WEBVTT

00:08.760 --> 00:12.930
Bonjour, je m'appelle Lucas Ridley et bienvenue dans ce didacticiel sur l'école des créateurs numériques.

00:12.930 --> 00:19.080
J'enseigne donc un cours de Maya pour débutants et j'ai eu des milliers d'étudiants qui l'ont suivi et j'ai répondu à des centaines

00:19.080 --> 00:22.640
de questions et il y a quelques questions qui ne cessent d'apparaître.

00:22.860 --> 00:29.270
Je veux donc faire cette vidéo pour le débutant total qui commence par la modélisation, ce qui est assez typique.

00:29.400 --> 00:35.430
Et la première section du cours concerne la modélisation, donc je pense que c'est pourquoi je vois que ces problèmes surviennent

00:35.670 --> 00:38.270
le plus souvent à partir de tout autre problème.

00:38.280 --> 00:40.620
Cette vidéo est donc pour le débutant total.

00:40.650 --> 00:47.550
Ce n'est pas pour quelqu'un qui connaît Maya et jetez un coup d'œil et j'espère que vous éviterez ces pièges que

00:47.550 --> 00:52.400
je vois se répéter encore et encore avec les élèves débutants de ma classe.

00:52.710 --> 00:59.250
J'ai donc ouvert un nouveau Miocène et je veux recréer certains de ces problèmes que je trouve et je

00:59.250 --> 01:02.150
connais le processus que les gens y arrivent.

01:02.190 --> 01:05.850
Je veux donc recréer cela et vous montrer une sorte de mentalité de ce qui se passe afin que

01:06.090 --> 01:08.400
vous compreniez où l'erreur a été commise et comment la corriger.

01:08.820 --> 01:13.870
Donc, dans la classe que j'enseigne, la première chose que nous faisons est de modéliser un piège Ghostbuster.

01:13.890 --> 01:18.660
C'est donc une sorte de forme rectangulaire et l'une des choses fondamentales que vous faites dans la modélisation

01:18.660 --> 01:19.740
est l'extrusion des faces.

01:19.800 --> 01:24.540
Je veux donc prendre ce visage et je le prolonge non seulement en le déplaçant, mais je veux laisser une

01:24.540 --> 01:25.850
boucle de bord derrière ici.

01:26.430 --> 01:32.460
Donc, comment je fais ça avec l'outil d'extrusion et c'est ce petit bouton ici et je pense que c'est peut-être

01:32.460 --> 01:40.560
ce qui confond les étudiants est que l'icône ressemble à vous savez qu'un visage est déjà extrudé extrudé pour vous c'est peut-être ce que la mentalité Je pense

01:40.560 --> 01:47.580
que c'est le cas lorsque les gens cliquent dessus comme je viens de le faire et que rien ne se passe, ils pensent que

01:47.580 --> 01:51.930
l'outil n'a pas fonctionné, laissez-moi cliquer à nouveau et ils finissent par cliquer sur

01:51.930 --> 01:56.390
l'outil de tournage public que j'ai vu plus de 20 fois dans l'histoire des gens.

01:56.400 --> 02:03.660
Et alors laissez-moi simplement cliquer quelques fois et j'ai vu un double-clic cela ouvre les options pour cela et puis parfois je

02:03.660 --> 02:09.960
le verrai même où les gens sauront-vous sélectionner plusieurs visages et le faire aussi et puis peut-être qu'ils commenceront

02:10.080 --> 02:14.040
jouer avec les options ici comme OK bien cela ne fonctionne pas,

02:14.040 --> 02:20.900
laissez-moi tourner les visages ensemble, laissez-moi frapper cet OK qui n'a pas fonctionné, je vais juste le frapper quelques fois de

02:20.910 --> 02:27.450
plus ve vu plus de 20 fois et comment je sais que c'est parce que toute cette histoire est conservée

02:27.450 --> 02:30.840
dans la boîte de canal ici et les entrées.

02:30.840 --> 02:36.240
Donc, si vous faites défiler vers le bas, vous voyez réellement toutes les extrudeuses Apollo que nous

02:36.240 --> 02:42.660
avons faites un deux trois quatre cinq six sept huit neuf dix, puis finalement l'étudiant découvrira oh je dois tirer cette

02:42.660 --> 02:50.340
chose pour les faire extruder, puis la nouvelle a fait parce que c'est le prochain niveau d'erreur que vous savez qu'ils ne savent pas comment

02:50.340 --> 02:56.100
diagnostiquer ce qui s'est mal passé dans leur esprit, ils pensent que j'ai bien cet outil, il dit

02:56.100 --> 03:01.230
les visages clés ensemble comme je l'ai finalement fait fonctionner maintenant pourquoi les visages séparés.

