WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
Bine ai revenit.

00:01.170 --> 00:04.790
Și să acoperim repede cum să ne mișcăm lucrurile în Maya.

00:04.950 --> 00:08.130
Există câteva lucruri înțelese mai ales în 3D, care sunt importante.

00:08.130 --> 00:12.780
Și, deci, să sarăm și să acopere faptul că din lecția precedentă încă mai am această frică aici.

00:12.780 --> 00:17.430
Dacă nu aveți asta, pot să șterg acest lucru și putem merge aici până la această sferă de poligon și faceți clic

00:17.430 --> 00:17.980
pe asta.

00:18.170 --> 00:23.160
De asemenea, puteți ajunge la aceasta, dând posibilitatea de a crea sondaje pe primitive și sfere.

00:23.160 --> 00:27.120
Un alt lucru care este destul de distractiv cu aceste multe utilizări le puteți rupe de fapt, astfel încât să

00:27.120 --> 00:28.870
puteți vedea că există această mică opțiune aici.

00:28.950 --> 00:33.160
Dacă mi-aș mișca mouse-ul chiar deasupra acestui lucru și majoritatea meniurilor au acest lucru.

00:33.210 --> 00:36.200
Știți că majoritatea acestor meniuri au această mică opțiune aici.

00:36.420 --> 00:41.730
Deci, dacă știam că voi face o mulțime de primitive multe sfere sau ceva doar ca un exemplu pe care pot

00:41.760 --> 00:45.390
doar să fac clic pe asta și voi avea acest tip de meniu rupt.

00:45.390 --> 00:51.600
Deci acum pot să fac clic pe o grămadă de ori și dacă îmi deschid ferestrele outliner outliner pot vedea că am

00:51.600 --> 00:57.240
făcut o grămadă de sfere au nevoie într-adevăr de ceva pentru a schimba selecta toate cele de sub ea și

00:57.960 --> 01:00.270
a lovit șterge și voi selecta sferă aici.

01:00.330 --> 01:06.360
De asemenea, am să dau clic și să trag pe acest outliner și să îl dau peste drum și să plec.

01:06.360 --> 01:08.770
Așa că o să o așeze în fereastră aici.

01:09.110 --> 01:15.930
Când închid acest meniu pe care l-am plimbat și nu mă întorc la el știi tu aici vreau.

01:15.930 --> 01:22.140
Acum, când avem sfera, puteți vedea că aici se petrec astfel de pătrate și lucruri

01:22.140 --> 01:22.590
diferite.

01:22.590 --> 01:23.680
Să aruncăm o privire.

01:23.760 --> 01:29.190
Modul în care manipulăm lucrurile în Maya este în esență prin mai multe instrumente diferite, dintre care unul

01:29.190 --> 01:35.060
poate fi văzut deja prin lovirea q, puteți ajunge la acest instrument de selecție sau puteți să îl selectați aici.

01:35.190 --> 01:36.690
Este doar opțiunea cursorului.

01:36.720 --> 01:39.860
Pot selecta obiectul aici doar prin apăsarea mouse-ului din stânga.

01:40.020 --> 01:42.820
De asemenea, îl pot selecta de la partea de sus aici.

01:42.960 --> 01:47.130
Deci, avem obiectul selectat, dar acum vreau să îl mișc cum îl mișc.

01:47.130 --> 01:51.770
Vă pot lovi dublu pe tastatură pentru a scoate comanda rapidă pentru manipulator.

01:51.780 --> 01:59.000
De asemenea, pot selecta aici, folosind instrumentul de mutare este ceea ce spune tooltip-ul și puteți vedea că și

01:59.040 --> 02:00.970
în paranteze se spune W.

02:01.200 --> 02:05.200
De asemenea, putem vedea că comanda rapidă este listată acolo.

02:05.410 --> 02:12.100
Deci, acum cu sfera selectată și dacă observați chiar și cu instrumentul de mutare selectat, pot selecta

02:12.100 --> 02:13.140
diferite obiecte.

02:13.150 --> 02:16.800
Nu trebuie să aveți întotdeauna instrumentul selectat pentru a selecta lucruri noi.

02:16.830 --> 02:22.330
Puteți să treceți la o listă selectată și puteți să selectați în continuare chestii, astfel încât să puteți face și

02:22.330 --> 02:25.140
clic și trageți pentru a selecta lucrurile și un grup.

02:25.150 --> 02:28.680
Deci, acum că avem un singur lucru, să-l mutăm.

