WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
Bine ați venit la această lecție unde vom continua să facem capcana ghostbuster și să învățăm multe instrumente noi.

00:05.010 --> 00:06.940
Deci, acum avem forma de bază făcută.

00:06.960 --> 00:11.930
Să alegem o vedere și o referință pentru a încerca să adăugăm mai multe detalii.

00:12.150 --> 00:16.540
Deci, să ne întoarcem la referințele noastre și să ne uităm la o astfel de viziune.

00:16.550 --> 00:21.520
Așadar, îmi place să mișc portul de vizualizare pentru a vedea mai atent cum arată vizualizarea de referință.

00:21.720 --> 00:23.860
Deci este un fel de unghi de trei sferturi ca acesta.

00:24.030 --> 00:29.730
Să ne concentrăm pe această margine aici, unde există un nivel inferior aici, iar apoi se ridică și acolo este o înclinare și

00:30.000 --> 00:31.240
aici este o înclinare.

00:31.350 --> 00:32.490
Și apoi se stinge.

00:32.490 --> 00:37.770
Deci, avem acest tip mai mare de jantă și o zonă inferioară aici și se pare că zona

00:37.770 --> 00:41.000
din spate este la același nivel cu marginea de aici.

00:41.130 --> 00:45.370
Deci, haideți să ne concentrăm asupra faptului că în orice moment aveți referință și ceva complicat pe

00:45.370 --> 00:50.370
care-l cunoașteți, spargeți-l în componentele sale și simplificați-l și lucrați doar pe secțiuni mici, cum ar fi asta la un

00:50.370 --> 00:50.890
moment dat.

00:50.890 --> 00:53.220
Deci, să facem acest tip de margine aici.

00:53.460 --> 00:59.550
Cineva să se întoarcă și dacă mă duc la fața mea starea de spirit dreapta, făcând clic dreapta și mergând pe o față ca asta o

00:59.580 --> 01:00.510
mut în jur.

01:00.510 --> 01:03.750
Nu pot să mișc acest lucru și să împart acest lucru în diferite secțiuni.

01:03.750 --> 01:07.500
Așa că aveți nevoie de bucle de margine aici și asta știți dacă mergem la modul de margine

01:07.500 --> 01:10.290
făcând clic dreapta și tragând în sus Pot să mișc marginile individuale.

01:10.380 --> 01:13.680
Avem nevoie de mai mulți dintre noi de care avem nevoie de o margine aici pentru a obține granița.

01:13.770 --> 01:19.080
Avem nevoie de două margini aici pentru a putea împărți această secțiune la jumătate și un fel de unghi între

01:19.080 --> 01:19.450
ea.

01:19.650 --> 01:21.430
Deci, să adăugăm mai multe muchii.

01:21.540 --> 01:23.850
Deci, pentru a face acest lucru trebuie să mergem la instrumente de plasă.

01:23.850 --> 01:24.980
Introduceți buclă.

01:25.110 --> 01:31.260
Și ceea ce aș vrea să fac este să adaug instrumente pe care le voi folosi foarte mult la raftul meu personalizat.

01:31.320 --> 01:37.980
Deci, hai să ne mutăm la raftul nostru personalizat și să mergem în jos la uneltele de plasă și să țineți comanda și să schimbăm

01:38.550 --> 01:42.650
și apoi faceți clic pe inserați bucla de margine și urmăriți raftul vostru personalizat.

01:42.720 --> 01:47.750
Boom primim un nou instrument aici, astfel încât acum nu trebuie să ne întoarcem la acest meniu.

01:47.760 --> 01:52.370
Și dacă o faceți în viitor sau doriți doar să o ștergeți, puteți face clic dreapta și puteți să o ștergeți.

01:52.380 --> 02:00.960
Deci haideți să faceți clic pe asta și dacă faceți clic și trageți acest lucru, putem face aceste două tipuri de zone în care vom

02:00.960 --> 02:05.240
avea secțiunea inferioară și secțiunea superioară și avem acest unghi aici.

