WEBVTT

00:08.690 --> 00:12.480
Hallo, mijn naam is Lucas Ridley, en welkom bij deze digitale kraterschool tutorial.

00:12.860 --> 00:19.070
Ik geef les aan Miah voor beginners en ik heb duizenden studenten gehad en

00:19.070 --> 00:22.520
ik heb honderden vragen beantwoord...

00:22.790 --> 00:29.020
Dus ik wil deze video maken voor de totale beginner die begint met modelbouw, wat vrij typisch is.

00:29.300 --> 00:32.240
En het eerste deel van de cursus gaat over modelleren.

00:32.240 --> 00:37.910
Dus ik denk dat ik daarom deze problemen het vaakst zie ontstaan.

00:38.240 --> 00:40.610
Dus deze video is voor de totale beginner.

00:40.610 --> 00:42.500
Het is niet voor iemand die bekend is met Miah.

00:42.890 --> 00:50.690
En kijk eens en hopelijk vermijd je dan deze valkuilen die ik steeds weer zie gebeuren bij de beginnende leerlingen

00:50.690 --> 00:52.340
in mijn klas.

00:52.670 --> 00:57.980
Dus ik heb een nieuwe myosine geopend en ik wil een aantal van deze problemen die ik tegenkom, nabootsen.

00:58.370 --> 01:01.970
En ik ken het proces dat mensen doorlopen.

01:02.150 --> 01:05.870
Ik wil dat dus nabootsen en u de mentaliteit laten zien van wat er gebeurt, zodat u begrijpt

01:06.020 --> 01:08.420
waar de fout is gemaakt en hoe u die kunt corrigeren.

01:08.750 --> 01:13.850
Dus in de les die ik geef, is het eerste wat we doen een Ghostbuster val modelleren.

01:13.850 --> 01:15.290
Dus het is een soort rechthoekige vorm.

01:15.590 --> 01:19.360
En een van de fundamentele dingen die je doet bij modelleren is het extruderen van gezichten.

01:19.730 --> 01:24.470
Dus ik wil dit gezicht nemen en ik verleng het niet alleen door het te verplaatsen, maar ik wil hier

01:24.470 --> 01:25.840
een rand achterlaten.

01:26.390 --> 01:31.910
Dus hoe ik dat doe is met het extrusie gereedschap en het is dit kleine knopje hier.

01:31.910 --> 01:39.180
En ik denk dat dit misschien is wat de studenten verwart, is dat het pictogram eruit ziet alsof, je weet wel,

01:39.290 --> 01:41.600
een gezicht al geëxtrudeerd is.

01:41.600 --> 01:44.330
Het is voor jou misschien wat de mentaliteit is denk ik.

01:44.340 --> 01:49.850
Dus als mensen erop klikken zoals ik net deed en er gebeurt niets, denken ze, oh, het gereedschap werkte niet, laat me

01:49.850 --> 01:50.750
nog eens klikken.

01:50.750 --> 01:52.940
En ze eindigen met het klikken op de politiek.

01:53.150 --> 01:56.360
Ik heb meer dan 20 keer gezien en mensen zijn geschiedenis.

01:56.360 --> 01:59.740
Dus laat me er een paar keer op klikken en sorry, een dubbele klik.

01:59.780 --> 02:02.030
Het opent de mogelijkheden ervoor.

02:03.380 --> 02:08.990
En soms zie ik zelfs dat mensen meerdere gezichten selecteren en dit ook

02:09.320 --> 02:10.010
doen.

02:10.010 --> 02:13.580
En dan gaan ze misschien rommelen met de opties, zoals, OK, wel, dit werkt niet.

02:13.580 --> 02:15.920
Laat me de gezichten samen uitzetten.

02:16.250 --> 02:17.570
Laat me dat raken.

02:17.570 --> 02:18.410
OK, dat werkte niet.

02:18.410 --> 02:19.730
Ik zal dit nog een paar keer raken.

