WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
Witamy spowrotem.

00:01.170 --> 00:04.790
I szybko omówmy, jak poruszać rzeczy w Maya.

00:04.950 --> 00:08.130
Jest kilka rzeczy, szczególnie w 3D, które są ważne.

00:08.130 --> 00:12.780
Więc wskoczmy od razu i zakryjmy to z poprzedniej lekcji, wciąż mam tutaj ten strach.

00:12.780 --> 00:17.430
Jeśli tego nie zrobisz, mogę to po prostu skasować i możemy podejść tutaj do tej sfery wieloboku

00:17.430 --> 00:17.980
i kliknąć.

00:18.170 --> 00:23.160
Możesz także dostać się do niego, tworząc ankietę na temat prymitywów i sfery.

00:23.160 --> 00:27.120
Jeszcze jedna rzecz, która jest zabawna przy tak wielu zastosowaniach, że możesz je oderwać, żebyś zobaczył,

00:27.120 --> 00:28.870
że jest tu taka mała opcja.

00:28.950 --> 00:33.160
Jeśli najecham myszą tuż nad tym i większość menu ma to, ten ma to.

00:33.210 --> 00:36.200
Wiesz, że większość z tych menu ma tutaj tę małą opcję.

00:36.420 --> 00:41.730
Więc gdybym wiedział, że zamierzam zrobić wiele prymitywów w wielu sferach lub coś w tym rodzaju, mogę

00:41.760 --> 00:45.390
to po prostu kliknąć, a ja wybiorę ten rodzaj menu.

00:45.390 --> 00:51.600
Teraz mogę po prostu kliknąć to kilka razy i jeśli otworzę swój kontur Outlinera, widzę, że zrobiłem kilka

00:51.600 --> 00:57.240
kulek naprawdę potrzebuję czegoś, co można przesunąć, zaznacz wszystkie znajdujące się pod nim i kliknij

00:57.960 --> 01:00.270
Usuń, a ja wybiorę Kula tutaj.

01:00.330 --> 01:06.360
Zamierzam też kliknąć i przeciągnąć ten kontur, aby go tu pobrać i puścić.

01:06.360 --> 01:08.770
Więc będzie to rodzaj dokowania w tym oknie.

01:09.110 --> 01:15.930
Kiedy zamykam to menu, które miałem unoszące się i nie wracam do niego, wiesz tutaj, czego chcę.

01:15.930 --> 01:22.140
Teraz, kiedy mamy sferę, widać, że tutaj odbywają się tego rodzaju kwadraty i różne

01:22.140 --> 01:22.590
rzeczy.

01:22.590 --> 01:23.680
Więc spójrzmy.

01:23.760 --> 01:29.190
Sposób, w jaki manipulujemy rzeczami w programie Maya, polega zasadniczo na kilku różnych narzędziach, z których jeden

01:29.190 --> 01:35.060
może być już widoczny po naciśnięciu przycisku q. Możesz przejść do tego narzędzia wyboru lub możesz je wybrać tutaj.

01:35.190 --> 01:36.690
To tylko opcja kursora.

01:36.720 --> 01:39.860
Mogę wybrać obiekt tutaj, klikając lewym przyciskiem myszy.

01:40.020 --> 01:42.820
Mogę również wybrać go z Outlinera tutaj.

01:42.960 --> 01:47.130
Mamy obiekt wybrany, ale teraz chcę go przesunąć, jak go przenieść.

01:47.130 --> 01:51.770
Mogę uderzyć dwa razy na klawiaturze, aby wyciągnąć skrót do manipulatora.

01:51.780 --> 01:59.000
Mogę też wybrać to tutaj, używając narzędzia przesuwania, tak jak mówi podpowiedź, i widzisz również, że

01:59.040 --> 02:00.970
w nawiasie mówi W.

02:01.200 --> 02:05.200
Więc możemy również zobaczyć skrót jest tam wymieniony.

02:05.410 --> 02:12.100
Teraz, gdy wybrana jest sfera, a zauważysz, że nawet z wybranym narzędziem przesuwania mogę wybrać

02:12.100 --> 02:13.140
różne obiekty.

02:13.150 --> 02:16.800
Nie zawsze musisz wybrać wybrane narzędzie, aby wybrać nowe rzeczy.

02:16.830 --> 02:22.330
Możesz przenieść się do wybranego i nadal możesz wybierać rzeczy, aby można było również klikać

02:22.330 --> 02:25.140
i przeciągać, aby wybrać rzeczy i grupę.

