WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
Witamy w tej lekcji, w której będziemy kontynuować tworzenie pułapki ghostbuster i nauczyć się wielu nowych narzędzi.

00:05.010 --> 00:06.940
Teraz mamy podstawową formę.

00:06.960 --> 00:11.930
Wybierzmy widok i odniesienie, aby spróbować dodać więcej szczegółów.

00:12.150 --> 00:16.540
Wróćmy więc do naszego odniesienia i spójrzmy na taki widok.

00:16.550 --> 00:21.520
Tak więc lubię przesuwać mój obszar wyświetlania, aby uzyskać dokładniejszy obraz widoku referencyjnego.

00:21.720 --> 00:23.860
Jest to jakby trzy czwarte.

00:24.030 --> 00:29.730
Skupmy się na tej krawędzi tutaj, gdzie jest niższy poziom tutaj, a potem idzie w górę i tutaj

00:30.000 --> 00:31.240
jest też skos.

00:31.350 --> 00:32.490
A potem wychodzi.

00:32.490 --> 00:37.770
Tak więc mamy ten wyższy rodzaj obręczy i niższy obszar tutaj i wygląda na to, że tylny

00:37.770 --> 00:41.000
obszar jest tutaj na tym samym poziomie, co ta krawędź.

00:41.130 --> 00:45.370
Skupmy się więc na tym, że za każdym razem, gdy masz referencje i coś, co jest

00:45.370 --> 00:50.370
trochę skomplikowane, możesz podzielić je na jego komponenty i uprościć je i pracować tylko na małych sekcjach w danym

00:50.370 --> 00:50.890
momencie.

00:50.890 --> 00:53.220
Zróbmy tutaj taki rodzaj przewagi.

00:53.460 --> 00:59.550
Ktoś, do kogo wracam i jeśli pójdę do mojego nastroju na prawą stronę, kliknięcie prawym klawiszem myszy i zejście na dół takiej

00:59.580 --> 01:00.510
twarzy, to poruszam.

01:00.510 --> 01:03.750
Nie mogę tego tak naprawdę poruszyć i podzielić tego na różne części.

01:03.750 --> 01:07.500
Więc potrzebujesz pętli krawędzi tutaj i to znaczy, że jeśli przejdziemy do trybu krawędziowego

01:07.500 --> 01:10.290
kliknięcie prawym przyciskiem myszy i przeciąganie mogę przesuwać poszczególne krawędzie.

01:10.380 --> 01:13.680
Potrzebujemy więcej osób, którym potrzebujemy przewagi, by zdobyć tę granicę.

01:13.770 --> 01:19.080
Potrzebujemy tutaj dwóch krawędzi, aby podzielić tę sekcję na pół i mieć między nimi pewien

01:19.080 --> 01:19.450
kąt.

01:19.650 --> 01:21.430
Dodajmy więcej krawędzi.

01:21.540 --> 01:23.850
Aby to zrobić, musimy przejść do narzędzi siatki.

01:23.850 --> 01:24.980
Wstaw pętlę.

01:25.110 --> 01:31.260
Chciałbym dodać narzędzia, których zamierzam użyć na mojej niestandardowej półce.

01:31.320 --> 01:37.980
Przejdźmy więc do naszej niestandardowej półki i przejdźmy do narzędzi siatki, przytrzymaj polecenie i przesuń, a następnie

01:38.550 --> 01:42.650
kliknij wstaw krawędź krawędzi i obserwuj swoją niestandardową półkę.

01:42.720 --> 01:47.750
Boom dostaje tutaj nowe narzędzie, więc teraz nie musimy wracać do tego menu.

01:47.760 --> 01:52.370
Jeśli zrobisz to w przyszłości lub po prostu chcesz go usunąć, możesz kliknąć prawym przyciskiem i przejść do usunięcia.

01:52.380 --> 02:00.960
A więc kliknijmy to, a jeśli klikniemy i przeciągniemy, możemy stworzyć te dwa obszary, w których będziemy mieli sekcję

02:00.960 --> 02:05.240
dolną i górną, i mamy tutaj ten kąt.

02:05.370 --> 02:10.890
Musimy więc mieć tutaj dwie pętle krawędzi i jedną, abyśmy mogli sprawić, że podział nie ma znaczenia, gdzie

02:10.890 --> 02:12.000
dokładnie się znajdują.

