ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะทำกับดักโกสต์บัสเตอร์และเรียนรู้เครื่องมือใหม่มากมาย
ดังนั้นตอนนี้เราได้ทำรูปร่างพื้นฐานเสร็จแล้ว
ลองเลือกมุมมองและข้อมูลอ้างอิงเพื่อลองเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม
งั้นลองย้อนกลับไปที่การอ้างอิงของเราและดูมุมมองเช่นนี้
ดังนั้นฉันจึงต้องการย้ายวิวพอร์ตของฉันเพื่อให้ได้มุมมองที่ใกล้เคียงกับมุมมองการอ้างอิงมากขึ้น
มันเป็นมุมสามในสี่แบบนี้
เรามาโฟกัสที่ขอบตรงนี้ตรงนี้ซึ่งมันมีระดับต่ำกว่าตรงนี้แล้วมันก็ขึ้นไปและมันก็มีมุมเอียง
แล้วมันก็ออกไป
เรามีขอบที่สูงกว่านี้และพื้นที่ล่างตรงนี้และดูเหมือนว่าพื้นที่ด้านหลังตรงนี้อยู่ในระดับเดียวกับขอบนี้
ดังนั้นให้เรามุ่งเน้นไปที่เมื่อใดก็ตามที่คุณมีการอ้างอิงและสิ่งที่ซับซ้อนที่คุณรู้แบ่งออกเป็นองค์ประกอบของมันและทำให้มันง่ายขึ้นและทำงานในส่วนเล็ก
ๆ เช่นนั้นในเวลา
ลองทำขอบแบบนี้ตรงนี้
มีใครบางคนย้อนกลับไปและถ้าฉันไปที่อารมณ์หน้าของฉันคลิกขวาและลงไปที่ใบหน้าแบบที่ฉันย้ายมัน
ฉันไม่สามารถย้ายสิ่งนี้และหารสิ่งนี้ในส่วนต่างๆ
คุณต้องการลูปขอบที่นี่และคุณรู้หรือไม่ว่าเรากำลังจะไปที่โหมด Edge
คลิกขวาและลากขึ้นฉันสามารถย้ายแต่ละมุม
เราต้องการคนที่ต้องการขอบที่มากกว่านี้เพื่อให้ได้เส้นขอบนั้น
เราต้องการขอบสองเส้นตรงนี้เพื่อเราแบ่งส่วนนี้ออกเป็นครึ่งและมันมีมุมระหว่างกัน
ลองเพิ่มขอบเพิ่ม
ดังนั้นในการทำเช่นนั้นเราจำเป็นต้องไปที่เครื่องมือตาข่าย
แทรกลูป
และสิ่งที่ฉันต้องการทำคือการเพิ่มเครื่องมือที่ฉันจะใช้เป็นจำนวนมากในชั้นวางที่กำหนดเองของฉัน
ดังนั้นให้ย้ายไปที่ชั้นวางที่กำหนดเองของเราและลงไปที่เครื่องมือตาข่ายและกดคำสั่งและเปลี่ยนแล้วคลิกแทรกวนรอบขอบและดูชั้นวางที่กำหนดเองของคุณ
บูมเราได้รับเครื่องมือใหม่ที่นี่เพื่อตอนนี้เราไม่ต้องกลับไปที่เมนูนี้ต่อไป
และถ้าคุณทำมันย้อนกลับไปในอนาคตหรือเพียงแค่ต้องการที่จะลบคุณสามารถคลิกขวาและไปที่ลบ
ลองคลิกตรงนั้นและถ้าเราคลิกแล้วลากนี่เราสามารถสร้างพื้นที่สองแบบนี้ซึ่งเราจะได้ส่วนล่างและส่วนบนและเรามีมุมนี้ตรงนี้
ดังนั้นเราต้องมีลูปสองเส้นหนึ่งอันที่นี่และอีกหนึ่งที่นั่นเพื่อให้เราสามารถแบ่งส่วนนี้ไม่สำคัญว่าพวกมันอยู่ตรงไหน
เราสามารถย้ายสิ่งนั้นไปทีหลังได้ แต่ลองเอาเขาเข้าไปที่นั่นตอนนี้
ตอนนี้เรามีลูปสองอันนั้นและอีกอย่างที่เราจะต้องเพิ่มคือลูปของเส้นขอบตรงนี้
งั้นลองย้อนกลับไปที่เครื่องมือแทรกของเรา
คุณสามารถคิวเพื่อออกจากมันเพียงไปที่เครื่องมือเลือกและไปที่โหมดวัตถุและเลือกวัตถุ
คุณสามารถดูเครื่องมือที่เลือกล่าสุดได้ที่นี่
ดังนั้นถ้าฉันยังกดค้างไว้หรือในขณะที่ฉันยังคงเลือกอยู่ดังนั้นเราก็เลยย้ายเครื่องมือ
ดังนั้นตอนนี้ยกเลิกการเลือก
ฉันสามารถย้อนกลับไปยังหน้าสุดท้ายได้โดยเลือกที่นี่หรือฉันสามารถกด G เป็นทางลัดเพื่อกลับไปที่หน้านั้นได้
