WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
Selamat datang di pelajaran ini di mana kami akan terus membuat perangkap ghostbuster dan belajar banyak alat baru.

00:05.010 --> 00:06.940
Jadi sekarang kita memiliki bentuk dasar.

00:06.960 --> 00:11.930
Mari kita pilih tampilan dan referensi untuk mencoba menambahkan lebih banyak detail.

00:12.150 --> 00:16.540
Jadi mari kita kembali ke referensi kami dan melihat tampilan seperti ini.

00:16.550 --> 00:21.520
Jadi saya ingin memindahkan viewport saya untuk mendapatkan lebih dekat seperti apa tampilan referensi itu.

00:21.720 --> 00:23.860
Jadi agak sudut tiga perempat seperti ini.

00:24.030 --> 00:29.730
Mari kita fokus pada tepi ini di sini di mana ada level yang lebih rendah di sini dan kemudian naik dan ada bevel

00:30.000 --> 00:31.240
juga ada bevel di sini.

00:31.350 --> 00:32.490
Dan kemudian keluar.

00:32.490 --> 00:37.770
Jadi kami memiliki jenis pelek yang lebih tinggi dan area yang lebih rendah di sini dan sepertinya area

00:37.770 --> 00:41.000
belakang di sini berada pada level yang sama dengan tepi ini.

00:41.130 --> 00:45.370
Jadi mari kita fokus pada hal itu setiap kali Anda memiliki referensi dan sesuatu yang agak

00:45.370 --> 00:50.370
rumit, Anda tahu memecahnya menjadi komponen-komponennya dan menyederhanakannya dan hanya bekerja pada bagian-bagian kecil seperti itu pada suatu

00:50.370 --> 00:50.890
waktu.

00:50.890 --> 00:53.220
Jadi mari kita lakukan keunggulan semacam ini di sini.

00:53.460 --> 00:59.550
Seseorang untuk kembali dan jika saya pergi ke wajah saya suasana hati mengklik kanan dan turun wajah seperti itu

00:59.580 --> 01:00.510
saya memindahkannya.

01:00.510 --> 01:03.750
Saya tidak dapat benar-benar memindahkan ini dan membaginya di bagian yang berbeda.

01:03.750 --> 01:07.500
Jadi, Anda perlu loop tepi di sini dan itu Anda tahu jika kita akan ke mode tepi

01:07.500 --> 01:10.290
mengklik kanan dan menyeret ke atas saya dapat memindahkan masing-masing tepi.

01:10.380 --> 01:13.680
Kita membutuhkan lebih banyak dari mereka yang kita butuhkan keunggulan di sini untuk mendapatkan perbatasan itu.

01:13.770 --> 01:19.080
Kita perlu dua sisi di sini sehingga kita dapat membagi bagian ini menjadi dua dan itu agak memiliki sudut di antara

01:19.080 --> 01:19.450
itu.

01:19.650 --> 01:21.430
Jadi mari kita tambahkan lebih banyak tepi.

01:21.540 --> 01:23.850
Jadi untuk melakukan itu kita harus pergi ke alat mesh.

01:23.850 --> 01:24.980
Masukkan lingkaran.

01:25.110 --> 01:31.260
Dan yang ingin saya lakukan adalah menambahkan alat yang akan saya gunakan banyak untuk rak kustom saya.

01:31.320 --> 01:37.980
Jadi mari kita pindah ke rak kustom kami dan pergi ke alat mesh dan tahan perintah dan bergeser

01:38.550 --> 01:42.650
dan kemudian klik masukkan tepi loop dan perhatikan rak kustom Anda.

01:42.720 --> 01:47.750
Boom kita mendapatkan alat baru di sini sehingga sekarang kita tidak harus terus kembali ke menu ini.

01:47.760 --> 01:52.370
Dan jika Anda melakukannya kembali di masa depan atau hanya ingin menghapusnya, Anda dapat mengklik kanan dan pergi untuk menghapus.

01:52.380 --> 02:00.960
Jadi mari kita klik itu dan jika kita klik dan seret ini kita bisa membuat dua jenis area di mana kita akan memiliki bagian

02:00.960 --> 02:05.240
bawah dan bagian atas dan kita memiliki sudut ini di sini.

02:05.370 --> 02:10.890
Jadi kita perlu memiliki dua loop tepi satu di sini dan satu di sana sehingga kita dapat membuat pembagian ini tidak terlalu penting

02:10.890 --> 02:12.000
di mana mereka berada.

