WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
Benvenuti a questa lezione in cui continueremo a realizzare la trappola ghostbuster e apprenderemo molti nuovi strumenti.

00:05.010 --> 00:06.940
Quindi ora abbiamo fatto la forma di base.

00:06.960 --> 00:11.930
Scegliamo una vista e un pezzo di riferimento per provare ad aggiungere ulteriori dettagli in.

00:12.150 --> 00:16.540
Quindi torniamo al nostro riferimento e guardiamo una vista come questa.

00:16.550 --> 00:21.520
Quindi mi piace spostare la mia vista per avere una vista più ravvicinata di come è la vista di riferimento.

00:21.720 --> 00:23.860
Quindi è una specie di angolo di tre quarti come questo.

00:24.030 --> 00:29.730
Concentriamoci su questo lato qui dove c'è un livello più basso qui e poi sale e c'è una smussatura

00:30.000 --> 00:31.240
anche qui c'è smusso.

00:31.350 --> 00:32.490
E poi si spegne.

00:32.490 --> 00:37.770
Quindi abbiamo qui un tipo di cerchio più alto e un'area inferiore e sembra che l'area posteriore

00:37.770 --> 00:41.000
qui sia allo stesso livello di questo bordo qui.

00:41.130 --> 00:45.370
Quindi concentriamoci su quello ogni volta che hai dei riferimenti e qualcosa di complicato

00:45.370 --> 00:50.370
che sai, scomposizione nei suoi componenti e semplificalo e funziona solo su piccole sezioni come quella alla

00:50.370 --> 00:50.890
volta.

00:50.890 --> 00:53.220
Quindi facciamo questo tipo di vantaggio qui.

00:53.460 --> 00:59.550
Qualcuno per tornare indietro e se vado al mio umore faccia a destra, facendo clic destro e scendendo una faccia come quella

00:59.580 --> 01:00.510
me lo muovo.

01:00.510 --> 01:03.750
Non posso davvero spostarlo e dividerlo in sezioni diverse.

01:03.750 --> 01:07.500
Quindi hai bisogno di edge loop qui e sai se stiamo andando in modalità edge cliccando con

01:07.500 --> 01:10.290
il tasto destro e trascinando verso l'alto posso spostare i bordi individuali.

01:10.380 --> 01:13.680
Abbiamo bisogno di più di quelli che abbiamo bisogno di un margine qui per ottenere quel confine.

01:13.770 --> 01:19.080
Abbiamo bisogno di due bordi qui in modo che possiamo dividere questa sezione a metà e questo tipo di avere un angolo tra di

01:19.080 --> 01:19.450
esso.

01:19.650 --> 01:21.430
Quindi aggiungiamo altri bordi.

01:21.540 --> 01:23.850
Quindi per farlo dobbiamo andare agli strumenti mesh.

01:23.850 --> 01:24.980
Inserisci loop.

01:25.110 --> 01:31.260
E quello che mi piacerebbe fare è aggiungere strumenti che userò molto sul mio scaffale personalizzato.

01:31.320 --> 01:37.980
Passiamo quindi allo scaffale personalizzato e scendiamo fino agli strumenti mesh e tieni premuto il comando e lo spostamento, quindi

01:38.550 --> 01:42.650
fai clic su Inserisci bordo loop e guarda il tuo scaffale personalizzato.

01:42.720 --> 01:47.750
Boom otteniamo qui un nuovo strumento in modo che ora non dobbiamo tornare indietro a questo menu.

01:47.760 --> 01:52.370
E se lo fai in futuro o se vuoi semplicemente cancellarlo, puoi fare clic con il tasto destro del mouse e andare a eliminare.

01:52.380 --> 02:00.960
Quindi facciamo clic e se facciamo clic e trasciniamo questo possiamo creare questi due tipi di aree in cui avremo la sezione

02:00.960 --> 02:05.240
inferiore e la sezione superiore e qui abbiamo questo angolo.