02:12.000 --> 02:14.920
Możemy przenieść to później, ale poprośmy go teraz.

02:14.940 --> 02:21.540
Teraz mamy te dwie pętle, a drugą rzeczą, którą musimy dodać, są pętle

02:22.050 --> 02:23.660
granicy tutaj.

02:23.670 --> 02:25.930
Wróćmy więc do naszego narzędzia w rzeczywistości.

02:26.080 --> 02:33.140
Możesz także cue zejść z niego, aby po prostu przejść do narzędzia wyboru i przejść do trybu obiektowego i wybrać

02:33.330 --> 02:33.920
obiekt.

02:33.960 --> 02:37.390
Tutaj możesz zobaczyć ostatnio wybrane narzędzie.

02:37.410 --> 02:43.850
Więc jeśli ja też przytrzymam, podczas gdy ja wciąż jestem na nim zaznaczony, więc chodźmy po narzędziu przenoszenia.

02:43.890 --> 02:44.860
Więc teraz został usunięty.

02:44.880 --> 02:52.020
Mogę wrócić do ostatniego, wybierając go tutaj, lub mogę nacisnąć G, aby wrócić do tego.

02:52.020 --> 02:53.220
Więc zrobi to samo.

02:53.220 --> 02:59.220
A więc chodźmy na narzędzie przenoszenia i uderzę G na klawiaturze i przejdzie do ostatnio używanego

02:59.730 --> 03:01.640
narzędzia, którym jest narzędzie wstawiania.

03:02.040 --> 03:05.070
Chcemy, aby było tak nawet po obu stronach.

03:05.070 --> 03:10.290
Możesz spróbować trochę tego przyjrzeć i może to być dobre dla naszych celów, ale powiedzmy, że chodzi

03:10.310 --> 03:12.310
nam tylko o naukę nowych rzeczy.

03:12.480 --> 03:14.400
Więc dokładniej.

03:14.460 --> 03:16.590
Przejdźmy do ustawień narzędzia tutaj, który jest następny.

03:16.590 --> 03:22.920
Ten przycisk wyświetli panel ustawień narzędzi i w zależności od wybranego przez nas narzędzia da nam

03:22.920 --> 03:24.180
różne opcje.

03:24.240 --> 03:30.950
Jeśli zmienię to narzędzie, zobaczysz, że to menu zmienia się za każdym razem, gdy mam nowe narzędzie.

03:30.960 --> 03:34.620
Tak więc z wybranym narzędziem płytki krawędziowej możesz się tam dostać.

03:34.630 --> 03:38.580
Istnieje G, istnieje kilka różnych sposobów, które są rodzajem motywu Maya.

03:38.580 --> 03:42.690
Jest wiele różnych sposobów na zrobienie tego samego, więc jest to kwestia tego, z czym

03:42.690 --> 03:44.780
jesteś ostrożniejszy lub szybciej z nim współpracujesz.

03:45.030 --> 03:55.080
Teraz, gdy mamy to, przejdźmy do opcji wielu krawędzi pętli i ustawię ją na sześć, a przejdźmy do sześciu, a

03:55.320 --> 04:03.380
jeśli kliknę tutaj i przeciągnę to nie będzie miało znaczenia, ponieważ robimy równą odległość od siebie.

04:03.390 --> 04:10.560
Kiedy więc odpuszczę, teraz widzimy, że z pewnością mamy taką samą odległość od krawędzi zewnętrznej dla tych

04:10.560 --> 04:12.390
nowych krawędzi, które wykonałem.

04:12.550 --> 04:19.260
Jeśli jednak nie chcemy, aby te krawędzie wchodziły na krawędź, i klikając prawym przyciskiem myszy i przeciągając i pamiętając

04:19.260 --> 04:23.130
o tym, trzeba ustawić kursor nad obiektem, który chcesz zmienić.

04:23.310 --> 04:27.990
Jeśli mam to zrobić tutaj i przejść do krawędzi, to wszystko zmieni się na ten obiekt i nie

04:27.990 --> 04:29.810
chcemy, aby obiekt pozostał w trybie Object.