02:12.000 --> 02:14.920
Kita bisa memindahkannya nanti, tapi mari kita bawa dia ke sana sekarang.

02:14.940 --> 02:21.540
Jadi sekarang kita memiliki dua loop dan hal lain yang perlu kita tambahkan adalah loop

02:22.050 --> 02:23.660
perbatasan di sini.

02:23.670 --> 02:25.930
Jadi mari kita kembali ke alat insert sebenarnya.

02:26.080 --> 02:33.140
Anda juga dapat memberi isyarat untuk keluar dari situ untuk langsung pergi ke alat pilih dan masuk ke mode objek dan memilih

02:33.330 --> 02:33.920
objek.

02:33.960 --> 02:37.390
Anda dapat melihat alat yang terakhir dipilih di sini.

02:37.410 --> 02:43.850
Jadi jika saya juga tahan atau lebih sementara saya masih dipilih jadi mari kita pergi dari alat bergerak.

02:43.890 --> 02:44.860
Jadi sekarang tidak dipilih.

02:44.880 --> 02:52.020
Saya dapat kembali ke yang terakhir dengan memilihnya di sini atau saya dapat menekan G adalah jalan pintas untuk kembali ke sana.

02:52.020 --> 02:53.220
Jadi itu akan melakukan hal yang sama.

02:53.220 --> 02:59.220
Jadi mari kita pergi alat bergerak dan saya akan menekan G pada keyboard dan itu akan pergi ke alat yang

02:59.730 --> 03:01.640
digunakan terakhir yang merupakan alat sisipkan.

03:02.040 --> 03:05.070
Jadi kami ingin ini ada di kedua sisi.

03:05.070 --> 03:10.290
Anda dapat mencoba sedikit mengamatinya dan itu mungkin Anda tahu baik untuk tujuan kita, tetapi biarkan Anda tahu

03:10.310 --> 03:12.310
bahwa kita semua belajar hal-hal baru.

03:12.480 --> 03:14.400
Jadi mari kita lebih teliti.

03:14.460 --> 03:16.590
Mari kita pergi ke pengaturan alat di sini yang berikutnya.

03:16.590 --> 03:22.920
Tombol ini akan memunculkan panel pengaturan alat dan tergantung pada alat yang telah kita pilih itu akan memberi kita

03:22.920 --> 03:24.180
pilihan yang berbeda.

03:24.240 --> 03:30.950
Jika saya mengubah alat di sini Anda dapat melihat menu ini akan berubah setiap kali saya memiliki alat baru.

03:30.960 --> 03:34.620
Jadi dengan alat loop tepi masukkan yang dipilih, Anda bisa sampai di sana.

03:34.630 --> 03:38.580
Ada G ada banyak cara berbeda yang merupakan jenis tema Maya.

03:38.580 --> 03:42.690
Ada banyak cara berbeda untuk melakukan hal yang sama sehingga hanya apa pun yang lebih hati-hati

03:42.690 --> 03:44.780
atau lebih cepat Anda kerjakan untuk Anda.

03:45.030 --> 03:55.080
Jadi sekarang kita memiliki ini mari kita pergi ke opsi beberapa tepi loop dan saya atur ke enam dan mari kita pergi ke enam dan

03:55.320 --> 04:02.970
jika saya klik di sini dan saya seret itu tidak masalah karena kita melakukan jarak yang sama satu sama

04:02.970 --> 04:03.380
lain.

04:03.390 --> 04:10.560
Jadi ketika saya melepaskan Anda dapat melihat sekarang kita pasti memiliki jarak yang sama dari tepi luar untuk tepi

04:10.560 --> 04:12.390
baru yang saya buat.

04:12.550 --> 04:19.260
Tetapi jika kita tidak ingin tepi entier ini jika saya pergi ke tepi dan dengan mengklik kanan dan menyeret dan perlu diingat

04:19.260 --> 04:23.130
Anda perlu memiliki kursor Anda di atas objek yang ingin Anda ubah.

04:23.310 --> 04:27.990
Jika saya melakukan ini di sini dan pergi ke tepi semuanya berubah ke objek ini dan kami tidak ingin kami

04:27.990 --> 04:29.810
ingin objek itu tetap dalam mode Object.

