WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
Selamat datang kembali.

00:01.170 --> 00:04.790
Dan mari kita cepat membahas cara memindahkan barang-barang di Maya.

00:04.950 --> 00:08.130
Ada beberapa hal yang dipahami terutama dalam 3D yang penting.

00:08.130 --> 00:12.780
Jadi mari kita lompat dan tutupi bahwa dari pelajaran sebelumnya saya masih memiliki ketakutan ini di sini.

00:12.780 --> 00:17.430
Jika Anda tidak memilikinya, saya bisa menghapusnya dan kita bisa naik ke sini ke bola poligon ini dan

00:17.430 --> 00:17.980
klik itu.

00:18.170 --> 00:23.160
Anda juga bisa mencapainya dengan pergi ke tempat pemungutan suara tentang primitif dan bola.

00:23.160 --> 00:27.120
Satu hal lain yang menyenangkan dengan banyak kegunaan ini Anda dapat benar-benar merobeknya sehingga Anda dapat

00:27.120 --> 00:28.870
melihat ada sedikit opsi di sini.

00:28.950 --> 00:33.160
Jika saya mengarahkan mouse saya tepat di atas ini dan sebagian besar menu memiliki yang ini memilikinya.

00:33.210 --> 00:36.200
Anda tahu sebagian besar dari semua menu ini memiliki opsi kecil ini di sini.

00:36.420 --> 00:41.730
Jadi jika saya tahu saya akan membuat banyak primitif banyak bola atau sesuatu hanya sebagai contoh saya

00:41.760 --> 00:45.390
bisa mengklik itu dan saya akan memiliki menu semacam ini dirobek.

00:45.390 --> 00:51.600
Jadi sekarang saya bisa mengklik ini beberapa kali dan jika saya membuka outliner windows outliner saya bisa melihat saya

00:51.600 --> 00:57.240
membuat banyak bola benar-benar membutuhkan satu sesuatu untuk bergeser pilih semua yang di bawahnya dan tekan delete dan

00:57.960 --> 01:00.270
saya akan memilih bola di sini.

01:00.330 --> 01:06.360
Saya juga akan klik dan seret outliner ini dan dapatkan di sini dan lepaskan.

01:06.360 --> 01:08.770
Jadi itu akan merapat di jendela di sini.

01:09.110 --> 01:15.930
Ketika saya menutup menu ini yang telah saya hovering dan tidak saya kembali ke sana Anda tahu di sini saya inginkan.

01:15.930 --> 01:22.140
Sekarang kita memiliki bola, Anda dapat melihat bahwa ada kotak semacam ini dan hal-hal berbeda terjadi di

01:22.140 --> 01:22.590
sini.

01:22.590 --> 01:23.680
Jadi mari kita lihat.

01:23.760 --> 01:29.190
Cara kami memanipulasi hal-hal di Maya pada dasarnya adalah melalui beberapa alat yang berbeda, salah satunya adalah

01:29.190 --> 01:35.060
Anda mungkin telah melihatnya dengan menekan q Anda dapat membuka alat pilih ini atau Anda dapat memilihnya di sini.

01:35.190 --> 01:36.690
Itu hanya opsi kursor.

01:36.720 --> 01:39.860
Saya dapat memilih objek di sini hanya dengan mengklik kiri mouse.

01:40.020 --> 01:42.820
Saya juga bisa memilihnya dari outliner di sini.

01:42.960 --> 01:47.130
Jadi kita punya objek yang dipilih, tetapi sekarang saya ingin memindahkannya, bagaimana saya memindahkannya.

01:47.130 --> 01:51.770
Saya dapat menekan dua kali lipat Anda di keyboard untuk menarik pintasan untuk manipulator.

01:51.780 --> 01:59.000
Saya juga dapat memilihnya di sini dengan menggunakan alat bergerak adalah apa yang dikatakan tooltip dan Anda dapat melihat juga bahwa

01:59.040 --> 02:00.970
dalam tanda kurung dikatakan W.

02:01.200 --> 02:05.200
Jadi kita juga bisa melihat jalan pintas yang tercantum di sana.

02:05.410 --> 02:12.100
Jadi sekarang dengan bola yang dipilih dan jika Anda perhatikan bahkan dengan alat pindahkan yang dipilih saya dapat memilih objek

02:12.100 --> 02:13.140
yang berbeda.

02:13.150 --> 02:16.800
Anda tidak selalu harus memilih alat yang dipilih untuk memilih hal-hal baru.

02:16.830 --> 02:22.330
Anda dapat memiliki perpindahan ke yang dipilih dan Anda masih dapat memilih hal-hal sehingga Anda juga dapat

02:22.330 --> 02:25.140
mengklik dan menarik untuk memilih hal-hal dan grup.