02:28.810 --> 02:36.640
Pot să dau clic pe orice acces și voi fi izolat la accesul pe care faceți și puteți vedea că

02:36.670 --> 02:40.420
este izolat deoarece manipulatorul de axe a devenit galben.

02:40.420 --> 02:44.070
Dacă fac clic pe una verticală, devine galbenă sau axa z.

02:44.080 --> 02:45.570
De asemenea, devine galben.

02:45.610 --> 02:51.130
Deci, acum știu că nu contează dacă mouse-ul meu merge în sus și în jos sau ceva ciudat că va merge

02:51.130 --> 02:52.540
doar de-a lungul acelei axe.

02:52.690 --> 02:58.810
Dar dacă vreau o mișcare liberă, pot să fac clic pe mijloc și să mut lucrurile

02:58.810 --> 02:59.990
oriunde aș vrea.

03:00.070 --> 03:05.770
Celălalt lucru pe care îl pot face este să se izoleze pe două axe și asta sunt acele

03:05.770 --> 03:11.590
mici pătrate care pot să știți că știu că o mișc doar pe axa verticală și pe axa x.

03:11.590 --> 03:17.170
Folosesc un pic pe care le folosesc destul de mult pentru că, în spațiul 3-D, e greu

03:17.170 --> 03:19.510
să-ți spui unde te miști uneori.

03:19.540 --> 03:24.770
Deci știi că e greu să-ți dai seama dacă asta e de fapt pe verticală sau dacă l-am mutat înapoi în spațiu.

03:24.820 --> 03:31.900
Deci, prin selectarea acestora puteți spune că nu mă mișc. Mă deplasez în x și z pe acest plan

03:31.900 --> 03:33.430
plat această grilă.

03:33.790 --> 03:39.170
Și dacă nu puteți vedea această rețea dintr-un anumit motiv, dacă nu ați implicit acest lucru, puteți, de asemenea, transforma acest lucru pe

03:39.170 --> 03:40.960
aici sau opriți-l dacă este distrag atenția.

03:40.960 --> 03:43.010
Asta e doar una din aceste opțiuni mici aici.

03:43.570 --> 03:51.100
Deci, acum că știm cum să ne mișcăm lucrurile, să o rotăm pentru a vă putea lovi pe tastatură.

03:51.100 --> 03:56.710
Și, în mod similar, îl găsim aici și pe această fereastră cutie mică de

03:56.710 --> 04:06.910
instrumente și de fapt puteți dezactiva aceste opțiuni din elementele Windows UI și puteți dezactiva nimic din caseta de instrumente care dispare și nu găsiți

04:06.910 --> 04:08.290
că le utilizați.

04:08.290 --> 04:13.630
Este bine să le dezactivați și aveți mai multe proprietăți de ecran pentru fereastra de vizualizare.

04:13.630 --> 04:18.790
Dar deocamdată, deoarece suntem toți începători și începem să lăsăm acest lucru, așa că mă

04:18.790 --> 04:26.550
voi întoarce la elementele UI care înseamnă interfața cu utilizatorul și voi merge în jos cutia de instrumente și o voi aduce înapoi.

04:26.830 --> 04:34.360
Deci, cu rotația este foarte asemănător că putem izola diferite axe și se transformă în galben și putem face clic

04:34.360 --> 04:39.020
în mijlocul de aici și avem o opțiune de formă liberă.

04:39.040 --> 04:46.050
Un lucru de retinut este faptul ca lucram la 3-D urmarind axele x.

04:46.090 --> 04:55.210
Dacă fac clic pe axele z și trag pe roșu în jos, cel roșu este locul unde era cel verde.

04:55.210 --> 04:57.520
Ați văzut asta, așa că tocmai l-am desființat.

04:57.520 --> 05:06.880
Așa că acum verdele este un fel de a merge în jur și dacă voi aduca axele x cea roșie în jos.

05:07.040 --> 05:08.540
Acum asta a înlocuit-o.

05:08.630 --> 05:11.930
Deci, cine să spună care axe este acum.

05:12.170 --> 05:16.240
Pentru că înainte să o rotească, cea verde a fost aici în jos.

05:16.340 --> 05:19.940
Dar acum, pentru că am rotit Z, axele x sunt aici.

05:19.940 --> 05:27.140
Deci, această opțiune de acest fel de vedere pe care o vedem se bazează pe obiectul drept, deoarece

05:27.140 --> 05:29.260
obiectul rotește axele se schimbă.

05:29.660 --> 05:34.460
Și asta e ceva foarte important de ținut minte, pentru că va fi important mai târziu în lucrurile

05:34.460 --> 05:35.160
de animație.

05:35.210 --> 05:41.900
Deci, trebuie doar să țineți minte că, deoarece acum suntem în 3-D, aceste lucruri sunt de fapt o chestiune de materie și

05:41.900 --> 05:47.280
le putem controla în moduri diferite, dacă ținem jos ceea ce este o scurtătură pentru rotație.

05:47.480 --> 05:56.790
Dacă țineți apăsată tasta noastră și apoi faceți clic pe stânga mouse-ului putem trage la opțiunea lume.

05:57.380 --> 06:04.300
Deci, acum puteți vedea manipulatorul putback pentru a avea verde în jurul valorii de aici ca și înainte.

06:04.340 --> 06:06.850
Chiar dacă obiectul este rotit.

06:07.130 --> 06:13.490
Deci, ceea ce spune acest lucru este că noi acum ne rotim pe baza axelor lumii care nu se schimbă niciodată.

06:13.490 --> 06:14.130
Dreapta.

06:14.150 --> 06:19.570
Deci, chiar și atunci când mutăm un obiect în jurul nostru puteți vedea manipulatorul în sine nu se schimbă.

06:19.940 --> 06:27.340
Așadar, putem avea întotdeauna opțiunea chiar dacă un obiect este rotit pe care trebuie să îl izolăm pe baza axelor mondiale.

06:27.380 --> 06:32.990
Trebuie doar să schimbăm acest lucru ținând apăsat butonul și selectând această opțiune.

06:32.990 --> 06:39.470
Dacă ne întoarcem la obiect, puteți vedea că totuși au ținut toate aceste schimbări și acum, pe baza

06:39.900 --> 06:43.760
rotației obiectului, putem vedea că axele se mișcă totul și.

06:44.120 --> 06:46.630
Și, deci, este ceva ce trebuie ținut minte mai târziu.

06:46.850 --> 06:48.410
Așa că avem o animație.

06:48.460 --> 06:52.270
Acest lucru va fi important și voi explica mai târziu în animație de ce este important.

06:52.280 --> 06:58.130
Deci celălalt lucru pe care îmi place să-l fac cum îmi place să rămân în cutia de canal doar dacă

06:58.520 --> 07:03.530
fac ceva foarte specific deoarece poți vedea acest editor de atribute aici îl poți vedea așa

07:03.530 --> 07:05.740
scrie editorul lui Ashbery chiar aici latură.

07:05.820 --> 07:07.030
E nevoie de o tona de cameră.

07:07.040 --> 07:09.710
Sunt doar multe lucruri și nu avem nevoie de ele.

07:09.710 --> 07:17.990
Așadar, îmi place să păstrez caseta de canal deschisă, deoarece acum vedem valorile pe care le putem scăpa, putem să le apăsăm și

07:17.990 --> 07:21.680
să le tragem, apoi să atingem zero și zero totul.

07:21.680 --> 07:26.430
Acest lucru este mult mai util atunci când ne mișcăm lucrurile în jurul valorii de Ashbery Ed ..

07:26.470 --> 07:31.700
Și, de asemenea, poate să alunece în jos pentru a elibera mai mult spațiu pentru fereastra de vizualizare.

07:31.700 --> 07:39.110
Deci, similar cu axele de rotație diferite, axele de mișcare pot fi, de asemenea, diferite.

07:39.110 --> 07:45.210
Deci, chiar acum puteți vedea chiar dacă obiectul este rotit, axele indică în raport cu lumea.

07:45.230 --> 07:51.140
Deci, dacă ținem jos în mod similar, așa cum am ținut în jos sau fiecare Hold on W în stânga faceți clic pe dreapta vom

07:51.140 --> 07:52.220
obține aceeași opțiune dreapta.

07:52.310 --> 07:54.200
Obiect mondial.

07:54.200 --> 07:57.480
Deci, acum putem vedea că urmează rotația.

07:57.590 --> 08:00.570
Deci urmează acum axele obiectului.

08:00.640 --> 08:06.740
Deci, doar două modalități diferite de a manipula același obiect pe baza propriilor axe se bazează

08:06.740 --> 08:08.120
pe axele lumii.

08:08.420 --> 08:10.720
Deci, asta e important.

08:10.730 --> 08:13.440
Ultimul lucru despre care vom vorbi este scara.

08:13.700 --> 08:20.000
Dacă ne-ați lovit sau puteți merge aici și faceți clic pe butonul de scară sau instrumentul de scară și

08:20.000 --> 08:25.850
puteți scala uniform și putem scala, de asemenea, pe axe și că este destul de drept înainte.

08:25.850 --> 08:29.660
Așa că am ajuns atât de departe și nu am mișcat nimic.

08:29.660 --> 08:31.380
Cum ne mutăm.

08:31.520 --> 08:33.340
Deci avem un obiect.

08:33.340 --> 08:34.340
Acum se mișcă în jurul lui.

08:34.370 --> 08:40.320
Vreau să mă concentrez în modul în care mă concentrez. Mă puteți derula cu mouse-ul pe care nu o folosesc atât de mult.

08:40.640 --> 08:47.990
Dar cealaltă opțiune pe care o am este făcută Allt și click dreapta și apoi glisați mouse-ul și puteți vedea că fac

08:48.140 --> 08:52.880
același lucru Mă apropii și din acest motiv aveți nevoie de toți ceilalți pentru

08:52.880 --> 09:01.670
că acum dacă faceți clic și țineți butonul central al mouse-ului pe care îl pot deplasa și apoi dacă țin încă Allt dacă am lăsat clic, pot

09:01.790 --> 09:04.490
să mă rotește în jurul unui obiect.

09:04.490 --> 09:14.350
Prin urmare, prin combinarea acestor trei lucruri pot face tot felul de mișcări și mă pot apropia de lucruri și pot spune că am

09:14.360 --> 09:18.500
ieșit aici și nu văd cu adevărat la ce lucrez.

09:18.770 --> 09:24.570
Pot să dau clic și să trag și să selectez chestia pe care o pot selecta din partea outliner și apoi pot să-l

09:24.740 --> 09:31.070
lovesc pe F așa că am salt la selecția pe care o am și acum sunt liber să mă mut din nou și să fac toate astea.

09:31.110 --> 09:36.350
De asemenea, ajungeți la opțiunea respectivă din meniul de vizualizare aici și accesați selecția cadrelor.

09:37.390 --> 09:40.680
Un alt lucru care este foarte util este uita-te la selecție.

09:40.690 --> 09:47.030
Deci, de exemplu, dacă suntem aici, mă rotesc în jur. Nu mai rotesc în jurul obiectului.

09:47.290 --> 09:48.040
De ce, mă rog.

09:48.070 --> 09:53.660
Pentru că centrul meu de interes este undeva aici și nu mă pot roti în jurul obiectului.

09:53.770 --> 09:57.790
Deci, dacă vreau să rotesc în jurul obiectului și să mă uit la selecție.

09:57.790 --> 10:01.090
Deci, poziția aparatului foto nu sa schimbat, dar acum este doar rotită.

10:01.090 --> 10:05.790
Privind la aceste alegeri și acum pot pivota acest obiect.

10:05.860 --> 10:09.380
Deci, aceasta este o modalitate de a vă ajuta să controlați camera.

10:09.580 --> 10:13.540
Și dacă camera ta devine prea nebună, poți oricând să o selectezi de aici.

10:13.930 --> 10:18.560
Selectați camera, care este orice aparat de fotografiat, acest port de vizualizare îl vom selecta.

10:18.600 --> 10:20.040
Puteți, de asemenea, să selectați din partea exterioară.

10:20.060 --> 10:27.780
Deci știi că e în zona de centrifugare aici perspectiva Perssei și poți vedea acum că avem toate valorile de aici.

10:27.790 --> 10:32.710
Iar când ești doar la zero, dacă lucrurile sunt prea nebunești și bineînțeles că acum suntem în interiorul sferei pentru că

10:32.710 --> 10:34.290
suntem la spațiul zero al lumii.

10:34.720 --> 10:38.580
Și acum puteți vedea că mă rotesc de la un punct nebun acolo.

10:38.680 --> 10:42.950
Pot să-mi aleg obiectul pentru a lovi pe F și mă rotesc în jurul lui Am revenit.

10:43.180 --> 10:48.610
Deci, este o introducere rapidă cu privire la modul în care se mișcă scala rotiți și mutați camera în jurul valorii.

10:48.610 --> 10:50.830
Mulțumesc că te uiți și te văd în următoarea lecție.