04:29.940 --> 04:34.860
A więc wybierzmy ten tryb i przejdźmy do trybu krawędziowego, a jeśli teraz to wybiorę, to po prostu spodoba się ta jedna

04:34.860 --> 04:35.510
mała sekcja.

04:35.640 --> 04:39.660
Ale jeśli dwukrotnie kliknę krawędź, wybiorę całą pętlę krawędzi, jeśli przejdzie ona dookoła,

04:39.660 --> 04:42.110
jeśli nie obróci się dookoła, jak chce.

04:42.620 --> 04:46.140
Ale OK, więc jeśli teraz kliknę usuń, bo tego nie chcę.

04:46.530 --> 04:50.100
Teraz możesz zobaczyć, że nadal ma podział tutaj.

04:50.370 --> 04:50.970
W porządku.

04:50.970 --> 04:52.720
Tu musi być czasownik.

04:52.740 --> 04:54.200
Spójrz, jest tam czasownik, który można tam zobaczyć.

04:54.240 --> 04:56.180
Nie chcemy, aby ten czasownik widział.

04:56.430 --> 04:59.180
Więc mógłbym przejść i usunąć każdy z tych wierzchołków w ten sposób.

04:59.290 --> 05:00.690
Wrzucił wszystkie rogi do środka.

05:00.740 --> 05:02.800
To głupie, żeby to zrobić.

05:02.820 --> 05:07.750
Więc to jest w tej pętli, a ja pokażę ci właściwą drogę.

05:07.980 --> 05:09.670
Więc będziemy pętli.

05:09.960 --> 05:17.640
Kliknij dwukrotnie każdą krawędź i przytrzymaj shift, aby wybrać więcej niż jedną krawędź, a teraz przytrzymaj klawisz Shift i kliknij prawym przyciskiem

05:17.640 --> 05:20.120
myszy i przejdź do usuwania krawędzi.

05:20.340 --> 05:24.550
I w ten sposób usuwasz krawędzie na teraz i na zawsze więcej.

05:24.750 --> 05:28.070
OK, użyj tego, ponieważ dostanie również wierzchołki.

05:28.070 --> 05:32.790
Teraz jest to jedna solidna krawędź, która nie jest jeszcze podzielona w niesamowity sposób.

05:32.850 --> 05:40.380
Kolejnym problemem, z którym musimy sobie poradzić, jest fakt, że tego rodzaju twarze powinny znajdować się na tym

05:40.380 --> 05:41.270
samym poziomie.

05:41.280 --> 05:41.870
Dobrze.

05:41.910 --> 05:49.530
Powinny tu być gdzie indziej, a nie tylko te, ale te tutaj, ponieważ zauważyliśmy w odnośniku tego rodzaju tylny obszar

05:49.590 --> 05:54.850
wygląda jakby był na tym samym poziomie, który przechodzi przez to, wiesz, że widzisz

05:54.960 --> 05:59.920
tutaj tę małą krawędź lub wiesz, że nawet to jest lepszy widok.

06:00.030 --> 06:02.460
Spójrz na tego rodzaju tylną krawędź, która jest tutaj płaska.

06:02.490 --> 06:05.470
A potem wygląda na to, że pasuje do tego płaskiego brzegu.

06:05.520 --> 06:09.480
Jest to bardziej ekstremalna wersja niż jakakolwiek inna.

06:09.480 --> 06:13.620
I wiesz, że istnieje wiele różnych sposobów, w jakie możesz to zrobić,

06:14.010 --> 06:19.240
że możemy wybrać te dwie i wyciągnąć te, co jest prawdopodobnie najłatwiejsze, więc chodźmy i róbmy to.

06:19.440 --> 06:25.420
I odwrotnie, możesz wyciągnąć wszystko inne tak, jak wcześniej wybrałem.

06:25.770 --> 06:33.450
A druga rzecz, o której wiesz, że cofam to, to ponowne ładowanie w ostatnich selekcji, więc zawiera to i

06:33.450 --> 06:35.940
cofa historię, która jest miła.

06:35.940 --> 06:43.580
Moglibyśmy je wytłoczyć w dół lub moglibyśmy wyciągnąć te dwie sekcje w górę.

