WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
Ben tornato.

00:01.170 --> 00:04.790
E copriamo rapidamente come spostare le cose in Maya.

00:04.950 --> 00:08.130
C'è un paio di cose che capiscono soprattutto in 3D che è importante.

00:08.130 --> 00:12.780
E quindi saltiamo a destra e copriamo quello della lezione precedente, ho ancora questa paura qui.

00:12.780 --> 00:17.430
Se non ce l'hai, posso solo cancellarlo e possiamo andare qui a questa sfera poligonale e fare clic su

00:17.430 --> 00:17.980
di essa.

00:18.170 --> 00:23.160
Puoi anche raggiungerlo andando a creare sondaggi su primitive e sfere.

00:23.160 --> 00:27.120
Un'altra cosa che è divertente con questi molti usi in realtà è che li puoi strappare in modo che tu

00:27.120 --> 00:28.870
possa vedere che c'è questa piccola opzione qui.

00:28.950 --> 00:33.160
Se metto il mouse sopra questo e molti menu hanno questo questo lo ha.

00:33.210 --> 00:36.200
Sai che quasi tutti questi menu hanno questa piccola opzione qui.

00:36.420 --> 00:41.730
Quindi, se sapessi di creare molte primitive un sacco di sfere o qualcosa come un esempio, posso semplicemente

00:41.760 --> 00:45.390
fare clic su questo e avrò strappato questo tipo di menu.

00:45.390 --> 00:51.600
Quindi ora posso semplicemente fare clic su questo e un po 'di volte e se apro il mio outliner di windows outliner posso

00:51.600 --> 00:57.240
vedere che ho fatto in modo che un gruppo di sfere abbia bisogno di qualcosa da spostare selezionare tutti quelli sotto

00:57.960 --> 01:00.270
e premere delete e selezionerò il sfera qui.

01:00.330 --> 01:06.360
Sto anche andando a cliccare e trascinare questo outliner e farlo qui e lasciarlo andare.

01:06.360 --> 01:08.770
Quindi lo sistemeremo nella finestra qui.

01:09.110 --> 01:15.930
Quando chiudo questo menu che avevo in bilico e non torno a farlo, so che qui voglio.

01:15.930 --> 01:22.140
Ora che abbiamo la sfera puoi vedere che qui ci sono questo tipo di quadrati e cose

01:22.140 --> 01:22.590
diverse.

01:22.590 --> 01:23.680
Quindi diamo un'occhiata.

01:23.760 --> 01:29.190
Il modo in cui manipoliamo le cose in Maya è fondamentalmente attraverso diversi strumenti, uno dei

01:29.190 --> 01:35.060
quali potresti aver già visto premendo q puoi arrivare a questo strumento di selezione o puoi selezionarlo qui.

01:35.190 --> 01:36.690
È solo l'opzione del cursore.

01:36.720 --> 01:39.860
Posso selezionare l'oggetto qui con il tasto sinistro del mouse.

01:40.020 --> 01:42.820
Posso anche selezionarlo dal profilo qui.

01:42.960 --> 01:47.130
Quindi abbiamo selezionato l'oggetto, ma ora voglio spostarlo come faccio a spostarlo.

01:47.130 --> 01:51.770
Posso colpire il doppio della mia tastiera per richiamare la scorciatoia per il manipolatore.

01:51.780 --> 01:59.000
Posso anche selezionarlo qui usando lo strumento di spostamento è ciò che dice il suggerimento e puoi vedere anche

01:59.040 --> 02:00.970
che tra parentesi dice W.

02:01.200 --> 02:05.200
Quindi possiamo anche vedere che il collegamento è elencato lì.

02:05.410 --> 02:12.100
Quindi ora con la sfera selezionata e se noti persino con lo strumento di spostamento selezionato, posso selezionare

02:12.100 --> 02:13.140
diversi oggetti.

02:13.150 --> 02:16.800
Non è sempre necessario selezionare lo strumento di selezione per selezionare nuove cose.

02:16.830 --> 02:22.330
Puoi passare a una selezione e puoi ancora selezionare elementi in modo da poter anche fare clic e

02:22.330 --> 02:25.140
trascinare per selezionare le cose e un gruppo.

02:25.150 --> 02:28.680
Quindi ora che abbiamo questa cosa, spostiamola.

