WEBVTT

00:08.760 --> 00:12.930
Ciao, mi chiamo Lucas Ridley e benvenuti in questo tutorial sulla scuola dei creatori digitali.

00:12.930 --> 00:19.080
Quindi insegno una lezione di Maya per principianti e ho avuto migliaia di studenti a seguirlo e ho risposto a centinaia

00:19.080 --> 00:22.640
di domande e ci sono alcune domande che continuano a spuntare.

00:22.860 --> 00:29.270
Quindi voglio realizzare questo video per il principiante totale che inizia con la modellazione che è piuttosto tipica.

00:29.400 --> 00:35.430
E la prima sezione del corso riguarda la modellazione, quindi penso sia per questo che vedo che questi problemi

00:35.670 --> 00:38.270
sorgono più frequentemente da qualsiasi altro problema.

00:38.280 --> 00:40.620
Quindi questo video è per il principiante totale.

00:40.650 --> 00:47.550
Non è per qualcuno che abbia familiarità con Maya e dai un'occhiata e speriamo che eviterai queste insidie che

00:47.550 --> 00:52.400
vedo accadere più e più volte con gli studenti principianti della mia classe.

00:52.710 --> 00:59.250
Quindi ho aperto un nuovo Miocene e voglio ricreare alcuni di questi problemi che trovo e conosco il

00:59.250 --> 01:02.150
processo che le persone stanno arrivando lì.

01:02.190 --> 01:05.850
Quindi voglio ricrearlo e mostrarti un po 'la mentalità di ciò che sta accadendo in modo

01:06.090 --> 01:08.400
da capire dove è stato commesso l'errore e come correggerlo.

01:08.820 --> 01:13.870
Quindi nella classe in cui insegno la prima cosa che facciamo è modellare una trappola di Ghostbuster.

01:13.890 --> 01:18.660
Quindi è una specie di forma rettangolare e una delle cose fondamentali che fai nella modellazione è

01:18.660 --> 01:19.740
estrudere le facce.

01:19.800 --> 01:24.540
Quindi voglio prendere questa faccia e in qualche modo estenderla non solo spostandola, ma voglio lasciare

01:24.540 --> 01:25.850
un bordo dietro qui.

01:26.430 --> 01:32.460
Quindi come lo faccio con lo strumento di estrusione ed è questo piccolo pulsante proprio qui e penso che forse

01:32.460 --> 01:40.560
questo è ciò che confonde gli studenti è che l'icona sembra che tu sappia che una faccia è già estrusa, per cui forse è la mentalità

01:40.560 --> 01:47.580
Penso che sia così quando le persone fanno clic come ho appena fatto e non succede nulla, pensano che lo strumento non ha

01:47.580 --> 01:51.930
funzionato, lasciami fare di nuovo clic e finiscono per fare clic sullo strumento

01:51.930 --> 01:56.390
di scatto pubblico che ho visto più di 20 volte nella storia delle persone.

01:56.400 --> 02:03.660
E quindi lasciami fare clic un paio di volte e ho visto un doppio clic che apre le opzioni per esso e poi a

02:03.660 --> 02:09.960
volte lo vedo anche dove le persone conoscerai selezionare più facce e fare anche questo e poi forse iniziano pasticciare

02:10.080 --> 02:14.040
con le opzioni qui come OK bene questo non funziona lasciami girare le

02:14.040 --> 02:20.900
facce insieme fammi colpire OK che non ha funzionato Lo premerò ancora alcune volte scusa continua a fare doppio clic su di esso

02:20.910 --> 02:27.450
ma sai di nuovo che ' ho visto più di 20 volte e come lo so è perché tutta questa storia

02:27.450 --> 02:30.840
è conservata nella casella del canale qui e negli input.

02:30.840 --> 02:36.240
Quindi se scorri verso il basso vedi effettivamente tutto l'estrusore Apollo che abbiamo fatto uno due

02:36.240 --> 02:42.660
tre quattro cinque sei sette otto nove dieci e poi alla fine lo studente capirà oh devo tirare questa cosa

02:42.660 --> 02:50.340
per farli estrudere e poi il nuovo fatto perché questo è il prossimo livello di errore che sai che non sono sicuri di come

02:50.340 --> 02:56.100
diagnosticare cosa è andato storto nella loro mente pensano che vada bene Ho questo strumento dice che i

02:56.100 --> 03:01.230
volti chiave insieme come su Finalmente riesco a funzionare ora perché sono i facce separate.