02:05.370 --> 02:10.890
Quindi abbiamo bisogno di avere due edge loop uno qui e uno là in modo che possiamo rendere questa divisione non

02:10.890 --> 02:12.000
importa dove sono esattamente.

02:12.000 --> 02:14.920
Possiamo spostarlo più tardi, ma adesso mettiamolo lì dentro.

02:14.940 --> 02:21.540
Quindi ora abbiamo quei due anelli e l'altra cosa che avremo bisogno di aggiungere sono i loop

02:22.050 --> 02:23.660
del confine qui.

02:23.670 --> 02:25.930
Torniamo quindi al nostro strumento di inserimento.

02:26.080 --> 02:33.140
Puoi anche decidere di uscirne per andare allo strumento di selezione e arrivare alla modalità oggetto e selezionare

02:33.330 --> 02:33.920
l'oggetto.

02:33.960 --> 02:37.390
Puoi vedere l'ultimo strumento selezionato qui.

02:37.410 --> 02:43.850
Quindi, se mi tengo premuto anche mentre sono ancora selezionato su di esso, andiamo allo strumento di spostamento.

02:43.890 --> 02:44.860
Quindi ora deselezionato.

02:44.880 --> 02:52.020
Posso tornare all'ultima selezionandola qui o posso premere G è la scorciatoia per tornare a quella.

02:52.020 --> 02:53.220
Quindi farà la stessa cosa

02:53.220 --> 02:59.220
Quindi andiamo lo strumento di spostamento e sto andando a colpire G sulla tastiera e andrà all'ultimo strumento utilizzato

02:59.730 --> 03:01.640
che è lo strumento di inserimento.

03:02.040 --> 03:05.070
Quindi vogliamo che questo sia pari su entrambi i lati.

03:05.070 --> 03:10.290
Puoi provare un po 'a guardarlo un po' e questo potrebbe essere utile per i nostri scopi, ma ti rendiamo conto

03:10.310 --> 03:12.310
che stiamo imparando tutto su nuove cose.

03:12.480 --> 03:14.400
Quindi diventiamo più precisi.

03:14.460 --> 03:16.590
Andiamo alle impostazioni dello strumento qui di seguito.

03:16.590 --> 03:22.920
Questo pulsante farà apparire il pannello delle impostazioni dello strumento e, a seconda dello strumento che abbiamo selezionato, ci

03:22.920 --> 03:24.180
darà diverse opzioni.

03:24.240 --> 03:30.950
Se cambio lo strumento qui puoi vedere che questo menu cambierà ogni volta che avrò un nuovo strumento.

03:30.960 --> 03:34.620
Quindi, con lo strumento per il ciclo di spigolo dell'inserto selezionato, puoi arrivare lì.

03:34.630 --> 03:38.580
Ci sono una G in diversi modi che è il tema di Maya.

03:38.580 --> 03:42.690
Esistono molti modi diversi per fare la stessa cosa, quindi è semplicemente quello con cui stai

03:42.690 --> 03:44.780
più attento o con cui lavori più velocemente.

03:45.030 --> 03:55.080
Quindi ora che abbiamo questo, andiamo all'opzione loop multipli e lo imposto a sei e andiamo a sei e se

03:55.320 --> 04:03.380
clicco qui e lo trascino non importa perché stiamo facendo una uguale distanza l'uno dall'altro.

04:03.390 --> 04:10.560
Così, quando lascio andare, puoi vedere che ora abbiamo sicuramente la stessa distanza dal bordo esterno per questi nuovi

04:10.560 --> 04:12.390
bordi che ho creato.

04:12.550 --> 04:19.260
Ma se non vogliamo questi bordi dell'intervento se vado a bordo e facendo clic con il pulsante destro del mouse e trascinando e tenendo

04:19.260 --> 04:23.130
presente che è necessario avere il cursore sull'oggetto a cui si desidera passare.