02:28.810 --> 02:36.640
Posso fare clic su qualsiasi accesso e sarò isolato per quell'accesso e potremo vedere che è isolato

02:36.670 --> 02:40.420
perché il manipolatore degli assi è diventato giallo.

02:40.420 --> 02:44.070
Se clicco su quello verticale, diventa giallo o l'asse z.

02:44.080 --> 02:45.570
Diventa anche giallo.

02:45.610 --> 02:51.130
Quindi ora so che non importa se il mio mouse sta andando su e giù o qualcosa di strano che

02:51.130 --> 02:52.540
andrà solo lungo quell'asse.

02:52.690 --> 02:58.810
Ma se voglio avere una libera circolazione, posso semplicemente cliccare nel mezzo e spostare la cosa

02:58.810 --> 02:59.990
ovunque io voglia.

03:00.070 --> 03:05.770
L'altra cosa che posso fare è isolare su due assi e questo è ciò che

03:05.770 --> 03:11.590
questi piccoli quadrati sono qui che posso sapere che lo sto solo spostando nell'asse verticale e x.

03:11.590 --> 03:17.170
Ne uso un po ', li uso un bel po' perché in uno spazio 3-D è difficile

03:17.170 --> 03:19.510
dire dove a volte stai spostando qualcosa.

03:19.540 --> 03:24.770
Quindi sai che è difficile dire se è effettivamente verticale o se lo spostamento nello spazio.

03:24.820 --> 03:31.900
Quindi, selezionando questi si può dire che non lo sto spostando, lo sto spostando nella x e z su questo

03:31.900 --> 03:33.430
piano piano questa griglia.

03:33.790 --> 03:39.170
E se non riesci a vedere questa griglia per qualche motivo se non lo usi, puoi anche attivarla qui o

03:39.170 --> 03:40.960
disattivarla se è fonte di distrazione.

03:40.960 --> 03:43.010
Questa è solo una di queste piccole opzioni qui.

03:43.570 --> 03:51.100
Così ora che sappiamo come spostare le cose ruotiamolo in modo da poterti colpire sulla tastiera.

03:51.100 --> 03:56.710
E allo stesso modo possiamo trovarlo qui e questa piccola finestra

03:56.710 --> 04:06.910
degli strumenti e puoi effettivamente disattivare queste opzioni dagli elementi dell'interfaccia utente di Windows e puoi disattivare la casella

04:06.910 --> 04:08.290
degli strumenti.

04:08.290 --> 04:13.630
È bello spegnerli e avere più spazio sullo schermo per il viewport.

04:13.630 --> 04:18.790
Ma per ora visto che siamo tutti principianti e siamo appena agli inizi,

04:18.790 --> 04:26.550
lascia perdere, quindi tornerò agli elementi dell'interfaccia utente, ovvero all'interfaccia utente, e andrò a fondo nella cassetta degli attrezzi per riportarla indietro.

04:26.830 --> 04:34.360
Quindi con la rotazione è molto simile che possiamo isolare diversi assi e diventano gialli e possiamo

04:34.360 --> 04:39.020
cliccare qui nel mezzo e avere un'opzione di forma libera.

04:39.040 --> 04:46.050
Una cosa da tenere a mente è che stiamo lavorando su 3-D per guardare gli assi x.

04:46.090 --> 04:55.210
Se faccio clic sugli assi z e trascino quello rosso verso il basso, ora quello rosso è quello in cui si trovava quello verde.

04:55.210 --> 04:57.520
L'hai visto così l'ho solo annullato.

04:57.520 --> 05:06.880
Quindi adesso quello verde è un po 'come andare in giro e se porto gli assi x il rosso in basso.

05:07.040 --> 05:08.540
Ora questo è sostituito.

05:08.630 --> 05:11.930
Quindi chi può dire quali sono gli assi che ora.

05:12.170 --> 05:16.240
Perché prima di ruotarlo, quello verde era quaggiù le assi.

05:16.340 --> 05:19.940
Ma ora, perché ho ruotato Z, gli assi x sono quaggiù.

05:19.940 --> 05:27.140
Quindi questa opzione che stiamo vedendo è basata sull'oggetto giusto perché l'oggetto sta ruotando.

05:27.140 --> 05:29.260
Gli assi stanno cambiando.