02:20.480 --> 02:25.640
Sorry, ik blijf dubbelklikken, maar, weet je, nogmaals, ik heb meer dan twintig keer gezien en hoe ik dat

02:25.640 --> 02:30.350
weet is omdat al deze geschiedenis wordt bijgehouden in de kanaalbox hier en de ingangen.

02:30.770 --> 02:34.400
Dus als je naar beneden scrolt kun je alle extrudes zien die we gedaan hebben.

02:35.090 --> 02:37.340
Een, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien.

02:37.880 --> 02:43.640
En uiteindelijk komt de leerling erachter, oh, ik moet aan dit ding trekken om ze te laten extruderen.

02:44.360 --> 02:50.510
En dan raken ze gefrustreerd omdat dit het volgende niveau van fouten is, weet je, ze weten niet zeker hoe ze moeten

02:50.510 --> 02:53.390
diagnosticeren wat er in hun hoofd fout ging.

02:53.390 --> 02:55.130
Ze denken, OK, ik heb dit gereedschap.

02:55.520 --> 02:57.440
Er staat Keep it together op.

02:57.700 --> 02:58.880
Ik heb het eindelijk aan de praat gekregen.

02:58.880 --> 03:00.650
Waarom zijn de gezichten gescheiden?

03:01.190 --> 03:07.160
Nou, dat komt omdat ze op een gegeven moment, net als ik, belangrijke stukken in elkaar draaien.

03:07.160 --> 03:10.400
En je kunt teruggaan in de geschiedenis en zien waar dat gebeurde op je gezicht.

03:10.400 --> 03:14.480
Toen ik dat voor de zesde keer deed, probeerde ik de gezichten uit te zetten.

03:14.930 --> 03:19.100
Dus het scheidde dit eigenlijk vier stappen geleden voor mij.

03:19.100 --> 03:23.030
En ik voegde er gewoon gezichten aan toe.

03:23.570 --> 03:26.990
Dus de gezichten waren al vier stappen geleden gescheiden.

03:28.160 --> 03:32.120
En toen ik het eindelijk doorhad, waren ze al gescheiden.

03:32.810 --> 03:41.000
En je ziet deze meerdere lussen hier als ik hem uitschuif en je kunt, je weet wel, de randen beginnen te verschuiven.

03:41.000 --> 03:44.210
Je kunt zien, kijk, er zijn meer randen hier, er zijn meer randen daar.

03:44.420 --> 03:50.750
Het is allemaal verborgen geometrie die op zichzelf is gestapeld omdat we bleven extruderen, maar nooit iets verplaatsten.

03:51.110 --> 03:53.420
En dat is het belangrijkste punt hier.

03:53.720 --> 04:01.950
Als je een gezicht raakt en je selecteert het en gaat poly extruderen, maar je verplaatst het niet, dan blijft die randlus

04:01.970 --> 04:04.580
daar op zichzelf gestapeld.

04:04.580 --> 04:05.750
Dus laat me het nog een keer raken.

04:06.140 --> 04:12.300
Dus als ik een rand pak, weet ik niet of ik de eerste, tweede of derde selecteer die op zichzelf stapelt.

04:12.300 --> 04:14.540
Dus als ik dit nu tevoorschijn haal, kijk wat er gebeurt.

04:14.540 --> 04:15.950
Het is allemaal een beetje vreemd.

04:16.190 --> 04:17.450
Ik weet niet waarom.

04:17.450 --> 04:23.300
Nou, dat komt omdat je extrudeert en het gezicht niet uittrekt en daar komt dat vandaan.

04:24.110 --> 04:27.020
Dus laat me je snel laten zien hoe je dat oplost.

04:27.020 --> 04:30.560
Als dat gebeurt, is het op een simpele manier, gewoon al die ruis verwijderen.

04:31.680 --> 04:33.770
Ik wil eigenlijk dit onderste gezicht grijpen.

04:33.770 --> 04:37.850
Laat me dit een paar keer losmaken en dit gezicht naar beneden halen.

04:38.840 --> 04:45.040
Dus wat ik kan doen is dit omhoog trekken en dan randen selecteren en die omhoog trekken.