ดังนั้นมันจะทำสิ่งเดียวกัน
งั้นลองใช้เครื่องมือย้ายแล้วฉันจะกด G บนแป้นพิมพ์แล้วมันจะไปยังเครื่องมือที่ใช้ล่าสุดซึ่งเป็นเครื่องมือแทรก
ดังนั้นเราต้องการให้มันเป็นแบบนี้ทั้งสองด้าน
คุณสามารถลองใช้ลูกตาสักหน่อยและนั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณรู้ดีสำหรับจุดประสงค์ของเรา แต่ขอให้คุณรู้ว่าเราทุกคนกำลังเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ
งั้นเรามาดูให้แม่นยำยิ่งขึ้น
ไปที่การตั้งค่าเครื่องมือที่นี่ซึ่งถัดไป
ปุ่มนี้จะปรากฏขึ้นที่แผงการตั้งค่าเครื่องมือและขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่เราเลือกมันจะทำให้เรามีตัวเลือกที่แตกต่างกัน
ถ้าฉันเปลี่ยนเครื่องมือที่นี่คุณจะเห็นเมนูนี้จะเปลี่ยนทุกครั้งที่ฉันมีเครื่องมือใหม่
ดังนั้นเมื่อเลือกเครื่องมือลูปขอบแทรกคุณสามารถไปที่นั่นได้
มีจีมีวิธีที่แตกต่างกันซึ่งเป็นรูปแบบของมายา
มีวิธีการมากมายที่จะทำสิ่งเดียวกันดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่คุณระมัดระวังหรือทำงานกับคุณได้เร็วกว่า
ตอนนี้เรามีสิ่งนี้ลองไปที่ตัวเลือกขอบหลายวงและฉันตั้งค่าเป็นหกและลองไปที่หกและถ้าฉันคลิกที่นี่และฉันลากมันจะไม่สำคัญเพราะเราทำระยะห่างเท่ากัน
ดังนั้นเมื่อฉันปล่อยคุณจะเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีระยะห่างเท่ากันจากขอบนอกสำหรับขอบใหม่เหล่านี้ที่ฉันสร้างขึ้น
แต่ถ้าเราไม่ต้องการขอบ entier เหล่านี้ถ้าฉันไปที่ edge
และโดยการคลิกขวาและลากและจำไว้ว่าคุณจำเป็นต้องมีเคอร์เซอร์เหนือวัตถุที่คุณต้องการเปลี่ยน
ถ้าฉันทำสิ่งนี้ที่นี่และไปที่ขอบทุกอย่างเปลี่ยนเป็นวัตถุนี้และเราไม่ต้องการให้เราต้องการให้วัตถุนั้นอยู่ในโหมดวัตถุ
ดังนั้นให้คลิกที่นี่และไปที่โหมดขอบและถ้าฉันเลือกตอนนี้มันจะเหมือนกับส่วนเล็ก ๆ
แต่ถ้าฉันคลิกสองครั้งที่ขอบมันจะเลือกลูปขอบทั้งหมดถ้ามันวนไปเรื่อย ๆ
ถ้ามันไม่ไปตามที่ต้องการมันก็เหมือนทุกอย่าง
แต่ตกลงดังนั้นถ้าฉันกดลบตอนนี้เพราะฉันไม่ต้องการมัน
ตอนนี้คุณสามารถเห็นมันยังคงมีการแบ่งที่นี่
เอาล่ะ
ต้องมีกริยาให้ดูที่นี่
ดูคำกริยาที่ใช้ดู
เราไม่ต้องการให้กริยานั้นมองเห็น
ดังนั้นฉันสามารถผ่านและลบจุดยอดเหล่านี้เช่นนี้ได้
โยนมุมทั้งหมดเข้า
มันเป็นเรื่องโง่ที่ต้องทำ
ดังนั้นภายใต้สิ่งนี้ทำให้ขอบนั้นวนกลับมาและฉันจะแสดงวิธีที่ถูกต้องให้คุณ
ดังนั้นเราจะวนรอบ
เราจะคลิกสองครั้งที่แต่ละขอบและกด Shift ค้างไว้เพื่อเลือกมากกว่าหนึ่งขอบและตอนนี้กด Shift
ค้างไว้และคลิกขวาแล้วไปที่ลบขอบ
และนี่คือวิธีที่คุณจะลบขอบจากนี้ไปเรื่อย ๆ
ตกลงใช้สิ่งนี้เพราะมันจะได้จุดยอดเช่นกัน
ดังนั้นตอนนี้นี่คือขอบทึบหนึ่งที่ยังไม่แบ่งออกเป็นแบบแปลก ๆ เท่ห์
ปัญหาต่อไปที่เราต้องจัดการคือความจริงที่ว่าใบหน้าแบบนี้ควรอยู่ในระดับเดียวกัน
ขวา.