04:23.310 --> 04:27.990
Se dovessi farlo quassù e andare a bordo, tutto cambierà in questo oggetto e non vogliamo che vogliamo

04:27.990 --> 04:29.810
che l'oggetto rimanga nella modalità Oggetto.

04:29.940 --> 04:34.860
Quindi, facciamo clic su questo e andiamo alla modalità edge e se seleziono ora mi piacerà quella

04:34.860 --> 04:35.510
piccola sezione.

04:35.640 --> 04:39.660
Ma se faccio doppio clic sul bordo, selezionerà l'intero ciclo di spigoli se tutto va in giro

04:39.660 --> 04:42.110
se non va in giro come vuole il tutto.

04:42.620 --> 04:46.140
Ma va bene così se premo cancella adesso perché non lo voglio.

04:46.530 --> 04:50.100
Ora puoi vedere che ha ancora una divisione qui.

04:50.370 --> 04:50.970
Tutto ok.

04:50.970 --> 04:52.720
Deve esserci un verbo da vedere qui.

04:52.740 --> 04:54.200
Guarda c'è un verbo da vedere lì.

04:54.240 --> 04:56.180
Non vogliamo che quel verbo veda.

04:56.430 --> 04:59.180
Quindi potrei passare e cancellare ognuno di quei vertici come questo.

04:59.290 --> 05:00.690
Gettato tutti gli angoli dentro

05:00.740 --> 05:02.800
È un po 'stupido doverlo fare.

05:02.820 --> 05:07.750
Quindi è in questo modo che il loop torna indietro e ti mostrerò il modo giusto per farlo.

05:07.980 --> 05:09.670
Quindi andremo in loop.

05:09.960 --> 05:17.640
Faremo doppio clic su ciascun bordo e tieni premuto shift per selezionare più di un bordo e ora tieni premuto shift e

05:17.640 --> 05:20.120
clic destro e vai a delete edge.

05:20.340 --> 05:24.550
Ed è così che cancelli i bordi da ora e per sempre.

05:24.750 --> 05:28.070
OK, quindi usalo perché otterrà anche i vertici.

05:28.070 --> 05:32.790
Quindi ora questo è un vantaggio, non è ancora diviso in un modo strano.

05:32.850 --> 05:40.380
Quindi il prossimo problema che dobbiamo affrontare è il fatto che questo tipo di facce qui dovrebbe essere allo

05:40.380 --> 05:41.270
stesso livello.

05:41.280 --> 05:41.870
Destra.

05:41.910 --> 05:49.530
Dovrebbero essere quaggiù da qualche parte e non solo quelli, ma questi qui proprio perché abbiamo notato nel riferimento questo tipo di area

05:49.590 --> 05:54.850
posteriore sembra che sia allo stesso livello in cui attraversa questo sai un po 'di

05:54.960 --> 05:59.920
vedere questo piccolo margine qui o lo sai anche questa è una visione migliore.

06:00.030 --> 06:02.460
Guarda questo tipo di bordo posteriore qui è piatto.

06:02.490 --> 06:05.470
E poi sembra che si allinea a questo bordo piatto.

06:05.520 --> 06:09.480
Quindi è più come questa è una versione estrema di ogni altra cosa.

06:09.480 --> 06:13.620
E sai che ci sono un sacco di modi diversi in cui potresti fare questo, in

06:14.010 --> 06:19.240
realtà potremmo semplicemente selezionare questi due ed estrudere quelli che sono probabilmente la cosa più facile da fare quindi andiamo a farlo.

06:19.440 --> 06:25.420
Viceversa potresti estrudere tutto il resto come avevo selezionato in precedenza.

06:25.770 --> 06:33.450
E l'altra cosa che sai del mio mentre sto annullando è il ricaricamento nelle ultime selezioni, quindi include quella ed è la

06:33.450 --> 06:35.940
cronologia degli annullamenti che è abbastanza carina.

06:35.940 --> 06:43.580
Quindi potremmo estruderli o potremmo semplicemente estrudere queste due sezioni.