03:01.230 --> 03:07.410
Eh bien, c'est parce qu'à un moment comme je l'ai fait, ils tournent ensemble les éléments clés ensemble et

03:07.410 --> 03:12.060
vous pouvez réellement revenir dans l'histoire et voir où cela s'est produit à l'endroit où

03:12.060 --> 03:19.800
vous faites face à six lorsque je l'ai fait la sixième fois j'ai essayé de désactiver les visages afin en fait, il y a

03:19.860 --> 03:23.460
quatre étapes pour moi, j'ajoutais juste des visages en plus.

03:23.610 --> 03:31.590
Donc, les visages étaient déjà séparés il y a quatre étapes et donc quand j'ai finalement compris qu'ils étaient déjà séparés et vous pouvez

03:31.590 --> 03:39.360
voir ces multiples boucles de bord ici pendant que je les étends et vous pouvez savoir commencer à déplacer les bords autour de

03:39.360 --> 03:44.670
vous pouvez voir regardez, il y a plus d'arêtes ici, il y a plus

03:44.670 --> 03:50.250
d'arêtes là, c'est toute cette géométrie cachée qui est empilée sur elle-même parce que nous avons

03:50.250 --> 03:58.650
gardé extrudé mais nous n'avons jamais rien déplacé et c'est le point principal ici si vous touchez un visage et vous le sélectionnez et allez

03:58.650 --> 04:04.620
tirer extruder mais vous ne déplacez pas cette boucle de bord qui est toujours empilée sur elle-même.

04:04.660 --> 04:11.070
Permettez-moi de le frapper une fois de plus, donc si j'attrape un bord, je ne sais pas si je sélectionne la première seconde ou la

04:11.070 --> 04:13.630
troisième qui empile sur lui-même si je le retire.

04:13.800 --> 04:18.890
Maintenant, regardez ce qui se passe, c'est une sorte de bêtise, je ne sais pas pourquoi c'est bien parce

04:18.900 --> 04:24.160
que vous appuyez sur jouer extrusion et que vous n'avez pas tiré le visage et c'est de là que cela vient.

04:24.180 --> 04:29.160
Alors laissez-moi vous montrer très rapidement comment résoudre ce problème si cela se

04:29.160 --> 04:36.580
produit et que cela se produit de manière simple, supprimez tout ce bruit et je veux réellement saisir cette face

04:36.600 --> 04:45.020
inférieure. c'est ce que je peux faire, c'est tirer vers le haut, puis commencer à sélectionner les bords et les tirer vers le haut.

04:45.160 --> 04:51.050
OK donc si ça commence à ressembler à ça, je sais que c'est un visage empilé sur lui-même.

04:51.150 --> 04:56.790
Donc, je n'ai pas saisi le visage fissuré, je n'ai pas saisi le bon bord plutôt, jusqu'à ce que, comme

04:56.790 --> 05:02.610
si vous voyez ce genre de chose noire flashy, c'est parce que les visages sont empilés les uns sur les autres.

05:02.670 --> 05:07.810
Donc, c'est en fait le bord qui devrait être au-dessus de celui-ci quelque chose saisi pour le tirer vers le haut.

05:08.010 --> 05:12.400
Alors maintenant, je sais que c'est l'ordre dans lequel ils devraient être celui-ci ne devrait pas être en dessous de celui-ci à droite.

05:12.420 --> 05:15.230
Parce que nous recevons ce genre de rétroaction où nous voyons que tout est bancal.

05:15.780 --> 05:18.720
Alors maintenant, je sais que c'est fixe.

05:19.110 --> 05:24.540
Je peux en fait juste revenir à la case départ en supprimant tout cela et vous

05:24.540 --> 05:26.710
pouvez utiliser deux méthodes différentes.

05:26.760 --> 05:33.510
Vous pouvez utiliser l'outil d'ajout d'un polygone que j'aime le plus ou vous pouvez simplement remplir le tout

05:33.510 --> 05:39.730
si c'est quelque chose d'aussi simple que cela, vous pouvez aller aux outils de maillage qui.

05:39.800 --> 05:40.010
D'ACCORD.

05:40.020 --> 05:45.730
C'est donc un peu déroutant car il est dit de faire des trous ici, mais le trou de remplissage réel est à un endroit différent.

05:45.930 --> 05:50.450
Ce n'est pas super bien organisé Ouais.