พวกมันควรจะอยู่ตรงนี้สักที่และไม่ใช่แค่พวกนี้
แต่ที่นี่เพราะเราสังเกตเห็นในการอ้างอิงพื้นที่ด้านหลังแบบนี้ดูเหมือนว่ามันอยู่ในระดับเดียวกับที่มันผ่านไปนี้คุณรู้ว่าเห็นขอบเล็กน้อยนี่หรือคุณรู้ นี่เป็นมุมมองที่ดีกว่า
ดูที่ขอบด้านหลังแบบนี้มันแบนตรงนี้
แล้วมันดูเหมือนว่ามันเข้ากับขอบแบนนี้
ดังนั้นจึงเป็นเช่นนี้เป็นรุ่นที่รุนแรงกว่าสิ่งอื่นใด
และคุณรู้ว่ามีหลายวิธีที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้เราแค่เลือกสองอันนี้และขับไล่พวกมันขึ้นมาซึ่งน่าจะเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ
ในทางกลับกันคุณสามารถขับไล่ทุกอย่างลงเหมือนที่ฉันเลือกไว้ก่อนหน้านี้
และสิ่งอื่น ๆ ที่คุณรู้เกี่ยวกับฉันในขณะที่ฉันกำลังเลิกทำมันกำลังโหลดในตัวเลือกสุดท้ายดังนั้นจึงรวมถึงสิ่งนั้นและมันเป็นการยกเลิกประวัติศาสตร์ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี
ดังนั้นเราสามารถขับไล่พวกนี้ลงหรือเราแค่ขับไล่ส่วนสองส่วนนี้ขึ้น
ลองใช้วิธีนี้เพราะมันมีจำนวนน้อยกว่าที่เราต้องทำซึ่งดีในทางทฤษฎีเสมอ
งั้นลองขับมันออกมาเพื่อขับไล่เครื่องมืออื่นอย่างที่เราใส่เครื่องมือขอบอย่างเดียว แต่อันนี้อยู่ในตัวเลือกการแก้ไขของ Masche
ที่นี่
และฉันจะสั่งให้เปลี่ยนเพราะฉันจะใช้มันมากกว่าหนึ่งครั้ง
และถึงจุดนั้นมีตัวเลือกมากมายที่นี่เพื่อทำสิ่งต่างๆ
และนี่คือเหตุผลที่ฉันชอบเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ลงในร้านค้าที่กำหนดเองของฉันเพราะฉันจะไม่ใช้สิ่งนี้มากที่สุด
เราอาจไม่ครอบคลุมคุณรู้ครึ่งหนึ่งของสิ่งนี้เพราะคุณไม่ได้ใช้มันมากนัก
ดังนั้นฉันชอบที่จะสร้างชั้นวางของเครื่องมือที่ฉันใช้มากที่สุดและฉันต้องไล่ล่าสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกเครื่องมือขับไล่และฉันก็จะปิดการตั้งค่าเครื่องมือชนิดนี้ที่นี่เพื่อให้เราได้รับพื้นที่ดูเพิ่มเติมที่นี่
ตอนนี้เรามีหน้าต่างเล็ก ๆ นี้และนั่นทำให้เรามีทางเลือกสำหรับการอัดขึ้นรูปของเรา
คุณยังสามารถดูตัวเลือกเหล่านี้ได้ที่นี่และใส่ข้อมูลชนิดเดียวกันในเวลาที่เรารู้ว่าคุณเปลี่ยนขนาดของคิวบ์ดั้งเดิมของเรา
เรามีอินพุตนั่นตรงนี้อินพุตโพลีคิวบาและมันยังอยู่ที่นั่น
ขวา.