02:05.370 --> 02:10.890
Așa că trebuie să avem două bucle de margine una aici și una acolo, astfel încât să putem face această diviziune să nu conteze

02:10.890 --> 02:12.000
exact unde sunt exact.

02:12.000 --> 02:14.920
Putem să ne mișcăm mai târziu, dar să-l ducem acum acolo.

02:14.940 --> 02:21.540
Deci acum avem cele două bucle și celălalt lucru pe care trebuie să-l adăugăm sunt

02:22.050 --> 02:23.660
buclele frontierei aici.

02:23.670 --> 02:25.930
Deci, să ne întoarcem la instrumentul nostru de inserare.

02:26.080 --> 02:33.140
Puteți, de asemenea, cue pentru a obține de pe ea pentru a merge doar la instrumentul de selectare și a ajunge la obiect modul și

02:33.330 --> 02:33.920
selectați obiectul.

02:33.960 --> 02:37.390
Puteți vedea ultimul instrument selectat aici.

02:37.410 --> 02:43.850
Deci, dacă dețin și eu, în timp ce eu sunt încă selectat pe ea, așa că hai să mergem la instrumentul de mutare.

02:43.890 --> 02:44.860
Deci, acum de-selectat.

02:44.880 --> 02:52.020
Mă pot întoarce la ultima selectând-o aici sau pot să-l lovesc pe G este comanda rapidă pentru a reveni la asta.

02:52.020 --> 02:53.220
Deci, va face același lucru.

02:53.220 --> 02:59.220
Deci, haideți să mergem instrumentul de mișcare și am de gând să lovească G de pe tastatură și va merge la ultima

02:59.730 --> 03:01.640
instrument folosit, care este instrumentul de inserare.

03:02.040 --> 03:05.070
Așadar, vrem să avem acest lucru și pe ambele părți.

03:05.070 --> 03:10.290
Puteți să încercați să vă faceți puțină atenție și asta ar putea să știți bine pentru scopurile noastre, dar să știți

03:10.310 --> 03:12.310
că noi toți trebuie să învățăm lucruri noi.

03:12.480 --> 03:14.400
Deci, să ne lămurim mai mult.

03:14.460 --> 03:16.590
Să mergem la setările instrumentului care urmează.

03:16.590 --> 03:22.920
Acest buton va afișa panoul cu setările instrumentului și, în funcție de instrumentul pe care l-am selectat, ne va

03:22.920 --> 03:24.180
oferi diferite opțiuni.

03:24.240 --> 03:30.950
Dacă schimba tool-ul aici puteți vedea că acest meniu se va schimba de fiecare dată când am un instrument nou.

03:30.960 --> 03:34.620
Prin urmare, cu instrumentul de inserare a buzei de margine selectați, puteți ajunge acolo.

03:34.630 --> 03:38.580
Există un G există o mulțime de moduri diferite, care este un fel de tema Maya.

03:38.580 --> 03:42.690
Există o mulțime de modalități diferite de a face același lucru, astfel încât să fie exact ceea ce sunteți mai atent

03:42.690 --> 03:44.780
sau cu care este mai rapid să lucrați pentru dvs.

03:45.030 --> 03:55.080
Deci, acum că avem acest lucru să mergem la opțiunea de bucle multiple de margini și am setat la șase și să mergem la șase și

03:55.320 --> 04:02.970
dacă am faceți clic aici și am trageți-l nu va conteaza, deoarece facem o distanță egală unul față de

04:02.970 --> 04:03.380
celălalt.

04:03.390 --> 04:10.560
Deci, când îmi dau drumul, puteți vedea acum că, cu siguranță, avem aceeași distanță față de marginea exterioară pentru aceste margini

04:10.560 --> 04:12.390
noi pe care le-am făcut.

04:12.550 --> 04:19.260
Dar dacă nu dorim ca aceste muchii să se ridice dacă mergem la margine și când faceți clic dreapta și trageți și rețineți,

04:19.260 --> 04:23.130
trebuie să aveți cursorul peste obiectul pe care doriți să îl schimbați.