04:29.940 --> 04:34.860
Jadi mari kita klik ini dan pergi ke mode tepi dan jika saya memilih ini sekarang hanya akan menyukai bagian

04:34.860 --> 04:35.510
kecil itu.

04:35.640 --> 04:39.660
Tetapi jika saya klik dua kali tepi itu akan memilih seluruh loop tepi jika itu berjalan sepanjang

04:39.660 --> 04:42.110
jalan jika tidak berjalan sepanjang jalan yang diinginkan seperti semuanya.

04:42.620 --> 04:46.140
Tapi oke jadi kalau saya tekan delete sekarang karena saya tidak mau itu.

04:46.530 --> 04:50.100
Sekarang Anda dapat melihatnya masih memiliki divisi di sini.

04:50.370 --> 04:50.970
Baiklah.

04:50.970 --> 04:52.720
Harus ada kata kerja untuk dilihat di sini.

04:52.740 --> 04:54.200
Lihatlah ada kata kerja untuk melihat di sana.

04:54.240 --> 04:56.180
Kami tidak ingin kata kerja itu dilihat.

04:56.430 --> 04:59.180
Jadi saya bisa melalui dan menghapus masing-masing simpul seperti ini.

04:59.290 --> 05:00.690
Melempar semua sudut.

05:00.740 --> 05:02.800
Agak bodoh harus melakukan itu.

05:02.820 --> 05:07.750
Jadi ini adalah di bawah ini mendapatkan loop tepi kembali dan saya akan menunjukkan kepada Anda cara yang tepat untuk melakukannya.

05:07.980 --> 05:09.670
Jadi kita akan mengulang.

05:09.960 --> 05:17.640
Kami akan klik dua kali setiap tepi dan tahan shift untuk memilih lebih dari satu tepi dan sekarang tahan shift dan klik

05:17.640 --> 05:20.120
kanan dan pergi untuk menghapus tepi.

05:20.340 --> 05:24.550
Dan ini adalah bagaimana Anda menghapus tepi dari sekarang dan selamanya lebih.

05:24.750 --> 05:28.070
OK jadi gunakan ini karena akan mendapatkan simpul juga.

05:28.070 --> 05:32.790
Jadi sekarang ini adalah satu sisi yang kuat itu masih belum terbagi dengan cara yang aneh, keren.

05:32.850 --> 05:40.380
Jadi masalah selanjutnya yang perlu kita tangani adalah kenyataan bahwa wajah-wajah semacam ini di sini harus berada pada level

05:40.380 --> 05:41.270
yang sama.

05:41.280 --> 05:41.870
Kanan.

05:41.910 --> 05:49.530
Mereka harus berada di sini di suatu tempat dan bukan hanya mereka tetapi ini di sini karena kita perhatikan dalam referensi semacam ini dari

05:49.590 --> 05:54.850
daerah belakang terlihat seperti itu pada tingkat yang sama ia melintasi ini Anda tahu jenis melihat

05:54.960 --> 05:59.920
tepi kecil ini di sini atau Anda tahu bahkan ini pandangan yang lebih baik.

06:00.030 --> 06:02.460
Lihatlah jenis tepi belakang yang rata di sini.

06:02.490 --> 06:05.470
Dan kemudian terlihat seperti garis hingga ke tepi datar ini.

06:05.520 --> 06:09.480
Jadi ini lebih seperti ini adalah versi ekstrim dari yang lainnya.

06:09.480 --> 06:13.620
Dan Anda tahu ada banyak cara berbeda yang bisa Anda lakukan untuk melakukan ini,

06:14.010 --> 06:19.240
kami sebenarnya bisa memilih keduanya dan mengusir yang mungkin merupakan cara termudah untuk melakukannya, ayo pergi dan lakukan itu.

06:19.440 --> 06:25.420
Sebaliknya, Anda dapat mengekstraksi semua yang lain seperti yang telah saya pilih sebelumnya.

06:25.770 --> 06:33.450
Dan hal lain yang Anda ketahui tentang saya karena saya membatalkan itu memuat kembali dalam pilihan terakhir jadi termasuk itu

06:33.450 --> 06:35.940
dan membatalkan sejarah yang agak baik.

06:35.940 --> 06:43.580
Jadi kita bisa mengekstrusi ini ke bawah atau kita bisa mengekstrusi kedua bagian ini ke atas.

