WEBVTT

00:00.360 --> 00:01.140
Nous saluons le retour.

00:01.170 --> 00:04.790
Et voyons rapidement comment déplacer les choses dans Maya.

00:04.950 --> 00:08.130
Il y a quelques choses à comprendre, en particulier en 3D, qui sont importantes.

00:08.130 --> 00:12.780
Et nous allons donc sauter à droite et couvrir que de la leçon précédente, j'ai toujours cette peur ici.

00:12.780 --> 00:17.430
Si vous n'en avez pas, je peux simplement supprimer cela et nous pouvons aller ici jusqu'à cette sphère polygonale et

00:17.430 --> 00:17.980
cliquer dessus.

00:18.170 --> 00:23.160
Vous pouvez également y accéder en créant une interrogation sur les primitives et la sphère.

00:23.160 --> 00:27.120
Une autre chose qui est assez amusante avec ces nombreuses utilisations, vous pouvez réellement les supprimer afin que vous puissiez

00:27.120 --> 00:28.870
voir qu'il y a cette petite option ici.

00:28.950 --> 00:33.160
Si je passe la souris juste au-dessus de cela et que la plupart des menus l'ont, celui-ci l'a.

00:33.210 --> 00:36.200
Vous savez que la plupart de ces menus ont cette petite option ici.

00:36.420 --> 00:41.730
Donc, si je savais que j'allais créer beaucoup de primitives, beaucoup de sphères ou quelque chose comme exemple, je peux

00:41.760 --> 00:45.390
simplement cliquer dessus et je vais avoir ce type de menu arraché.

00:45.390 --> 00:51.600
Alors maintenant, je peux simplement cliquer dessus un tas de fois et si j'ouvre mon contour de fenêtres de contour, je peux voir

00:51.600 --> 00:57.240
que j'ai fait un tas de sphères vraiment besoin d'un quelque chose pour déplacer sélectionner tous ceux en dessous et appuyer

00:57.960 --> 01:00.270
sur supprimer et je sélectionnerai le sphère ici.

01:00.330 --> 01:06.360
Je vais également cliquer et faire glisser ce contour, le récupérer ici et le laisser partir.

01:06.360 --> 01:08.770
Donc, ça va le mettre dans la fenêtre ici.

01:09.110 --> 01:15.930
Quand je ferme ce menu que j'avais en vol stationnaire et non j'y reviens tu sais ici je veux.

01:15.930 --> 01:22.140
Maintenant que nous avons la sphère, vous pouvez voir qu'il y a ce genre de carrés et différentes choses qui se passent

01:22.140 --> 01:22.590
ici.

01:22.590 --> 01:23.680
Jetons donc un coup d'œil.

01:23.760 --> 01:29.190
La façon dont nous manipulons les choses dans Maya est essentiellement à travers plusieurs outils différents dont l'un est que

01:29.190 --> 01:35.060
vous avez peut-être déjà vu en appuyant sur q vous pouvez accéder à cet outil de sélection ou vous pouvez le sélectionner ici.

01:35.190 --> 01:36.690
C'est juste l'option curseur.

01:36.720 --> 01:39.860
Je peux sélectionner l'objet ici simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris.

01:40.020 --> 01:42.820
Je peux également le sélectionner dans l'outliner ici.

01:42.960 --> 01:47.130
Nous avons donc sélectionné l'objet, mais maintenant je veux le déplacer, comment le déplacer.

01:47.130 --> 01:51.770
Je peux vous doubler sur mon clavier pour afficher le raccourci du manipulateur.

01:51.780 --> 01:59.000
Je peux également le sélectionner ici en utilisant l'outil de déplacement, c'est ce que dit l'infobulle et vous pouvez également voir que,

01:59.040 --> 02:00.970
entre parenthèses, il dit W.

02:01.200 --> 02:05.200
Nous pouvons donc également voir que le raccourci y est répertorié.

02:05.410 --> 02:12.100
Alors maintenant, avec la sphère sélectionnée et si vous remarquez même avec l'outil de déplacement sélectionné, je peux sélectionner

02:12.100 --> 02:13.140
différents objets.

02:13.150 --> 02:16.800
Vous n'avez pas toujours besoin d'avoir l'outil de sélection sélectionné pour sélectionner de nouvelles choses.

02:16.830 --> 02:22.330
Vous pouvez déplacer vers un élément sélectionné et vous pouvez toujours sélectionner des éléments afin que vous puissiez également cliquer

02:22.330 --> 02:25.140
et faire glisser pour sélectionner des éléments et un groupe.