04:45.080 --> 04:51.560
OK, dus als het er zo begint uit te zien, weet ik dat het een op zichzelf gestapeld gezicht is, dus ik heb niet het juiste

04:51.560 --> 04:55.430
gezicht gepakt, ik heb niet de gebarsten rand of iets anders gepakt.

04:55.670 --> 05:01.520
Dus tot, zoals, als je dit soort flitsende zwarte ding ziet, is dat omdat gezichten op elkaar gestapeld

05:01.520 --> 05:02.300
zijn.

05:02.630 --> 05:06.200
Dus dit is eigenlijk de rand die boven deze zou moeten zijn.

05:06.200 --> 05:06.680
Iets pakte.

05:06.720 --> 05:11.310
Dat trekt het op, dus nu weet ik dat dit de volgorde is waarin ze moeten staan deze moet niet onder deze staan,

05:11.310 --> 05:15.000
want we krijgen dat soort feedback waar we zeggen dat het allemaal niet klopt.

05:15.750 --> 05:18.240
Dus nu weet ik dat het opgelost is.

05:19.080 --> 05:22.680
Ik kan eigenlijk gewoon terug naar af door al deze spullen te verwijderen.

05:23.130 --> 05:25.530
En je kunt twee verschillende methoden gebruiken.

05:26.670 --> 05:32.970
Je kunt het polygoongereedschap Pinda gebruiken, dat ik het mooist vind, of je kunt het gat gewoon opvullen.

05:32.970 --> 05:40.800
Als het iets simpels is als dit, kun je naar de mesh tools gaan, die, OK, dus het is een beetje verwarrend omdat het hier staat kan

05:40.800 --> 05:41.940
veroorzaken.

05:41.940 --> 05:44.820
Maar het eigenlijke vulgat zit op een andere plaats.

05:45.900 --> 05:47.790
Het is niet super goed georganiseerd.

05:50.110 --> 05:55.330
Ja, gaten vullen onder het gaas, dus het zal eigenlijk gewoon een ander gezicht maken voor

05:55.330 --> 06:02.200
dus nu kunnen we teruggaan naar extruderen en dit omhoog trekken en nu, weet je, nu hebben we één gezicht op zichzelf.

06:02.200 --> 06:04.690
Dus we trekken dit en het zou alleen die ene rand moeten zijn.

06:05.080 --> 06:06.190
Dus het is hoe we dat oplossen.

06:06.250 --> 06:06.580
Oké.

06:06.580 --> 06:11.960
Dus de volgende stap die ik wil laten zien dat mensen het verknoeien is met lussen.

06:12.040 --> 06:13.930
Dus nog een soort van super basis ding.

06:13.930 --> 06:19.360
Ik ga hier een nieuwe kubus maken om mee te knoeien is de insert edge loop tool.

06:19.690 --> 06:27.400
Dus laten we dat pakken onder mesh tools, insert edge loop en we kunnen gewoon beginnen met klikken en randlussen

06:27.430 --> 06:31.750
maken en, weet je, we maken een heleboel wat dan ook.

06:31.750 --> 06:35.340
En dan denken we, weet je wat, ik wil niet een van deze.

06:35.380 --> 06:38.950
Dus gaan we naar de randmodus, dubbelklikken om de randlus te selecteren.

06:39.280 --> 06:42.550
En ik druk op delete op mijn toetsenbord, dat is het belangrijkste punt hier.

06:43.000 --> 06:46.210
En de fout is nu gemaakt toen ik het toetsenbord moest verlaten.

06:46.660 --> 06:47.860
Maar het is moeilijk te zien.

06:47.980 --> 06:49.390
Juist, omdat het er goed uitziet.

06:50.080 --> 06:55.290
En als we naar vertex modus gaan, zien we dat al die hoekpunten achterblijven.

06:55.330 --> 06:56.470
Dat is een grote nee.

06:56.470 --> 07:01.180
Als je in een vertex modus gaat en je ziet een hoop vertices zonder randen er doorheen, dan is dat

07:01.180 --> 07:02.310
een grote fout, OK?