06:43.620 --> 06:49.440
Zastosujmy tę metodę, ponieważ jest to mniej rzeczy, które musimy wykonać, co zawsze jest dobre

06:49.440 --> 06:50.360
w teorii.

06:50.550 --> 06:57.150
Wysuńmy więc je tak, aby wyciągnąć kolejne narzędzie, tak jak to zrobiliśmy, wstawiając agile narzędzie, ale ten

06:57.150 --> 06:59.530
jest w opcji edycji Masche tutaj.

06:59.640 --> 07:04.410
Zamierzam polecić zmienić to, ponieważ zamierzam użyć tego więcej niż jeden raz prawdopodobnie.

07:04.590 --> 07:09.160
I do tego momentu jest tu mnóstwo opcji do robienia rzeczy.

07:09.300 --> 07:13.860
I dlatego lubię dodawać rzeczy do mojego własnego sklepu, ponieważ nie zamierzam wykorzystywać większości tych rzeczy

07:13.860 --> 07:14.780
w odpowiedni sposób.

07:14.790 --> 07:19.410
Prawdopodobnie nie zamierzamy przykrywać ci połowy tych rzeczy, ponieważ po prostu nie używasz ich

07:19.410 --> 07:20.230
tak bardzo.

07:20.250 --> 07:26.100
Tak więc lubię tworzyć własną półkę narzędzi, z których korzystam najbardziej i muszę ciągle polować na te

07:26.100 --> 07:27.360
wszystkie rzeczy tutaj.

07:27.450 --> 07:31.470
Tak więc, gdy kliknąłem narzędzie wytłaczania, zamierzam również wyłączyć tego rodzaju ustawienia

07:31.470 --> 07:34.310
narzędzi, aby uzyskać więcej przestrzeni obszaru widoku tutaj.

07:34.440 --> 07:40.650
Teraz mamy to małe okienko i daje nam to możliwość wytłoczenia.

07:40.650 --> 07:45.990
Możesz także zobaczyć te opcje tutaj i wprowadzić rodzaj podobnie, gdy wiesz, zmieniając

07:45.990 --> 07:47.800
rozmiar naszego oryginalnego sześcianu.

07:47.970 --> 07:52.240
Mieliśmy ten wkład na dole wkładu Poly Cuban i nadal tam jest.

07:52.260 --> 07:53.330
Dobrze.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 to są rzeczy, które zmieniliśmy w poprzedniej lekcji.

07:57.690 --> 07:58.970
I tak trzyma wszystkie te dane wejściowe.

07:59.010 --> 08:05.790
Wiesz, kiedy dodaliśmy te rozszczepione krawędzie, które nazywają rozszczepionym pierścieniem, nie wiem, dlaczego zmienili typ języka,

08:06.180 --> 08:09.570
którego używają, zamiast wypowiadać pętlę krawędzi płytki.

08:09.810 --> 08:15.900
Wiesz o tym narzędziu, a teraz mówią, że nazywają pierścień rozszczepiony, tak że jest to historia tego, co zrobiliśmy

08:15.900 --> 08:16.910
na tym obiekcie.

08:16.910 --> 08:21.430
Wiesz, że widzimy, że dodaliśmy do tego krawędzie, a potem usunęliśmy niektóre.

08:21.450 --> 08:25.460
A teraz wytłoczyliśmy go, aby zachować historię obiektu.

08:25.570 --> 08:30.180
Na koniec zrobimy to, usuwając całą historię, więc o wiele lepiej, gdy skończymy

08:30.180 --> 08:31.230
z modelem.

08:31.320 --> 08:34.940
Więc powiedzmy, że jest na to wiele sposobów.

08:34.950 --> 08:36.620
Możemy po prostu kliknąć i przeciągnąć to.

08:36.720 --> 08:42.210
Mogliśmy również zobaczyć zmianę mieszkańców Przetłumacz My także klikamy i przeciągamy to, co widać, zmienia się

08:42.210 --> 08:43.160
również tutaj.

08:43.170 --> 08:49.950
Moglibyśmy również zmienić grubość, która jest podobna do lokalnego drzewa, tłumacz to taki

08:49.950 --> 08:51.260
sam rodzaj.