05:50.470 --> 05:55.810
Remplissez les trous sous le maillage pour que cela fasse juste un autre visage, alors maintenant nous pouvons recommencer

05:55.810 --> 05:58.630
à excréter cela et à le tirer vers le haut.

05:59.170 --> 06:04.090
Et maintenant, vous savez maintenant que nous avons comme une seule face en soi, donc nous tirons sur ce bord, cela ne devrait

06:04.090 --> 06:05.000
être qu'un seul bord.

06:05.110 --> 06:06.260
C'est donc ainsi que nous réglons cela.

06:06.340 --> 06:06.580
D'accord.

06:06.610 --> 06:12.070
Donc, la prochaine étape, je veux montrer que les gens gâchent, c'est avec les boucles Edge.

06:12.070 --> 06:18.670
Alors viens une autre chose super basique que je vais juste faire un nouveau cube ici pour jouer avec l'outil d'insertion de

06:18.700 --> 06:19.750
boucle de bord.

06:19.750 --> 06:24.400
Alors, saisissons cela sous les outils de maillage.

06:24.400 --> 06:31.730
Insérez une boucle et nous allons commencer à cliquer et à créer des boucles de bord et vous savez que nous en faisons un tas.

06:31.780 --> 06:33.370
Et puis nous sommes comme vous savez quoi.

06:33.370 --> 06:35.440
Je n'en veux pas.

06:35.440 --> 06:37.510
Passons donc au mode bord.

06:37.510 --> 06:42.310
Double-cliquez pour sélectionner la boucle de bord et je vais supprimer sur mon clavier, ce qui est le point

06:42.310 --> 06:42.850
clé ici.

06:43.120 --> 06:45.100
Et l'erreur est commise en ce moment.

06:45.190 --> 06:50.230
Quand j'ai frappé pour quitter le clavier mais c'est difficile à voir correctement car il a l'air bien.

06:50.230 --> 06:55.360
Et si nous passons en mode sommet, nous pouvons voir que tous ces sommets sont laissés pour compte.

06:55.360 --> 06:56.470
C'est un gros non non.

06:56.470 --> 07:00.400
Si vous passez en mode sommet, vous voyez un tas de sommets sans arêtes à travers eux.

07:00.400 --> 07:01.720
C'est une erreur majeure.

07:01.900 --> 07:02.970
D'accord.

07:03.010 --> 07:06.910
Et nous pouvons les sélectionner et les supprimer.

07:06.910 --> 07:08.340
Mais ce qui finit par arriver, c'est.

07:08.350 --> 07:13.390
Laissez-moi simplement les laisser là et comment les gens finissent par découvrir cette voie plus tard, alors ils ont

07:13.390 --> 07:18.370
fait cette erreur ici et ensuite ils continuent de modéliser et de faire des choses et peut-être qu'ils essaient

07:18.370 --> 07:24.180
d'insérer une autre boucle de bord alors faisons cela et ils cliquent sur quelque chose là comme bon, cet outil de boucle

07:24.390 --> 07:29.620
de bord est cassé, puis ils le blâment sur le bord, tout ressemblait à bon, il ne va pas tout

07:29.620 --> 07:30.070
autour.

07:30.100 --> 07:31.620
Ça tournait plus tôt.

07:31.730 --> 07:38.650
Si nous descendons ici, regardez, cela tourne car ce n'est pas que la boucle de bord ne va pas dans une face qui a plus de

07:38.650 --> 07:41.260
quatre côtés, ce qui est le point à droite.

07:41.260 --> 07:45.940
Donc, lorsque vous laissez ces sommets derrière vous, vous pouvez le voir même en sélectionnant

07:46.360 --> 07:51.950
le bord, vous pouvez voir que la sélection rouge ne vous indique que où se trouvent ces sommets.

07:51.970 --> 07:58.220
Nous avons donc un sommet et nous le saisissons pour le retirer, vous pouvez réellement voir ces bords.

07:58.240 --> 08:04.550
Alors maintenant, nous avons en fait créé un visage que vous connaissez plus de quatre côtés.