07:02.890 --> 07:05.680
En die kunnen we selecteren en verwijderen.

07:06.880 --> 07:13.180
Maar wat er uiteindelijk gebeurt is dat ik die daar laat en hoe mensen dit later ontdekken.

07:13.180 --> 07:14.490
Dus die fout hebben ze hier gemaakt.

07:14.490 --> 07:18.910
En dan blijven ze modelleren en dingen doen en misschien proberen ze een andere lus in te lassen.

07:19.540 --> 07:20.350
Dus laten we dat doen.

07:20.620 --> 07:23.680
En ze klikken ergens op en zeggen, hé, deze maas in de wet is doorbroken.

07:23.920 --> 07:25.860
En zij en zij geven de schuld aan het achterpoortje.

07:27.340 --> 07:29.230
Ze zeggen, hé, het gaat niet helemaal rond deze rand.

07:29.390 --> 07:30.100
Gereedschap kapot.

07:30.100 --> 07:31.360
Het ging eerder rond.

07:31.630 --> 07:38.470
Zoals we hier naar beneden gaan, kijk, het gaat rond omdat die randlus niet in een gezicht met meer dan vier

07:38.470 --> 07:40.540
zijden gaat, wat het punt is.

07:40.540 --> 07:40.840
Juist.

07:41.230 --> 07:45.460
Dus als je deze hoekpunten achterlaat, kun je het zelfs zien door de rand te selecteren.

07:45.460 --> 07:51.190
Je ziet dat de rode selectie alleen gaat, weet je, tot waar dat hoekpunt is.

07:51.910 --> 07:56.440
Dus we gaan naar Vertex en we pakken het, trekken het eruit.

07:56.440 --> 07:57.790
Je kunt die randen echt zien.

07:58.180 --> 08:04.270
Dus nu hebben we een gezicht gemaakt met meer dan vier zijden.

08:04.550 --> 08:08.650
Dus als een rand, het edge look gereedschap niet weet hoe het door die vlakken moet

08:08.650 --> 08:13.330
gaan omdat dat een end gun heet en dat gereedschap wil en moet vierzijdige vlakken hebben.

08:13.330 --> 08:16.630
Daarom werkt het hier beneden, omdat het allemaal vierzijdige gezichten zijn.

08:17.020 --> 08:19.690
Ik kan dit zo vaak aanklikken en dan ga ik helemaal rond.

08:20.050 --> 08:26.770
Maar zodra ik het doe, waar er hoekpunten zijn hier of loopt in waar er meer dan vier zijden zijn en het is moeilijk om weer te vertellen,

08:27.100 --> 08:32.110
omdat, weet je, in deze modus, het niet super visueel is dat dat is wat er gebeurt.

08:32.110 --> 08:36.850
Je moet naar vertex modus gaan of proberen de randen te selecteren en denken, weet je, zelfs in dat kleine puntje

08:36.850 --> 08:39.130
daar, dat is eigenlijk het halveren van die rand.

08:39.580 --> 08:43.810
Dus dat wordt meer dan vier kanten, ook al lijkt het vier kanten.

08:43.810 --> 08:44.140
Juist.

08:44.800 --> 08:50.350
Dat ik kan begrijpen waarom dit verwarrend kan zijn omdat het gewoon een rechte lijn is en denk, oh, het is een

08:50.350 --> 08:51.160
rechte lijn.

08:51.940 --> 08:55.300
Weet je, dat is niet dat dat nog steeds op vier kanten lijkt voor mij.

08:55.630 --> 08:59.200
Nou, het is niet zo dat het hoekpunt die rand in tweeën snijdt.

08:59.200 --> 09:02.290
Dus dat maakt het meer dan vier kanten voor dit gezicht.

09:02.290 --> 09:02.680
Oké.

09:02.680 --> 09:04.300
En daarom zal het gereedschap niet werken.

09:06.370 --> 09:12.610
Dus het lastige is dat je Vertex kunt verwijderen zoals met delete op je toetsenbord,

09:12.610 --> 09:21.190
maar om een rand goed te verwijderen van iets, druk je op control en druk je op delete op het toetsenbord.

