07:29.620 --> 07:30.070
zepsute.

07:30.100 --> 07:31.620
Krążyło wcześniej.

07:31.730 --> 07:38.650
Jeśli pójdziemy tutaj, spójrzmy, ponieważ to nie jest tak, że pętla krawędzi nie wchodzi w twarz, która ma więcej

07:38.650 --> 07:41.260
niż cztery boki, co jest właściwym punktem.

07:41.260 --> 07:45.940
Więc kiedy zostawisz te wierzchołki za sobą, możesz je zobaczyć,

07:46.360 --> 07:51.950
nawet wybierając krawędź, a czerwone zaznaczenie prowadzi tylko do tego, gdzie są te wierzchołki.

07:51.970 --> 07:58.220
Mamy więc wierzchołek i bierzemy go, wyciągamy, aby zobaczyć te krawędzie.

07:58.240 --> 08:04.550
Więc teraz stworzyliśmy twarz, która zna więcej niż cztery strony.

08:04.630 --> 08:09.370
Więc jeśli narzędzie wyglądające na wegańskie ED nie wie, jak przejść przez te twarze,

08:09.850 --> 08:15.250
ponieważ nazywa się to końcem, a narzędzie Angela chce i potrzebuje czworobocznych twarzy, dlatego działa tutaj,

08:15.250 --> 08:20.500
ponieważ są to czworoboczne twarze, które mogę kliknąć to tyle razy, a ja przejdę się dookoła,

08:20.500 --> 08:27.580
ale jak tylko to zrobię, tam gdzie są wierzchołki tutaj lub biegnie tam, gdzie są więcej niż cztery strony i trudno powiedzieć

08:27.580 --> 08:32.260
ponownie, ponieważ jesteś w tym trybie, to nie jest super wizualnie, że tak się

08:32.260 --> 08:37.900
dzieje Muszę przejść do trybu wierzchołków lub spróbować wybrać krawędzie i pomyśleć nawet w tej małej kropce,

08:37.900 --> 08:43.360
która przecina tę krawędź na pół, dzięki czemu ma więcej niż cztery strony, wiesz, że to wygląda

08:43.360 --> 08:49.960
na cztery strony Racja, rozumiem, dlaczego może to być mylące, ponieważ jest to tylko linia prosta i myślę, że to

08:49.990 --> 08:56.470
jest linia prosta, wiesz, że to nie tak, że nadal wygląda jak cztery strony Cóż, to nie wierzchołek faktycznie przecina

08:56.500 --> 09:02.650
tę krawędź na pół, dzięki czemu to więcej niż fou r boki tej twarzy są w porządku i to

09:02.680 --> 09:05.050
właśnie narzędzie do krawędzi nie działa.

09:06.400 --> 09:13.300
Więc trudną rzeczą jest to, że możesz usunąć wierzchołek z usuwaniem na klawiaturze, ale aby poprawnie usunąć

09:13.300 --> 09:22.600
krawędź ze wszystkiego, co możesz nacisnąć na kontrolę we Włoszech na klawiaturze, więc przytrzymaj wciśnięty klawisz sterowania, a następnie naciśnij klawisz Delete lub

09:22.600 --> 09:29.170
możesz wybrać krawędź, którą przesuwasz i kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do usunięcia krawędzi. Są

09:29.170 --> 09:34.600
to dwa sposoby na skuteczne usunięcie krawędzi i nie pozostawienie wierzchołków w porządku.

09:34.600 --> 09:37.550
I to prowadzi mnie do ostatniego punktu.

09:37.600 --> 09:46.180
Przeszliśmy przez błędy w wytłaczaniu i to, co prowadzi do utrzymywania twarzy razem i wyłączania, i jak to znaleźć w

09:46.180 --> 09:49.930
historii tutaj po prawej stronie w boksie

09:49.930 --> 09:58.300
kanału i zobaczyć, gdzie popełniasz błędy, a następnie po prostu dowiadujemy się o krawędzie i pętle krawędzi oraz pistolety

09:58.420 --> 10:02.500
oraz sposób usuwania pozostawionych wierzchołków i prawidłowego usuwania krawędzi.

10:02.500 --> 10:11.500
Więc ostatnia, o której chcę wspomnieć, jest rodzajem mentalności, a mentalność ta jest przeciwna do uczenia się. Mówię, że

10:11.500 --> 10:15.850
mówię o pytaniach, które widzą niektóre z nich.

10:15.850 --> 10:21.660
To nie wszyscy, ale otrzymam pytanie, a pierwsze zdanie utrudnia odpowiedź.

10:21.850 --> 10:27.610
Chodzi mi o to, że pierwsze zdanie brzmiało: wszystko zrobiłem dobrze, a to nie działa.

10:27.640 --> 10:32.010
W pierwszym zdaniu już nie akceptują winy.

10:32.050 --> 10:33.920
Nie myślą, że zrobili coś złego.

10:33.970 --> 10:39.970
Proces uczenia się zostaje więc natychmiast zatrzymany w ich umyśle i jest to dla mnie

10:39.970 --> 10:40.730
tragiczne.

10:41.410 --> 10:46.540
Wiesz, kiedy uczysz się tych rzeczy, musisz być swoim własnym nauczycielem, wiesz, że na moich

10:46.540 --> 10:47.950
zajęciach mam godziny kursów.

10:48.040 --> 10:51.800
Ale fizycznie musisz być tym, który podąży za tobą i zrobi to sam.

10:52.000 --> 10:58.210
W miarę postępów i ewolucji w swojej karierze i uczenia się tych wszystkich rzeczy musisz nauczyć się, jak

10:58.210 --> 11:00.330
zostać własnym nauczycielem i rozwiązywać problemy.

