WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
Bienvenue dans cette leçon où nous continuerons de créer le piège fantôme et apprendreons beaucoup de nouveaux outils.

00:05.010 --> 00:06.940
Alors maintenant, nous avons fait la forme de base.

00:06.960 --> 00:11.930
Choisissons une vue et une référence pour essayer d'ajouter plus de détails.

00:12.150 --> 00:16.540
Revenons donc à notre référence et regardons une vue comme celle-ci.

00:16.550 --> 00:21.520
J'aime donc déplacer ma fenêtre pour avoir une vue rapprochée de la vue de référence.

00:21.720 --> 00:23.860
C'est donc un peu un angle de trois quarts comme celui-ci.

00:24.030 --> 00:29.730
Concentrons-nous sur ce bord ici où il y a un niveau inférieur ici, puis il monte et il y a un biseau, il y

00:30.000 --> 00:31.240
a également un biseau ici.

00:31.350 --> 00:32.490
Et puis ça s'éteint.

00:32.490 --> 00:37.770
Nous avons donc ce type de jante plus élevé et une zone inférieure ici et il semble que la

00:37.770 --> 00:41.000
zone arrière ici soit au même niveau que ce bord ici.

00:41.130 --> 00:45.370
Alors concentrons-nous sur cela chaque fois que vous avez une référence et quelque chose de plutôt compliqué,

00:45.370 --> 00:50.370
vous savez le décomposer en ses composants et le simplifier et ne travailler que sur de petites sections comme ça à

00:50.370 --> 00:50.890
la fois.

00:50.890 --> 00:53.220
Faisons donc ce genre de bord ici.

00:53.460 --> 00:59.550
Quelqu'un pour rentrer et si je reviens à mon humeur de visage en faisant un clic droit et en descendant un visage comme ça

00:59.580 --> 01:00.510
je le déplace.

01:00.510 --> 01:03.750
Je ne peux pas vraiment déplacer cela et le diviser en différentes sections.

01:03.750 --> 01:07.500
Vous avez donc besoin de boucles de bord ici et c'est vous savez si nous allons en mode bord en cliquant avec

01:07.500 --> 01:10.290
le bouton droit et en faisant glisser vers le haut, je peux déplacer des bords individuels.

01:10.380 --> 01:13.680
Nous avons besoin de plus de ceux dont nous avons besoin d'un avantage ici pour obtenir cette frontière.

01:13.770 --> 01:19.080
Nous avons besoin de deux arêtes ici pour pouvoir diviser cette section en deux et avoir en quelque sorte un angle entre

01:19.080 --> 01:19.450
elles.

01:19.650 --> 01:21.430
Ajoutons donc plus d'arêtes.

01:21.540 --> 01:23.850
Pour ce faire, nous devons utiliser des outils de maillage.

01:23.850 --> 01:24.980
Insérer une boucle.

01:25.110 --> 01:31.260
Et ce que j'aimerais faire, c'est ajouter des outils que je vais utiliser beaucoup à mon étagère personnalisée.

01:31.320 --> 01:37.980
Passons donc à notre étagère personnalisée et descendons dans les outils de maillage et maintenez la commande et la touche Maj enfoncées,

01:38.550 --> 01:42.650
puis cliquez sur Insérer une boucle de bord et regardez votre étagère personnalisée.

01:42.720 --> 01:47.750
Boom, nous obtenons un nouvel outil ici afin que nous n'ayons plus à revenir à ce menu.

01:47.760 --> 01:52.370
Et si vous le faites à l'avenir ou si vous voulez simplement le supprimer, vous pouvez cliquer avec le bouton droit et aller à supprimer.

01:52.380 --> 02:00.960
Donc, cliquons dessus et si nous cliquons et faisons glisser cela, nous pouvons en quelque sorte créer ces deux types de zones où nous allons avoir la

02:00.960 --> 02:05.240
section inférieure et la section supérieure et nous avons cet angle ici.