09:21.190 --> 09:27.040
Dus hou control ingedrukt en druk op delete of selecteer een rand en druk op shift en.

09:27.040 --> 09:27.280
Juist.

09:27.280 --> 09:28.540
Klik en ga naar delete edge.

09:28.570 --> 09:33.460
Dat zijn de twee manieren om succesvol randen te verwijderen en geen hoekpunten achter te laten.

09:33.730 --> 09:34.120
Oké.

09:34.510 --> 09:37.390
En dat brengt me bij het soort laatste punt.

09:37.600 --> 09:46.210
Dus we hebben extrusiefouten doorgenomen en wat die leiden tot het bij elkaar houden van gezichten en hoe dat te vinden in de

09:46.210 --> 09:47.320
geschiedenis.

09:47.320 --> 09:50.650
Hier rechts in de kanaalbox kun je zien waar je fouten maakt.

09:51.400 --> 10:00.100
En dan leren we gewoon over randen en lussen en in Gon's en hoe je de vertex van die achterblijven kunt verwijderen en hoe je

10:00.100 --> 10:02.500
randen goed kunt verwijderen.

10:02.500 --> 10:11.920
De laatste die ik wil noemen is een soort mentaliteit en de mentaliteit is tegengesteld aan leren.

10:12.130 --> 10:16.000
En ik zeg je, ik heb het over de vragen dat sommige vragen echt dit is niet

10:16.000 --> 10:16.720
iedereen.

10:17.020 --> 10:21.310
Maar ik krijg een vraag en de eerste zin maakt het moeilijk te beantwoorden.

10:21.760 --> 10:26.770
En wat ik bedoel is de eerste zin is dat ik alles goed heb gedaan en dit werkt niet.

10:27.550 --> 10:31.360
Dus in de eerste zin nemen ze al geen schuld aan.

10:31.960 --> 10:33.520
Ze denken niet dat ze iets verkeerd hebben gedaan.

10:33.940 --> 10:38.470
Dus het leerproces wordt onmiddellijk gestopt voor hen en hun geest.

10:38.470 --> 10:43.360
En dit is wat tragisch is voor mij om te zien dat als je dit soort dingen leert, je je

10:43.630 --> 10:45.130
eigen leraar moet zijn.

10:45.340 --> 10:49.600
Weet je, in mijn klassen heb ik urenlange cursussen, maar je moet het fysiek zijn.

10:49.660 --> 10:55.060
Om mee te gaan en het voor jezelf te doen en naarmate je vordert en evolueert in je carrière en

10:55.060 --> 11:00.190
al deze dingen leert, moet je leren je eigen leraar te worden en problemen op te lossen.

11:00.280 --> 11:04.310
Weet je, als je een baan krijgt in de industrie, dat is een van de belangrijkste punten is het oplossen van problemen.

11:04.720 --> 11:11.260
Dus als je hoe je begint is ik deed niets verkeerd en dit werkt niet.

11:11.320 --> 11:13.240
Dus begin je met de vinger te wijzen naar andere dingen.

11:13.930 --> 11:18.820
Het maakt het heel, heel moeilijk voor je om zelf problemen op te lossen, omdat ik er niet altijd

11:18.820 --> 11:20.920
zal zijn om vragen te beantwoorden.

11:20.920 --> 11:24.010
Er is altijd wel een collega die een vraag wil beantwoorden.

11:24.520 --> 11:26.770
Dus je moet uitzoeken hoe je zelf problemen kunt oplossen.

11:26.770 --> 11:29.740
En de manier om dat te doen is om die mentaliteit te veranderen.

11:29.740 --> 11:34.640
Als je die mentaliteit hebt, is de eerste stap dat ik denk dat ik een fout heb gemaakt.

11:34.990 --> 11:39.340
Zo kun je teruggaan naar de acties die je deed en een diagnose stellen van wat je fout deed.

11:39.910 --> 11:41.890
En ik maak fouten.