02:25.150 --> 02:28.680
Alors maintenant que nous avons cette seule chose, déplaçons-la.

02:28.810 --> 02:36.640
Je peux cliquer sur n'importe quel accès et je serai isolé de cet accès pour le faire et vous pouvez voir qu'il

02:36.670 --> 02:40.420
est isolé parce que le manipulateur d'axes est devenu jaune.

02:40.420 --> 02:44.070
Si je clique sur la verticale, elle devient jaune ou l'axe z.

02:44.080 --> 02:45.570
Il devient également jaune.

02:45.610 --> 02:51.130
Alors maintenant, je sais, peu importe si ma souris monte et descend ou quelque chose de bizarre, que ça ne

02:51.130 --> 02:52.540
fera que suivre cet axe.

02:52.690 --> 02:58.810
Mais si je veux avoir un mouvement libre, je peux simplement cliquer au milieu et déplacer la chose

02:58.810 --> 02:59.990
où je veux.

03:00.070 --> 03:05.770
L'autre chose que je peux faire est d'isoler sur deux axes et c'est ce que ces petits carrés

03:05.770 --> 03:11.590
sont ici que je peux vous savez savoir que je ne le déplace que dans l'axe vertical et x.

03:11.590 --> 03:17.170
J'en utilise un peu, je les utilise un peu en fait parce que dans l'espace 3D, il est difficile de

03:17.170 --> 03:19.510
dire où vous déplacez quelque chose parfois.

03:19.540 --> 03:24.770
Donc, vous savez qu'il est difficile de dire si c'est réellement vertical ou si je l'ai replacé dans l'espace.

03:24.820 --> 03:31.900
Donc, en les sélectionnant, vous pouvez dire que je ne le déplace pas vers le haut, je le déplace dans les x et z sur ce

03:31.900 --> 03:33.430
plan plat de cette grille.

03:33.790 --> 03:39.170
Et si vous ne pouvez pas voir cette grille pour une raison quelconque si elle n'a pas été définie par défaut, vous pouvez également l'activer

03:39.170 --> 03:40.960
ici ou la désactiver si cela vous distrait.

03:40.960 --> 03:43.010
Ce n'est là qu'une de ces petites options ici.

03:43.570 --> 03:51.100
Alors maintenant que nous savons comment déplacer les choses, tournons-le afin que nous puissions vous frapper au clavier.

03:51.100 --> 03:56.710
Et de la même manière, nous pouvons le trouver ici et cette petite fenêtre de boîte à

03:56.710 --> 04:06.910
outils et vous pouvez réellement désactiver ces options à partir des éléments de l'interface utilisateur Windows et vous pouvez désactiver la boîte à outils rien qui disparaît, vous vous retrouvez à

04:06.910 --> 04:08.290
ne pas les utiliser.

04:08.290 --> 04:13.630
C'est agréable de les désactiver et vous avez plus d'espace d'écran pour la fenêtre d'affichage.

04:13.630 --> 04:18.790
Mais pour l'instant puisque nous sommes tous des débutants et que nous commençons tout juste, laissons

04:18.790 --> 04:26.550
cela de côté, donc je vais revenir aux éléments de l'interface utilisateur, c'est-à-dire l'interface utilisateur et je vais descendre la boîte à outils et ramener cela.

04:26.830 --> 04:34.360
Donc, avec la rotation, c'est très similaire que nous pouvons isoler différents axes et ils deviennent jaunes et nous pouvons

04:34.360 --> 04:39.020
cliquer ici au milieu et avoir une option de forme libre.

04:39.040 --> 04:46.050
Une chose à garder à l'esprit est que nous travaillons sur la surveillance 3D des axes x.

04:46.090 --> 04:55.210
Si je clique sur les axes z et que je fais glisser le rouge vers le bas, le rouge est là où le vert était.

04:55.210 --> 04:57.520
L'avez-vous vu, je l'ai donc défait.

04:57.520 --> 05:06.880
Donc en ce moment, le vert tourne en quelque sorte et si je ramène les axes x le rouge vers le bas.

05:07.040 --> 05:08.540
Maintenant, cela l'a remplacé.

05:08.630 --> 05:11.930
Alors, qui doit dire quel axe est lequel maintenant?

05:12.170 --> 05:16.240
Parce qu'avant de le faire tourner, le vert se trouvait ici, sur les axes y.

05:16.340 --> 05:19.940
Mais maintenant, parce que j'ai tourné Z, les axes x sont ici.