5:22 นี่คือสิ่งที่เราเปลี่ยนไปในบทเรียนก่อนหน้า
และมันเก็บอินพุตเหล่านี้ทั้งหมด
คุณรู้ไหมว่าเมื่อเราเพิ่มขอบแยกเหล่านั้นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าวงแหวนแยกฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาเปลี่ยนประเภทของภาษาที่พวกเขาใช้แทนการบอกว่าวงแทรกขอบ
คุณรู้แล้วสำหรับเครื่องมือและตอนนี้ที่นี่พวกเขาบอกว่าพวกเขาเรียกวงแหวนแยกเพื่อให้นี่คือประวัติของสิ่งที่เราทำบนวัตถุ
คุณรู้ว่าคุณเห็นว่าเราเพิ่มขอบเข้าไปในส่วนนี้และจากนั้นเราลบบางส่วนออก
และตอนนี้เราได้อัดมันเพื่อเก็บประวัติของวัตถุ
นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เราจะทำในตอนท้ายก็คือลบประวัติทั้งหมดดังนั้นมันจึงสะอาดกว่าเมื่อเราทำแบบจำลอง
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามีหลายวิธีที่จะใช้สิ่งนี้
เราสามารถคลิกและลากสิ่งนี้
นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของคนในท้องถิ่นการแปลเราคลิกและลากสิ่งนี้คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ที่นี่
เราสามารถเปลี่ยนความหนาได้ค่อนข้างคล้ายกับต้นไม้ในท้องที่การแปลที่เหมือนกัน
และถ้าคุณมีปัญหาในการคลิกและคุณก็จำได้ว่าถ้าคุณทำอะไรแบบนี้คุณสามารถคลิกและลากที่นี่ได้
คุณสามารถลากเม้าส์กลางได้ที่นี่
และถ้ามันเร็วเกินไปอาจเป็นเพราะแผนภูมิวงกลมทั้งหมดนี้
และคุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่
นี่คือสิ่งที่ช้าที่สุด
และถ้าฉันต้องการที่จะไปเร็วฉันสามารถคลิกมันสองสามครั้งและมันก็ขึ้นไปและเราไม่ต้องการมันในหน้าต่างเล็ก ๆ นี้
ที่จริงมันเปลี่ยนอันนี่ด้วย
คุณจะเห็นว่าถ้าฉันเปลี่ยนอันนี้หรือถ้าฉันเปลี่ยนอันหนึ่งมันจะอัปเดตอีกอัน
ดังนั้นคุณสามารถเอามันไปไว้ในที่ต่างกันสองแห่ง
และนี่จะเป็นการสร้างโมเดลแอนิเมชั่นที่มีประโยชน์สุด ๆ
นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่จะทำให้แม่นยำยิ่งขึ้น
งั้นเรามาทำความรู้จักความหนากันเถอะ
ตอนนี้ปัญหาที่เราพบคือเรามีลักษณะบันไดแบบนี้แทนที่จะเป็นเส้นทแยงมุมตรงที่เรากำลังจะทำ
ถ้าเราดูที่การอ้างอิงเราจะได้ภาพที่ดีขึ้น
ตกลง.