02:25.150 --> 02:28.680
Teraz, kiedy mamy tę jedną rzecz, przenieśmy to.

02:28.810 --> 02:36.640
Mogę kliknąć dowolny dostęp i będę izolowany do tego dostępu, zrób to i możesz zobaczyć, że jest

02:36.670 --> 02:40.420
izolowany, ponieważ manipulator osi zmienił kolor na żółty.

02:40.420 --> 02:44.070
Jeśli kliknę pionową, zmieni się na żółtą lub oś Z.

02:44.080 --> 02:45.570
Również zmienia kolor na żółty.

02:45.610 --> 02:51.130
Teraz wiem, że niezależnie od tego, czy moja mysz porusza się w górę iw dół, czy też jest czymś dziwnym, że porusza

02:51.130 --> 02:52.540
się tylko wzdłuż tej osi.

02:52.690 --> 02:58.810
Ale jeśli chcę mieć swobodny ruch, mogę po prostu kliknąć w środku i przesunąć obiekt tam,

02:58.810 --> 02:59.990
gdzie chcę.

03:00.070 --> 03:05.770
Inna rzecz, którą mogę zrobić, to izolować na dwóch osiach i to właśnie są te

03:05.770 --> 03:11.590
małe kwadraty, o których wiesz, że wiem, że poruszam je tylko w osi pionowej i osi X.

03:11.590 --> 03:17.170
Używam trochę, ale wykorzystuję je całkiem sporo, ponieważ w przestrzeni trójwymiarowej trudno jest określić,

03:17.170 --> 03:19.510
gdzie czasami coś się porusza.

03:19.540 --> 03:24.770
Więc wiesz, że ciężko powiedzieć, czy jest to pionowo w górę, czy też przesunąłem je z powrotem w kosmos.

03:24.820 --> 03:31.900
Wybierając te, możesz powiedzieć, że ich nie poruszam. Przenoszę je w X i Z na tej płaskiej płaszczyźnie

03:31.900 --> 03:33.430
w tej siatce.

03:33.790 --> 03:39.170
A jeśli nie możesz zobaczyć tej siatki z jakiegoś powodu, jeśli nie domyślnie, możesz ją tutaj również wyłączyć lub

03:39.170 --> 03:40.960
wyłączyć, jeśli jest to rozpraszające.

03:40.960 --> 03:43.010
To tylko jedna z tych małych opcji tutaj.

03:43.570 --> 03:51.100
Teraz, gdy wiemy, jak poruszać rzeczy, obróćmy je, abyśmy mogli Cię uderzyć w klawiaturę.

03:51.100 --> 03:56.710
Podobnie możemy go znaleźć tutaj i to małe okienko z narzędziami. Możesz

03:56.710 --> 04:06.910
wyłączyć te opcje z elementów interfejsu użytkownika systemu Windows i możesz wyłączyć skrzynkę z narzędziami, nic, co znika, a nie możesz

04:06.910 --> 04:08.290
ich użyć.

04:08.290 --> 04:13.630
Miło jest je wyłączyć i masz więcej ekranu nieruchomości dla widoku.

04:13.630 --> 04:18.790
Ale na razie, odkąd wszyscy jesteśmy początkującymi, a my dopiero zaczynamy,

04:18.790 --> 04:26.550
zostawmy to, więc powrócę do elementów interfejsu oznaczających interfejs użytkownika, a ja przejdę do zestawu narzędzi i przywrócę go.

04:26.830 --> 04:34.360
Tak więc przy rotacji jest bardzo podobne, że możemy izolować różne osie i zmieniają kolor na żółty, a

04:34.360 --> 04:39.020
my możemy kliknąć w środku tutaj i mieć opcję darmowej formy.

04:39.040 --> 04:46.050
Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że pracujemy nad trójwymiarowym śledzeniem osi x.

04:46.090 --> 04:55.210
Jeśli kliknę osie Z i przeciągnę teraz czerwony, czerwony jest tam, gdzie był zielony.

04:55.210 --> 04:57.520
Widziałeś to, więc właśnie to rozwiązałem.

04:57.520 --> 05:06.880
Tak więc teraz zielony jest trochę chwiejny i jeśli przyniosę x osie czerwone.

05:07.040 --> 05:08.540
Teraz to zastąpiło.

05:08.630 --> 05:11.930
Więc kto ma powiedzieć, które osie są teraz.

05:12.170 --> 05:16.240
Ponieważ zanim go obróciłem, zielony był tu na dole osi y.

05:16.340 --> 05:19.940
Ale teraz, ponieważ obróciłem Z, osie x są tutaj.

