WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
ยินดีต้อนรับกลับ.

00:01.170 --> 00:04.790
และเราจะอธิบายวิธีการย้ายสิ่งต่าง ๆ ในมายาอย่างรวดเร็ว

00:04.950 --> 00:08.130
มีสองสามสิ่งที่เข้าใจโดยเฉพาะใน 3 มิติที่สำคัญ

00:08.130 --> 00:12.780
งั้นลองกระโดดเข้ามาและปิดบังบทเรียนก่อนหน้านี้ฉันยังมีความกลัวอยู่

00:12.780 --> 00:17.980
หากคุณไม่มีที่ฉันสามารถลบมันและเราสามารถขึ้นไปที่นี่เพื่อรูปหลายเหลี่ยมนี้และคลิก

00:18.170 --> 00:23.160
นอกจากนี้คุณยังสามารถไปได้โดยไปที่การสร้างการสำรวจความคิดเห็นในแบบดั้งเดิมและทรงกลม

00:23.160 --> 00:27.120
อีกสิ่งหนึ่งที่สนุกกับการใช้งานมากมายเหล่านี้คุณสามารถฉีกมันออกได้เพื่อให้คุณเห็นว่ามีตัวเลือกเล็ก ๆ น้อย ๆ

00:27.120 --> 00:28.870
อยู่ที่นี่

00:28.950 --> 00:33.160
หากฉันเลื่อนเมาส์ไปเหนือสิ่งนี้และเมนูส่วนใหญ่มีสิ่งนี้ที่มีอยู่

00:33.210 --> 00:36.200
คุณรู้ว่าเมนูเหล่านี้ส่วนใหญ่มีตัวเลือกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่

00:36.420 --> 00:41.730
ดังนั้นถ้าฉันรู้ว่าฉันกำลังจะทำสิ่งต่าง ๆ

00:41.760 --> 00:45.390
มากมายเป็นทรงกลมจำนวนมากหรือบางอย่างเป็นตัวอย่างฉันสามารถคลิกมันและฉันจะได้เมนูแบบนี้ฉีกออก

00:45.390 --> 00:51.600
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถคลิกนี่หลายครั้งและถ้าฉันเปิดหน้าต่าง

00:51.600 --> 01:00.270
outliner ของฉันฉันสามารถเห็นว่าฉันทำทรงกลมจริงๆต้องการสิ่งที่จะเปลี่ยนเลือกทั้งหมดที่อยู่ด้านล่างและกดลบ ทรงกลมที่นี่

01:00.330 --> 01:06.360
ฉันจะคลิกแล้วลากตัวดึงแสงออกมาแล้วเอาไปปล่อยที่นี่

01:06.360 --> 01:08.770
ดังนั้นมันจะเทียบท่าที่หน้าต่างที่นี่

01:09.110 --> 01:15.930
เมื่อฉันปิดเมนูนี้ที่ฉันได้โฮเวอร์และไม่กลับไปที่คุณรู้ที่นี่ฉันต้องการ

01:15.930 --> 01:22.590
ตอนนี้เรามีทรงกลมแล้วคุณจะเห็นว่ามันมีกำลังสองแบบนี้และสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นที่นี่

01:22.590 --> 01:23.680
ลองดูกันดีกว่า

01:23.760 --> 01:29.190
วิธีที่เราจัดการกับสิ่งต่าง ๆ

01:29.190 --> 01:35.060
ในมายานั้นโดยทั่วไปแล้วด้วยเครื่องมือที่แตกต่างกันซึ่งคุณอาจเคยเห็นโดยการกดปุ่ม q คุณจะได้รับเครื่องมือที่เลือกนี้หรือคุณสามารถเลือกได้ที่นี่

01:35.190 --> 01:36.690
มันเป็นเพียงแค่ตัวเลือกเคอร์เซอร์

01:36.720 --> 01:39.860
ฉันสามารถเลือกวัตถุที่นี่เพียงแค่คลิกเมาส์ซ้าย

01:40.020 --> 01:42.820
ฉันยังสามารถเลือกได้จาก outliner ที่นี่

01:42.960 --> 01:47.130
ดังนั้นเราจึงได้เลือกวัตถุ แต่ตอนนี้ฉันต้องการย้ายมันฉันจะย้ายมันอย่างไร

01:47.130 --> 01:51.770
ฉันสามารถกดสองครั้งบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อดึงทางลัดสำหรับตัวปรับแต่ง

01:51.780 --> 02:00.970
ฉันยังสามารถเลือกที่นี่ได้โดยใช้เครื่องมือย้ายเป็นสิ่งที่คำแนะนำเครื่องมือบอกไว้และคุณสามารถเห็นได้เช่นกันว่าในวงเล็บมันบอกว่า W.