02:25.150 --> 02:28.680
Jadi sekarang kita memiliki satu hal ini mari kita bergerak.

02:28.810 --> 02:36.640
Saya dapat mengklik akses apa pun dan akan diisolasi untuk akses itu pada melakukan itu dan Anda dapat melihat

02:36.670 --> 02:40.420
itu terisolasi karena manipulator sumbu berubah menjadi kuning.

02:40.420 --> 02:44.070
Jika saya klik yang vertikal itu berubah menjadi kuning atau sumbu z.

02:44.080 --> 02:45.570
Itu juga berubah menjadi kuning.

02:45.610 --> 02:51.130
Jadi sekarang saya tahu tidak masalah apakah mouse saya naik turun atau sesuatu yang aneh bahwa itu hanya

02:51.130 --> 02:52.540
akan mengikuti sumbu itu.

02:52.690 --> 02:58.810
Tetapi jika saya ingin memiliki gerakan bebas, saya cukup mengklik di tengah dan memindahkan benda itu ke mana

02:58.810 --> 02:59.990
pun saya inginkan.

03:00.070 --> 03:05.770
Hal lain yang bisa saya lakukan adalah mengisolasi pada dua sumbu dan itulah yang kotak kecil

03:05.770 --> 03:11.590
ini ada di sini yang dapat Anda ketahui bahwa saya hanya memindahkannya dalam sumbu vertikal dan x.

03:11.590 --> 03:17.170
Saya menggunakan sedikit, saya menggunakan ini sedikit sebenarnya karena dalam ruang 3-D sulit untuk mengatakan

03:17.170 --> 03:19.510
di mana Anda memindahkan sesuatu kadang-kadang.

03:19.540 --> 03:24.770
Jadi, Anda tahu sulit untuk mengatakan apakah itu benar-benar vertikal atau jika saya memindahkannya kembali ke ruang angkasa.

03:24.820 --> 03:31.900
Jadi dengan memilih ini, Anda dapat mengatakan bahwa saya tidak memindahkannya, saya memindahkannya di x dan z pada

03:31.900 --> 03:33.430
bidang datar ini.

03:33.790 --> 03:39.170
Dan jika Anda tidak dapat melihat kisi-kisi ini karena alasan tertentu, jika tidak secara default, Anda juga dapat mengaktifkannya

03:39.170 --> 03:40.960
di sini atau mematikannya jika mengganggu.

03:40.960 --> 03:43.010
Itu hanya salah satu dari opsi kecil ini di sini.

03:43.570 --> 03:51.100
Jadi sekarang kita tahu cara memindahkan barang-barang, mari kita putar sehingga kami dapat menekan Anda pada keyboard.

03:51.100 --> 03:56.710
Dan juga kita dapat menemukannya di sini dan jendela kotak alat kecil ini

03:56.710 --> 04:06.910
dan Anda benar-benar dapat mematikan opsi ini dari elemen Windows UI dan Anda dapat mematikan kotak alat apa pun yang hilang Anda menemukan diri Anda

04:06.910 --> 04:08.290
tidak menggunakan itu.

04:08.290 --> 04:13.630
Sangat menyenangkan untuk mematikannya dan Anda memiliki lebih banyak layar real estat untuk area pandang.

04:13.630 --> 04:18.790
Tetapi untuk sekarang karena kita semua pemula dan baru saja memulai, mari kita

04:18.790 --> 04:26.550
naikkan, jadi saya akan kembali ke elemen UI yang berarti antarmuka pengguna dan saya akan turun ke kotak alat dan membawanya kembali.

04:26.830 --> 04:34.360
Jadi dengan rotasi sangat mirip bahwa kita dapat mengisolasi sumbu yang berbeda dan mereka berubah menjadi kuning dan

04:34.360 --> 04:39.020
kita dapat mengklik di tengah sini dan memiliki opsi bentuk bebas.

04:39.040 --> 04:46.050
Satu hal yang perlu diingat adalah karena kami sedang mengerjakan 3-D mengawasi sumbu x.

04:46.090 --> 04:55.210
Jika saya mengklik sumbu z dan menyeret yang merah ke bawah sekarang yang merah adalah tempat yang dulu hijau.

04:55.210 --> 04:57.520
Apakah Anda melihat itu jadi saya lepaskan saja.

04:57.520 --> 05:06.880
Jadi saat ini yang hijau sedang berputar dan jika saya membawa sumbu x yang merah.

05:07.040 --> 05:08.540
Nah, itu menggantinya.

05:08.630 --> 05:11.930
Jadi siapa yang mengatakan kapak mana yang sekarang.

05:12.170 --> 05:16.240
Karena sebelum saya memutarnya, yang hijau ada di bawah sini, sumbu.