05:19.940 --> 05:27.140
Tak więc ta opcja, którą widzimy, jest oparta na obiekcie, ponieważ obiekt się obraca,

05:27.140 --> 05:29.260
a osie się zmieniają.

05:29.660 --> 05:34.460
I jest to bardzo ważne, o czym należy pamiętać, ponieważ będzie to miało znaczenie później w

05:34.460 --> 05:35.160
przypadku animacji.

05:35.210 --> 05:41.900
Pamiętajmy więc, że ponieważ teraz jesteśmy w 3D, to w rzeczywistości jest to materia i możemy kontrolować

05:41.900 --> 05:47.280
je na różne sposoby, jeśli powstrzymamy to, co jest skrótem do rotacji.

05:47.480 --> 05:56.790
Jeśli przytrzymamy klawiaturę i klikniemy lewym przyciskiem myszy, możemy przeciągnąć do opcji świata.

05:57.380 --> 06:04.300
Teraz możesz zobaczyć zwrot manipulatora, który sprawi, że zielona chmura będzie tu jak przedtem.

06:04.340 --> 06:06.850
Mimo że obiekt jest obrócony.

06:07.130 --> 06:13.490
Tak więc to, co teraz mówimy, obraca się w oparciu o osie światowe, które nigdy się nie zmieniają.

06:13.490 --> 06:14.130
Dobrze.

06:14.150 --> 06:19.570
Więc nawet kiedy poruszamy obiektem wokół, widać, że manipulator się nie zmienia.

06:19.940 --> 06:27.340
Więc zawsze możemy mieć opcję, nawet jeśli obrócimy obiekt, będziemy izolować w oparciu o osie światowe.

06:27.380 --> 06:32.990
Musimy to zmienić, przytrzymując kliknięcie i wybierając tę opcję.

06:32.990 --> 06:39.470
Jeśli wrócimy do obiektu, zobaczymy, że zachował on wszystkie te zmiany i teraz, w oparciu o

06:39.900 --> 06:43.760
obrót obiektu, widzimy, że osie poruszają się dookoła i.

06:44.120 --> 06:46.630
I to jest coś, o czym warto pamiętać na później.

06:46.850 --> 06:48.410
Otrzymujemy animację.

06:48.460 --> 06:52.270
To będzie ważne, a później wyjaśnię, dlaczego tak jest ważne.

06:52.280 --> 06:58.130
Więc inne rzeczy, które tylko dla mnie lubię robić, tak jak lubię, tylko pozostać w kanale, chyba

06:58.520 --> 07:03.530
że robię coś bardzo konkretnego, ponieważ widzisz tego edytora atrybutów tutaj możesz zobaczyć, jak

07:03.530 --> 07:05.740
mówi edytor Ashbery tutaj na bok.

07:05.820 --> 07:07.030
Zajmuje mnóstwo miejsca.

07:07.040 --> 07:09.710
Dzieje się dużo rzeczy i nie potrzebujemy tego.

07:09.710 --> 07:17.990
Dlatego też chciałbym, aby okno kanału było otwarte, ponieważ teraz możemy zobaczyć wartości, na których możemy je wyzerować, możemy je kliknąć

07:17.990 --> 07:21.680
i przeciągnąć, a następnie nacisnąć zero i wyzerować wszystko.

07:21.680 --> 07:26.430
Jest to o wiele bardziej przydatne, gdy przenoszymy rzeczy dookoła niż Ashbery Ed ..

07:26.470 --> 07:31.700
A także można to przesunąć, aby zwolnić więcej miejsca na rzutnię.

07:31.700 --> 07:39.110
Tak więc, podobnie jak różne osie obrotu, osie ruchu mogą się różnić.

07:39.110 --> 07:45.210
Tak więc teraz możesz zobaczyć, chociaż obiekt jest obrócony, a osie są skierowane względem świata.

07:45.230 --> 07:51.140
Jeśli więc przytrzymamy w podobny sposób, jak trzymamy e lub każde wstrzymanie w lewym kliknięciem, otrzymamy tę

07:51.140 --> 07:52.220
samą opcję.

07:52.310 --> 07:54.200
Obiekt światowy.

07:54.200 --> 07:57.480
Teraz widzimy, że podąża za rotacją.

07:57.590 --> 08:00.570
Teraz podąża za osiami obiektu.

08:00.640 --> 08:06.740
To tylko dwa różne sposoby manipulowania tym samym obiektem w oparciu o jego własne osie oparte są

08:06.740 --> 08:08.120
na osiach świata.

