WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.630
Welkom terug en laten we snel bespreken hoe je dingen kunt verplaatsen in Miah, er zijn een paar dingen die ik begrijp,

00:05.640 --> 00:07.760
vooral in 3D die belangrijk zijn.

00:08.040 --> 00:11.430
Dus laten we meteen beginnen en dat van de vorige les behandelen.

00:11.430 --> 00:12.750
Ik heb nog steeds die angst hier.

00:12.750 --> 00:17.760
Als je dat niet hebt, kan ik dat gewoon verwijderen en kunnen we naar deze polygoonbol gaan en daarop klikken.

00:18.150 --> 00:22.890
Je kunt er ook bij door naar polygoonprimitieven en bol te gaan.

00:23.080 --> 00:26.190
Wat ook leuk is aan deze menu's is dat je ze kunt afscheuren.

00:26.190 --> 00:28.800
Dus je kunt zien dat hier een kleine optie is.

00:28.920 --> 00:34.230
Als ik hier met mijn muis boven ga staan en de meeste menu's hebben dit, deze heeft het, weet je, de meeste van deze menu's

00:34.230 --> 00:35.960
hebben deze kleine optie hier.

00:36.360 --> 00:41.730
Dus als ik weet dat ik veel primitieven ga maken, veel bollen of zo, als voorbeeld, dan kan

00:41.730 --> 00:45.390
ik daar gewoon op klikken en dan krijg ik een soort menu.

00:45.390 --> 00:47.220
Dus nu kan ik dit gewoon een paar keer aanklikken.

00:47.220 --> 00:54.450
En als ik mijn outliner open, windows, outliner, zie ik dat ik een stel bollen heb gemaakt die er echt een nodig hebben.

00:54.450 --> 00:59.790
Dus ik selecteer met shift al die eronder en druk op delete en ik selecteer de bol hier.

01:00.180 --> 01:06.360
Ik ga ook op deze outliner klikken en hem hierheen slepen en loslaten.

01:06.360 --> 01:12.990
Dus het zal een soort van dockett en het venster hier wanneer ik dit menu sluit dat ik had zweven en nu kan ik terug naar het,

01:12.990 --> 01:14.910
weet je, hier boven als ik wil.

01:15.840 --> 01:22.590
Nu we de bol hebben, zie je dat er van die vierkanten en verschillende dingen gebeuren.

01:22.590 --> 01:27.900
Dus laten we eens kijken naar de manier waarop we dingen manipuleren in Maya is in principe door middel van verschillende

01:27.900 --> 01:31.230
gereedschappen, waarvan je er één misschien al hebt gezien door te slaan.

01:31.230 --> 01:34.410
Q U kunt naar het selectiegereedschap gaan of u kunt het hierboven selecteren.

01:35.100 --> 01:36.690
Het is gewoon de cursor optie.

01:36.690 --> 01:38.820
Ik kan het object hier gewoon met links selecteren.

01:38.820 --> 01:42.090
Met de muis kan ik het hier ook selecteren in de outliner.

01:42.870 --> 01:46.080
Dus we hebben het object geselecteerd, maar nu wil ik het verplaatsen.

01:46.080 --> 01:46.710
Hoe verplaats ik het?

01:47.040 --> 01:51.570
Ik kan op w al mijn toetsenbord drukken om de snelkoppeling voor de manipulator op te roepen.

01:51.570 --> 01:53.310
Ik kan ook hier selecteren.

01:53.430 --> 02:00.210
In de tooltip staat het verplaatsingsgereedschap, en u ziet ook dat er tussen haakjes W staat,

02:00.210 --> 02:03.900
zodat we ook de snelkoppeling kunnen zien.

02:05.360 --> 02:11.810
Dus nu met de speer geselecteerd en als je merkt, zelfs met het verplaatsen naar een geselecteerd, kan ik verschillende objecten

02:11.810 --> 02:12.950
selecteren.

02:13.100 --> 02:16.460
Je hoeft niet altijd het selectiegereedschap geselecteerd te hebben om nieuwe dingen te selecteren.

02:16.760 --> 02:19.910
Je kunt het verplaatsen naar een geselecteerd en je kunt nog steeds dingen selecteren.