05:16.340 --> 05:19.940
Tapi sekarang karena saya memutar Z, sumbu x ada di sini.

05:19.940 --> 05:27.140
Jadi opsi ini jenis tampilan yang kita lihat didasarkan pada objek yang benar karena

05:27.140 --> 05:29.260
objek memutar sumbu berubah.

05:29.660 --> 05:34.460
Dan itu adalah sesuatu yang sangat penting untuk diingat karena nanti akan menjadi penting dalam

05:34.460 --> 05:35.160
hal animasi.

05:35.210 --> 05:41.900
Jadi perlu diingat bahwa karena sekarang kita berada di 3-D hal-hal ini sebenarnya semacam masalah dan kita dapat

05:41.900 --> 05:47.280
mengendalikannya dengan cara yang berbeda jika kita menahan yang merupakan jalan pintas untuk rotasi.

05:47.480 --> 05:56.790
Jika kita menekan keyboard kita dan kemudian klik kiri mouse kita dapat menyeret ke opsi dunia.

05:57.380 --> 06:04.300
Jadi sekarang Anda dapat melihat kemunduran manipulator untuk memiliki hijau di sekitar sini seperti sebelumnya.

06:04.340 --> 06:06.850
Meskipun objek diputar.

06:07.130 --> 06:13.490
Jadi apa yang dikatakan adalah kita sekarang berputar berdasarkan sumbu dunia yang tidak pernah berubah.

06:13.490 --> 06:14.130
Kanan.

06:14.150 --> 06:19.570
Jadi, bahkan ketika kita memindahkan objek di sekitar Anda dapat melihat manipulator itu sendiri tidak berubah.

06:19.940 --> 06:27.340
Jadi kita selalu dapat memiliki opsi bahkan jika suatu objek diputar kita mengisolasi berdasarkan sumbu dunia.

06:27.380 --> 06:32.990
Kami hanya perlu mengubahnya dengan menahan mengklik dan memilih opsi ini.

06:32.990 --> 06:39.470
Jika kita kembali ke objek Anda dapat melihatnya masih menyimpan semua perubahan itu dan sekarang berdasarkan rotasi

06:39.900 --> 06:43.760
objek kita dapat melihat bahwa sumbu bergerak di sekitar dan.

06:44.120 --> 06:46.630
Dan itu hanya sesuatu yang perlu diingat untuk nanti.

06:46.850 --> 06:48.410
Jadi kami mendapatkan animasi.

06:48.460 --> 06:52.270
Ini akan menjadi penting dan saya akan menjelaskan nanti dalam animasi mengapa itu penting.

06:52.280 --> 06:58.130
Jadi hal lain yang hanya untuk diri sendiri saya suka lakukan karena saya hanya ingin tetap berada di kotak saluran kecuali

06:58.520 --> 07:03.530
saya melakukan sesuatu yang sangat spesifik karena Anda dapat melihat editor atribut ini di sini Anda dapat melihatnya

07:03.530 --> 07:05.740
mengatakan editor Ashbery di sini di sisi.

07:05.820 --> 07:07.030
Membutuhkan banyak ruang.

07:07.040 --> 07:09.710
Ada banyak hal yang terjadi dan kita tidak membutuhkannya.

07:09.710 --> 07:17.990
Jadi saya ingin menjaga kotak saluran tetap terbuka karena sekarang kita bisa melihat nilai-nilai yang bisa kita nolkan, kita bisa klik

07:17.990 --> 07:21.680
dan seret lalu tekan nol dan nol semuanya.

07:21.680 --> 07:26.430
Ini jauh lebih berguna ketika kita memindahkan barang-barang daripada Ed Ashbery ..

07:26.470 --> 07:31.700
Dan juga dapat menggeser ke bawah untuk membebaskan lebih banyak ruang untuk viewport.

07:31.700 --> 07:39.110
Jadi mirip dengan sumbu rotasi yang berbeda, sumbu bergerak juga bisa berbeda.

07:39.110 --> 07:45.210
Jadi sekarang Anda dapat melihat meskipun objek itu diputar, kapaknya menunjuk relatif ke dunia.

07:45.230 --> 07:51.140
Jadi jika kita menekan w sama seperti kita menahan e atau setiap Tunggu di W di klik kiri kita mendapatkan opsi

07:51.140 --> 07:52.220
yang sama benar.

07:52.310 --> 07:54.200
Objek dunia.

07:54.200 --> 07:57.480
Jadi sekarang kita bisa melihatnya mengikuti rotasi.

07:57.590 --> 08:00.570
Jadi mengikuti kapak objek sekarang.

08:00.640 --> 08:06.740
Jadi itu hanya dua cara berbeda untuk memanipulasi objek yang sama berdasarkan kapaknya sendiri

08:06.740 --> 08:08.120
berdasarkan kapak dunia.