03:01.230 --> 03:07.410
Beh, perché a un certo punto, come ho fatto io, in realtà disattivano i pezzi chiave insieme e puoi

03:07.410 --> 03:12.060
effettivamente tornare indietro nella storia e vedere dove è successo sul posto che hai

03:12.060 --> 03:19.800
di fronte sei quando l'ho fatto la sesta volta che ho provato a spegnere le facce così in realtà ha separato questo quattro passi

03:19.860 --> 03:23.460
fa per me, stavo solo aggiungendo i tuoi volti noti.

03:23.610 --> 03:31.590
Quindi le facce erano già state separate quattro passi fa e così quando finalmente ho capito che sono già separate e puoi vedere

03:31.590 --> 03:39.360
questi loop di bordi multipli qui mentre lo estendo fuori e puoi sapere che inizi a tipo di muovere i bordi intorno

03:39.360 --> 03:44.670
a te puoi vedere guarda c'è più bordi qui c'è più bordi c'è tutta

03:44.670 --> 03:50.250
questa geometria nascosta che è impilata su se stessa perché abbiamo tenuto estruso ma non

03:50.250 --> 03:58.650
abbiamo mai spostato nulla e questo è il punto principale qui se colpisci una faccia e la selezioni e vai a estrudere ma non

03:58.650 --> 04:04.620
lo sposti in quel loop di bordi che è ancora impilato sopra se stesso proprio lì.

04:04.660 --> 04:11.070
Lasciami colpire ancora una volta, quindi se afferro un bordo non so se sto selezionando il primo secondo o il terzo che si

04:11.070 --> 04:13.630
sovrappongono su se stesso se lo tiro fuori.

04:13.800 --> 04:18.890
Ora guarda cosa succede è tutto un po 'traballante, non so perché sia bene perché

04:18.900 --> 04:24.160
colpisci play extrude e non hai tirato fuori la faccia ed è da lì che deriva.

04:24.180 --> 04:29.160
Quindi lascia che ti mostri molto velocemente come risolverlo se ciò

04:29.160 --> 04:36.580
accade e, in modo semplice, elimina tutto quel rumore e voglio davvero afferrare questa faccia inferiore Lasciami annullare

04:36.600 --> 04:45.020
alcune volte e riagganciare è quello che posso fare è sollevarlo e quindi iniziare a selezionare i bordi e tirarli su.

04:45.160 --> 04:51.050
OK, quindi se inizia a sembrare così, so che è una faccia accatastata su se stessa.

04:51.150 --> 04:56.790
Quindi non ho afferrato la faccia screpolata Non ho afferrato il bordo corretto piuttosto così fino

04:56.790 --> 05:02.610
a quando non vedi questo tipo di cosa nera appariscente perché le facce sono accatastate l'una sopra l'altra.

05:02.670 --> 05:07.810
Quindi questo è in realtà il limite che dovrebbe essere al di sopra di questo qualcosa che ha afferrato per tirarlo su.

05:08.010 --> 05:12.400
Quindi ora so che questo è l'ordine in cui dovrebbero essere questi non dovrebbe essere al di sotto di quello giusto.

05:12.420 --> 05:15.230
Perché riceviamo quel tipo di feedback dove vediamo che è tutto traballante.

05:15.780 --> 05:18.720
Quindi ora so che è stato risolto.

05:19.110 --> 05:24.540
In realtà posso solo tornare al punto di partenza eliminando tutte queste cose e

05:24.540 --> 05:26.710
puoi usare due metodi diversi.

05:26.760 --> 05:33.510
Puoi usare l'appendice uno strumento poligonale che mi piace di più o puoi semplicemente riempire il

05:33.510 --> 05:39.730
tutto se è qualcosa di così semplice come puoi andare agli strumenti mesh che.

05:39.800 --> 05:40.010
OK.

05:40.020 --> 05:45.730
Quindi è un po 'confuso come dice fare buchi qui, ma il vero buco di riempimento si trova in un posto diverso.

05:45.930 --> 05:50.450
Non è molto ben organizzato Sì.

05:50.470 --> 05:55.810
Riempi i buchi sotto la maglia in modo che in realtà faccia solo un'altra faccia, così ora

05:55.810 --> 05:58.630
possiamo tornare a espellere questo e tirarlo su.