05:29.660 --> 05:34.460
E questo è qualcosa di molto importante da tenere a mente perché sarà importante più avanti nel

05:34.460 --> 05:35.160
materiale dell'animazione.

05:35.210 --> 05:41.900
Quindi, tieni a mente che, poiché ora siamo in 3-D, queste cose sono in qualche modo materia e possiamo

05:41.900 --> 05:47.280
controllarle in modi diversi se teniamo premuto il quale è una scorciatoia per la rotazione.

05:47.480 --> 05:56.790
Se teniamo premuto sulla nostra tastiera e poi facciamo clic con il tasto sinistro del mouse, possiamo trascinare sull'opzione mondiale.

05:57.380 --> 06:04.300
Quindi ora puoi vedere il putback del manipolatore per far girare il verde qui come prima.

06:04.340 --> 06:06.850
Anche se l'oggetto è ruotato.

06:07.130 --> 06:13.490
Quindi, ciò che stiamo dicendo è che stiamo ruotando in base agli assi del mondo che non cambiano mai.

06:13.490 --> 06:14.130
Destra.

06:14.150 --> 06:19.570
Quindi, anche quando spostiamo un oggetto intorno a te, puoi vedere che il manipolatore stesso non sta cambiando.

06:19.940 --> 06:27.340
Quindi possiamo sempre avere l'opzione anche se viene ruotato un oggetto che dobbiamo isolare in base agli assi del mondo.

06:27.380 --> 06:32.990
Dobbiamo solo cambiarlo tenendo premuto il tasto e scegliendo questa opzione.

06:32.990 --> 06:39.470
Se torniamo all'oggetto puoi vedere che ha mantenuto tutti quei cambiamenti e ora, in base alla rotazione dell'oggetto,

06:39.900 --> 06:43.760
possiamo vedere che gli assi si stanno muovendo tutt'intorno e.

06:44.120 --> 06:46.630
E quindi è solo qualcosa da tenere a mente per dopo.

06:46.850 --> 06:48.410
Quindi otteniamo un'animazione.

06:48.460 --> 06:52.270
Questo sarà importante e spiegherò più avanti in animazione perché è importante.

06:52.280 --> 06:58.130
Quindi l'altra cosa che proprio per me mi piace fare come mi piace stare sempre sul channel box a meno che

06:58.520 --> 07:03.530
non stia facendo qualcosa di molto specifico perché puoi vedere questo editor di attributi qui puoi vederlo dice

07:03.530 --> 07:05.740
editor di Ashbery proprio qui sul lato.

07:05.820 --> 07:07.030
Occupa un sacco di spazio.

07:07.040 --> 07:09.710
C'è solo un sacco di cose in corso e non ne abbiamo bisogno.

07:09.710 --> 07:17.990
E quindi mi piace mantenere aperta la casella del canale perché ora possiamo vedere i valori che possiamo azzerare, possiamo fare

07:17.990 --> 07:21.680
clic e trascinarli e quindi azzerare e azzerare tutto.

07:21.680 --> 07:26.430
Questo è molto più utile quando ci spostiamo di più di Ashbery Ed ..

07:26.470 --> 07:31.700
Inoltre, è possibile farlo scorrere verso il basso per liberare più spazio per la vista.

07:31.700 --> 07:39.110
Allo stesso modo in cui gli assi di rotazione sono diversi, anche gli assi di movimento possono essere diversi.

07:39.110 --> 07:45.210
Quindi adesso puoi vedere anche se quell'oggetto è ruotato, gli assi puntano rispetto al mondo.

07:45.230 --> 07:51.140
Quindi se teniamo premuto w similmente come abbiamo tenuto premuto e o ogni Hold su W con il tasto sinistro, otteniamo la

07:51.140 --> 07:52.220
stessa opzione giusta.

07:52.310 --> 07:54.200
Oggetto mondiale

07:54.200 --> 07:57.480
Quindi ora possiamo vedere che sta seguendo la rotazione.

07:57.590 --> 08:00.570
Quindi sta seguendo gli assi dell'oggetto ora.

08:00.640 --> 08:06.740
Quindi solo due modi diversi di manipolare lo stesso oggetto in base ai propri assi si basano sugli

08:06.740 --> 08:08.120
assi del mondo.

08:08.420 --> 08:10.720
Quindi è importante.