06:43.620 --> 06:49.440
Mari kita lanjutkan metode ini karena semakin sedikit hal yang harus kita lakukan yang selalu baik

06:49.440 --> 06:50.360
secara teori.

06:50.550 --> 06:57.150
Jadi mari kita usir ini sehingga untuk mengekstrusi alat lain seperti yang kita lakukan memasukkan alat tepi tangkas tapi yang ini

06:57.150 --> 06:59.530
ada dalam opsi edit Masche di sini.

06:59.640 --> 07:04.410
Dan saya akan memerintahkan untuk menggesernya karena saya mungkin akan menggunakan ini lebih dari sekali.

07:04.590 --> 07:09.160
Dan sampai saat itu ada banyak pilihan di sini untuk melakukan hal-hal.

07:09.300 --> 07:13.860
Dan inilah mengapa saya suka menambahkan barang ke toko kustom saya sendiri karena saya tidak akan menggunakan sebagian besar barang

07:13.860 --> 07:14.780
ini dengan benar.

07:14.790 --> 07:19.410
Kami bahkan mungkin tidak akan menutupi Anda tahu setengah dari hal ini karena Anda hanya tidak menggunakannya

07:19.410 --> 07:20.230
sebanyak itu.

07:20.250 --> 07:26.100
Jadi saya suka membuat rak sendiri dari alat yang paling saya gunakan dan saya harus terus memburu semua

07:26.100 --> 07:27.360
hal di sini.

07:27.450 --> 07:31.470
Jadi ketika saya mengklik alat mengusir dan saya juga akan mematikan pengaturan alat semacam ini di

07:31.470 --> 07:34.310
sini sehingga kita mendapatkan lebih banyak ruang tampilan area di sini.

07:34.440 --> 07:40.650
Dan sekarang kita memiliki jendela kecil ini dan itu memberi kita pilihan untuk ekstrusi kita.

07:40.650 --> 07:45.990
Anda juga dapat melihat opsi-opsi itu di sini dan menginputnya dengan cara yang sama ketika Anda tahu Anda

07:45.990 --> 07:47.800
mengubah ukuran kubus asli kami.

07:47.970 --> 07:52.240
Kami memiliki input di sini, input poli Kuba dan masih ada di sana.

07:52.260 --> 07:53.330
Kanan.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 itulah hal-hal yang kita ubah dalam pelajaran sebelumnya.

07:57.690 --> 07:58.970
Dan itu menyimpan semua input ini.

07:59.010 --> 08:05.790
Anda tahu ketika kami menambahkan tepi pisah itu apa yang mereka sebut cincin pisah, saya tidak tahu mengapa mereka mengubah

08:06.180 --> 08:09.570
jenis bahasa yang mereka gunakan alih-alih mengatakan masukkan ujung lingkaran.

08:09.810 --> 08:15.900
Anda tahu untuk alat dan sekarang di sini mereka mengatakan mereka memanggil cincin split sehingga ini adalah sejarah dari apa yang kami

08:15.900 --> 08:16.910
lakukan pada objek.

08:16.910 --> 08:21.430
Anda tahu Anda dapat melihat kami menambahkan tepi ke ini dan kemudian kami menghapus beberapa.

08:21.450 --> 08:25.460
Dan sekarang kita telah mengekstrudikannya sehingga menyimpan sejarah objek.

08:25.570 --> 08:30.180
Ada juga yang akan kita lakukan pada akhirnya adalah menghapus semua histori sehingga lebih bersih ketika kita

08:30.180 --> 08:31.230
selesai dengan model.

08:31.320 --> 08:34.940
Jadi, mari Anda tahu ada banyak cara untuk menggunakan ini.

08:34.950 --> 08:36.620
Kami cukup klik dan seret ini.

08:36.720 --> 08:42.210
Kami juga bisa melihat perubahan penduduk setempat. Terjemahan Kami juga mengklik dan menarik ini Anda dapat melihatnya juga

08:42.210 --> 08:43.160
berubah di sini.

08:43.170 --> 08:49.950
Kita juga bisa mengubah ketebalannya cukup mirip dengan pohon lokal terjemahannya

08:49.950 --> 08:51.260
yang sejenis.

08:51.480 --> 08:57.420
Dan jika Anda mengalami kesulitan mengklik dan juga Anda tahu ingat jika Anda melakukan sesuatu seperti ini, Anda dapat

08:57.420 --> 08:59.110
mengklik dan menariknya di sini.