04:23.310 --> 04:27.990
Dacă aș face acest lucru aici și voi merge la margine, totul se va schimba la acest obiect și nu vrem că

04:27.990 --> 04:29.810
vrem ca obiectul să rămână în modul Obiect.

04:29.940 --> 04:34.860
Deci, haideți să faceți clic pe acest lucru și să mergeți la modul de margine și dacă selectați acest lucru acum va fi doar o place ca

04:34.860 --> 04:35.510
o mică secțiune.

04:35.640 --> 04:39.660
Dar dacă dau dublu clic pe margine, se va selecta întreaga buclă de margine în cazul în care aceasta merge tot drumul

04:39.660 --> 04:42.110
în jur dacă nu merge tot drumul în jurul vrea ca totul.

04:42.620 --> 04:46.140
Dar OK, dacă aș lovi șterge acum, pentru că nu vreau asta.

04:46.530 --> 04:50.100
Acum puteți vedea că are încă o diviziune aici.

04:50.370 --> 04:50.970
In regula.

04:50.970 --> 04:52.720
Trebuie să fie un verb care să vadă aici.

04:52.740 --> 04:54.200
Uite un verb care să vadă acolo.

04:54.240 --> 04:56.180
Nu vrem să vedem acel verb.

04:56.430 --> 04:59.180
Aș putea trece și șterge fiecare dintre aceste noduri ca asta.

04:59.290 --> 05:00.690
A aruncat toate colțurile în.

05:00.740 --> 05:02.800
E cam proastă să faci asta.

05:02.820 --> 05:07.750
Deci este sub aceasta obține acea buclă de margine înapoi și vă voi arăta modul corect de a face acest lucru.

05:07.980 --> 05:09.670
Așa că vom merge în buclă.

05:09.960 --> 05:17.640
Vom face dublu clic pe fiecare margine și țineți trecerea pentru a selecta mai mult de o muchie și acum țineți apăsată tasta Shift și faceți

05:17.640 --> 05:20.120
clic dreapta și mergeți pentru a șterge marginea.

05:20.340 --> 05:24.550
Iată cum ștergeți marginile de acum și pentru totdeauna.

05:24.750 --> 05:28.070
OK, folosiți acest lucru pentru că va primi și vârfurile.

05:28.070 --> 05:32.790
Deci, acum aceasta este o margine solidă care nu este încă împărțită într-un mod ciudat răcoroasă.

05:32.850 --> 05:40.380
Așadar, următoarea problemă pe care trebuie să o rezolvăm este faptul că astfel de chipuri ar trebui să fie la

05:40.380 --> 05:41.270
același nivel.

05:41.280 --> 05:41.870
Dreapta.

05:41.910 --> 05:49.530
Ei ar trebui să fie aici pe undeva și nu doar pe aceia, ci pe cei de aici, pentru că am observat în

05:49.590 --> 05:54.850
referință acest gen de spate pare a fi la același nivel, trece peste asta Știi bine

05:54.960 --> 05:59.920
să vezi această margine aici sau știi chiar aceasta este o viziune mai bună.

06:00.030 --> 06:02.460
Uită-te la acest tip de spate e aici.

06:02.490 --> 06:05.470
Și apoi se pare că se îndreaptă spre această margine.

06:05.520 --> 06:09.480
Deci este mai mult ca aceasta este o versiune extremă decât orice altceva.

06:09.480 --> 06:13.620
Și știi că există o grămadă de moduri diferite în care poți să faci asta, de fapt, am

06:14.010 --> 06:19.240
putea selecta doar aceste două și să le extindem pe cele care probabil e cel mai ușor de făcut, să mergem și să facem asta.

06:19.440 --> 06:25.420
În schimb, ai putea să extruzi orice altceva, așa cum am selectat mai devreme.

06:25.770 --> 06:33.450
Și celălalt lucru pe care-l știi despre mine, pe măsură ce refuz că se reîncarcă în ultimele selecții, așa că include și faptul că este

06:33.450 --> 06:35.940
o istorie anulează care este destul de drăguță.

06:35.940 --> 06:43.580
Așadar, am putea să le extindem sau să extindem aceste două secțiuni.