08:51.480 --> 08:57.420
Jeśli masz problemy z klikaniem i wiesz, pamiętaj, że jeśli robisz coś takiego, możesz kliknąć

08:57.420 --> 08:59.110
i przeciągnąć tutaj.

08:59.110 --> 09:01.270
Możesz również środkową mysz przeciągnąć tutaj.

09:01.680 --> 09:05.210
A jeśli idzie zbyt szybko, to pewnie z powodu tego całego wykresu kołowego.

09:05.430 --> 09:08.280
I możesz zmienić szybkość, z jaką się porusza.

09:08.280 --> 09:09.800
Jest to najwolniejszy.

09:09.810 --> 09:13.860
A jeśli potrzebowałbym szybciej, to mogę to kliknąć kilka razy i idzie w górę, a my nie potrzebujemy tego w tym

09:13.860 --> 09:14.310
małym oknie.

09:14.310 --> 09:16.230
To tak naprawdę zmienia także ten tutaj.

09:16.260 --> 09:21.510
Możesz zobaczyć, że jeśli zmienię ten lub jeśli zmienię ten, to zaktualizuje drugi.

09:21.660 --> 09:23.550
Więc możesz to zrobić w dwóch różnych miejscach.

09:23.550 --> 09:27.480
A to będzie super super poręczne modelowanie animacji.

09:27.530 --> 09:31.100
Jest to bardzo przydatne narzędzie do uzyskania bardziej precyzyjnego.

09:31.320 --> 09:35.520
Więc powiedzmy, aby grubość była czymś takim.

09:35.520 --> 09:40.110
Problemem, który napotkaliśmy, jest to, że mamy taki rodzaj schodów, a nie

09:40.410 --> 09:42.940
rodzaj prostej przekątnej, do której dążymy.

09:42.940 --> 09:46.190
Jeśli spojrzymy na odniesienie, uzyskamy lepszy obraz.

09:46.260 --> 09:46.760
DOBRZE.

09:46.890 --> 09:48.130
Teraz mamy lepszy obraz.

09:48.170 --> 09:50.710
Widzimy, że jest to stok na schodach.

09:50.910 --> 09:53.310
Więc jak to rozwiązujemy.

09:53.310 --> 09:56.440
Pójdźmy o tym i nauczmy się nowego narzędzia.

09:56.640 --> 10:04.440
A więc chodźmy do twarzy, po prostu usuń te twarze, a także bądź ostrożny, nie wybierając przez nie

10:04.590 --> 10:05.130
twarzy.

10:05.130 --> 10:10.590
To może być typowa rzecz, którą widzę, gdy przeciągnę myszą tutaj, tak naprawdę wybieram rzeczy na dole

10:10.920 --> 10:16.110
i sprawdzam, czy możesz po prostu przejść do modelu szkieletowego, czy też mamy cztery na

10:16.110 --> 10:20.760
klawiaturze i teraz "ponownie w modelu szkieletowym, abyś mógł przejrzeć przedmiot i upewnić się,

10:20.760 --> 10:23.500
że nie wybierasz czegoś po przeciwnej stronie.

10:23.760 --> 10:25.400
Więc to usuń.

10:25.650 --> 10:29.040
Wróćmy do zacienionego trybu i uderzmy pięć razy.

10:29.040 --> 10:33.350
Możesz także dostać się do tych trybów tutaj, przechodząc przez nie.

10:33.390 --> 10:36.620
To jest tekstura Mobin ma teksturę, więc to nie ma znaczenia.

10:36.630 --> 10:39.580
Teraz mamy te dziury, które musimy wypełnić.

10:39.690 --> 10:44.380
Pójdziemy do narzędzi siatki i pójdziemy dołączyć do wielokąta.

10:44.420 --> 10:45.680
Nikt nie poleca zmiany.

10:45.940 --> 10:48.400
I to jest moja niestandardowa półka, wybierz ją.

10:48.540 --> 10:52.440
A teraz możesz zobaczyć, że są takie wyróżnione granice.

10:52.650 --> 10:58.320
Nie wiem, czy to jest dla ciebie oczywiste, ale jest to cieńszy rodzaj zieleni, a

10:58.320 --> 11:05.230
to jest grubszy zielony. Mówi nam, gdzie możemy wybrać i czy trzymamy nasze narzędzie w oknie roboczym, czy wiesz,

11:05.230 --> 11:11.290
czy patrzymy w dół tutaj i w dolnym lewym rogu pojawi się wielokąt Penda, aby aktywować obiekt.