02:05.370 --> 02:10.890
Nous devons donc avoir deux boucles de bord, une ici et une là-bas, afin que nous puissions faire que cette division importe peu où

02:10.890 --> 02:12.000
elles se trouvent exactement.

02:12.000 --> 02:14.920
Nous pouvons déplacer cela plus tard, mais faisons-le entrer maintenant.

02:14.940 --> 02:21.540
Alors maintenant, nous avons ces deux boucles et l'autre chose que nous allons devoir ajouter sont les boucles

02:22.050 --> 02:23.660
de la frontière ici.

02:23.670 --> 02:25.930
Revenons donc à notre outil d'insertion.

02:26.080 --> 02:33.140
Vous pouvez également choisir de le quitter pour simplement accéder à l'outil de sélection et passer en mode objet et sélectionner

02:33.330 --> 02:33.920
l'objet.

02:33.960 --> 02:37.390
Vous pouvez voir le dernier outil sélectionné ici.

02:37.410 --> 02:43.850
Donc, si je maintiens également enfoncé pendant que je suis encore sélectionné, allons-y de l'outil de déplacement.

02:43.890 --> 02:44.860
Alors maintenant désélectionné.

02:44.880 --> 02:52.020
Je peux revenir au dernier en le sélectionnant ici ou je peux appuyer sur G est le raccourci pour y revenir.

02:52.020 --> 02:53.220
Il fera donc la même chose.

02:53.220 --> 02:59.220
Allons donc l'outil de déplacement et je vais appuyer sur G sur le clavier et il ira au dernier

02:59.730 --> 03:01.640
outil utilisé qui est l'outil d'insertion.

03:02.040 --> 03:05.070
Nous voulons donc que cela soit uniforme des deux côtés.

03:05.070 --> 03:10.290
Vous pouvez en quelque sorte essayer de le regarder un peu et c'est peut-être que vous savez bien pour nos besoins, mais laissez-nous savoir

03:10.310 --> 03:12.310
que nous sommes tous sur l'apprentissage de nouvelles choses.

03:12.480 --> 03:14.400
Alors soyons plus précis.

03:14.460 --> 03:16.590
Passons aux paramètres de l'outil ici, qui est le suivant.

03:16.590 --> 03:22.920
Ce bouton fera apparaître le panneau des paramètres de l'outil et selon l'outil que nous avons sélectionné, il nous

03:22.920 --> 03:24.180
donnera différentes options.

03:24.240 --> 03:30.950
Si je change l'outil ici, vous pouvez voir que ce menu changera chaque fois que j'aurai un nouvel outil.

03:30.960 --> 03:34.620
Ainsi, avec l'outil d'insertion de boucle de bord sélectionné, vous pouvez y accéder.

03:34.630 --> 03:38.580
Il y a un G, il y a un tas de façons différentes qui est en quelque sorte le thème de Maya.

03:38.580 --> 03:42.690
Il y a beaucoup de façons différentes de faire la même chose, c'est donc tout ce que vous êtes

03:42.690 --> 03:44.780
plus prudent ou plus rapide à travailler avec vous.

03:45.030 --> 03:55.080
Alors maintenant que nous avons cela, passons à l'option de boucles de bord multiples et je la mets à six et passons à six et si je

03:55.320 --> 04:02.970
clique ici et je la fais glisser, cela n'aura plus d'importance car nous faisons une distance égale les uns des

04:02.970 --> 04:03.380
autres.

04:03.390 --> 04:10.560
Donc, quand je lâche prise, vous pouvez voir maintenant que nous avons à coup sûr la même distance du bord extérieur pour ces

04:10.560 --> 04:12.390
nouveaux bords que j'ai créés.

04:12.550 --> 04:19.260
Mais si nous ne voulons pas ces bords entiers si je vais à bord et en faisant un clic droit et en faisant glisser et en

04:19.260 --> 04:23.130
gardant à l'esprit, vous devez avoir votre curseur sur l'objet que vous souhaitez modifier.