11:00.370 --> 11:04.780
Wiesz, że jeśli dostaniesz pracę w branży, jednym z głównych punktów jest rozwiązywanie problemów.

11:04.780 --> 11:11.370
Więc jeśli zaczynasz, to nie zrobiłem nic złego, a to nie działa.

11:11.380 --> 11:13.730
Więc zaczynasz wskazywać palcem na inne rzeczy.

11:14.010 --> 11:18.820
Bardzo utrudnia ci samodzielne rozwiązywanie problemów i rozwiązywanie problemów, ponieważ nie zawsze będę

11:18.820 --> 11:20.950
tam, by odpowiadać na pytania.

11:21.030 --> 11:24.510
Zawsze będą współpracownikiem, który chętnie odpowie na pytanie.

11:24.580 --> 11:29.260
Musisz więc dowiedzieć się, jak samodzielnie rozwiązać problem, a sposobem na to jest zmiana

11:29.260 --> 11:31.340
tej mentalności, jeśli masz taką mentalność.

11:31.690 --> 11:34.880
Wiesz, pierwszym krokiem jest myślę, że popełniłem błąd.

11:35.050 --> 11:41.350
Więc możesz cofnąć się do podjętych działań i zdiagnozować, co zrobiłeś źle, a ja popełniam

11:41.350 --> 11:41.950
błędy.

11:41.950 --> 11:45.490
Wszyscy popełniają błędy. Można przyznać, że popełniasz błędy.

11:45.490 --> 11:53.620
Myślę, że jako ktoś, kto się uczy, uzyskuje super obronę i myślę, że musi udowodnić swoją inteligencję lub

11:53.620 --> 11:54.990
coś innego.

11:55.090 --> 12:01.480
Tak więc dla nich jedno: nie zrobiłem nic złego, jestem mądry, nie jestem głupi i

12:01.480 --> 12:08.860
dzieje się tam cały ten rodzaj niedojrzałości, którą musisz sobie poradzić i dojrzeć jako student i artysta,

12:09.040 --> 12:12.220
a ty wiedz, że możesz popełniać błędy.

12:12.820 --> 12:16.940
Więc kiedy zadajesz pytanie, nie zaczynaj, wszystko zrobiłem dobrze.

12:17.020 --> 12:17.350
W porządku.

12:17.350 --> 12:22.510
I to jest ostatni błąd, który zostawiam dla początkujących.

12:22.780 --> 12:27.930
A jeśli jesteś na moich zajęciach i chcesz zadać pytanie, nie zaczynaj od pytania.

12:28.090 --> 12:29.540
Zrobiłem wszystko dobrze.

12:29.710 --> 12:31.060
OK.

12:31.320 --> 12:32.670
Zacząłem od problemu.

12:32.710 --> 12:35.340
A potem możemy przejść stamtąd i zdiagnozować to i ustalić.

12:35.620 --> 12:40.570
Ale mam nadzieję, że jeśli obejrzysz ten film przez cały czas, nie popełnisz tych błędów i

12:40.570 --> 12:45.660
nie będziesz zadawać tego rodzaju pytań, a będziesz mieć inne problemy i mogę ci w tym pomóc

12:45.670 --> 12:47.110
na zajęciach, które prowadzę.

12:47.110 --> 12:50.870
Możesz zapisać się na nie w szkole twórców cyfrowych AECOM.

12:51.070 --> 12:58.150
Uczę wielu różnych moich klas, a szczególnie tych, w których myślę, że mam najwięcej pytań.

12:58.180 --> 13:03.010
Jednym z pierwszych kursów, które biorą ludzie, jest lekcja modelowania, ponieważ jest to swego rodzaju

13:03.010 --> 13:04.620
sposób na naukę 3D.

13:04.630 --> 13:09.400
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to nauczyć się modelować, aby mieć coś i znać

13:09.400 --> 13:10.710
animację lub teksturę.

13:10.720 --> 13:12.710
Musisz mieć coś, co musi istnieć.

13:12.820 --> 13:16.750
Więc to naturalne, że pierwszą rzeczą do nauczenia się jest modelowanie i dlatego myślę, że mam

13:17.140 --> 13:19.960
najwięcej pytań i widzę, że najwięcej błędów występuje w modelowaniu.

13:19.990 --> 13:25.150
Jeśli więc nauczysz się tych rzeczy, przejdź do szkoły twórców cyfrowych dot com i zostań członkiem, a

13:25.150 --> 13:27.900
będziesz mieć dostęp do każdego kursu, który wystawiam.

13:28.090 --> 13:32.720
A obecnie trwa to ponad 50 godzin i dodam do tego co miesiąc.

13:32.800 --> 13:39.310
Jest więc kilka nowych godzin nauczania, które będziesz mieć co miesiąc i możesz zadawać mi tam pytania, a ja pomogę

13:39.400 --> 13:41.740
ci nauczyć się tego rodzaju rzeczy.

13:41.770 --> 13:47.200
Więc jeśli podoba Ci się ten komentarz do światła wideo, zasubskrybuj daj mi znać, że ci się podobają.

13:47.320 --> 13:53.080
Dla mnie względnie nowy w przyszłym tygodniu Spróbuję zrobić coś bardziej zaawansowanego, więc bądźcie

13:53.080 --> 13:53.620
czujni.

13:54.010 --> 13:58.960
Ale daj mi opinię, daj mi znać, czy lubisz te rzeczy, czy nie, to jest coś stosunkowo nowego.

13:58.960 --> 14:04.000
Więc jeśli ci się spodoba, będę to robić dalej i mam nadzieję, że zobaczymy się w klasie w szkole cyfrowej dot

14:04.000 --> 14:04.450
couture.

14:04.450 --> 14:05.190
Dzięki za oglądanie.

14:05.190 --> 14:05.360
PA.