05:59.170 --> 06:04.090
E ora sai che ora abbiamo una sola faccia da sola, quindi tiriamo questo bordo dovrebbe essere

06:04.090 --> 06:05.000
solo quello singolo.

06:05.110 --> 06:06.260
Quindi è come lo ripariamo.

06:06.340 --> 06:06.580
Tutto ok.

06:06.610 --> 06:12.070
Quindi il prossimo passo che voglio mostrare che la gente fa casino è con i loop Edge.

06:12.070 --> 06:18.670
Quindi, vieni un'altra cosa super semplice che sto per creare un nuovo cubo qui per pasticciare è lo strumento di

06:18.700 --> 06:19.750
inserimento del bordo.

06:19.750 --> 06:24.400
Quindi prendiamolo con gli strumenti mesh.

06:24.400 --> 06:31.730
Inserisci il loop e inizieremo a fare clic e fare i loop dei bordi e sai che ne faremo un mucchio qualunque.

06:31.780 --> 06:33.370
E poi siamo come se sapessi cosa.

06:33.370 --> 06:35.440
Non voglio uno di questi.

06:35.440 --> 06:37.510
Quindi andiamo alla modalità edge.

06:37.510 --> 06:42.310
Fare doppio clic per selezionare il edge loop e ho intenzione di premere Canc sulla mia tastiera che è il punto

06:42.310 --> 06:42.850
chiave qui.

06:43.120 --> 06:45.100
E l'errore è fatto proprio ora.

06:45.190 --> 06:50.230
Quando premo per lasciare la tastiera, ma è difficile vedere bene perché sembra a posto.

06:50.230 --> 06:55.360
E se andiamo in modalità vertice possiamo vedere tutti quei vertici lasciati indietro.

06:55.360 --> 06:56.470
Questo è un grande no no.

06:56.470 --> 07:00.400
Se vai in modalità vertice vedrai un gruppo di vertici senza bordi attraverso di essi.

07:00.400 --> 07:01.720
Questo è un grave errore.

07:01.900 --> 07:02.970
Va bene.

07:03.010 --> 07:06.910
E possiamo selezionarli ed eliminarli.

07:06.910 --> 07:08.340
Ma quello che finisce per succedere è.

07:08.350 --> 07:13.390
Lasciami lasciare quelli lì e come le persone finiscono per scoprirlo in un secondo momento lungo la strada, quindi

07:13.390 --> 07:18.370
hanno fatto quell'errore qui e poi continuano a modellare e fare cose e forse provano a inserire un

07:18.370 --> 07:24.180
altro loop laterale quindi facciamolo e fanno clic lì come ehi, questo strumento per il bordo del bordo è rotto e poi

07:24.390 --> 07:29.620
danno la colpa al bordo sembrava tutto come ehi non va tutto intorno a questo bordo, strumenti con l'aspetto

07:29.620 --> 07:30.070
rotto.

07:30.100 --> 07:31.620
Stava andando in giro prima.

07:31.730 --> 07:38.650
Se scendiamo qui, guarda che gira perché non è che il bordo del bordo non sta andando in una faccia che ha più

07:38.650 --> 07:41.260
di quattro lati che è il punto giusto.

07:41.260 --> 07:45.940
Quindi quando si lasciano questi vertici dietro in realtà è possibile vederlo anche selezionando

07:46.360 --> 07:51.950
il bordo si può vedere la selezione rossa va solo si sa dove si trovano quei vertici.

07:51.970 --> 07:58.220
Quindi abbiamo un vertice e lo prendiamo estraendolo puoi effettivamente vedere quei bordi.

07:58.240 --> 08:04.550
Quindi ora abbiamo effettivamente creato un volto che ti fa conoscere più di quattro lati.