06:43.620 --> 06:49.440
Andiamo con questo metodo perché è la quantità minore di cose che dobbiamo fare, che è sempre buona

06:49.440 --> 06:50.360
in teoria.

06:50.550 --> 06:57.150
Quindi estrudiamo questi elementi in modo da estrudere un altro strumento come abbiamo fatto con lo strumento agilmente, ma

06:57.150 --> 06:59.530
questo è nell'opzione Modifica Masche qui.

06:59.640 --> 07:04.410
E ho intenzione di comandarlo di spostarlo perché lo userò più di una volta probabilmente.

07:04.590 --> 07:09.160
E a quel punto ci sono un sacco di opzioni qui per fare cose.

07:09.300 --> 07:13.860
Ed è per questo che mi piace aggiungere cose al mio negozio personalizzato perché non userò la maggior parte

07:13.860 --> 07:14.780
di queste cose.

07:14.790 --> 07:19.410
Probabilmente non ti copriremo nemmeno metà di questa roba perché non la usi

07:19.410 --> 07:20.230
così tanto.

07:20.250 --> 07:26.100
Quindi mi piace creare il mio scaffale degli strumenti che uso di più e devo continuare a cercare

07:26.100 --> 07:27.360
tra queste cose.

07:27.450 --> 07:31.470
Quindi, quando ho fatto clic sullo strumento di estrusione e ho anche intenzione di disattivare questo tipo di impostazioni dello

07:31.470 --> 07:34.310
strumento qui in modo da ottenere più spazio per l'area di visualizzazione qui.

07:34.440 --> 07:40.650
E così ora abbiamo questa piccola finestra e questo ci dà le opzioni per la nostra estrusione.

07:40.650 --> 07:45.990
Puoi anche vedere le opzioni qui e gli input in modo simile quando sapevamo cambiare la

07:45.990 --> 07:47.800
dimensione del nostro cubo originale.

07:47.970 --> 07:52.240
Avevamo quell'input qui l'input poly Cuban ed è ancora lì.

07:52.260 --> 07:53.330
Destra.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 quelle sono le cose che abbiamo cambiato nella lezione precedente.

07:57.690 --> 07:58.970
E così mantiene tutti questi input.

07:59.010 --> 08:05.790
Sai, quando abbiamo aggiunto quegli spaccati che chiamano split ring, non so perché hanno cambiato il tipo di linguaggio

08:06.180 --> 08:09.570
che stanno usando, invece di dire "insert edge loop".

08:09.810 --> 08:15.900
Sai per lo strumento e ora qui dicono di chiamare uno split ring in modo che questa sia la storia di ciò che

08:15.900 --> 08:16.910
abbiamo fatto sull'oggetto.

08:16.910 --> 08:21.430
Sai che puoi vedere che abbiamo aggiunto degli spigoli a questo e ne abbiamo cancellato alcuni.

08:21.450 --> 08:25.460
E ora lo abbiamo estruso in modo da conservare la storia dell'oggetto.

08:25.570 --> 08:30.180
C'è anche quello che faremo alla fine è eliminare tutta la cronologia, quindi è molto più pulito quando abbiamo

08:30.180 --> 08:31.230
finito con il modello.

08:31.320 --> 08:34.940
Quindi sappiamo che ci sono molti modi per usarlo.

08:34.950 --> 08:36.620
Possiamo semplicemente fare clic e trascinare questo.

08:36.720 --> 08:42.210
Potremmo anche vedere un cambiamento della gente del posto. La traduzione Anche clicchiamo e trasciniamo questo si può vedere

08:42.210 --> 08:43.160
anche qui cambia.

08:43.170 --> 08:49.950
Potremmo anche cambiare lo spessore è abbastanza simile all'albero locale il tradurre è quel tipo della

08:49.950 --> 08:51.260
stessa cosa.

08:51.480 --> 08:57.420
E se hai problemi a fare clic e sai anche ricordare se stai facendo qualcosa di simile puoi

08:57.420 --> 08:59.110
cliccare e trascinarlo qui.