02:01.200 --> 02:05.200
ดังนั้นเราจะเห็นว่าทางลัดนั้นอยู่ในรายการนั้น

02:05.410 --> 02:13.140
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเลือกทรงกลมและหากคุณสังเกตเห็นแม้จะเลือกเครื่องมือย้ายฉันก็สามารถเลือกวัตถุต่าง ๆ ได้

02:13.150 --> 02:16.800
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเครื่องมือที่เลือกเพื่อเลือกสิ่งใหม่

02:16.830 --> 02:22.330
คุณสามารถย้ายไปยังสิ่งที่เลือกและคุณยังสามารถเลือกสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้คุณสามารถคลิกและลากเพื่อเลือกสิ่งต่าง ๆ

02:22.330 --> 02:25.140
และกลุ่ม

02:25.150 --> 02:28.680
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนี้ลองเคลื่อนไปรอบ ๆ

02:28.810 --> 02:40.420
ฉันสามารถคลิกที่การเข้าถึงใด ๆ และจะถูกแยกไปที่การเข้าถึงนั้นทำและคุณจะเห็นได้ว่ามันถูกแยกออกเพราะแกนเปลี่ยนเป็นสีเหลือง

02:40.420 --> 02:44.070
ถ้าฉันคลิกแนวตั้งมันจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหรือแกน z

02:44.080 --> 02:45.570
นอกจากนี้ยังเปลี่ยนเป็นสีเหลือง

02:45.610 --> 02:52.540
ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าไม่ว่าเมาส์ของฉันจะขึ้นหรือลงหรือบางสิ่งที่แปลกที่มันจะไปตามแกนนั้นเท่านั้น

02:52.690 --> 02:59.990
แต่ถ้าฉันต้องการเคลื่อนไหวแบบอิสระฉันสามารถคลิกตรงกลางแล้วเคลื่อนย้ายสิ่งรอบ ๆ ได้ทุกที่ที่ต้องการ

03:00.070 --> 03:05.770
อีกอย่างที่ฉันทำได้คือแยกออกเป็นสองแกนและนั่นคือสิ่งที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ

03:05.770 --> 03:11.590
เหล่านี้อยู่ที่นี่ฉันรู้ได้ไหมว่าฉันกำลังเคลื่อนที่ในแนวตั้งและแกน x เท่านั้น

03:11.590 --> 03:17.170
ฉันใช้นิดหน่อยฉันใช้สิ่งเหล่านี้สักหน่อยจริง ๆ เพราะในพื้นที่ 3

03:17.170 --> 03:19.510
มิติมันยากที่จะบอกว่าคุณกำลังเคลื่อนไหวอะไรอยู่

03:19.540 --> 03:24.770
ดังนั้นคุณรู้ว่ามันยากที่จะบอกว่ามันเป็นแนวตั้งจริงหรือถ้าฉันย้ายมันกลับไปในอวกาศ

03:24.820 --> 03:33.430
โดยการเลือกสิ่งเหล่านี้คุณสามารถบอกได้ว่าฉันไม่ได้เลื่อนมันขึ้นฉันจะเลื่อนมันใน x และ z บนระนาบแบนนี้กริดนี้

03:33.790 --> 03:40.960
และถ้าคุณไม่เห็นกริดนี้ด้วยเหตุผลบางอย่างหากไม่ได้เป็นค่าเริ่มต้นคุณสามารถเปิดใช้งานได้ที่นี่หรือปิดถ้ามันทำให้เสียสมาธิ

03:40.960 --> 03:43.010
นั่นเป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกเล็กน้อยเหล่านี้ที่นี่

03:43.570 --> 03:51.100
ตอนนี้เรารู้วิธีเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ รอบ ๆ แล้วหมุนมันเพื่อให้เราสามารถกดคุณบนแป้นพิมพ์

03:51.100 --> 03:56.710
และในทำนองเดียวกันเราสามารถพบได้ที่นี่และหน้าต่างกล่องเครื่องมือเล็ก