08:04.630 --> 08:09.370
Quindi se uno strumento di look veg ED non sa come affrontare quelle facce perché si chiama

08:09.850 --> 08:15.250
fine e lo strumento Angela vuole e ha bisogno di facce a quattro facce, ecco perché funziona qui perché

08:15.250 --> 08:20.500
ci sono tutte queste facce a quattro facce che posso fare clic questo tante volte e andrò tutto intorno

08:20.500 --> 08:27.580
ma non appena lo faccio dove ci sono vertici quassù o si imbatte in dove ci sono più di quattro lati ed è difficile dirlo di

08:27.580 --> 08:32.260
nuovo perché sei in questa modalità non è super visivo che è quello che sta succedendo

08:32.260 --> 08:37.900
devo andare in modalità vertice o provare a selezionare i bordi e pensare anche in quel puntino lì che in

08:37.900 --> 08:43.360
realtà sta tagliando quel bordo a metà quindi sta facendo che siano più di quattro lati sai che sembra

08:43.360 --> 08:49.960
che siano quattro lati giusto che posso capire perché questo può essere fonte di confusione perché è solo una linea retta e pensare oh

08:49.990 --> 08:56.470
è una linea retta sai che non è che mi sembra ancora di quattro lati Beh, non è il vertice che taglia effettivamente

08:56.500 --> 09:02.650
quel bordo a metà in modo da rendere più che fou i lati r per questa faccia vanno bene ed è quello

09:02.680 --> 09:05.050
che lo strumento di bordo non funzionerà.

09:06.400 --> 09:13.300
Quindi la cosa difficile è che puoi eliminare Vertex con l'eliminazione sulla tastiera, ma per eliminare correttamente un bordo

09:13.300 --> 09:22.600
da qualsiasi cosa puoi premere il controllo in Italia sulla tastiera, quindi tieni premuto il controllo e quindi premi Elimina o puoi selezionare un bordo che

09:22.600 --> 09:29.170
sposta e fai clic con il pulsante destro del mouse e vai a eliminare il bordo, questi sono i

09:29.170 --> 09:34.600
due modi per eliminare correttamente i bordi e non lasciarti alle spalle i vertici.

09:34.600 --> 09:37.550
E questo mi porta al punto finale.

09:37.600 --> 09:46.180
Quindi abbiamo attraversato errori di estrusione e ciò che porta a mantenere i volti accesi e spenti e come trovarlo nella storia qui

09:46.180 --> 09:49.930
a destra nella boxe del canale e in un

09:49.930 --> 09:58.300
certo senso vedere dove commetti errori e poi impariamo a conoscere spigoli e spigoli e nelle pistole e come eliminare il vertice

09:58.420 --> 10:02.500
che viene lasciato indietro e come eliminare correttamente i bordi.

10:02.500 --> 10:11.500
Quindi l'ultimo che voglio menzionare è una specie di mentalità e la mentalità è antitetica all'apprendimento e sto dicendo che sto

10:11.500 --> 10:15.850
parlando sono le domande che alcune delle domande vedono.

10:15.850 --> 10:21.660
Non sono tutti ma riceverò una domanda e la prima frase rende difficile rispondere.

10:21.850 --> 10:27.610
E quello che voglio dire è che la prima frase è che ho fatto tutto bene e questo non funziona.

10:27.640 --> 10:32.010
Quindi nella prima frase non stanno già accettando la colpa.

10:32.050 --> 10:33.920
Non pensano di aver fatto qualcosa di sbagliato.

10:33.970 --> 10:39.970
Quindi il processo di apprendimento viene immediatamente interrotto per loro nella loro mente e questo è ciò che è un po 'tragico per me

10:39.970 --> 10:40.730
da vedere.

10:41.410 --> 10:46.540
Sai quando stai imparando queste cose che in un certo senso devi essere il tuo insegnante, sai nelle mie lezioni

10:46.540 --> 10:47.950
che ho ore di corsi.

10:48.040 --> 10:51.800
Ma devi essere fisicamente quello da seguire e farlo da solo.

10:52.000 --> 10:58.210
E man mano che avanzi e ti evolvi nella tua carriera e apprendi tutte queste cose, devi imparare come diventare il

10:58.210 --> 11:00.330
tuo insegnante e come risolvere i problemi.

11:00.370 --> 11:04.780
Sai se hai un lavoro nel settore che è uno dei punti principali è la risoluzione dei problemi.

11:04.780 --> 11:11.370
Quindi se sei come inizi non ho fatto nulla di male e questo non funziona.

11:11.380 --> 11:13.730
Quindi inizi a puntare il dito verso altre cose.

11:14.010 --> 11:18.820
Ti rende molto difficile risolvere i problemi e risolvere i problemi da solo perché non sempre

11:18.820 --> 11:20.950
ci sarò io per rispondere alle domande.

11:21.030 --> 11:24.510
Saranno sempre dei collaboratori disposti a rispondere a una domanda.