08:08.420 --> 08:10.720
To ważne.

08:10.730 --> 08:13.440
Ostatnią rzeczą, o której będziemy mówić, jest skala.

08:13.700 --> 08:20.000
Jeśli uderzysz w nasze urządzenie Lub możesz przejść tutaj i kliknąć przycisk skali lub narzędzie skali i

08:20.000 --> 08:25.850
możesz skalować równomiernie, a my możemy również skalować na osiach i to całkiem proste.

08:25.850 --> 08:29.660
Więc dotarliśmy tak daleko i nie poruszaliśmy się po niczym.

08:29.660 --> 08:31.380
Jak się poruszamy.

08:31.520 --> 08:33.340
Więc mamy obiekt.

08:33.340 --> 08:34.340
Teraz to się porusza.

08:34.370 --> 08:40.320
Chcę przybliżyć to, jak powiększam I mogę przewijać myszką, której nie używam zbyt wiele.

08:40.640 --> 08:47.990
Ale druga opcja, którą mam, to Allt i kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij myszą

08:48.140 --> 08:52.880
i widzisz, że robię to samo, co robię powiększając i dlatego

08:52.880 --> 09:01.670
potrzebujesz innych, ponieważ teraz, gdy klikniesz i przytrzymasz środkowy przycisk myszy Mogę przesuwać, a jeśli nadal trzymam Allta, jeśli kliknę

09:01.790 --> 09:04.490
lewym przyciskiem, mogę obrócić obiekt.

09:04.490 --> 09:14.350
Więc dzięki połączeniu tych trzech rzeczy mogę wykonywać różne ruchy i powiększać rzeczy i mówić, że wyjdę stąd i

09:14.360 --> 09:18.500
nie mogę naprawdę zobaczyć, nad czym pracuję.

09:18.770 --> 09:24.570
Mogę kliknąć i przeciągnąć i wybrać rzecz, którą mogę wybrać z outliner, a następnie mogę uderzyć F

09:24.740 --> 09:31.070
tak, a ja wskoczę z powrotem do wyboru, który mam, a teraz mogę znów się poruszać i robić to wszystko.

09:31.110 --> 09:36.350
Tę opcję można również uzyskać z menu widoku i przejść do widoku wyboru ramki.

09:37.390 --> 09:40.680
Inną rzeczą, która jest bardzo pomocna, jest spojrzenie na wybór.

09:40.690 --> 09:47.030
Jeśli na przykład tu jesteśmy, obracam się wokół Nie obracam się już wokół obiektu.

09:47.290 --> 09:48.040
A czemu to.

09:48.070 --> 09:53.660
Ponieważ moje centrum zainteresowania jest gdzieś tutaj i nie mogę się obracać wokół obiektu.

09:53.770 --> 09:57.790
Więc jeśli chcę obrócić obiekt i przyjrzeć się selekcji.

09:57.790 --> 10:01.090
Pozycja kamery nie zmieniła się, ale teraz jest po prostu obrócona.

10:01.090 --> 10:05.790
Patrząc na te wybory, a teraz mogę obrócić się wokół tego obiektu.

10:05.860 --> 10:09.380
To jeden ze sposobów na kontrolowanie aparatu.

10:09.580 --> 10:13.540
A jeśli twój aparat jest zbyt szalony, zawsze możesz go stąd wybrać.

10:13.930 --> 10:18.560
Wybierz kamerę, która jest dowolną kamerą w tej rzutni, my ją wybierzemy.

10:18.600 --> 10:20.040
Możesz także wybrać z listy rozwijanej.

10:20.060 --> 10:27.780
Więc wiesz, że jest to per spin zone p r s p Persse Perspektywa i teraz widzisz, że mamy tu wszystkie wartości.

10:27.790 --> 10:32.710
A jeśli je po prostu zignorujesz, jeśli sprawy staną się zbyt szalone i oczywiście teraz są w sferze, ponieważ

10:32.710 --> 10:34.290
jesteśmy w zerowej przestrzeni świata.

10:34.720 --> 10:38.580
Teraz widzisz, że obracam się z jakiegoś szalonego punktu.

10:38.680 --> 10:42.950
Mogę wybrać mój obiekt, aby trafić F i obracam się wokół niego Wróciłem.

10:43.180 --> 10:48.610
To szybkie wprowadzenie do poruszania się skali i poruszania kamerą.

10:48.610 --> 10:50.830
Dzięki za oglądanie, a do zobaczenia na następnej lekcji.