04:23.310 --> 04:27.990
Si je devais faire cela ici et aller au bord, tout changer pour cet objet et nous ne voulons pas que nous

04:27.990 --> 04:29.810
voulons que cet objet reste en mode objet.

04:29.940 --> 04:34.860
Alors cliquons dessus et passons en mode bord et si je le sélectionne maintenant, ça va juste aimer cette

04:34.860 --> 04:35.510
petite section.

04:35.640 --> 04:39.660
Mais si je double-clique sur le bord, il sélectionnera la boucle de bord entière si elle va tout autour si

04:39.660 --> 04:42.110
elle ne va pas tout autour, elle veut comme le tout.

04:42.620 --> 04:46.140
Mais OK donc si je clique sur Supprimer maintenant parce que je ne veux pas ça.

04:46.530 --> 04:50.100
Maintenant, vous pouvez voir qu'il a toujours une division ici.

04:50.370 --> 04:50.970
D'accord.

04:50.970 --> 04:52.720
Il doit y avoir un verbe à voir ici.

04:52.740 --> 04:54.200
Regardez, il y a un verbe pour voir là-bas.

04:54.240 --> 04:56.180
Nous ne voulons pas que ce verbe voie.

04:56.430 --> 04:59.180
Je pourrais donc parcourir et supprimer chacun de ces sommets comme celui-ci.

04:59.290 --> 05:00.690
Jeté tous les coins.

05:00.740 --> 05:02.800
C'est un peu stupide de devoir faire ça.

05:02.820 --> 05:07.750
C'est donc sous cette boucle de retour que je vais vous montrer la bonne façon de le faire.

05:07.980 --> 05:09.670
Nous allons donc boucler.

05:09.960 --> 05:17.640
Nous allons double-cliquer sur chaque bord et maintenir la touche Maj enfoncée pour sélectionner plus d'une arête et maintenant maintenir la touche Maj enfoncée et le

05:17.640 --> 05:20.120
clic droit et aller pour supprimer la bordure.

05:20.340 --> 05:24.550
Et c'est ainsi que vous supprimez les bords pour maintenant et pour toujours.

05:24.750 --> 05:28.070
OK alors utilisez ceci car il obtiendra également les sommets.

05:28.070 --> 05:32.790
Alors maintenant, c'est un avantage solide, il n'est pas encore divisé de manière étrange.

05:32.850 --> 05:40.380
Donc, le prochain problème auquel nous devons faire face est le fait que ce type de visages ici devrait être au

05:40.380 --> 05:41.270
même niveau.

05:41.280 --> 05:41.870
Droite.

05:41.910 --> 05:49.530
Ils devraient être ici quelque part et pas seulement ceux-ci, mais ceux-ci ici juste parce que nous avons remarqué dans la référence que

05:49.590 --> 05:54.850
ce type de zone arrière semble être au même niveau qu'il traverse cela, vous savez sorte

05:54.960 --> 05:59.920
de voir ce petit bord ici ou vous savez même c'est une meilleure vue.

06:00.030 --> 06:02.460
Regardez ce genre de bord arrière qui est plat ici.

06:02.490 --> 06:05.470
Et puis on dirait qu'il s'aligne sur ce bord plat.

06:05.520 --> 06:09.480
C'est donc plus comme si c'était une version extrême qu'autre chose.

06:09.480 --> 06:13.620
Et vous savez qu'il y a un tas de façons différentes de procéder, nous pourrions simplement

06:14.010 --> 06:19.240
sélectionner ces deux et extruder celles-ci, ce qui est probablement la chose la plus facile à faire, alors allons-y et faisons-le.

06:19.440 --> 06:25.420
Inversement, vous pouvez extruder tout le reste comme je l'avais sélectionné précédemment.

06:25.770 --> 06:33.450
Et l'autre chose que vous savez sur moi, car je défais, c'est le rechargement dans les dernières sélections, donc cela inclut et c'est l'histoire

06:33.450 --> 06:35.940
de la défaite qui est plutôt sympa.

06:35.940 --> 06:43.580
Nous pourrions donc extruder ces éléments vers le bas ou nous pourrions simplement extruder ces deux sections vers le haut.