06:43.620 --> 06:49.440
Să mergem această metodă, deoarece este mai puține lucruri pe care trebuie să le facem, ceea ce este întotdeauna

06:49.440 --> 06:50.360
bun în teorie.

06:50.550 --> 06:57.150
Asa ca sa le extrudam asa ca sa extrudam un alt instrument ca si cum am introdus tool-ul de margine agil, dar

06:57.150 --> 06:59.530
acesta este in optiunea Edit Masche aici.

06:59.640 --> 07:04.410
Și voi comanda trecerea, pentru că o să folosesc asta de mai multe ori probabil.

07:04.590 --> 07:09.160
Și până în acel moment există o mulțime de opțiuni aici pentru a face lucruri.

07:09.300 --> 07:13.860
Și de aceea îmi place să adaug lucruri la magazinul meu personalizat, pentru că nu voi folosi cele mai multe

07:13.860 --> 07:14.780
dintre aceste lucruri dreptate.

07:14.790 --> 07:19.410
Nici măcar nu vom acoperi, știți jumătate din aceste lucruri, pentru că pur și simplu nu o folosiți

07:19.410 --> 07:20.230
atât de mult.

07:20.250 --> 07:26.100
Așadar, îmi place să creez propriul meu raft al uneltelor pe care le folosesc cel mai mult și trebuie să țin de vânătoare prin

07:26.100 --> 07:27.360
toate aceste lucruri aici.

07:27.450 --> 07:31.470
Deci, când am făcut clic pe instrumentul de extrudare și voi opri, de asemenea, acest tip de setări

07:31.470 --> 07:34.310
de instrument aici, pentru a obține mai mult spațiu de vizualizare aici.

07:34.440 --> 07:40.650
Și acum avem această fereastră mică și asta ne oferă opțiuni pentru extrudarea noastră.

07:40.650 --> 07:45.990
De asemenea, puteți vedea aceste opțiuni aici și intrări asemănătoare atunci când știm că schimbăm

07:45.990 --> 07:47.800
mărimea cubului nostru original.

07:47.970 --> 07:52.240
Am avut acea intrare aici de intrare poli cubaneză și este încă acolo.

07:52.260 --> 07:53.330
Dreapta.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 acestea sunt lucrurile pe care le-am schimbat în lecția anterioară.

07:57.690 --> 07:58.970
Și astfel păstrează toate aceste intrări.

07:59.010 --> 08:05.790
Știți când am adăugat acele margini divizate ceea ce ei numesc inel divizat Nu știu de ce au schimbat tipul de limbă pe care

08:06.180 --> 08:09.570
îl folosesc în loc să spună că introduceți o buclă de margine.

08:09.810 --> 08:15.900
Știți pentru instrument și acum, ei spun că ei numesc un inel împărțit, astfel că acesta este istoria a ceea ce am

08:15.900 --> 08:16.910
făcut pe obiect.

08:16.910 --> 08:21.430
Știți că puteți vedea că am adăugat margini la acest lucru și apoi am șters niște.

08:21.450 --> 08:25.460
Și acum l-am extrudat astfel încât să păstreze istoria obiectului.

08:25.570 --> 08:30.180
Există, de asemenea, ceea ce vom face la sfârșitul este șterge tot istoria, deci este mult mai curat, atunci când

08:30.180 --> 08:31.230
am terminat cu modelul.

08:31.320 --> 08:34.940
Deci, să știi că există mai multe modalități de a utiliza acest lucru.

08:34.950 --> 08:36.620
Putem doar să faceți clic și să trageți acest lucru.

08:36.720 --> 08:42.210
Am putea vedea, de asemenea, o schimbare a localnicilor Traducerea De asemenea, facem clic și tragem acest lucru pe care îl vedeți și

08:42.210 --> 08:43.160
se schimbă aici.

08:43.170 --> 08:49.950
Am putea schimba, de asemenea, grosimea este destul de asemănătoare cu copacul local, care este acel tip

08:49.950 --> 08:51.260
de același lucru.