03:56.710 --> 04:08.290
ๆ นี้และคุณสามารถปิดตัวเลือกเหล่านี้ได้จากองค์ประกอบ Windows UI และคุณสามารถปิดกล่องเครื่องมือไม่มีอะไรที่ทำให้คุณไม่ได้ใช้

04:08.290 --> 04:13.630
ยินดีที่ได้ปิดพวกเขาและคุณมีหน้าจออสังหาริมทรัพย์มากขึ้นสำหรับวิวพอร์ต

04:13.630 --> 04:18.790
แต่สำหรับตอนนี้เนื่องจากเราเป็นผู้เริ่มต้นและเราเพิ่งเริ่มต้นกันเถอะทิ้งไว้ดังนั้นฉันจะกลับไปที่องค์ประกอบ

04:18.790 --> 04:26.550
UI หมายถึงส่วนติดต่อผู้ใช้และฉันจะลงกล่องเครื่องมือ

04:26.830 --> 04:39.020
ด้วยการหมุนมันคล้ายกันมากที่เราสามารถแยกแกนที่แตกต่างกันและพวกมันเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและเราสามารถคลิกตรงกลางตรงนี้และมีตัวเลือกแบบอิสระ

04:39.040 --> 04:46.050
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้คือเพราะเรากำลังทำงานบน 3-D ดูแกน x

04:46.090 --> 04:55.210
ถ้าฉันคลิกแกน z แล้วลากสีแดงลงมาหนึ่งอันสีแดงนั้นคือที่ที่สีเขียวเคยเป็น

04:55.210 --> 04:57.520
คุณเห็นหรือไม่ดังนั้นฉันเพิ่งเลิกมัน

04:57.520 --> 05:06.880
ดังนั้นตอนนี้สีเขียวก็จะเดินไปรอบ ๆ และถ้าฉันเอาแกน x แกนสีแดงลงมา

05:07.040 --> 05:08.540
ตอนนี้มันถูกแทนที่แล้ว

05:08.630 --> 05:11.930
ดังนั้นใครจะพูดว่าแกนไหนเป็นตอนนี้

05:12.170 --> 05:16.240
เพราะก่อนที่ฉันจะหมุนมันสีเขียวลงแกน y ที่นี่

05:16.340 --> 05:19.940
แต่ตอนนี้เพราะฉันหมุน Z แกน x ลงตรงนี้

05:19.940 --> 05:29.260
ดังนั้นตัวเลือกนี้มุมมองแบบนี้ที่เราเห็นอยู่นั้นขึ้นอยู่กับวัตถุที่ถูกต้องเพราะวัตถุกำลังหมุนแกนกำลังเปลี่ยนแปลง

05:29.660 --> 05:35.160
และนั่นคือสิ่งที่สำคัญมากที่ต้องจำไว้เพราะมันจะมีความสำคัญในภายหลังในสิ่งที่เคลื่อนไหว

05:35.210 --> 05:41.900
ดังนั้นพึงระลึกไว้เสมอว่าเพราะตอนนี้เราอยู่ใน 3

05:41.900 --> 05:47.280
มิติสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องจริงและเราสามารถควบคุมพวกมันได้หลายวิธีถ้าเรากดปุ่มซึ่งเป็นทางลัดสำหรับการหมุน

05:47.480 --> 05:56.790
หากเรากดแป้นพิมพ์ค้างไว้จากนั้นคลิกซ้ายคลิกเมาส์เราสามารถลากไปที่ตัวเลือกโลก

05:57.380 --> 06:04.300
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นการปั่นกลับของหุ่นยนต์เพื่อให้มีสีเขียวเดินไปรอบ ๆ ที่นี่เหมือนเมื่อก่อน

06:04.340 --> 06:06.850
แม้ว่าวัตถุจะถูกหมุน

06:07.130 --> 06:13.490
ตอนนี้เรากำลังหมุนตามแกนโลกที่ไม่เคยเปลี่ยน

06:13.490 --> 06:14.130
ขวา.