06:43.620 --> 06:49.440
Passons cette méthode parce que c'est le moins de choses que nous devons faire, ce qui est toujours bon

06:49.440 --> 06:50.360
en théorie.

06:50.550 --> 06:57.150
Donc, extrudons-les pour extruder un autre outil comme nous avons inséré l'outil Edge agilement, mais celui-ci est

06:57.150 --> 06:59.530
dans l'option d'édition Masche ici.

06:59.640 --> 07:04.410
Et je vais commander le déplacer parce que je vais probablement l'utiliser plus d'une fois.

07:04.590 --> 07:09.160
Et à ce stade, il y a une tonne d'options ici pour faire des choses.

07:09.300 --> 07:13.860
Et c'est pourquoi j'aime ajouter des choses à ma propre boutique personnalisée car je ne vais pas utiliser la plupart

07:13.860 --> 07:14.780
de ces trucs correctement.

07:14.790 --> 07:19.410
Nous n'allons même probablement pas couvrir vous savez la moitié de ce genre de choses parce que vous ne

07:19.410 --> 07:20.230
l'utilisez pas beaucoup.

07:20.250 --> 07:26.100
Donc j'aime créer ma propre étagère des outils que j'utilise le plus et je dois continuer à chercher à travers

07:26.100 --> 07:27.360
toutes ces choses ici.

07:27.450 --> 07:31.470
Donc, lorsque j'ai cliqué sur l'outil d'extrusion et que je vais également désactiver ce type de paramètres

07:31.470 --> 07:34.310
d'outil ici, nous obtenons plus d'espace dans la zone d'affichage ici.

07:34.440 --> 07:40.650
Et maintenant nous avons cette petite fenêtre et cela nous donne des options pour notre extrusion.

07:40.650 --> 07:45.990
Vous pouvez également voir ces options ici et les entrées de manière similaire lorsque nous savions que vous modifiiez

07:45.990 --> 07:47.800
la taille de notre cube d'origine.

07:47.970 --> 07:52.240
Nous avons eu cette entrée ici l'entrée poly cubaine et elle est toujours là.

07:52.260 --> 07:53.330
Droite.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 ce sont les choses que nous avons changé dans la leçon précédente.

07:57.690 --> 07:58.970
Et donc il garde toutes ces entrées.

07:59.010 --> 08:05.790
Vous savez quand nous avons ajouté ces bords séparés ce qu'ils appellent un anneau divisé, je ne sais pas pourquoi ils ont changé le type de

08:06.180 --> 08:09.570
langage qu'ils utilisent au lieu de dire insérer une boucle de bord.

08:09.810 --> 08:15.900
Vous savez pour l'outil et maintenant ici, ils disent qu'ils appellent un anneau fendu afin que ce soit l'histoire de ce que nous avons

08:15.900 --> 08:16.910
fait sur l'objet.

08:16.910 --> 08:21.430
Vous savez que vous pouvez voir que nous avons ajouté des bords à cela, puis nous en avons supprimé certains.

08:21.450 --> 08:25.460
Et maintenant, nous l'avons extrudé afin qu'il conserve l'historique de l'objet.

08:25.570 --> 08:30.180
Il y a aussi ce que nous ferons à la fin, c'est supprimer tout l'historique, donc c'est beaucoup plus propre quand nous

08:30.180 --> 08:31.230
aurons fini avec le modèle.

08:31.320 --> 08:34.940
Donc, sachez qu'il existe plusieurs façons d'utiliser cela.

08:34.950 --> 08:36.620
Nous pouvons simplement cliquer et faire glisser cela.

08:36.720 --> 08:42.210
Nous pourrions également voir un changement des gens du pays. La traduction Nous cliquons également et faites glisser ceci vous pouvez le voir aussi

08:42.210 --> 08:43.160
des changements ici.

08:43.170 --> 08:49.950
Nous pourrions également changer l'épaisseur est assez similaire à l'arbre local le traduire qui est ce genre de

08:49.950 --> 08:51.260
la même chose.