08:04.630 --> 08:09.370
Donc, si un outil de recherche de légumes ED ne sait pas comment parcourir ces visages parce que

08:09.850 --> 08:15.250
cela s'appelle une fin disparue et que l'outil Angela veut et a besoin de quatre faces, c'est pourquoi il fonctionne ici

08:15.250 --> 08:20.500
parce qu'il y a toutes ces faces à quatre faces sur lesquelles je peux cliquer cela autant de fois et je

08:20.500 --> 08:27.580
vais faire le tour, mais dès que je le fais là où il y a des sommets ici ou qu'il y a plus de quatre côtés et c'est

08:27.580 --> 08:32.260
difficile à dire à nouveau parce que vous êtes dans ce mode ce n'est pas super visuel que

08:32.260 --> 08:37.900
c'est ce qui se passe, je dois passer en mode vertex ou essayer de sélectionner les bords et penser que même dans

08:37.900 --> 08:43.360
ce petit point là-bas qui coupe en fait ce bord en deux, donc cela fait plus de quatre côtés, vous savez

08:43.360 --> 08:49.960
qu'il ressemble à quatre côtés à droite que je peux comprendre pourquoi cela peut être déroutant parce que c'est juste une ligne droite et pense oh

08:49.990 --> 08:56.470
c'est une ligne droite vous savez que ce n'est pas que cela ressemble toujours à quatre côtés pour moi Eh bien ce n'est pas le sommet

08:56.500 --> 09:02.650
qui coupe réellement ce bord en deux, ce qui fait plus que fou côtés r pour ce visage très bien et c'est ce que

09:02.680 --> 09:05.050
l'outil de recherche de bord ne fonctionnera pas.

09:06.400 --> 09:13.300
Donc, la chose délicate est que vous pouvez supprimer Vertex avec la suppression de votre clavier, mais pour supprimer correctement

09:13.300 --> 09:22.600
un bord de tout ce que vous pouvez appuyer sur le contrôle en Italie sur le clavier, maintenez le contrôle enfoncé, puis appuyez sur supprimer ou sélectionnez

09:22.600 --> 09:29.170
un bord qu'il déplace et faites un clic droit et allez pour supprimer le bord ce sont les deux

09:29.170 --> 09:34.600
façons de supprimer avec succès les bords et de ne pas laisser les sommets bien.

09:34.600 --> 09:37.550
Et cela m'amène au dernier point.

09:37.600 --> 09:46.180
Nous avons donc traversé des erreurs d'extrusion et ce qui conduit à garder les visages ensemble et comment les trouver dans l'histoire ici à

09:46.180 --> 09:49.930
droite dans la boxe de la chaîne et voir

09:49.930 --> 09:58.300
où vous faites des erreurs, puis nous apprenons les bords et les boucles de bord et dans les pistolets et comment supprimer le

09:58.420 --> 10:02.500
sommet de ceux qui restent et comment supprimer correctement les bords.

10:02.500 --> 10:11.500
Donc, la dernière que je veux mentionner est une sorte de mentalité et la mentalité est antithétique à l'apprentissage et je dis

10:11.500 --> 10:15.850
que je parle des questions que certaines des questions voient.

10:15.850 --> 10:21.660
Ce n'est pas tout le monde mais je vais recevoir une question et la première phrase rend la réponse difficile.

10:21.850 --> 10:27.610
Et ce que je veux dire, c'est la première phrase est que j'ai tout fait correctement et cela ne fonctionne pas.

10:27.640 --> 10:32.010
Donc, dans la toute première phrase, ils n'acceptent déjà pas le blâme.

10:32.050 --> 10:33.920
Ils ne pensent pas avoir fait quelque chose de mal.

10:33.970 --> 10:39.970
Donc, le processus d'apprentissage est immédiatement arrêté pour eux dans leur esprit et c'est ce qui est assez tragique pour moi

10:39.970 --> 10:40.730
de voir.

10:41.410 --> 10:46.540
Vous savez, quand vous apprenez ce genre de choses, vous devez en quelque sorte être votre propre professeur, vous savez, dans mes

10:46.540 --> 10:47.950
cours, j'ai des heures de cours.

10:48.040 --> 10:51.800
Mais vous devez physiquement être le seul à suivre et à le faire par vous-même.

10:52.000 --> 10:58.210
Et au fur et à mesure que vous progressez et évoluez dans votre carrière et que vous apprenez tout cela, vous devez apprendre à devenir

10:58.210 --> 11:00.330
votre propre professeur et à résoudre des problèmes.

11:00.370 --> 11:04.780
Vous savez, si vous obtenez un emploi dans l'industrie, l'un des principaux points est la résolution de problèmes.

11:04.780 --> 11:11.370
Donc, si vous commencez, je n'ai rien fait de mal et cela ne fonctionne pas.

11:11.380 --> 11:13.730
Vous commencez donc à pointer du doigt d'autres choses.

11:14.010 --> 11:18.820
Il est très difficile pour vous de dépanner et de résoudre les problèmes par vous-même car il n'y aura

11:18.820 --> 11:20.950
pas toujours moi pour répondre aux questions.

