Chào mừng bạn quay trở lại và hãy nhanh chóng trình bày cách di chuyển mọi thứ trong Miah, tôi hiểu một số điều, đặc
biệt là ở chế độ 3D, điều đó rất quan trọng.
Và vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu ngay và đề cập đến vấn đề đó từ bài học trước.
Tôi vẫn có nỗi sợ hãi này ở đây.
Nếu bạn không có, tôi có thể xóa nó đi và chúng ta có thể lên đây để tìm hình cầu đa giác này và nhấp vào
đó.
Bạn cũng có thể đạt được nó bằng cách tạo các nguyên thủy đa giác và hình cầu.
Một điều thú vị khác với những menu này là bạn thực sự có thể xé chúng ra.
Vì vậy, bạn có thể thấy có một tùy chọn nhỏ này ở đây.
Nếu tôi di chuột ngay phía trên cái này và hầu hết các menu đều có cái này, cái này có cái này, bạn biết đấy, hầu hết tất cả các
menu này đều có tùy chọn nhỏ này ở đây.
Vì vậy, nếu tôi biết mình sẽ tạo ra rất nhiều nguyên thủy, rất nhiều hình cầu hay thứ gì đó, chỉ để
làm ví dụ, tôi có thể chỉ cần nhấp vào đó và tôi sẽ có loại menu này.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây nhiều lần.
Và nếu tôi mở phác thảo, cửa sổ, phác thảo, tôi có thể thấy tôi đã tạo ra một loạt các hình cầu thực sự cần
một.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển chọn tất cả những thứ bên dưới nó và nhấn xóa và tôi sẽ chọn hình cầu ở đây.
Tôi cũng sẽ nhấp và kéo phác thảo này và để nó ở đây và thả ra.
Vì vậy, nó sẽ giống như dockett và cửa sổ ở đây khi tôi đóng menu này mà tôi đã di chuột và bây giờ tôi có thể quay lại nó, bạn
biết đấy, lên đây nếu tôi muốn.
Bây giờ chúng ta đã có hình cầu, bạn có thể thấy rằng có những loại hình vuông này và những thứ khác nhau đang diễn ra
ở đây.
Vì vậy, hãy xem cách chúng tôi thao tác mọi thứ trong Maya về cơ bản thông qua một số công cụ khác
nhau, một trong số đó là bạn có thể đã thấy bằng cách nhấn.
Q Bạn có thể truy cập công cụ chọn hoặc bạn có thể chọn nó ở đây.
Nó chỉ là tùy chọn con trỏ.
Tôi có thể chọn đối tượng ở đây ngay bên trái.
Nhấp chuột Tôi cũng có thể chọn nó từ phác thảo ở đây.
Vì vậy, chúng tôi đã chọn đối tượng, nhưng bây giờ tôi muốn di chuyển nó.
Làm cách nào để di chuyển nó?
Tôi có thể nhấn tất cả bàn phím của mình để mở phím tắt cho trình điều khiển.
Tôi cũng có thể chọn ở đây.
Bạn thấy công cụ di chuyển là những gì chú giải công cụ nói, và bạn cũng có thể thấy rằng trong ngoặc đơn có ghi
W nên chúng ta cũng có thể thấy phím tắt được liệt kê ở đó.
Vì vậy, bây giờ với ngọn giáo đã được chọn và nếu bạn nhận thấy, ngay cả khi di chuyển đến một đối tượng đã chọn, tôi có thể chọn các
đối tượng khác nhau.
Không phải lúc nào bạn cũng phải chọn công cụ chọn để chọn những thứ mới.
Bạn có thể di chuyển đến một mục đã chọn và bạn vẫn có thể chọn nội dung.
Vì vậy, bạn cũng có thể nhấp và kéo để chọn những thứ trong một nhóm.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một thứ này, hãy di chuyển nó xung quanh.
Tôi có thể nhấp vào quyền truy cập và nó sẽ bị tách biệt với quyền truy cập đó vào làm điều đó.