08:51.480 --> 08:57.420
Et si vous rencontrez des difficultés à cliquer et que vous savez également que vous vous souvenez si vous faites quelque chose comme ça, vous

08:57.420 --> 08:59.110
pouvez cliquer et faire glisser ici.

08:59.110 --> 09:01.270
Vous pouvez également le faire glisser ici.

09:01.680 --> 09:05.210
Et si ça va trop vite, c'est probablement à cause de tout ça.

09:05.430 --> 09:08.280
Et vous pouvez changer la vitesse à laquelle il se déplace.

09:08.280 --> 09:09.800
C'est donc le plus lent.

09:09.810 --> 09:13.860
Et si j'avais besoin d'aller plus vite, je peux cliquer dessus plusieurs fois et cela monte et nous n'en avons pas besoin dans cette

09:13.860 --> 09:14.310
petite fenêtre.

09:14.310 --> 09:16.230
En fait, cela change également celui ici.

09:16.260 --> 09:21.510
Vous pouvez voir que si je change celui-ci ou si je change celui-là, il mettra à jour l'autre.

09:21.660 --> 09:23.550
Vous pouvez donc y accéder à deux endroits différents.

09:23.550 --> 09:27.480
Et cela va être une modélisation d'animation super super pratique.

09:27.530 --> 09:31.100
Il s'agit d'un outil très utile pour être plus précis.

09:31.320 --> 09:35.520
Alors laissez-vous savoir faire l'épaisseur quelque chose comme ça.

09:35.520 --> 09:40.110
Maintenant, le problème que nous avons rencontré est que nous avons ce genre de look d'escalier au lieu d'une

09:40.410 --> 09:42.940
sorte de diagonale à bord droit que nous recherchons.

09:42.940 --> 09:46.190
Si nous regardons la référence, obtenons une meilleure image.

09:46.260 --> 09:46.760
D'ACCORD.

09:46.890 --> 09:48.130
Maintenant, nous avons une meilleure image.

09:48.170 --> 09:50.710
Nous pouvons voir qu'il s'agit d'une pente sur un escalier.

09:50.910 --> 09:53.310
Alors, comment pouvons-nous résoudre cela.

09:53.310 --> 09:56.440
Allons-y et apprenons un autre nouvel outil.

09:56.640 --> 10:04.440
Passons donc au visage, supprimons simplement ces visages et faisons également attention à ne pas sélectionner de visages à travers

10:04.590 --> 10:05.130
celui-ci.

10:05.130 --> 10:10.590
Ceci peut être une chose courante que vous pouvez voir si je glisse

10:10.920 --> 10:16.110
ma souris ici. 'est en filaire afin que vous puissiez voir à

10:16.110 --> 10:20.760
travers l'objet et vous assurer que vous ne sélectionnez pas

10:20.760 --> 10:23.500
quelque chose du côté opposé.

10:23.760 --> 10:25.400
Il s'agit donc de supprimer cela.

10:25.650 --> 10:29.040
Et revenons au mode ombré et frappons cinq.

10:29.040 --> 10:33.350
Vous pouvez également accéder à ces modes ici en les basculant.

10:33.390 --> 10:36.620
C'est une texture que Mobin a une texture donc ça n'a pas d'importance.

10:36.630 --> 10:39.580
Alors maintenant, nous avons ces trous que nous devons combler.

10:39.690 --> 10:44.380
Nous allons passer aux outils de maillage et aller ajouter au polygone.

10:44.420 --> 10:45.680
Personne ne change de commandement.

10:45.940 --> 10:48.400
Et c'est mon étagère personnalisée, sélectionnez-la.

10:48.540 --> 10:52.440
Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une sorte de ces bordures en surbrillance.

10:52.650 --> 10:58.320
Je ne sais pas si c'est super évident à vos yeux mais c'est un vert plus fin et

10:58.320 --> 11:05.230
c'est un vert plus épais Donc ça nous dit où on peut sélectionner et si on tient notre outil dans la fenêtre ou tu

11:05.230 --> 11:11.290
sais si on regarde vers le bas ici et en bas à gauche, il dira un polygone Penda pour activer l'objet.