02:20.390 --> 02:24.320
U kunt dus ook klikken en slepen om dingen in een groep te selecteren.

02:25.100 --> 02:28.460
Dus nu we dit ene ding hebben, laten we het verplaatsen.

02:28.730 --> 02:33.470
Ik kan op toegang klikken en het zal worden geïsoleerd om die toegang te doen.

02:34.010 --> 02:40.070
En je kunt zien dat het geïsoleerd is omdat de assenmanipulator geel wordt.

02:40.370 --> 02:44.030
Als ik op de verticale klik, wordt hij geel of de Z-as.

02:44.030 --> 02:45.210
Het wordt ook geel.

02:45.530 --> 02:51.110
Dus nu weet ik, ongeacht of mijn muis op en neer gaat of iets vreemds, dat hij alleen langs

02:51.110 --> 02:52.220
die as gaat.

02:52.640 --> 02:58.790
Maar als ik een vrije beweging wil, kan ik gewoon in het midden klikken en het ding verplaatsen waar ik

02:58.790 --> 02:59.210
wil.

03:00.020 --> 03:05.600
Het andere wat ik kan doen is isoleren op twee assen en dat is wat deze kleine vierkantjes

03:05.600 --> 03:10.880
hier zijn, zodat ik weet, nee, ik verplaats het alleen op de verticale en x-as.

03:11.480 --> 03:17.210
Ik gebruik deze eigenlijk best vaak, want in de 3D-ruimte is het soms moeilijk

03:17.210 --> 03:19.490
te zien waar je iets beweegt.

03:19.490 --> 03:24.410
Dus, weet je, het is moeilijk te zeggen of dat echt verticaal omhoog is of dat ik het terug in de ruimte heb verplaatst.

03:24.740 --> 03:29.000
Dus door deze te selecteren, kun je zien dat ik het niet omhoog verplaats, ik verplaats het.

03:29.000 --> 03:32.840
En de X en Z op dit platte vlak, dit raster.

03:33.680 --> 03:38.660
En als u dit raster om een of andere reden niet kunt zien, als dat niet standaard is ingesteld, kunt u dat hier ook inschakelen

03:38.660 --> 03:39.800
of uitschakelen.

03:39.800 --> 03:42.460
Als het afleidt, is dat een van deze kleine opties hier.

03:43.490 --> 03:50.840
Dus nu we weten hoe we dingen moeten verplaatsen, laten we het draaien zodat we het op het toetsenbord kunnen raken.

03:50.990 --> 03:54.830
En op dezelfde manier vinden we het hier en in dit kleine gereedschapskistvenster.

03:55.430 --> 04:01.820
En u kunt deze opties daadwerkelijk uitschakelen vanuit Windows UI elementen en u kunt de.

04:03.080 --> 04:03.770
Toolbox.

04:05.020 --> 04:10.900
Nu zie je dat dat verdwijnt, je merkt dat je die niet gebruikt, het is leuk om ze uit te schakelen en je hebt meer

04:10.900 --> 04:12.820
schermruimte voor de viewport.

04:13.540 --> 04:18.040
Maar voor nu, omdat we allemaal beginners zijn en we net beginnen, laten we dat staan.

04:18.040 --> 04:19.690
Dus ik ga terug naar de.

04:20.900 --> 04:28.610
UI-elementen, dat wil zeggen gebruikersinterface, en ik ga naar de gereedschapskist en breng dat terug, dus met de rotatie

04:28.610 --> 04:34.700
lijkt het er sterk op dat we verschillende assen kunnen isoleren en ze worden geel en we kunnen hier

04:34.700 --> 04:38.200
in het midden klikken en een vrije vorm-optie hebben.

04:38.990 --> 04:42.920
Een ding om in gedachten te houden, omdat we werken aan 3D.

04:44.470 --> 04:49.490
Kijk naar de x-as, als ik op de Zhaxi klik en de rode naar beneden sleep.

04:50.170 --> 04:54.880
Nu is de rode waar de groene zat.

04:55.150 --> 04:55.740
Zag je dat?

04:55.750 --> 04:56.650
Dus heb ik het gewoon ongedaan gemaakt.