08:08.420 --> 08:10.720
Jadi itu penting.

08:10.730 --> 08:13.440
Hal terakhir yang akan kita bicarakan adalah skalanya.

08:13.700 --> 08:20.000
Jika Anda menekan kami Atau Anda bisa pergi ke sini dan klik tombol skala atau alat skala dan Anda

08:20.000 --> 08:25.850
dapat skala seragam dan kami juga dapat skala pada sumbu dan itu cukup lurus ke depan.

08:25.850 --> 08:29.660
Jadi kita sudah sejauh ini dan kita belum bergerak apa-apa.

08:29.660 --> 08:31.380
Bagaimana kita bergerak?

08:31.520 --> 08:33.340
Jadi kita punya objek.

08:33.340 --> 08:34.340
Sekarang bergerak di sekitarnya.

08:34.370 --> 08:40.320
Saya ingin memperbesarnya bagaimana saya memperbesar saya dapat menggulir mouse yang tidak saya gunakan terlalu banyak.

08:40.640 --> 08:47.990
Tetapi opsi lain yang saya miliki adalah semua dilakukan Allt dan klik kanan lalu seret mouse saya dan Anda dapat melihat

08:48.140 --> 08:52.880
saya melakukan hal yang sama saya memperbesar keluar dan inilah mengapa Anda membutuhkan

08:52.880 --> 09:01.670
orang lain karena sekarang jika Anda mengklik dan menahan tombol tengah mouse saya bisa menjelajah dan kemudian jika saya masih memegang Allt jika saya klik

09:01.790 --> 09:04.490
kiri saya bisa memutar di sekitar objek.

09:04.490 --> 09:14.350
Jadi dengan kombinasi dari tiga hal ini saya dapat melakukan segala macam gerakan dan memperbesar hal-hal dan mengatakan saya mendapatkan jalan keluar di sini

09:14.360 --> 09:18.500
dan saya tidak dapat benar-benar melihat apa yang saya kerjakan.

09:18.770 --> 09:24.570
Saya dapat mengklik dan menarik dan memilih benda yang dapat saya pilih dari outliner dan kemudian saya dapat menekan F

09:24.740 --> 09:31.070
jadi f dan saya melompat kembali ke pilihan yang saya miliki dan sekarang saya bebas untuk bergerak lagi dan melakukan semua itu.

09:31.110 --> 09:36.350
Anda juga mendapatkan opsi itu dari menu tampilan di sini dan pergi untuk melihat pemilihan bingkai.

09:37.390 --> 09:40.680
Satu hal lain yang sangat membantu adalah melihat seleksi.

09:40.690 --> 09:47.030
Jadi misalnya jika kita di sini, aku berputar, aku tidak berputar di sekitar objek lagi.

09:47.290 --> 09:48.040
Dan mengapa begitu.

09:48.070 --> 09:53.660
Karena pusat perhatian saya ada di suatu tempat di sini dan saya tidak dapat memutar objek.

09:53.770 --> 09:57.790
Jadi jika saya ingin memutar objek dan melihat seleksi.

09:57.790 --> 10:01.090
Jadi posisi kameranya tidak berubah tetapi sekarang hanya diputar.

10:01.090 --> 10:05.790
Melihat pemilihan ini dan sekarang saya bisa berputar di sekitar objek itu.

10:05.860 --> 10:09.380
Jadi itulah salah satu cara untuk membantu mengontrol kamera Anda.

10:09.580 --> 10:13.540
Dan jika kamera Anda terlalu gila, Anda selalu dapat memilihnya dari sini.

10:13.930 --> 10:18.560
Pilih kamera yang merupakan kamera apa pun yang viewport ini akan kami pilih.

10:18.600 --> 10:20.040
Anda juga dapat memilih dari outliner.

10:20.060 --> 10:27.780
Jadi, Anda tahu itu per zona putar di sini. Perspektif perspektif dan Anda dapat melihat sekarang kami memiliki semua nilai di sini.

10:27.790 --> 10:32.710
Dan ketika Anda hanya nol itu jika semuanya menjadi terlalu gila dan tentu saja sekarang berada di dalam bola karena

10:32.710 --> 10:34.290
kita berada di nol ruang dunia.

10:34.720 --> 10:38.580
Dan sekarang Anda bisa melihat saya berputar dari titik gila di luar sana.

10:38.680 --> 10:42.950
Saya dapat memilih objek saya untuk menekan F dan saya memutarnya saya kembali.

10:43.180 --> 10:48.610
Jadi itu pengantar cepat tentang cara memindahkan skala memutar dan memindahkan kamera.

10:48.610 --> 10:50.830
Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.