11:11.400 --> 11:14.390
Następnie kliknij na pierwszym brzegu granicy zależy od.

11:14.490 --> 11:18.790
Wybierzmy jedną z tych krawędzi, a następnie wybierz drugą.

11:18.820 --> 11:23.110
Teraz mamy tego rodzaju most, który stworzyliśmy i pozwala uderzyć wejść i zrobić

11:23.120 --> 11:29.040
to samo dla drugiej strony i pamiętaj, że jeśli uderzymy w G, możemy wyciągnąć ostatnie narzędzie użycia i

11:29.040 --> 11:35.520
możemy zrobić to samo i zrobić mały most tutaj i spójrzmy g ponownie i zrobimy to samo dla tych dziur

11:35.520 --> 11:39.150
i widzimy, że musimy to zrobić dla dwóch krawędzi, a to

11:42.340 --> 11:44.720
wypełni trzecią krawędź i znów jest G.

11:46.170 --> 11:50.680
Whoops Wybrałem niewłaściwą rzecz.

11:50.770 --> 11:56.830
Więc po prostu uderzam w backspace i znowu krzyczy.

11:56.980 --> 12:02.200
Widzisz i próbuje się udać do kogoś, kto wie, dlaczego próbowałem tam wyjść, a on tego nie odebrał.

12:02.200 --> 12:02.890
Próbuję to osiągnąć.

12:02.890 --> 12:08.750
Jedną rzeczą, którą lubię robić, jest przejście do widoku, w którym nic nie stoi za tym.

12:08.770 --> 12:12.750
Więc to jest jedyna rzecz, którą mogę wybrać, jeśli masz z tym problem.

12:12.760 --> 12:14.090
W niej.

12:14.620 --> 12:23.210
I wygląda na to, że nie cofnęło to głupiej rzeczy, że zrobiło to ktoś pod tobą, który uderzył w

12:23.240 --> 12:25.610
wybrany obiekt, wybrał krawędź.

12:26.050 --> 12:27.220
I oto idziemy.

12:27.220 --> 12:34.930
Inną rzeczą, o której należy pamiętać, kiedy po prostu uderzamy w backspace, aby te fioletowe rzeczy były strzałkami,

12:34.940 --> 12:37.640
więc mówi nam kierunek krawędzi.

12:37.660 --> 12:43.960
Jeśli więc wybiorę krawędź, widać, że strzałki wskazują w pewnym kierunku, w którym zmierzają,

12:43.960 --> 12:45.010
są ogromne.

12:45.010 --> 12:50.000
Trudno to zobaczyć, ale wiesz, myślę, że to jest, jeśli wybrałbym tego, może nadal to robić.

12:50.020 --> 12:55.240
Ale jeśli masz problem lub masz więcej niż dwie lub trzy krawędzie, spróbuj spojrzeć na te fioletowe strzałki

12:55.240 --> 12:59.140
i sprawdź, w którym kierunku zmierza, jeśli masz problemy z wykonaniem tej pracy.

12:59.140 --> 13:05.920
Teraz mamy ten typ nachylenia dla naszego obiektu.

13:05.950 --> 13:07.580
Jakie to jest świetne.

13:07.660 --> 13:09.190
I mamy ten obszar z tyłu.

13:09.210 --> 13:11.410
Czy to ten sam poziom, co te.

13:11.440 --> 13:18.160
W tej lekcji nauczyliśmy się odpowiedzi na wszystkie publiczne narzędzia Strood, narzędzia PNA do wielokąta, dzięki któremu uczymy się

13:18.160 --> 13:20.380
trzech nowych narzędzi, których wiele nauczyliśmy.

13:20.410 --> 13:23.210
A to są narzędzia, z których będziesz korzystać w kółko.

13:23.230 --> 13:25.810
Tak więc w następnej lekcji będziemy nadal udoskonalać to.

13:25.810 --> 13:29.340
Zamierzamy ukośne krawędzie i dodawać więcej szczegółów.

13:29.410 --> 13:29.970
Dzięki za oglądanie.