06:14.150 --> 06:19.570
ดังนั้นแม้ว่าเราจะย้ายวัตถุไปรอบ ๆ คุณก็สามารถเห็นได้ว่าหุ่นยนต์นั้นไม่เปลี่ยนแปลง

06:19.940 --> 06:27.340
ดังนั้นเราจึงสามารถมีตัวเลือกได้แม้ว่าวัตถุจะถูกหมุนเราจะต้องแยกจากแกนโลก

06:27.380 --> 06:32.990
เราเพียงแค่ต้องเปลี่ยนสิ่งนั้นโดยกดปุ่มค้างไว้แล้วเลือกตัวเลือกนี้

06:32.990 --> 06:43.760
ถ้าเรากลับไปที่วัตถุคุณสามารถเห็นมันยังคงเก็บการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นทั้งหมดและตอนนี้ตามการหมุนของวัตถุเราจะเห็นว่าแกนเคลื่อนที่ไปมา

06:44.120 --> 06:46.630
และดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรทราบในภายหลัง

06:46.850 --> 06:48.410
ดังนั้นเราจึงได้ภาพเคลื่อนไหว

06:48.460 --> 06:52.270
สิ่งนี้จะมีความสำคัญและฉันจะอธิบายในภายหลังเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวว่าทำไมจึงมีความสำคัญ

06:52.280 --> 06:58.130
ดังนั้นสิ่งอื่น

06:58.520 --> 07:05.740
ๆ ที่เพียงเพื่อตัวเองฉันชอบที่จะทำตามที่ฉันต้องการที่จะอยู่ในกล่องช่องเว้นแต่ฉันจะทำสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากเพราะคุณสามารถดูตัวแก้ไขคุณลักษณะนี้ที่นี่ ด้าน

07:05.820 --> 07:07.030
มันกินเนื้อที่หนึ่งตัน

07:07.040 --> 07:09.710
มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นและเราไม่ต้องการมัน

07:09.710 --> 07:21.680
และดังนั้นฉันชอบเปิดช่องของช่องไว้เพราะตอนนี้เราสามารถเห็นค่าที่เราสามารถทำให้มันเป็นศูนย์ได้แล้วเราสามารถคลิกและลากมันจากนั้นกดศูนย์แล้วปล่อยทุกอย่างให้เป็นศูนย์

07:21.680 --> 07:26.430
นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์มากขึ้นเมื่อเราเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ กว่า Ashbery Ed ..

07:26.470 --> 07:31.700
และยังสามารถเลื่อนลงเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับวิวพอร์ต

07:31.700 --> 07:39.110
ดังนั้นในทำนองเดียวกันกับแกนหมุนที่แตกต่างกันแกนเคลื่อนที่ก็อาจแตกต่างกัน

07:39.110 --> 07:45.210
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้แม้ว่าวัตถุนั้นจะหมุนแกนกำลังชี้ไปที่สัมพันธ์กับโลก

07:45.230 --> 07:51.140
ดังนั้นหากเรากด w เหมือนกันเช่นกด e หรือกดปุ่ม W

07:51.140 --> 07:52.220
ค้างไว้ทุกครั้งเมื่อคลิกซ้ายเราจะได้ตัวเลือกเดียวกันทันที

07:52.310 --> 07:54.200
วัตถุโลก

07:54.200 --> 07:57.480
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นไปตามการหมุน

07:57.590 --> 08:00.570
ดังนั้นมันจึงติดตามแกนวัตถุตอนนี้

08:00.640 --> 08:08.120
นั่นเป็นเพียงสองวิธีที่แตกต่างกันในการจัดการกับวัตถุเดียวกันโดยใช้แกนของมันเองนั้นขึ้นอยู่กับแกนโลก

08:08.420 --> 08:10.720
นั่นเป็นสิ่งสำคัญ

08:10.730 --> 08:13.440
สิ่งสุดท้ายที่เราจะพูดถึงคือขนาด

08:13.700 --> 08:25.850
หากคุณกดปุ่มของเราหรือคุณสามารถไปที่นี่แล้วคลิกปุ่มสเกลหรือเครื่องมือเครื่องชั่งและคุณสามารถปรับขนาดได้อย่างสม่ำเสมอและเรายังสามารถปรับขนาดตามแกน

08:25.850 --> 08:29.660
ดังนั้นเราจึงได้มาไกลขนาดนี้และเราไม่ได้เคลื่อนไหวอะไรเลย

08:29.660 --> 08:31.380
เราจะเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างไร

08:31.520 --> 08:33.340
ดังนั้นเราจึงมีวัตถุ

08:33.340 --> 08:34.340
ตอนนี้มันเคลื่อนไปรอบ ๆ มัน

08:34.370 --> 08:40.320
ฉันต้องการซูมเข้าไปในวิธีที่ฉันซูมเข้าฉันสามารถเลื่อนเม้าส์ซึ่งฉันไม่ได้ใช้มากขนาดนั้น