11:11.400 --> 11:14.390
Cliquez ensuite sur la première bordure dépendante.

11:14.490 --> 11:18.790
Sélectionnons donc l'un de ces bords, puis sélectionnez simplement l'autre.

11:18.820 --> 11:23.110
Maintenant, nous avons ce genre de pont que nous avons fait et il permet d'entrer et de faire

11:23.120 --> 11:29.040
la même chose de l'autre côté et rappelez-vous que si nous frappons G, nous pouvons tirer vers le haut le dernier outil et nous

11:29.040 --> 11:35.520
pouvons faire la même chose et faire un petit pont ici et allons à nouveau à g et faisons de même pour ces trous et vous pouvez

11:35.520 --> 11:39.150
voir que nous avons juste à faire cela pour deux bords et cela remplira

11:42.340 --> 11:44.720
le troisième bord et c'est à nouveau un G.

11:46.170 --> 11:50.680
Oups, j'ai choisi la mauvaise chose.

11:50.770 --> 11:56.830
Alors je viens de revenir en arrière et ça recommence.

11:56.980 --> 12:02.200
Voyez et il essaie d'aller vers un autre qui sait pourquoi j'essayais d'aller là-bas qu'il n'a pas repris.

12:02.200 --> 12:02.890
J'essaie de comprendre ça.

12:02.890 --> 12:08.750
Donc, une chose que j'aime faire est d'aller dans une vue où il n'y a rien de juste derrière cette chose.

12:08.770 --> 12:12.750
C'est donc à peu près la seule chose que je peux sélectionner si vous rencontrez des problèmes avec.

12:12.760 --> 12:14.090
En elle.

12:14.620 --> 12:23.210
Et il semble qu'il n'ait pas annulé cette chose loufoque que quelqu'un sous vous qui a frappé l'objet de

12:23.240 --> 12:25.610
sélection a sélectionné le bord.

12:26.050 --> 12:27.220
Et c'est parti.

12:27.220 --> 12:34.930
L'autre chose à garder à l'esprit lorsque nous venons de revenir en arrière pour faire que ces choses violettes sont des flèches, donc

12:34.940 --> 12:37.640
cela vous indique la direction du bord.

12:37.660 --> 12:43.960
Donc, si je sélectionne un bord, vous pouvez voir que les flèches pointent dans une certaine direction, elles vont dans cette direction,

12:43.960 --> 12:45.010
elles sont énormes.

12:45.010 --> 12:50.000
Donc, c'est un peu difficile à voir, mais vous savez, je pense que si je choisis celui-ci, il pourrait toujours le faire.

12:50.020 --> 12:55.240
Mais si vous avez un problème ou si vous avez plus de deux ou trois bords, vous savez regarder ces flèches violettes

12:55.240 --> 12:59.140
et voir dans quelle direction ça va si vous avez du mal à faire fonctionner cela.

12:59.140 --> 13:05.920
Alors maintenant, nous avons ce type d'inclinaison à notre objet.

13:05.950 --> 13:07.580
À quel point cela est cool.

13:07.660 --> 13:09.190
Et nous avons cette zone arrière.

13:09.210 --> 13:11.410
Est-ce au même niveau que ceux-là.

13:11.440 --> 13:18.160
Donc, dans cette leçon, nous avons appris la réponse à tout l'outil Strood public, l'outil polygone Penda, nous apprenons trois nouveaux

13:18.160 --> 13:20.380
outils que nous avons beaucoup appris.

13:20.410 --> 13:23.210
Et ce sont des outils que vous allez utiliser encore et encore.

13:23.230 --> 13:25.810
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons continuer à affiner cela.

13:25.810 --> 13:29.340
Nous allons biseauter certains bords et continuer à ajouter plus de détails.

13:29.410 --> 13:29.970
Merci d'avoir regardé.