05:19.940 --> 05:27.140
Donc, cette option, ce type de vue que nous voyons, est basée sur l'objet à droite parce que

05:27.140 --> 05:29.260
l'objet tourne, les axes changent.

05:29.660 --> 05:34.460
Et c'est quelque chose de très important à garder à l'esprit car cela sera important plus tard dans

05:34.460 --> 05:35.160
les animations.

05:35.210 --> 05:41.900
Donc, gardez cela à l'esprit que, parce que maintenant nous sommes en 3D, ces choses sont en fait une sorte de matière

05:41.900 --> 05:47.280
et nous pouvons les contrôler de différentes manières si nous maintenons le raccourci pour la rotation.

05:47.480 --> 05:56.790
Si nous maintenons notre clavier enfoncé, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons faire glisser vers l'option monde.

05:57.380 --> 06:04.300
Alors maintenant, vous pouvez voir le retrait du manipulateur pour que le vert passe ici comme avant.

06:04.340 --> 06:06.850
Même si l'objet est tourné.

06:07.130 --> 06:13.490
Donc, ce que cela veut dire, c'est que nous tournons maintenant en fonction des axes mondiaux qui ne changent jamais.

06:13.490 --> 06:14.130
Droite.

06:14.150 --> 06:19.570
Ainsi, même lorsque nous déplaçons un objet, vous pouvez voir que le manipulateur lui-même ne change pas.

06:19.940 --> 06:27.340
Ainsi, nous pouvons toujours avoir l'option même si un objet est tourné, nous devons isoler en fonction des axes mondiaux.

06:27.380 --> 06:32.990
Nous avons juste besoin de changer cela en maintenant enfoncé le clic et en choisissant cette option.

06:32.990 --> 06:39.470
Si nous revenons à l'objet, vous pouvez voir qu'il a conservé tous ces changements et maintenant, en fonction de la rotation de

06:39.900 --> 06:43.760
l'objet, nous pouvons voir que les axes se déplacent tout autour et.

06:44.120 --> 06:46.630
Et c'est donc quelque chose à garder à l'esprit pour plus tard.

06:46.850 --> 06:48.410
Nous obtenons donc une animation.

06:48.460 --> 06:52.270
Ce sera important et j'expliquerai plus tard dans l'animation pourquoi c'est important.

06:52.280 --> 06:58.130
Donc, l'autre chose que juste pour moi, j'aime faire comme j'aime ne rester que sur la chaîne, à moins que je ne

06:58.520 --> 07:03.530
fasse quelque chose de très spécifique parce que vous pouvez voir cet éditeur d'attributs ici, vous pouvez le voir,

07:03.530 --> 07:05.740
dit l'éditeur Ashbery ici sur le côté.

07:05.820 --> 07:07.030
Cela prend une tonne de place.

07:07.040 --> 07:09.710
Il se passe beaucoup de choses et nous n'en avons pas besoin.

07:09.710 --> 07:17.990
Et donc j'aime garder la boîte de canal ouverte parce que maintenant nous pouvons voir les valeurs, nous pouvons les mettre à zéro, nous pouvons les cliquer et

07:17.990 --> 07:21.680
les faire glisser, puis appuyer sur zéro et tout remettre à zéro.

07:21.680 --> 07:26.430
C'est beaucoup plus utile lorsque nous déplaçons des choses que l'Ashbery Ed ..

07:26.470 --> 07:31.700
Et vous pouvez également le faire glisser vers le bas pour libérer plus d'espace pour la fenêtre.

07:31.700 --> 07:39.110
De la même manière que les axes de rotation sont différents, les axes de déplacement peuvent également être différents.

07:39.110 --> 07:45.210
Donc, en ce moment, vous pouvez voir même si cet objet est tourné, les axes pointent par rapport au monde.

07:45.230 --> 07:51.140
Donc, si nous maintenons w de la même manière que nous avons maintenu e ou chaque maintien sur W en clic gauche, nous obtenons la

07:51.140 --> 07:52.220
même option à droite.

07:52.310 --> 07:54.200
Objet mondial.

07:54.200 --> 07:57.480
Alors maintenant, nous pouvons voir qu'il suit la rotation.

07:57.590 --> 08:00.570
Il suit donc maintenant les axes des objets.

08:00.640 --> 08:06.740
Ce ne sont donc que deux façons différentes de manipuler le même objet en fonction de ses propres axes qui sont basés

08:06.740 --> 08:08.120
sur les axes mondiaux.

08:08.420 --> 08:10.720
C'est donc important.