Và bạn có thể thấy nó bị cô lập vì bộ điều khiển trục chuyển sang màu vàng.
Nếu tôi nhấp vào trục dọc, nó sẽ chuyển sang màu vàng hoặc trục Z.
Nó cũng chuyển sang màu vàng.
Vì vậy, bây giờ tôi biết bất kể con chuột của tôi đang lên xuống hay điều gì đó kỳ lạ, rằng nó sẽ chỉ đi
dọc theo trục đó.
Nhưng nếu tôi muốn có một chuyển động tự do, tôi có thể chỉ cần nhấp vào giữa và di chuyển vật xung quanh bất cứ nơi nào tôi
muốn.
Điều khác tôi có thể làm là cô lập trên hai trục và đó là những gì hình vuông nhỏ này ở
đây mà tôi có thể bạn biết, không, tôi chỉ di chuyển nó theo trục dọc và trục x.
Tôi sử dụng ít Tôi sử dụng những thứ này khá ít, vì trong không gian 3D, đôi khi rất khó để biết
bạn đang di chuyển thứ gì đó ở đâu.
Vì vậy, bạn biết đấy, thật khó để biết liệu nó có thực sự thẳng đứng hay tôi đã di chuyển nó trở lại trong không gian.
Vì vậy, bằng cách chọn những thứ này, bạn có thể biết rằng tôi không di chuyển nó lên, tôi đang di chuyển nó.
Và X và Z trên mặt phẳng phẳng này, lưới này.
Và nếu bạn không thể nhìn thấy lưới này vì lý do nào đó, nếu không được mặc định là lưới đó, bạn cũng có thể bật hoặc tắt
nó tại đây hoặc tắt nó đi.
Nếu nó gây mất tập trung, đó chỉ là một trong những lựa chọn nhỏ trên đây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết cách di chuyển mọi thứ xung quanh, hãy xoay nó để chúng ta có thể đánh nó trên bàn phím.
Và tương tự, chúng ta có thể tìm thấy nó ở đây và cửa sổ hộp công cụ nhỏ này.
Và bạn thực sự có thể tắt các tùy chọn này từ các phần tử giao diện người dùng Windows và bạn có thể tắt.
Hộp công cụ.
Bây giờ bạn thấy điều đó biến mất, bạn thấy mình không sử dụng chúng, thật tuyệt khi tắt chúng đi và bạn có nhiều màn
hình bất động sản hơn cho khung nhìn.
Nhưng hiện tại, vì tất cả chúng ta đều là người mới bắt đầu và chúng ta mới bắt đầu, hãy để chuyện đó đi.
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại.
Các phần tử giao diện người dùng, nghĩa là giao diện người dùng, và tôi sẽ đi xuống hộp công cụ và đưa nó trở lại, vì vậy với việc xoay,
nó rất giống với việc chúng ta có thể cô lập các trục khác nhau và chúng chuyển sang màu vàng và chúng ta
có thể nhấp vào giữa đây và có một tùy chọn biểu mẫu.
Một điều cần lưu ý là vì chúng tôi đang làm việc trên 3D.
Xem trục x, nếu tôi nhấp vào Zhaxi và kéo trục màu đỏ xuống.
Bây giờ màu đỏ là nơi màu xanh lá cây đã từng ở đó.
Bạn có thấy điều đó không?
Vì vậy, tôi chỉ cần mở nó.
Vì vậy, ngay bây giờ, màu xanh lá cây là loại đi xung quanh.
Và nếu tôi đưa trục x, trục màu đỏ xuống bây giờ, thì nó đã được thay thế.
Vậy ai sẽ nói trục nào bây giờ?
Bởi vì trước khi tôi xoay nó, hình màu xanh lá cây đã nằm xuống gần trục Y.
Nhưng bây giờ vì tôi đã xoay Z nên trục X nằm ở đây.