11:41.890 --> 11:42.910
Iedereen maakt fouten.

11:42.910 --> 11:45.070
Het is OK om toe te geven dat je fouten maakt.

11:45.400 --> 11:52.930
Ik denk dat als iemand leert, ze super defensief worden en denken dat ze hun intelligentie of iets anders

11:52.930 --> 11:54.670
moeten bewijzen.

11:55.060 --> 11:58.330
Dus square one voor hen want ik deed niets verkeerd.

11:58.330 --> 12:00.460
Ik ben slim, ik ben niet dom.

12:00.460 --> 12:06.280
En er is sprake van een soort onderliggende onvolwassenheid waar je overheen moet komen en volwassen

12:06.280 --> 12:12.190
moet worden als student en artiest en, weet je, accepteren dat je fouten mag maken.

12:12.760 --> 12:16.750
Dus als je een vraag stelt, begin dan niet met ik heb alles goed gedaan.

12:16.900 --> 12:17.290
Oké.

12:17.300 --> 12:21.940
En dat is de laatste fout voor de beginnende beginner.

12:22.660 --> 12:28.000
En als je in mijn lessen bent en je wilt een vraag stellen, begin de vraag dan niet met.

12:28.000 --> 12:28.990
Ik heb alles goed gedaan.

12:29.500 --> 12:35.290
OK, begin met wat het probleem is en dan kunnen we van daaruit een diagnose stellen en het uitzoeken.

12:35.590 --> 12:40.570
Maar hopelijk als je deze video helemaal hebt bekeken, maak je deze fouten niet en stel

12:40.570 --> 12:45.340
je dit soort vragen niet en heb je andere problemen en daar kan ik je mee helpen.

12:45.340 --> 12:50.560
Je kunt je inschrijven voor de lessen die ik geef bij digital creator school dotcom.

12:50.950 --> 12:57.940
Ik geef een heleboel verschillende MIAH-lessen en vooral degene waar ik de meeste vragen over krijg.

12:57.940 --> 13:03.010
Een van de eerste cursussen die mensen volgen is de modelleerklas,

13:03.010 --> 13:04.620
want zo leer je 3D.

13:04.630 --> 13:08.920
Het eerste wat je moet doen is leren hoe je iets moet modelleren zodat je iets hebt en je

13:08.920 --> 13:10.720
weet wel, animeren of textureren.

13:10.720 --> 13:12.550
Er moet iets bestaan.

13:12.760 --> 13:15.130
Dus is het logisch dat het eerste wat je leert het modelleren is.

13:15.170 --> 13:19.210
Daarom denk ik dat ik de meeste vragen krijg en de meeste fouten zie gebeuren in de modelbouw.

13:19.960 --> 13:25.180
Dus als je het wilt leren, ga dan naar digital creator school dotcom, word lid en je krijgt

13:25.180 --> 13:27.730
toegang tot elke cursus die ik uitgeef.

13:28.000 --> 13:32.500
En momenteel is het meer dan 50 uur en ik vul het elke maand aan.

13:32.740 --> 13:37.180
Dus je krijgt elke maand een paar nieuwe lesuren.

13:37.660 --> 13:41.350
En je kunt me daar vragen stellen en ik zal je helpen dit soort dingen te leren.

13:41.710 --> 13:44.890
Dus als je deze video leuk vindt, schrijf je dan in.

13:45.250 --> 13:48.580
Laat me weten dat dit spul relatief nieuw voor me is.

13:48.760 --> 13:53.620
Volgende week ga ik proberen iets geavanceerder te doen, dus blijf daarvoor op de hoogte.

13:53.980 --> 13:55.060
Maar geef me feedback.

13:55.060 --> 13:57.370
Laat me weten of je dit leuk vindt of niet.

13:57.970 --> 13:58.960
Het is relatief nieuw.

13:58.960 --> 14:03.880
Dus als je het leuk vindt, blijf ik het doen en zie ik je hopelijk in de klas van de Digitale Krater School.

14:03.880 --> 14:05.410
Dotcom, bedankt voor het langskomen.