08:59.110 --> 09:01.270
Anda juga dapat menyeret tengah mouse ke sini.

09:01.680 --> 09:05.210
Dan jika terlalu cepat mungkin karena seluruh diagram pie chart ini.

09:05.430 --> 09:08.280
Dan Anda dapat mengubah kecepatan bergeraknya.

09:08.280 --> 09:09.800
Jadi ini yang paling lambat.

09:09.810 --> 09:13.860
Dan jika saya harus melangkah lebih cepat, saya bisa mengkliknya beberapa kali dan itu naik dan kita tidak membutuhkannya di jendela

09:13.860 --> 09:14.310
kecil ini.

09:14.310 --> 09:16.230
Ini sebenarnya juga mengubah yang ada di sini.

09:16.260 --> 09:21.510
Anda dapat melihat bahwa jika saya mengubah yang ini atau jika saya mengubahnya yang itu akan memperbarui yang lain.

09:21.660 --> 09:23.550
Jadi Anda bisa mendapatkannya di dua tempat berbeda.

09:23.550 --> 09:27.480
Dan ini akan menjadi pemodelan animasi yang super berguna.

09:27.530 --> 09:31.100
Ini adalah alat yang sangat berguna untuk mendapatkan yang lebih tepat.

09:31.320 --> 09:35.520
Jadi mari Anda tahu membuat ketebalan seperti itu.

09:35.520 --> 09:40.110
Sekarang masalah yang kami temui adalah kami memiliki jenis tangga seperti ini, bukan

09:40.410 --> 09:42.940
jenis lurus seperti diagonal yang kami tuju.

09:42.940 --> 09:46.190
Jika kita melihat referensi, mari kita dapatkan gambaran yang lebih baik.

09:46.260 --> 09:46.760
BAIK.

09:46.890 --> 09:48.130
Sekarang kita memiliki gambaran yang lebih baik.

09:48.170 --> 09:50.710
Kita dapat melihat bahwa ini adalah kemiringan pada tangga.

09:50.910 --> 09:53.310
Jadi bagaimana kita mengatasinya.

09:53.310 --> 09:56.440
Mari kita lanjutkan dan pelajari alat baru lainnya.

09:56.640 --> 10:04.440
Jadi mari kita pergi ke wajah, mari kita hapus saja wajah-wajah ini dan juga berhati-hatilah kamu tidak memilih wajah melalui

10:04.590 --> 10:05.130
itu.

10:05.130 --> 10:10.590
Ini adalah hal yang umum yang dapat Anda lihat jika saya seret mouse saya ke sini. Saya sebenarnya memilih hal-hal

10:10.920 --> 10:16.110
di sisi bawah dan untuk memeriksa bahwa Anda juga dapat masuk ke gambar rangka atau mari kita memiliki empat

10:16.110 --> 10:20.760
pada keyboard kita dan sekarang kita Ada dalam rangka gambar sehingga Anda bisa melihat melalui objek dan

10:20.760 --> 10:23.500
pastikan Anda tidak memilih sesuatu di sisi yang berlawanan.

10:23.760 --> 10:25.400
Jadi hapus itu.

10:25.650 --> 10:29.040
Dan mari kita kembali ke mode teduh dan tekan lima.

10:29.040 --> 10:33.350
Anda juga bisa mendapatkan mode ini di sini dengan beralih melalui mereka.

10:33.390 --> 10:36.620
Ini adalah tekstur yang Mobin punya tekstur sehingga tidak masalah.

10:36.630 --> 10:39.580
Jadi sekarang kita memiliki lubang yang perlu kita isi.

10:39.690 --> 10:44.380
Kami akan pergi ke alat mesh dan pergi ke tambahkan ke Polygon.

10:44.420 --> 10:45.680
Tidak ada yang bergeser perintah.

10:45.940 --> 10:48.400
Dan itu rak kustom saya pilih itu.

10:48.540 --> 10:52.440
Dan sekarang Anda bisa melihat ada semacam perbatasan yang disorot ini.

10:52.650 --> 10:58.320
Saya tidak tahu apakah itu sangat jelas dalam pandangan Anda, tetapi ini adalah jenis hijau yang lebih tipis dan

10:58.320 --> 11:05.230
ini adalah hijau yang lebih tebal. Jadi itu memberi tahu kami di mana kami dapat memilih dan jika kami memegang alat kami di viewport atau

11:05.230 --> 11:11.290
Anda tahu jika kami melihat ke bawah di sini dan di kiri bawah itu akan mengatakan poligon Penda untuk mengaktifkan objek.