08:51.480 --> 08:57.420
Și dacă aveți probleme cu clicul și, de asemenea, știți că vă amintiți dacă faceți ceva de genul acesta, puteți să faceți clic

08:57.420 --> 08:59.110
și să trageți pe el aici.

08:59.110 --> 09:01.270
Puteți, de asemenea, să-l trageți cu mouse-ul de mijloc aici.

09:01.680 --> 09:05.210
Și dacă se întâmplă prea repede, este probabil din cauza acestui fapt.

09:05.430 --> 09:08.280
Și poți schimba viteza cu care se mișcă.

09:08.280 --> 09:09.800
Deci acesta este cel mai lent.

09:09.810 --> 09:13.860
Și dacă trebuia să merg mai repede, pot să dau clic pe asta de câteva ori și să urcă și nu avem nevoie de ea în această

09:13.860 --> 09:14.310
fereastră mică.

09:14.310 --> 09:16.230
De fapt, schimbă și cea de-aici.

09:16.260 --> 09:21.510
Puteți vedea că dacă schimba acest lucru sau dacă îl schimb pe acesta, acesta îl va actualiza pe celălalt.

09:21.660 --> 09:23.550
Deci, puteți ajunge la ea în două locuri diferite.

09:23.550 --> 09:27.480
Și asta va fi o modelare de super animație super-la îndemână.

09:27.530 --> 09:31.100
Acesta este un instrument foarte util pentru a fi mai precis.

09:31.320 --> 09:35.520
Deci, să știi că face grosimea ceva de genul ăsta.

09:35.520 --> 09:40.110
Acum, problema pe care am întâlnit-o este că avem un astfel de aspect în formă de scari, în loc

09:40.410 --> 09:42.940
de un fel de diagonală dreptunghiulară pentru care mergem.

09:42.940 --> 09:46.190
Dacă ne uităm la referință, să vedem o imagine mai bună.

09:46.260 --> 09:46.760
O.K.

09:46.890 --> 09:48.130
Acum avem o imagine mai bună.

09:48.170 --> 09:50.710
Putem vedea că aceasta este o pantă pe un trepte.

09:50.910 --> 09:53.310
Deci, cum rezolvăm asta?

09:53.310 --> 09:56.440
Să mergem și să învățăm un alt instrument nou.

09:56.640 --> 10:04.440
Deci, hai să mergem la față să ștergem doar aceste fețe și, de asemenea, fiți atenți să nu selectați chipuri prin

10:04.590 --> 10:05.130
ea.

10:05.130 --> 10:10.590
Acest lucru poate fi un lucru obișnuit pe care îl puteți vedea dacă îmi mișcă mouse-ul peste asta. De fapt, selectez

10:10.920 --> 10:16.110
lucrurile de pe partea de jos și verifică că poți să te duci și în carcasă sau să avem

10:16.110 --> 10:20.760
patru pe tastatură și acum noi 're în wireframe astfel încât să puteți vedea un fel de

10:20.760 --> 10:23.500
obiect și asigurați-vă că nu selectați ceva pe partea opusă.

10:23.760 --> 10:25.400
Așa că șterge asta.

10:25.650 --> 10:29.040
Și să ne întoarcem în modul umbrit și să lovim cinci.

10:29.040 --> 10:33.350
Puteți ajunge, de asemenea, la aceste moduri de până aici prin trecerea prin ele.

10:33.390 --> 10:36.620
Aceasta este o textură Mobin au textură, astfel că nu contează.

10:36.630 --> 10:39.580
Deci acum avem aceste găuri pe care trebuie să le umplem.

10:39.690 --> 10:44.380
Vom merge la uneltele de plasă și vom merge să adăugăm la Polygon.

10:44.420 --> 10:45.680
Nimeni nu comanda trecerea.

10:45.940 --> 10:48.400
Și asta e raftul meu personalizat, selectați-l.

10:48.540 --> 10:52.440
Și acum puteți vedea că există fel de granițe evidențiate.