11:24.580 --> 11:29.260
Quindi devi capire come risolvere te stesso e il modo per farlo è cambiare

11:29.260 --> 11:31.340
quella mentalità se hai quella mentalità.

11:31.690 --> 11:34.880
Sai che il primo passo è che penso di aver fatto un errore.

11:35.050 --> 11:41.350
Quindi puoi tornare indietro attraverso le azioni che hai fatto e diagnosticare ciò che hai fatto di sbagliato e io commetto

11:41.350 --> 11:41.950
errori.

11:41.950 --> 11:45.490
Tutti commettono errori, va bene ammettere che si commettono errori.

11:45.490 --> 11:53.620
Penso che come qualcuno che impara diventi super difensivo e penso che debbano dimostrare forse la loro intelligenza

11:53.620 --> 11:54.990
o qualcos'altro.

11:55.090 --> 12:01.480
Così quadrato per loro è che non ho fatto niente di male Sono intelligente Non sono stupido

12:01.480 --> 12:08.860
e c'è tutto questo tipo di tipo di immaturità sottostante che devi superare e maturare come studente e artista

12:09.040 --> 12:12.220
e tu sappi che puoi commettere errori.

12:12.820 --> 12:16.940
Quindi, quando fai una domanda, non iniziare con ho fatto tutto bene.

12:17.020 --> 12:17.350
Tutto ok.

12:17.350 --> 12:22.510
E questo è l'ultimo errore che ti lascerò per il principiante totale che inizia.

12:22.780 --> 12:27.930
E se sei nelle mie lezioni e vuoi fare una domanda, non iniziare con la domanda.

12:28.090 --> 12:29.540
Ho fatto tutto bene.

12:29.710 --> 12:31.060
OK.

12:31.320 --> 12:32.670
Iniziato con qual è il problema.

12:32.710 --> 12:35.340
E poi possiamo andare da lì, diagnosticare e capire.

12:35.620 --> 12:40.570
Ma spero che se hai guardato questo video fino in fondo non commetterai questi errori

12:40.570 --> 12:45.660
e non farai questo tipo di domande e avrai altri problemi e posso aiutarti con questo

12:45.670 --> 12:47.110
nelle lezioni che insegno.

12:47.110 --> 12:50.870
Puoi iscriverti alla scuola per creatori digitali AECOM.

12:51.070 --> 12:58.150
Insegno un sacco di diverse mie lezioni e quella in particolare dove penso di avere il maggior numero di domande.

12:58.180 --> 13:03.010
Uno dei primi corsi che le persone seguono è il corso di modellistica perché è una specie di

13:03.010 --> 13:04.620
tipo di approccio all'apprendimento del 3D.

13:04.630 --> 13:09.400
La prima cosa che devi fare è imparare a modellare qualcosa in modo da avere qualcosa e

13:09.400 --> 13:10.710
sapere animare o texture.

13:10.720 --> 13:12.710
Devi avere qualcosa, qualcosa deve esistere.

13:12.820 --> 13:16.750
Quindi è naturale che la prima cosa da imparare sia la modellazione ed è per questo che penso di avere il

13:17.140 --> 13:19.960
maggior numero di domande e di vedere la maggior parte degli errori nella modellazione.

13:19.990 --> 13:25.150
Quindi, se dovessi imparare queste cose a capo della scuola di creatore digitale dot com diventare un membro e

13:25.150 --> 13:27.900
avrai accesso a tutti i corsi che ho pubblicato.

13:28.090 --> 13:32.720
E attualmente sono passate più di 50 ore e vi aggiungo circa ogni mese.

13:32.800 --> 13:39.310
Quindi ci sono alcune nuove ore di insegnamento che avrai ogni mese e puoi farmi delle domande lì e ti

13:39.400 --> 13:41.740
aiuterò ad imparare questo tipo di cose.

13:41.770 --> 13:47.200
Quindi se ti piace questo video commenti chiari abbonati fammi sapere che ti piace questa roba.

13:47.320 --> 13:53.080
Un po 'relativamente nuovo per me la prossima settimana proverò a fare qualcosa di più avanzato, quindi rimanete sintonizzati per

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quello.

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Ma lasciami un feedback, fammi sapere se ti piacciono queste cose o meno è un po 'relativamente nuovo.

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Quindi, se ti piace, continuerò a farlo e spero anche di vederti in classe presso la dot couture school

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digitale.

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Grazie per la visione.

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Ciao.