08:59.110 --> 09:01.270
Puoi anche trascinare il mouse centrale qui.

09:01.680 --> 09:05.210
E se sta andando troppo veloce probabilmente è a causa di tutto ciò che riguarda il grafico a torta.

09:05.430 --> 09:08.280
E puoi cambiare la velocità con cui si muove.

09:08.280 --> 09:09.800
Quindi questo è il più lento.

09:09.810 --> 09:13.860
E se avessi bisogno di andare più veloce, potrei cliccarlo alcune volte e salirà e non ne abbiamo bisogno in questa

09:13.860 --> 09:14.310
piccola finestra.

09:14.310 --> 09:16.230
In realtà sta cambiando anche quello qui.

09:16.260 --> 09:21.510
Puoi vedere che se cambio questo o se cambio quello aggiornerà l'altro.

09:21.660 --> 09:23.550
Quindi puoi ottenerlo in due posti diversi.

09:23.550 --> 09:27.480
E questa sarà una super super maneggevole modellazione animata.

09:27.530 --> 09:31.100
Questo è uno strumento molto utile per essere più preciso.

09:31.320 --> 09:35.520
Quindi facciamo sapere lo spessore di qualcosa del genere.

09:35.520 --> 09:40.110
Ora il problema che abbiamo riscontrato è che abbiamo questo tipo di scalino invece di

09:40.410 --> 09:42.940
una sorta di diagonale dritta che stiamo andando.

09:42.940 --> 09:46.190
Se guardiamo il riferimento, otteniamo un'immagine migliore.

09:46.260 --> 09:46.760
OK.

09:46.890 --> 09:48.130
Ora abbiamo un'immagine migliore.

09:48.170 --> 09:50.710
Possiamo vedere che questa è una pendenza su un gradino.

09:50.910 --> 09:53.310
Quindi come lo risolviamo.

09:53.310 --> 09:56.440
Facciamolo e impariamo un altro nuovo strumento.

09:56.640 --> 10:04.440
Quindi andiamo in faccia cancelliamo queste facce e stiamo anche attenti a non selezionare facce attraverso di

10:04.590 --> 10:05.130
essa.

10:05.130 --> 10:10.590
Questa può essere una cosa comune che puoi vedere se trascino il mio mouse qui in realtà sto selezionando

10:10.920 --> 10:16.110
le cose nella parte inferiore e per ricontrollare che puoi anche andare in wireframe o avere quattro

10:16.110 --> 10:20.760
sulla nostra tastiera e ora Sei in wireframe in modo da poter vedere attraverso l'oggetto e

10:20.760 --> 10:23.500
assicurarti di non selezionare qualcosa sul lato opposto.

10:23.760 --> 10:25.400
Quindi cancella quello.

10:25.650 --> 10:29.040
E torniamo nella modalità ombreggiata e ne colpiamo cinque.

10:29.040 --> 10:33.350
Puoi anche arrivare a queste modalità da qui attivandole.

10:33.390 --> 10:36.620
Questa è una texture Mobin ha una trama che non ha importanza.

10:36.630 --> 10:39.580
Quindi ora abbiamo questi buchi che dobbiamo riempire.

10:39.690 --> 10:44.380
Andremo agli strumenti mesh e andremo ad aggiungere a Polygon.

10:44.420 --> 10:45.680
Nessuno cambia comando.

10:45.940 --> 10:48.400
E questo è il mio scaffale personalizzato selezionarlo.

10:48.540 --> 10:52.440
E ora puoi vedere che c'è una sorta di questi bordi evidenziati.

10:52.650 --> 10:58.320
Non so se questo è super ovvio dal tuo punto di vista, ma questo è un tipo più

10:58.320 --> 11:05.230
sottile di verde e questo è un verde più spesso. Quindi questo ci sta dicendo dove possiamo selezionare e se teniamo il nostro strumento

11:05.230 --> 11:11.290
nella finestra o sai se guardiamo giù qui e in basso a sinistra verrà detto un poligono Penda per attivare l'oggetto.