08:10.730 --> 08:13.440
La dernière chose dont nous allons parler est l'échelle.

08:13.700 --> 08:20.000
Si vous appuyez sur notre ou vous pouvez aller ici et cliquer sur le bouton d'échelle ou l'outil d'échelle et vous

08:20.000 --> 08:25.850
pouvez mettre à l'échelle uniformément et nous pouvons également mettre à l'échelle sur des axes et c'est assez simple.

08:25.850 --> 08:29.660
Nous sommes donc arrivés jusqu'ici et nous n'avons rien déplacé.

08:29.660 --> 08:31.380
Comment pouvons-nous nous déplacer.

08:31.520 --> 08:33.340
Nous avons donc un objet.

08:33.340 --> 08:34.340
Maintenant, ça bouge.

08:34.370 --> 08:40.320
Je veux zoomer dessus comment zoomer je peux faire défiler la souris que je n'utilise pas beaucoup.

08:40.640 --> 08:47.990
Mais l'autre option que j'ai est tout fait Allt et faites un clic droit puis faites glisser ma souris et vous pouvez voir que je fais

08:48.140 --> 08:52.880
la même chose que je fais un zoom arrière et c'est pourquoi vous avez besoin de

08:52.880 --> 09:01.670
tout le monde parce que maintenant si vous cliquez et maintenez le bouton central de la souris, je peux faire un panoramique et puis si je tiens toujours Allt si je

09:01.790 --> 09:04.490
laisse un clic, je peux tourner autour d'un objet.

09:04.490 --> 09:14.350
Donc, avec la combinaison de ces trois choses, je peux faire toutes sortes de mouvements et zoomer sur les choses et dire que je m'éloigne ici et

09:14.360 --> 09:18.500
je ne peux pas vraiment voir sur quoi je travaille.

09:18.770 --> 09:24.570
Je peux cliquer et faire glisser et sélectionner la chose que je peux la sélectionner dans le contour, puis je peux appuyer sur

09:24.740 --> 09:31.070
F si f et je reviens à la sélection que j'ai et maintenant je suis libre de me déplacer à nouveau et de faire tout cela.

09:31.110 --> 09:36.350
Vous accédez également à cette option dans le menu d'affichage ici et accédez à la sélection du cadre.

09:37.390 --> 09:40.680
Une autre chose qui est très utile est de regarder la sélection.

09:40.690 --> 09:47.030
Ainsi, par exemple, si nous sommes ici, je tourne autour, je ne tourne plus autour de l'objet.

09:47.290 --> 09:48.040
Et pourquoi est-ce que.

09:48.070 --> 09:53.660
Parce que mon centre d'intérêt est quelque part ici et je ne peux pas tourner autour de l'objet.

09:53.770 --> 09:57.790
Donc, si je veux tourner autour de l'objet et aller voir la sélection.

09:57.790 --> 10:01.090
La position de la caméra n'a donc pas changé, mais maintenant elle est juste tournée.

10:01.090 --> 10:05.790
En regardant cette élection et maintenant je peux pivoter autour de cet objet.

10:05.860 --> 10:09.380
C'est donc une façon d'aider à contrôler votre appareil photo.

10:09.580 --> 10:13.540
Et si votre appareil photo devient trop fou, vous pouvez toujours le sélectionner à partir d'ici.

10:13.930 --> 10:18.560
Sélectionnez la caméra, quelle que soit la caméra de cette fenêtre, nous la sélectionnerons.

10:18.600 --> 10:20.040
Vous pouvez également sélectionner dans l'outliner.

10:20.060 --> 10:27.780
Donc, vous savez que c'est par zone de spin ici p r s p Persse perspective et vous pouvez voir maintenant que nous avons toutes les valeurs ici.

10:27.790 --> 10:32.710
Et quand vous les mettez à zéro si les choses sont devenues trop folles et bien sûr, vous êtes maintenant dans la sphère parce

10:32.710 --> 10:34.290
que nous sommes à zéro espace mondial.

10:34.720 --> 10:38.580
Et maintenant, vous pouvez voir que je tourne d'un point fou là-bas.

10:38.680 --> 10:42.950
Je peux sélectionner mon objet pour frapper F et je tourne autour de lui, je suis de retour.

10:43.180 --> 10:48.610
Voilà donc une introduction rapide sur la façon de déplacer la rotation de l'échelle et de déplacer la caméra.

10:48.610 --> 10:50.830
Merci d'avoir regardé et je vous verrai dans la prochaine leçon.