11:11.400 --> 11:14.390
Kemudian klik pada tepi perbatasan pertama tergantung pada.

11:14.490 --> 11:18.790
Jadi mari kita pilih salah satu dari tepi ini dan kemudian pilih yang lain.

11:18.820 --> 11:23.110
Sekarang kita memiliki jenis jembatan yang kita buat dan memungkinkan tekan enter dan lakukan hal yang

11:23.120 --> 11:29.040
sama untuk sisi lain dan ingat jika kita menekan G kita dapat menarik alat penggunaan terakhir dan kita dapat melakukan hal yang

11:29.040 --> 11:35.520
sama dan membuat jembatan kecil di sini dan mari kita g kepala lagi dan melakukan hal yang sama untuk lubang ini dan Anda dapat

11:35.520 --> 11:39.150
melihat bahwa kita hanya perlu melakukan itu untuk dua tepi dan itu akan

11:42.340 --> 11:44.720
mengisi tepi ketiga dan itu adalah G lagi.

11:46.170 --> 11:50.680
Whoops I memilih hal yang salah.

11:50.770 --> 11:56.830
Jadi saya hanya menekan backspace dan lagi whoops.

11:56.980 --> 12:02.200
Lihat dan itu mencoba untuk pergi ke yang lain yang tahu mengapa saya mencoba untuk pergi ke sana yang tidak mengambil.

12:02.200 --> 12:02.890
Saya mencoba untuk mencapai itu.

12:02.890 --> 12:08.750
Jadi satu hal yang ingin saya lakukan adalah pergi ke pemandangan di mana tidak ada yang benar di balik hal ini.

12:08.770 --> 12:12.750
Jadi itu satu-satunya hal yang dapat saya pilih jika Anda memiliki masalah dengan itu.

12:12.760 --> 12:14.090
Dalam dirinya.

12:14.620 --> 12:23.210
Dan sepertinya itu tidak membatalkan hal konyol yang dilakukan seseorang di bawah Anda yang mengenai

12:23.240 --> 12:25.610
objek pilih pilih tepi.

12:26.050 --> 12:27.220
Dan kita mulai.

12:27.220 --> 12:34.930
Hal lain yang perlu diingat ketika kita baru saja menekan backspace untuk melakukan hal-hal ungu ini adalah panah

12:34.940 --> 12:37.640
sehingga memberitahu Anda arah tepi.

12:37.660 --> 12:43.960
Jadi jika saya memilih tepi Anda dapat melihat panah menunjuk ke arah tertentu mereka akan ke arah ini

12:43.960 --> 12:45.010
mereka besar.

12:45.010 --> 12:50.000
Jadi agak sulit untuk melihat tetapi Anda tahu saya pikir itu jika saya memilih yang ini mungkin masih melakukannya.

12:50.020 --> 12:55.240
Tetapi jika Anda memiliki masalah atau Anda memiliki lebih dari dua atau tiga sisi Anda tahu melihat panah-panah ungu itu

12:55.240 --> 12:59.140
dan melihat ke arah mana arahnya jika Anda mengalami kesulitan dalam melakukan pekerjaan itu.

12:59.140 --> 13:05.920
Jadi sekarang kita memiliki tipe miring pada objek kita.

13:05.950 --> 13:07.580
Betapa kerennya itu.

13:07.660 --> 13:09.190
Dan kami memiliki area belakang ini.

13:09.210 --> 13:11.410
Apakah levelnya sama dengan mereka.

13:11.440 --> 13:18.160
Jadi dalam pelajaran ini kami belajar jawaban untuk semua alat Strood publik, alat poligon Penda, kami belajar tiga alat

13:18.160 --> 13:20.380
baru yang kami pelajari banyak.

13:20.410 --> 13:23.210
Dan itu adalah alat yang akan Anda gunakan berulang kali.

13:23.230 --> 13:25.810
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan terus memperbaiki ini.

13:25.810 --> 13:29.340
Kami akan memiringkan beberapa tepi dan terus menambahkan lebih detail.

13:29.410 --> 13:29.970
Terima kasih telah menonton.