Vì vậy, tùy chọn này, kiểu xem mà chúng ta đang thấy dựa trên đối tượng, đúng không.
Bởi vì vật thể đang quay, trục đang thay đổi.
Và đó là điều rất quan trọng cần ghi nhớ vì điều đó sẽ rất quan trọng sau này trong nội dung hoạt
hình.
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ rằng vì giờ đây chúng ta đang ở chế độ 3D, những thứ này thực sự là vấn đề và chúng ta có thể kiểm soát
chúng theo những cách khác nhau.
Nếu chúng ta giữ phím E, là phím tắt để xoay, nếu chúng ta giữ bàn phím và sau
đó nhấp chuột trái, chúng ta có thể kéo đến tùy chọn thế giới.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy trình điều khiển bật trở lại để có màu xanh lá cây xung quanh đây giống như trước
đây, mặc dù đối tượng được xoay.
Vì vậy, những gì điều này đang nói là bây giờ chúng ta đang quay dựa trên trục thế giới, trục không bao giờ thay đổi.
Đúng?
Vì vậy, ngay cả khi chúng tôi di chuyển một đối tượng xung quanh, bạn có thể thấy bản thân trình điều khiển không thay đổi.
Vì vậy, chúng ta luôn có thể có tùy chọn ngay cả khi một đối tượng được xoay.
Kỳ lạ khi cô lập dựa trên trục thế giới.
Chúng ta chỉ cần thay đổi điều đó bằng cách nhấn giữ phím E và nhấp và chọn tùy chọn này.
Nếu chúng ta quay lại đối tượng, bạn có thể thấy nó vẫn giữ tất cả những thay đổi đó.
Và bây giờ dựa trên chuyển động quay của các đối tượng, chúng ta có thể thấy các trục đang chuyển động xung quanh.
Và vì vậy đó chỉ là điều cần ghi nhớ cho sau này.
Vì vậy, khi chúng ta có được một hình ảnh động, điều này sẽ rất quan trọng.
Và tôi sẽ giải thích sau trong hoạt hình tại sao điều đó lại quan trọng.
Vì vậy, điều khác chỉ dành cho bản thân tôi, tôi muốn làm như tôi muốn là chỉ ở lại hộp kênh trừ khi tôi đang
làm một điều gì đó rất cụ thể, bởi vì bạn có thể thấy thuộc tính này, Ed tại đây.
Ashrita, biên tập viên, cho biết bạn có thể thấy nó ngay bên cạnh.
Nó chiếm một tấn phòng.
Chỉ có rất nhiều thứ đang diễn ra và chúng ta không cần đến nó.
Và vì vậy tôi muốn mở hộp kênh vì bây giờ chúng ta có thể thấy các giá trị.
Chúng ta có thể loại bỏ chúng, chúng ta có thể nhấp và kéo chúng và sau đó nhấn 0 và xóa mọi thứ.
Cách này hữu ích hơn khi chúng ta đang di chuyển nội dung xung quanh trình chỉnh sửa thích hợp và cũng có thể
trượt xuống để giải phóng thêm không gian cho khung nhìn.
Vì vậy, tương tự như các trục quay khác nhau, các trục chuyển động cũng có thể khác nhau.
Vì vậy, ngay bây giờ bạn có thể thấy ngay cả khi đối tượng được quay, các trục đang hướng về thế giới.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấn giữ w tương tự như chúng ta đã giữ trên E trước đó, chúng ta nhấn giữ W khi nhấp chuột trái, chúng ta sẽ
nhận được tùy chọn tương tự, đối tượng thế giới bên phải.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy nó đang theo vòng quay.
Vì vậy, nó đang theo trục đối tượng bây giờ.
Vì vậy, đó chỉ là hai cách khác nhau để thao tác cùng một đối tượng dựa trên các trục của chính nó hoặc dựa trên
các trục thế giới.
Vì vậy, đó là điều quan trọng.
Điều cuối cùng chúng ta sẽ nói đến là quy mô.