11:21.030 --> 11:24.510
Va toujours être un collègue qui est prêt à répondre à une question.

11:24.580 --> 11:29.260
Donc, vous devez comprendre comment vous dépanner et la façon de le faire est de changer

11:29.260 --> 11:31.340
cette mentalité si vous avez cette mentalité.

11:31.690 --> 11:34.880
Vous savez, la première étape est que je pense avoir fait une erreur.

11:35.050 --> 11:41.350
Ainsi, vous pouvez revenir sur les actions que vous avez faites et diagnostiquer ce que vous avez fait de mal et je fais

11:41.350 --> 11:41.950
des erreurs.

11:41.950 --> 11:45.490
Tout le monde fait des erreurs, il est normal d'admettre que vous faites des erreurs.

11:45.490 --> 11:53.620
Je pense que lorsque quelqu'un apprend, il devient super défensif et pense qu'il doit peut-être prouver son intelligence

11:53.620 --> 11:54.990
ou autre chose.

11:55.090 --> 12:01.480
Donc, la première chose pour eux est que je n'ai rien fait de mal, je suis intelligent, je ne suis pas stupide

12:01.480 --> 12:08.860
et il y a tout ce genre d'immaturité sous-jacente qui se passe là-bas dont vous avez besoin pour surmonter et mûrir en tant qu'étudiant et artiste

12:09.040 --> 12:12.220
et vous sachez accepter que vous pouvez faire des erreurs.

12:12.820 --> 12:16.940
Donc, quand vous posez une question, ne commencez pas par avoir tout bien fait.

12:17.020 --> 12:17.350
D'accord.

12:17.350 --> 12:22.510
Et c'est la dernière erreur que je vais vous laisser pour le débutant total.

12:22.780 --> 12:27.930
Et si vous êtes dans mes cours et que vous voulez poser une question, ne commencez pas par la question.

12:28.090 --> 12:29.540
J'ai tout bien fait.

12:29.710 --> 12:31.060
D'ACCORD.

12:31.320 --> 12:32.670
Commencé par quel est le problème.

12:32.710 --> 12:35.340
Et puis nous pouvons partir de là et le diagnostiquer et le découvrir.

12:35.620 --> 12:40.570
Mais j'espère que si vous avez regardé cette vidéo tout au long, vous ne ferez pas ces erreurs et

12:40.570 --> 12:45.660
vous ne poserez pas ce genre de questions et vous aurez d'autres problèmes et je peux vous aider avec cela

12:45.670 --> 12:47.110
dans les cours que j'enseigne.

12:47.110 --> 12:50.870
Vous pouvez vous y inscrire à l'école de création numérique AECOM.

12:51.070 --> 12:58.150
J'enseigne un tas de différents mes cours et celui en particulier où je pense que je reçois le plus de questions.

12:58.180 --> 13:03.010
L'un des premiers cours que les gens suivent est le cours de modélisation, car c'est un peu comme cela que

13:03.010 --> 13:04.620
vous apprenez à apprendre la 3D.

13:04.630 --> 13:09.400
La première chose que vous devez faire est d'apprendre à modéliser quelque chose pour que vous ayez quelque chose et que vous

13:09.400 --> 13:10.710
connaissiez l'animation ou la texture.

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Vous devez avoir quelque chose, quelque chose doit exister.

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Il est donc naturel que la première chose à apprendre soit la modélisation et c'est pourquoi je pense que je reçois

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le plus de questions et que je vois le plus d'erreurs dans la modélisation.

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Donc, si vous deviez apprendre ces choses de front sur l'école de création numérique dot com, devenez membre et

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vous aurez accès à tous les cours que je propose.

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Et actuellement, c'est plus de 50 heures et j'y ajoute environ tous les mois.

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Il y a donc quelques nouvelles heures d'enseignement que vous aurez chaque mois et vous pouvez me poser des questions là-bas et je

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vous aiderai à apprendre ce genre de choses.

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Donc, si vous aimez cette vidéo, commentez les commentaires, faites-moi savoir que vous aimez ce genre de choses.

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Un peu relativement nouveau pour moi la semaine prochaine, je vais essayer de faire quelque chose de plus avancé, alors restez à

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l'écoute.

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Mais donnez-moi des commentaires, faites-moi savoir si vous aimez ou non ce genre de choses, c'est relativement nouveau.

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Donc, si vous l'aimez, je continuerai à le faire et j'espère aussi vous voir en classe à l'école de couture numérique dot

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com.

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Merci d'avoir regardé.

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Au revoir.