08:40.640 --> 08:47.990
แต่ตัวเลือกอื่นที่ฉันทำเสร็จแล้ว Allt และคลิกขวาแล้วลากเมาส์ของฉันและคุณจะเห็นว่าฉันกำลังทำสิ่งเดียวกันกับที่ฉันกำลังซูมออกและนี่คือเหตุผลที่คุณต้องการคนอื่นเพราะตอนนี้ถ้าคุณคลิกค้างไว้

08:48.140 --> 08:52.880
ปุ่มกลางของเมาส์ที่ฉันสามารถเลื่อนไปมาได้และถ้าฉันยังคงถือ

08:52.880 --> 09:04.490
Allt ไว้ถ้าฉันคลิกซ้ายฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุได้

09:04.490 --> 09:18.500
ดังนั้นเมื่อรวมสามสิ่งนี้เข้าด้วยกันฉันสามารถเคลื่อนไหวได้ทุกประเภทและซูมเข้ากับสิ่งต่าง ๆ และพูดว่าฉันออกไปจากที่นี่และฉันไม่เห็นว่าฉันกำลังทำอะไร

09:18.770 --> 09:24.570
ฉันสามารถคลิกและลากและเลือกสิ่งที่ฉันสามารถเลือกได้จาก outliner แล้วฉันสามารถกด F

09:24.740 --> 09:31.070
ดังนั้น f และฉันกลับไปที่สิ่งที่ฉันเลือกและตอนนี้ฉันมีอิสระที่จะย้ายไปรอบ ๆ และทำสิ่งนั้นทั้งหมด

09:31.110 --> 09:36.350
คุณยังไปที่ตัวเลือกนั้นจากเมนูมุมมองที่นี่และไปที่การเลือกเฟรมภาพ

09:37.390 --> 09:40.680
อีกสิ่งหนึ่งที่มีประโยชน์มากคือดูที่การเลือก

09:40.690 --> 09:47.030
ตัวอย่างเช่นถ้าเราอยู่ตรงนี้ฉันหมุนไปรอบ ๆ ฉันไม่หมุนรอบวัตถุอีกต่อไป

09:47.290 --> 09:48.040
และทำไมเป็นอย่างนั้น

09:48.070 --> 09:53.660
เพราะจุดสนใจของฉันอยู่ตรงนี้และฉันไม่สามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุได้

09:53.770 --> 09:57.790
ดังนั้นถ้าฉันต้องการหมุนรอบวัตถุและไปดูการเลือก

09:57.790 --> 10:01.090
ตำแหน่งของกล้องจึงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้มันหมุนได้

10:01.090 --> 10:05.790
ดูการเลือกตั้งครั้งนี้และตอนนี้ฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุนั้นได้

10:05.860 --> 10:09.380
นั่นเป็นวิธีหนึ่งในการช่วยควบคุมกล้องของคุณ

10:09.580 --> 10:13.540
และถ้ากล้องของคุณบ้าเกินไปคุณสามารถเลือกได้จากที่นี่เสมอ

10:13.930 --> 10:18.560
เลือกกล้องที่จะเป็นกล้องที่วิวพอร์ตนี้เราจะเลือก

10:18.600 --> 10:20.040
คุณยังสามารถเลือกจาก outliner

10:20.060 --> 10:27.780
เพื่อให้คุณรู้ว่ามันเป็นภาคต่อของสปินที่นี่มุมมองแบบเพอร์เซสส์และคุณสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีค่าทั้งหมดที่นี่

10:27.790 --> 10:34.290
และเมื่อคุณเหลือศูนย์ถ้าสิ่งต่าง ๆ บ้าเกินไปและแน่นอนตอนนี้อยู่ในทรงกลมเพราะเราอยู่ที่ศูนย์โลก

10:34.720 --> 10:38.580
และตอนนี้คุณสามารถเห็นฉันกำลังหมุนจากจุดบ้าบอ

10:38.680 --> 10:42.950
ฉันสามารถเลือกวัตถุของฉันเพื่อกด F และฉันหมุนไปรอบ ๆ ฉันกลับมาแล้ว

10:43.180 --> 10:48.610
นั่นคือการแนะนำอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับวิธีย้ายสเกลหมุนและเลื่อนกล้องไปรอบ ๆ

10:48.610 --> 10:50.830
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณในบทเรียนถัดไป
