﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.360 --> 00:00:01.140
Bem vindo de volta.

00:00:01.170 --> 00:00:04.790
E vamos cobrir rapidamente como mover as coisas no Maya.

00:00:04.950 --> 00:00:08.130
Há algumas coisas que entendemos especialmente em 3D que são importantes.

00:00:08.130 --> 00:00:12.780
Então vamos pular direto e cobrir isso da lição anterior Eu ainda tenho esse medo aqui.

00:00:12.780 --> 00:00:17.430
Se você não tem isso eu posso simplesmente apagar isso e podemos ir até aqui para esta esfera polígono e clique em

00:00:17.430 --> 00:00:17.980
naquela.

00:00:18.170 --> 00:00:23.160
Você também pode fazê-lo, criando uma pesquisa sobre primitivos e esfera.

00:00:23.160 --> 00:00:27.120
Uma outra coisa que é divertida com esses muitos usos que você pode realmente rasgá-los para que você possa ver

00:00:27.120 --> 00:00:28.870
existe essa pequena opção aqui.

00:00:28.950 --> 00:00:33.160
Se eu passar o mouse logo acima disso e a maioria dos menus tem isso, ele tem isso.

00:00:33.210 --> 00:00:36.200
Você sabe que a maioria desses menus tem essa pequena opção aqui.

00:00:36.420 --> 00:00:41.730
Então, se eu soubesse que faria muitas primitivas muitas esferas ou algo apenas como um exemplo

00:00:41.760 --> 00:00:45.390
Eu posso apenas clicar nisso e vou ter esse tipo de menu arrancado.

00:00:45.390 --> 00:00:51.600
Então, agora eu posso apenas clicar neste um monte de vezes e se eu abrir o meu layout outliner janelas posso ver

00:00:51.600 --> 00:00:57.240
Eu fiz um monte de esferas realmente precisa de um algo para mudar selecione todos aqueles abaixo dele e aperte delete

00:00:57.960 --> 00:01:00.270
e selecionarei a esfera aqui.

00:01:00.330 --> 00:01:06.360
Eu também vou clicar e arrastar este esboço e ir até aqui e soltar.

00:01:06.360 --> 00:01:08.770
Então vai atrapalhar na janela aqui.

00:01:09.110 --> 00:01:15.930
Quando eu fecho este menu que eu tinha pairando e não eu volto para ele você sabe aqui que eu quero.

00:01:15.930 --> 00:01:22.140
Agora que temos a esfera, você pode ver que há esse tipo de praças e coisas diferentes acontecendo

00:01:22.140 --> 00:01:22.590
aqui.

00:01:22.590 --> 00:01:23.680
Então vamos dar uma olhada.

00:01:23.760 --> 00:01:29.190
A maneira que nós manipulamos as coisas no Maya é basicamente através de várias ferramentas diferentes, uma das quais

00:01:29.190 --> 00:01:35.060
é você já pode ter visto batendo q você pode chegar a esta ferramenta de seleção ou você pode selecioná-lo aqui.

00:01:35.190 --> 00:01:36.690
É só a opção do cursor.

00:01:36.720 --> 00:01:39.860
Eu posso selecionar o objeto aqui apenas clicando com o botão esquerdo do mouse.

00:01:40.020 --> 00:01:42.820
Eu também posso selecioná-lo a partir do delineador aqui.

00:01:42.960 --> 00:01:47.130
Então, nós temos o objeto selecionado, mas agora eu quero movê-lo, como faço para movê-lo.

00:01:47.130 --> 00:01:51.770
Eu posso bater em você no meu teclado para puxar o atalho para o manipulador.

00:01:51.780 --> 00:01:59.000
Eu também posso selecioná-lo aqui usando a ferramenta Move é o que a dica diz e você pode ver também

00:01:59.040 --> 00:02:00.970
que entre parênteses diz W.

00:02:01.200 --> 00:02:05.200
Então, podemos ver também que o atalho está listado lá.

00:02:05.410 --> 00:02:12.100
Então agora com a esfera selecionada e se você notar mesmo com a ferramenta de movimento selecionada, eu posso selecionar

00:02:12.100 --> 00:02:13.140
objetos diferentes.

00:02:13.150 --> 00:02:16.800
Você nem sempre precisa selecionar a ferramenta selecionada para selecionar coisas novas.

00:02:16.830 --> 00:02:22.330
Você pode ter a mudança para um selecionado e ainda pode selecionar coisas para que você também possa clicar e arrastar para

00:02:22.330 --> 00:02:25.140
selecione coisas e um grupo.

00:02:25.150 --> 00:02:28.680
Então agora que temos uma coisa, vamos mudar isso.

00:02:28.810 --> 00:02:36.640
Eu posso clicar em qualquer acesso e será isolado para que o acesso em fazer isso e você pode ver que é isolado

00:02:36.670 --> 00:02:40.420
porque o manipulador de eixos ficou amarelo.

00:02:40.420 --> 00:02:44.070
Se eu clicar na vertical, ela fica amarela ou no eixo z.

00:02:44.080 --> 00:02:45.570
Também fica amarelo.

00:02:45.610 --> 00:02:51.130
Então agora eu sei que não importa se meu mouse está subindo e descendo ou algo estranho que só vai

00:02:51.130 --> 00:02:52.540
vá ao longo desse eixo.

00:02:52.690 --> 00:02:58.810
Mas se eu quiser ter um movimento livre, posso apenas clicar no meio e mover a coisa para onde quiser

00:02:58.810 --> 00:02:59.990
Quero isso.

00:03:00.070 --> 00:03:05.770
A outra coisa que posso fazer é isolar em dois eixos e é isso que esses pequenos quadrados estão aqui que eu

00:03:05.770 --> 00:03:11.590
você pode saber que eu estou apenas movendo-o no eixo vertical e x.

00:03:11.590 --> 00:03:17.170
Eu uso um pouco eu uso estes um pouco, na verdade, porque no espaço 3-D é difícil dizer onde você está

00:03:17.170 --> 00:03:19.510
movendo algo às vezes.

00:03:19.540 --> 00:03:24.770
Então você sabe que é difícil dizer se isso está na verdade na vertical ou se eu mudei de volta para o espaço.

00:03:24.820 --> 00:03:31.900
Então, selecionando estes, você pode dizer que eu não estou movendo-o para cima, eu estou movendo-o no x e z neste plano

00:03:31.900 --> 00:03:33.430
aplainar esta grade.

00:03:33.790 --> 00:03:39.170
E se você não pode ver esta grade por algum motivo, se não padrão para que você também pode transformar isso aqui

00:03:39.170 --> 00:03:40.960
ou desligue-o se estiver distraindo.

00:03:40.960 --> 00:03:43.010
Essa é apenas uma dessas pequenas opções aqui.

00:03:43.570 --> 00:03:51.100
Então, agora que sabemos como mover as coisas, vamos girá-lo para que possamos te acertar no teclado.

00:03:51.100 --> 00:03:56.710
E da mesma forma, podemos encontrá-lo aqui e esta pequena janela de caixa de ferramentas e você pode realmente desligar

00:03:56.710 --> 00:04:06.910
essas opções de elementos da interface do usuário do Windows e você pode desligar a caixa de ferramentas nada que desaparece você

00:04:06.910 --> 00:04:08.290
encontre-se não usando isso.

00:04:08.290 --> 00:04:13.630
É bom desativá-los e você tem mais espaço na tela para a viewport.

00:04:13.630 --> 00:04:18.790
Mas por enquanto, já que somos todos iniciantes e estamos apenas começando, vamos deixar isso para que eu volte

00:04:18.790 --> 00:04:26.550
para os elementos da interface do usuário que significam a interface do usuário e descerei a caixa de ferramentas e trarei isso de volta.

00:04:26.830 --> 00:04:34.360
Então com a rotação é muito semelhante que podemos isolar diferentes eixos e eles ficam amarelos e nós

00:04:34.360 --> 00:04:39.020
pode clicar no meio aqui e ter uma opção de forma livre.

00:04:39.040 --> 00:04:46.050
Uma coisa a ter em mente é porque estamos trabalhando em 3-D para observar os eixos x.

00:04:46.090 --> 00:04:55.210
Se eu clicar nos eixos z e arrastar o vermelho para baixo agora, o vermelho é onde o verde costumava estar.

00:04:55.210 --> 00:04:57.520
Você viu isso, então eu apenas desfiz isso.

00:04:57.520 --> 00:05:06.880
Então, agora mesmo, o verde está dando a volta e se eu derrubar o eixo x, o vermelho.

00:05:07.040 --> 00:05:08.540
Agora isso é substituído.

00:05:08.630 --> 00:05:11.930
Então quem vai dizer quais eixos é qual agora.

00:05:12.170 --> 00:05:16.240
Porque antes de eu girar, o verde estava abaixo dos eixos y.

00:05:16.340 --> 00:05:19.940
Mas agora, porque eu rotacionei Z, os eixos x estão aqui embaixo.

00:05:19.940 --> 00:05:27.140
Então, esta opção, este tipo de visão que estamos vendo é baseado no objeto certo, porque o objeto é

00:05:27.140 --> 00:05:29.260
girando os eixos estão mudando.

00:05:29.660 --> 00:05:34.460
E isso é algo muito importante para se ter em mente, porque isso será importante mais tarde na animação

00:05:34.460 --> 00:05:35.160
coisa.

00:05:35.210 --> 00:05:41.900
Então apenas tenha isso em mente, porque agora estamos em 3-D, essas coisas realmente importam e nós

00:05:41.900 --> 00:05:47.280
pode controlá-los de maneiras diferentes se mantivermos o que é um atalho para rotação.

00:05:47.480 --> 00:05:56.790
Se segurarmos o teclado e clicarmos com o botão esquerdo do mouse, podemos arrastar para a opção world.

00:05:57.380 --> 00:06:04.300
Então agora você pode ver o putback do manipulador para ter o verde por aqui como antes.

00:06:04.340 --> 00:06:06.850
Mesmo que o objeto seja girado.

00:06:07.130 --> 00:06:13.490
Então, o que isso está dizendo é que agora estamos girando com base nos eixos mundiais que nunca mudam.

00:06:13.490 --> 00:06:14.130
Certo.

00:06:14.150 --> 00:06:19.570
Então, mesmo quando movemos um objeto ao redor, podemos ver que o manipulador em si não está mudando.

00:06:19.940 --> 00:06:27.340
Então, podemos sempre ter a opção, mesmo que um objeto seja girado, devemos isolar com base nos eixos mundiais.

00:06:27.380 --> 00:06:32.990
Nós só precisamos mudar isso pressionando o botão e escolhendo essa opção.

00:06:32.990 --> 00:06:39.470
Se voltarmos ao objeto, você pode ver que ainda mantém todas essas mudanças e agora com base na rotação do objeto

00:06:39.900 --> 00:06:43.760
podemos ver que os eixos estão se movendo ao redor e.

00:06:44.120 --> 00:06:46.630
E isso é apenas algo para ter em mente para mais tarde.

00:06:46.850 --> 00:06:48.410
Então nós temos uma animação.

00:06:48.460 --> 00:06:52.270
Isso será importante e explicarei depois, em animação, por que isso é importante.

00:06:52.280 --> 00:06:58.130
Então a outra coisa que só para mim eu gosto de fazer como eu gosto de ficar sempre na caixa do canal

00:06:58.520 --> 00:07:03.530
a menos que eu esteja fazendo algo muito específico, porque você pode ver este editor de atributos aqui, você pode ver

00:07:03.530 --> 00:07:05.740
diz o editor Ashbery bem aqui ao lado.

00:07:05.820 --> 00:07:07.030
Leva uma tonelada de espaço.

00:07:07.040 --> 00:07:09.710
Há muita coisa acontecendo e não precisamos disso.

00:07:09.710 --> 00:07:17.990
E então eu gosto de manter a caixa do canal aberta porque agora podemos ver os valores que podemos zerá-los

00:07:17.990 --> 00:07:21.680
pode clicar e arrastá-los e, em seguida, aperte zero e zerar tudo.

00:07:21.680 --> 00:07:26.430
Isso é muito mais útil quando estamos movendo coisas do que o Ashbery Ed.

00:07:26.470 --> 00:07:31.700
E também pode deslizar para baixo para liberar mais espaço para a viewport.

00:07:31.700 --> 00:07:39.110
Assim, da mesma forma que os eixos de rotação são diferentes, os eixos de movimento também podem ser diferentes.

00:07:39.110 --> 00:07:45.210
Então, agora você pode ver, mesmo que o objeto seja girado, os eixos estão apontando em relação ao mundo.

00:07:45.230 --> 00:07:51.140
Então, se nós mantivermos pressionados da mesma forma como nós mantivemos pressionados e ou cada Hold em W no clique esquerdo, nós obteremos o mesmo

00:07:51.140 --> 00:07:52.220
direito de opção.

00:07:52.310 --> 00:07:54.200
Objeto do mundo.

00:07:54.200 --> 00:07:57.480
Então agora podemos ver que está seguindo a rotação.

00:07:57.590 --> 00:08:00.570
Então, está seguindo os eixos do objeto agora.

00:08:00.640 --> 00:08:06.740
Então, isso é apenas duas maneiras diferentes de manipular o mesmo objeto com base em seus próprios eixos são baseados no

00:08:06.740 --> 00:08:08.120
eixos mundiais.

00:08:08.420 --> 00:08:10.720
Então isso é importante.

00:08:10.730 --> 00:08:13.440
A última coisa sobre a qual vamos falar é a escala.

00:08:13.700 --> 00:08:20.000
Se você acertar o nosso Ou você pode ir até aqui e clique no botão de escala ou a ferramenta de escala e você pode escalar

00:08:20.000 --> 00:08:25.850
uniformemente e também podemos escalar em eixos e isso é muito simples.

00:08:25.850 --> 00:08:29.660
Então chegamos tão longe e não nos movemos por nada.

00:08:29.660 --> 00:08:31.380
Como nos movemos.

00:08:31.520 --> 00:08:33.340
Então nós temos um objeto.

00:08:33.340 --> 00:08:34.340
Agora é andar em volta.

00:08:34.370 --> 00:08:40.320
Eu quero ampliar como eu zoom in eu posso mouse rolagem que eu não uso muito.

00:08:40.640 --> 00:08:47.990
Mas a outra opção que tenho é tudo feito Allt e clique direito e, em seguida, arraste o mouse e você pode ver

00:08:48.140 --> 00:08:52.880
Eu estou fazendo a mesma coisa que estou dando zoom e é por isso que você precisa de todo mundo porque agora se você

00:08:52.880 --> 00:09:01.670
clique e segure o botão do meio do mouse eu posso deslocar e, em seguida, se eu ainda segurando Allt se eu saí clique

00:09:01.790 --> 00:09:04.490
Eu posso girar em torno de um objeto.

00:09:04.490 --> 00:09:14.350
Então, com a combinação dessas três coisas, posso fazer todos os tipos de movimentos e ampliar as coisas e

00:09:14.360 --> 00:09:18.500
Digamos que eu saia daqui e não posso realmente ver no que estou trabalhando.

00:09:18.770 --> 00:09:24.570
Eu posso clicar e arrastar e selecionar a coisa que eu posso selecioná-lo a partir do delineador e então eu posso bater F assim

00:09:24.740 --> 00:09:31.070
e eu pulo de volta para a seleção que tenho e agora estou livre para me movimentar de novo e fazer tudo isso.

00:09:31.110 --> 00:09:36.350
Você também pode acessar essa opção no menu de visualização e ir para visualizar a seleção de quadros.

00:09:37.390 --> 00:09:40.680
Uma outra coisa que é muito útil é olhar para a seleção.

00:09:40.690 --> 00:09:47.030
Então, por exemplo, se estamos aqui, eu estou girando, não estou mais girando em torno do objeto.

00:09:47.290 --> 00:09:48.040
E por que isto.

00:09:48.070 --> 00:09:53.660
Porque meu centro de interesse está em algum lugar por aqui e não posso girar em torno do objeto.

00:09:53.770 --> 00:09:57.790
Então, se eu quiser girar em torno do objeto e ir ver a seleção.

00:09:57.790 --> 00:10:01.090
Assim, a posição da câmera não mudou, mas agora é apenas girada.

00:10:01.090 --> 00:10:05.790
Olhando para esta eleição e agora eu posso girar em torno desse objeto.

00:10:05.860 --> 00:10:09.380
Então, essa é uma maneira de ajudar a controlar sua câmera.

00:10:09.580 --> 00:10:13.540
E se sua câmera ficar muito louca, você pode selecioná-la aqui.

00:10:13.930 --> 00:10:18.560
Selecione a câmera que é o que a câmera esta viewport é que vamos selecioná-lo.

00:10:18.600 --> 00:10:20.040
Você também pode selecionar a partir do delineador.

00:10:20.060 --> 00:10:27.520
Então você sabe que é por zona de giro aqui prsp perspectiva Persse e você pode ver agora temos todos os valores

00:10:27.520 --> 00:10:27.780
Aqui.

00:10:27.790 --> 00:10:32.710
E quando você apenas zera isso se as coisas ficaram muito loucas e é claro que agora estão dentro da esfera porque

00:10:32.710 --> 00:10:34.290
estamos no espaço mundial zero.

00:10:34.720 --> 00:10:38.580
E agora você pode ver que estou girando de algum ponto maluco por aí.

00:10:38.680 --> 00:10:42.950
Eu posso selecionar meu objeto para acertar F e eu estou girando em torno dele estou de volta.

00:10:43.180 --> 00:10:48.610
Então, essa é uma introdução rápida sobre como mover a escala e girar a câmera.

00:10:48.610 --> 00:10:50.830
Obrigado por assistir e vejo vocês na próxima lição.