11:11.400 --> 11:14.390
Quindi fare clic sul primo bordo del bordo dipende da.

11:14.490 --> 11:18.790
Quindi selezioniamo uno di questi bordi e quindi selezioniamo l'altro.

11:18.820 --> 11:23.110
Ora abbiamo questo tipo di bridge che abbiamo creato e che permette di entrare e

11:23.120 --> 11:29.040
fare lo stesso per l'altro lato e ricordare se colpiamo G possiamo tirare su l'ultimo strumento di utilizzo e possiamo fare

11:29.040 --> 11:35.520
la stessa cosa e fare un piccolo ponte qui e facciamo di nuovo la testa g e facciamo lo stesso per questi buchi

11:35.520 --> 11:39.150
e puoi vedere che dobbiamo farlo solo per due lati e riempirà il

11:42.340 --> 11:44.720
terzo bordo ed è di nuovo una G.

11:46.170 --> 11:50.680
Whoops ho selezionato la cosa sbagliata.

11:50.770 --> 11:56.830
Quindi ho appena colpito backspace e di nuovo whoops.

11:56.980 --> 12:02.200
Vedi e sta cercando di andare da un altro che sa perché stavo cercando di andare là fuori che non ha raccolto.

12:02.200 --> 12:02.890
Sto cercando di farlo fuori.

12:02.890 --> 12:08.750
Quindi una cosa che mi piace fare è andare in una vista in cui non c'è niente di niente dietro a questa cosa.

12:08.770 --> 12:12.750
Quindi è praticamente l'unica cosa che posso selezionare se hai problemi con esso.

12:12.760 --> 12:14.090
In lei.

12:14.620 --> 12:23.210
E sembra che non abbia annullato quella cosa sciocca che ha fatto qualcuno sotto di te che ha colpito

12:23.240 --> 12:25.610
l'oggetto selezionato seleziona il bordo.

12:26.050 --> 12:27.220
E noi andiamo.

12:27.220 --> 12:34.930
L'altra cosa da tenere a mente quando colpiamo il backspace per fare in modo che queste cose viola siano freccia, quindi

12:34.940 --> 12:37.640
ti sta dicendo la direzione del bordo.

12:37.660 --> 12:43.960
Quindi, se seleziono un bordo, puoi vedere che le frecce puntano in una certa direzione in direzione della

12:43.960 --> 12:45.010
quale sono enormi.

12:45.010 --> 12:50.000
Quindi è un po 'difficile da vedere ma sai che penso che se lo avessi scelto, questo potrebbe ancora farlo.

12:50.020 --> 12:55.240
Ma se hai un problema o hai più di due o tre spigoli, sai guardare quelle frecce viola e

12:55.240 --> 12:59.140
vedere in che direzione sta andando se hai problemi a fare quel lavoro.

12:59.140 --> 13:05.920
Quindi ora abbiamo questo tipo di inclinazione per il nostro oggetto.

13:05.950 --> 13:07.580
Quant'è fico.

13:07.660 --> 13:09.190
E abbiamo questa zona posteriore.

13:09.210 --> 13:11.410
È lo stesso livello di quelli.

13:11.440 --> 13:18.160
Quindi in questa lezione abbiamo appreso la risposta a tutto lo strumento Strood pubblico lo strumento poligono Penda che apprendiamo tre

13:18.160 --> 13:20.380
nuovi strumenti che abbiamo imparato molto.

13:20.410 --> 13:23.210
E quelli sono strumenti che userete più e più volte.

13:23.230 --> 13:25.810
Quindi nella prossima lezione continueremo a perfezionare questo.

13:25.810 --> 13:29.340
Stiamo per smussare alcuni bordi e continuare ad aggiungere ulteriori dettagli.

13:29.410 --> 13:29.970
Grazie per la visione.