ตอนนี้เรามีภาพที่ดีขึ้น
เราจะเห็นได้ว่านี่เป็นความชันบนบันได
ดังนั้นเราจะแก้ไขได้อย่างไร
ไปกันเถอะแล้วเรียนรู้เครื่องมือใหม่อีกอย่าง
ดังนั้นไปที่ใบหน้ากันเถอะเพียงแค่ลบใบหน้าเหล่านี้และระวังว่าคุณไม่ได้เลือกใบหน้าผ่าน
นี่เป็นเรื่องธรรมดาที่คุณจะเห็นว่าฉันลากเมาส์ไปตรงนี้หรือเปล่าฉันเลือกสิ่งที่อยู่ด้านล่างและตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณสามารถเข้าไปในโครงร่างหรือลองใช้สี่บนแป้นพิมพ์ของเราและตอนนี้เรา อยู่ในโครงลวดเพื่อให้คุณสามารถมองทะลุวัตถุและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เลือกบางอย่างที่อยู่ฝั่งตรงข้าม
ดังนั้นมันจึงลบ
และกลับไปที่โหมดแรเงาแล้วกดห้าครั้ง
คุณสามารถไปที่โหมดเหล่านี้ได้ที่นี่ด้วยการสลับโหมด
นี่คือพื้นผิว Mobin มีพื้นผิวดังนั้นจึงไม่สำคัญ
ตอนนี้เรามีรูเหล่านี้ที่เราต้องเติม
เราจะไปที่เครื่องมือตาข่ายและไปที่ส่วนต่อท้ายของรูปหลายเหลี่ยม
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงคำสั่ง
และนั่นคือชั้นวางที่กำหนดเองของฉันเลือก
และตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ามีเส้นขอบที่ถูกเน้นสีเหล่านี้
ฉันไม่รู้ว่ามันชัดเจนในมุมมองของคุณหรือไม่
แต่นี่คือสีเขียวที่บางกว่าและนี่คือสีเขียวที่หนากว่านั่นคือการบอกให้เราทราบว่าเราสามารถเลือกได้ที่ไหน ที่นี่และด้านล่างซ้ายมันจะพูดรูปหลายเหลี่ยม
Penda เพื่อเปิดใช้งานวัตถุ
จากนั้นคลิกที่ขอบเส้นแรกขึ้นอยู่กับ
งั้นลองเลือกหนึ่งในขอบเหล่านี้แล้วเลือกอีกอัน
ตอนนี้เรามีบริดจ์ชนิดนี้ที่เราสร้างขึ้นมาและให้กดและทำแบบเดียวกันกับอีกฝั่งและจำไว้ว่าถ้าเรากด
G เราสามารถดึงเครื่องมือที่ใช้ครั้งสุดท้ายและเราสามารถทำสิ่งเดียวกันและทำสะพานเล็ก
ๆ ที่นี่
ลองทำอีกครั้งและทำแบบเดียวกันกับหลุมเหล่านี้แล้วคุณจะเห็นว่าเราต้องทำอย่างนั้นสำหรับสองขอบแล้วมันจะเติมที่ขอบที่สามแล้วก็เป็น G อีกครั้ง
อ๊ะฉันเลือกสิ่งที่ผิด
ดังนั้นฉันเพิ่งกดแบ็คสเปซแล้วก็ร้องอีก
เห็นและกำลังพยายามไปหาอีกคนที่รู้ว่าทำไมฉันถึงพยายามออกไปที่นั่นโดยที่ไม่รับ
ฉันพยายามที่จะตีที่
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำคือไปดูที่ไม่มีอะไรอยู่เบื้องหลังเรื่องนี้
นั่นเป็นสิ่งเดียวที่ฉันสามารถเลือกได้ถ้าคุณมีปัญหากับมัน
ในตัวเธอ
และดูเหมือนว่ามันไม่ได้ยกเลิกสิ่งที่โง่เง่าที่มันทำกับใครบางคนภายใต้คุณที่กดเลือกวัตถุที่เลือกขอบ
และเราไปกันแล้ว
สิ่งอื่นที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อเราเพิ่งกดแบ็คสเปซเพื่อทำสิ่งเหล่านี้เป็นลูกศรดังนั้นมันจึงบอกคุณถึงทิศทางของขอบ
ดังนั้นถ้าฉันเลือกขอบคุณจะเห็นลูกศรชี้ไปในทิศทางที่แน่นอนพวกมันไปในทิศทางนี้มันใหญ่มาก
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเห็น แต่คุณรู้ว่าฉันคิดว่าถ้าฉันเลือกอันนี้ก็ยังอาจทำ
แต่ถ้าคุณมีปัญหาหรือคุณมีขอบมากกว่าสองหรือสามเส้นคุณก็จะรู้ว่ามองไปที่ลูกศรสีม่วงเหล่านั้นแล้วดูว่ามันจะไปทางไหนถ้าคุณกำลังมีปัญหาในการทำงาน
ดังนั้นตอนนี้เรามีความลาดเอียงนี้กับวัตถุของเรา
เท่ห์แค่ไหน
และเรามีพื้นที่ด้านหลัง
มันอยู่ในระดับเดียวกับที่
ดังนั้นในบทนี้เราได้เรียนรู้คำตอบของเครื่องมือ Strood สาธารณะทั้งหมดที่เป็นเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม Penda
เราเรียนรู้เครื่องมือใหม่สามอย่างที่เราเรียนรู้มาก
และนี่คือเครื่องมือที่คุณจะใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
ดังนั้นในบทเรียนถัดไปเราจะทำการปรับปรุงต่อไป
เราจะทำให้มุมเอียงและเพิ่มรายละเอียดให้มากขึ้นเรื่อย ๆ
ขอบคุณที่รับชม.