08:10.730 --> 08:13.440
L'ultima cosa di cui parleremo è la scala.

08:13.700 --> 08:20.000
Se colpisci la nostra O puoi andare qui e fare clic sul pulsante della scala o sullo strumento della scala

08:20.000 --> 08:25.850
e puoi ridimensionarla in modo uniforme e possiamo anche ridimensionarla sugli assi e questo è abbastanza semplice.

08:25.850 --> 08:29.660
Quindi siamo arrivati così lontano e non abbiamo spostato nulla.

08:29.660 --> 08:31.380
Come ci muoviamo?

08:31.520 --> 08:33.340
Quindi abbiamo un oggetto.

08:33.340 --> 08:34.340
Ora si muove attorno ad esso.

08:34.370 --> 08:40.320
Voglio zoomare su di esso come zoomare posso scorrere il mouse che non uso molto.

08:40.640 --> 08:47.990
Ma l'altra opzione che ho è tutto finito e clic con il tasto destro e poi trascina il mouse e puoi vedere che sto facendo

08:48.140 --> 08:52.880
la stessa cosa che sto facendo zoomando e questo è il motivo per cui hai bisogno

08:52.880 --> 09:01.670
di tutti gli altri perché ora se fai clic e tieni premuto il pulsante centrale del mouse posso spostarmi e quindi se continuo a tenere premuto Allt se ho lasciato

09:01.790 --> 09:04.490
il clic, posso ruotare attorno a un oggetto.

09:04.490 --> 09:14.350
Quindi con la combinazione di queste tre cose posso fare tutti i tipi di mosse e ingrandire le cose e dire che vado via qui

09:14.360 --> 09:18.500
e non riesco a vedere veramente a cosa sto lavorando.

09:18.770 --> 09:24.570
Posso cliccare e trascinare e selezionare la cosa che posso selezionare dal profilo e quindi posso colpire F

09:24.740 --> 09:31.070
so f e salto alla selezione che ho e ora sono libero di spostarmi di nuovo e fare tutto ciò.

09:31.110 --> 09:36.350
Puoi anche accedere a tale opzione dal menu Visualizza qui e vai per visualizzare la selezione del riquadro.

09:37.390 --> 09:40.680
Un'altra cosa che è molto utile è dare un'occhiata alla selezione.

09:40.690 --> 09:47.030
Quindi, per esempio, se siamo qui, sto ruotando attorno a me non ruotare più attorno all'oggetto.

09:47.290 --> 09:48.040
E perché è così.

09:48.070 --> 09:53.660
Perché il mio centro di interesse è da qualche parte qui e non posso ruotare attorno all'oggetto.

09:53.770 --> 09:57.790
Quindi se voglio ruotare attorno all'oggetto e andare a guardare la selezione.

09:57.790 --> 10:01.090
Quindi la posizione della telecamera non è cambiata, ma ora è semplicemente ruotata.

10:01.090 --> 10:05.790
Guardando queste elezioni e ora posso ruotare intorno a quell'oggetto.

10:05.860 --> 10:09.380
Questo è un modo per aiutare a controllare la tua fotocamera.

10:09.580 --> 10:13.540
E se la tua macchina fotografica diventa troppo pazza puoi sempre selezionarla da qui.

10:13.930 --> 10:18.560
Selezioniamo la videocamera che è la macchina fotografica in cui verrà visualizzata questa finestra.

10:18.600 --> 10:20.040
È anche possibile selezionare dal profilo.

10:20.060 --> 10:27.780
Quindi sai che è per zona di spin qui p r s p Prospettiva prospettiva e puoi vedere ora che abbiamo tutti i valori qui.

10:27.790 --> 10:32.710
E quando azzeri quelli se le cose diventassero troppo pazze e, naturalmente, ora sono dentro la sfera perché siamo

10:32.710 --> 10:34.290
a zero lo spazio del mondo.

10:34.720 --> 10:38.580
E ora puoi vedere che sto girando da un punto folle là fuori.

10:38.680 --> 10:42.950
Posso selezionare il mio oggetto per colpire F e sto ruotando intorno a me sono tornato.

10:43.180 --> 10:48.610
Questa è una rapida introduzione su come spostare la scala e ruotare la telecamera.

10:48.610 --> 10:50.830
Grazie per la visione e ci vediamo nella prossima lezione.