10:52.650 --> 10:58.320
Nu știu dacă acest lucru este foarte evident în opinia dvs., dar acesta este un fel mai subțire de

10:58.320 --> 11:05.230
verde și acesta este un verde mai gros Deci asta ne spune unde putem selecta și dacă ne ținem instrumentul în portul de vizualizare sau

11:05.230 --> 11:11.290
știi dacă ne uităm în jos aici și în stânga jos se va spune un poligon Penda pentru a activa obiectul.

11:11.400 --> 11:14.390
Apoi faceți clic pe prima margine a frontierei depinde de.

11:14.490 --> 11:18.790
Deci, haideți să selectați una dintre aceste margini și apoi să selectați cealaltă.

11:18.820 --> 11:23.110
Acum avem un fel de punte pe care am făcut-o și ne permite să intrăm și

11:23.120 --> 11:29.040
să facem același lucru pentru cealaltă parte și să ne amintim dacă am lovit G putem scoate ultimul instrument de utilizare și

11:29.040 --> 11:35.520
putem face același lucru și facem un mic pod aici și să mergem din nou g și să facem același lucru pentru aceste găuri și

11:35.520 --> 11:39.150
puteți vedea că trebuie să facem asta doar pentru două margini și va umple

11:42.340 --> 11:44.720
marginea a treia și este din nou G.

11:46.170 --> 11:50.680
Omule am ales un lucru greșit.

11:50.770 --> 11:56.830
Așa că am lovit backspace și încă o dată.

11:56.980 --> 12:02.200
Vedeți și încearcă să meargă la altcineva care știe de ce încercam să mă duc acolo încât nu a luat-o.

12:02.200 --> 12:02.890
Încerc să lovesc asta.

12:02.890 --> 12:08.750
Deci, un lucru pe care îmi place să fac este să merg la o vedere în care nu există nimic în spatele acestui lucru drept.

12:08.770 --> 12:12.750
Deci, este destul de mult singurul lucru pe care îl pot selecta dacă aveți probleme cu el în ea.

12:12.760 --> 12:14.090
In ea.

12:14.620 --> 12:23.210
Și se pare că nu a anulat acel lucru ciudat că a făcut-o pe cineva sub tine care a

12:23.240 --> 12:25.610
lovit obiectul selectat selectând marginea.

12:26.050 --> 12:27.220
Și acolo mergem.

12:27.220 --> 12:34.930
Celălalt lucru pe care trebuie să-l țineți minte când tocmai l-am lovit pe spate pentru a face că aceste lucruri purpuriu sunt

12:34.940 --> 12:37.640
săgeți, așa că vă spune direcția marginii.

12:37.660 --> 12:43.960
Deci, dacă aleg o margine puteți vedea că săgețile indică într-o anumită direcție că merg în această direcție

12:43.960 --> 12:45.010
sunt imense.

12:45.010 --> 12:50.000
Deci este greu de văzut, dar știți că cred că dacă am ales acest lucru ar putea încă să o facă.

12:50.020 --> 12:55.240
Dar dacă aveți o problemă sau aveți mai mult de două sau trei margini, știți că vă uitați la acele săgeți

12:55.240 --> 12:59.140
purpurie și vedeți ce direcție se întâmplă dacă aveți probleme în a face acest lucru.

12:59.140 --> 13:05.920
Deci acum avem acest tip de înclinare spre obiectul nostru.

13:05.950 --> 13:07.580
Cat de tare e asta.

13:07.660 --> 13:09.190
Și avem această zonă din spate.

13:09.210 --> 13:11.410
Este același nivel ca și ceilalți.

13:11.440 --> 13:18.160
Deci, în această lecție am învățat răspunsul la întregul instrument public Strood, instrumentul poligon Penda, învățăm trei instrumente

13:18.160 --> 13:20.380
noi, am învățat foarte mult.

13:20.410 --> 13:23.210
Acestea sunt instrumente pe care le veți folosi mereu.

13:23.230 --> 13:25.810
Așa că, în următoarea lecție, vom continua să îmbunătățim acest lucru.

13:25.810 --> 13:29.340
Vom face câteva muchii și vom continua să adăugăm mai multe detalii.

13:29.410 --> 13:29.970
Multumesc pentru vizionare.