Và nếu bạn nhấn R hoặc bạn có thể đi qua đây và nhấp vào nút tỷ lệ hoặc công cụ tỷ lệ và chúng tôi có thể chia tỷ lệ
đồng nhất và chúng tôi cũng có thể chia tỷ lệ theo trục.
Và điều đó khá đơn giản.
Vì vậy, chúng tôi đã đi đến đây và chúng tôi không di chuyển xung quanh bất cứ điều gì.
Làm thế nào để chúng tôi di chuyển xung quanh?
Vì vậy, chúng ta có một đối tượng bây giờ hãy di chuyển xung quanh nó.
Tôi muốn phóng to nó bằng cách tôi phóng to, tôi có thể cuộn chuột, mà tôi không sử dụng nhiều.
Nhưng lựa chọn khác mà tôi có là một lỗ xuống alt và bên phải.
Nhấp và sau đó kéo chuột của tôi và bạn có thể thấy tôi đang làm điều tương tự.
Tôi đang phóng to.
Và đây là lý do tại sao bạn cần Three Mighty Mouse, bởi vì bây giờ nếu bạn nhấp
và giữ nút chuột giữa, tôi có thể xoay xung quanh và sau đó nếu tôi vẫn giữ phím alt nếu nhấp chuột trái, tôi có thể xoay xung quanh một đối tượng.
Vì vậy, với sự kết hợp của ba điều này, tôi có thể thực hiện tất cả các loại động tác và phóng to mọi thứ và nói rằng tôi thoát ra khỏi đây và tôi
thực sự không thể nhìn thấy những gì tôi đang làm.
Tôi có thể nhấp và kéo và chọn thứ tôi có thể chọn từ phác thảo và sau đó tôi sẽ nhấn
F, vì vậy F và tôi quay trở lại lựa chọn mà tôi có và bây giờ tôi tự do di chuyển lại và làm tất cả đó và cũng
có thể truy cập tùy chọn đó từ menu Xem ở đây và đi đến lựa chọn khung xem.
Một điều khác rất hữu ích là xem xét lựa chọn, vì vậy, ví dụ, nếu chúng ta ở đây, tôi đang quay
xung quanh, tôi không xoay xung quanh đối tượng nữa.
Và tại sao lại như vậy?
Đó là bởi vì tâm điểm quan tâm của tôi ở đâu đó ở đây và tôi không thể xoay xung quanh đối tượng.
Vì vậy, nếu tôi muốn xoay xung quanh đối tượng, tôi có thể xem xét vùng chọn.
Vì vậy, vị trí của máy ảnh không thay đổi, nhưng bây giờ nó chỉ được xoay, nhìn vào vùng
chọn này và bây giờ tôi có thể xoay xung quanh đối tượng đó.
Vì vậy, đó là một cách để giúp kiểm soát máy ảnh của bạn.
Và nếu máy ảnh của bạn quá điên, bạn luôn có thể chọn nó từ đây.
Chọn máy ảnh, đó là bất kỳ máy ảnh nào mà khung nhìn này là, sẽ chọn nó.
Bạn cũng có thể chọn từ phác thảo vì chúng tôi biết đó là Persse.
Bạn có thể thấy ở đây góc nhìn PZP Persse và bạn có thể thấy bây giờ chúng tôi có tất cả các giá trị ở đây và chúng tôi có thể loại bỏ những
giá trị đó nếu mọi thứ trở nên quá điên rồ.
Và tất nhiên bây giờ chúng ta đang ở bên trong quả cầu vì chúng ta đang ở thế giới không gian và bây giờ bạn có thể thấy tôi đang quay từ một
điểm điên rồ nào đó ngoài kia.
Tôi có thể chọn đối tượng của mình, nhấn F và tôi đang xoay xung quanh nó và tôi quay lại.
Vì vậy, đó là phần giới thiệu nhanh về cách di chuyển tỷ lệ, xoay và di chuyển máy ảnh vòng.
Cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem bài học tiếp theo.