04:57.460 --> 05:01.420
Dus op dit moment gaat de groene rond.

05:02.600 --> 05:08.090
En als ik de x-as, de rode nu naar beneden breng, dan is die vervangen.

05:08.570 --> 05:11.660
Dus wie kan zeggen welke as nu welke is?

05:12.110 --> 05:15.980
Want voordat ik het draaide, was de groene in de buurt van de Y-as.

05:16.340 --> 05:19.420
Maar nu, omdat ik Z heb gedraaid, is de X-as hier beneden.

05:19.880 --> 05:26.030
Dus deze optie, dit soort uitzicht dat we zien is gebaseerd op het object, juist.

05:26.300 --> 05:28.970
Omdat het object draait, verandert de as.

05:29.570 --> 05:34.850
En dat is iets heel belangrijks om in gedachten te houden, want dat zal later belangrijk zijn bij animatie.

05:35.150 --> 05:41.900
Dus hou in gedachten dat, omdat we nu in 3D zijn, deze dingen er echt toe doen en we ze op verschillende

05:41.900 --> 05:44.020
manieren kunnen controleren.

05:44.030 --> 05:50.120
Als we E ingedrukt houden, dat is de snelkoppeling voor rotatie, als we op ons toetsenbord ingedrukt

05:50.780 --> 05:56.190
houden en dan met de linkermuisknop klikken, kunnen we naar de wereldoptie slepen.

05:57.320 --> 06:04.280
Dus nu zie je dat de manipulator terugspringt en het groen hier rondgaat zoals voorheen, ook

06:04.280 --> 06:06.540
al is het object geroteerd.

06:07.070 --> 06:13.490
Dus dit betekent dat we nu draaien op de wereldas, die nooit verandert.

06:13.490 --> 06:13.840
Toch?

06:14.090 --> 06:19.310
Dus zelfs als we een object verplaatsen, zie je dat de manipulator zelf niet verandert.

06:19.880 --> 06:24.440
Dus we kunnen altijd de optie hebben, zelfs als een object geroteerd is.

06:24.440 --> 06:27.320
Raar om te isoleren op basis van de wereldas.

06:27.320 --> 06:32.270
Dat moeten we veranderen door de E ingedrukt te houden en te klikken en deze optie te kiezen.

06:32.960 --> 06:36.380
Als we teruggaan naar het object, zie je dat het al die veranderingen heeft behouden.

06:37.190 --> 06:42.350
En nu, gebaseerd op de rotatie van de objecten, kunnen we zien dat de assen rondom bewegen.

06:42.740 --> 06:46.390
En dat is iets om in gedachten te houden voor later.

06:46.790 --> 06:49.280
Dus als we een animatie krijgen, zal dit belangrijk zijn.

06:49.280 --> 06:51.990
En ik zal later in de animatie uitleggen waarom dat belangrijk is.

06:52.220 --> 06:58.100
Dus het andere ding dat ik voor mezelf graag doe, is dat ik altijd op de kanaalbox blijf tenzij

06:58.400 --> 07:03.140
ik iets heel specifieks doe, want je kunt dit attribuut zien, Ed hier.

07:03.140 --> 07:05.480
Je kunt het zien, zegt Ashrita, redacteur, hier aan de zijkant.

07:05.810 --> 07:06.980
Het neemt veel ruimte in beslag.

07:06.980 --> 07:09.620
Er gebeurt gewoon van alles en dat hebben we niet nodig.

07:09.630 --> 07:16.760
En dus hou ik het kanaalvak graag open, want nu kunnen we de waarden zien.

07:16.760 --> 07:21.190
We kunnen ze op nul zetten, we kunnen klikken en slepen en dan op nul drukken en alles op nul zetten.

07:21.650 --> 07:27.500
Dit is veel nuttiger wanneer we dingen verplaatsen dan de juiste editor en ook dat naar beneden kunnen

07:27.500 --> 07:30.890
schuiven om meer ruimte vrij te maken voor het viewport.

07:31.610 --> 07:38.810
Dus net zoals de rotatie-assen verschillend zijn, kunnen ook de bewegingsassen verschillend zijn.

07:39.080 --> 07:44.780
Dus nu kun je zien dat hoewel het object geroteerd is, de assen ten opzichte van de wereld wijzen.

07:45.170 --> 07:50.750
Dus als we w op dezelfde manier ingedrukt houden als we eerder E ingedrukt hielden, krijgen we bij links

07:50.750 --> 07:53.360
klikken dezelfde optie, rechts wereldobject.

07:54.110 --> 07:57.260
Dus nu kunnen we zien dat het de rotatie volgt.

07:57.530 --> 08:00.050
Dus het volgt nu de object-as.

08:00.590 --> 08:06.740
Dat zijn dus twee verschillende manieren om hetzelfde object te manipuleren, gebaseerd op zijn eigen assen of

08:06.740 --> 08:07.870
op de wereldassen.

08:08.360 --> 08:10.330
Dus dat is belangrijk.

08:10.640 --> 08:13.180
Het laatste waar we het over gaan hebben is de schaal.

08:13.490 --> 08:20.000
En als je op R drukt of hierheen gaat en op de schaalknop of het schaalgereedschap klikt, kunnen

08:20.000 --> 08:23.480
we uniform schalen en ook op assen schalen.

08:23.990 --> 08:25.340
En dat is vrij eenvoudig.

08:25.770 --> 08:29.630
Dus we zijn zover gekomen en we hebben niets verplaatst.

08:29.630 --> 08:30.890
Hoe verplaatsen we ons?

08:31.460 --> 08:34.330
Dus we hebben een object, laten we er nu omheen bewegen.

08:34.340 --> 08:39.800
Ik wil inzoomen hoe ik inzoom, ik kan met de muis scrollen, wat ik niet zo vaak gebruik.

08:40.550 --> 08:44.690
Maar de andere optie die ik heb is een gat naar beneden alt en rechts.

08:44.690 --> 08:48.920
Klik en versleep mijn muis en je ziet dat ik hetzelfde doe.

08:48.920 --> 08:49.760
Ik zoom uit.

08:50.510 --> 08:54.650
En dit is waarom je een Three Mighty Mouse nodig hebt, want als je nu klikt

08:55.010 --> 09:03.560
en de middelste muisknop vasthoudt, kan ik ronddraaien en als ik dan nog steeds alt vasthoud en met links klik, kan ik rond een object draaien.

09:04.400 --> 09:14.370
Dus met de combinatie van deze drie dingen kan ik allerlei bewegingen maken

09:14.380 --> 09:18.260
en op dingen inzoomen.

09:18.650 --> 09:23.660
Ik kan klikken en slepen en het ding selecteren dat ik kan selecteren van de outliner en dan

09:24.260 --> 09:30.740
ga ik op F drukken, dus F en ik spring terug naar de selectie die ik heb en nu ben ik vrij om weer te bewegen en dat allemaal

09:31.040 --> 09:36.080
te doen en ook naar die optie te gaan van het View menu hier en ga naar view frame selection.

09:37.300 --> 09:42.940
Iets anders dat heel nuttig is, is kijken naar selectie, dus, bijvoorbeeld, als we

09:42.940 --> 09:46.770
hier ronddraaien, draai ik niet meer rond het object.

09:47.200 --> 09:47.860
En waarom is dat?

09:47.890 --> 09:53.380
Dat komt omdat mijn centrum van interesse ergens hier ligt en ik niet rond het object kan draaien.

09:53.710 --> 09:57.340
Dus als ik rond het object wil draaien, kan ik gaan kijken naar selectie.

09:57.730 --> 10:02.110
Dus de positie van de camera is niet veranderd, maar nu is hij gewoon gedraaid, kijkend

10:02.110 --> 10:05.170
naar deze selectie en nu kan ik rond dat object draaien.

10:05.800 --> 10:09.150
Dus dat is één manier om je camera te controleren.

10:09.490 --> 10:13.120
En als je camera te gek wordt, kun je hem altijd nog selecteren.

10:13.840 --> 10:18.300
Selecteer camera, welke camera dit viewport ook is.

10:18.580 --> 10:20.950
Je kunt ook kiezen uit de outliner omdat we weten dat het Persse is.

10:20.980 --> 10:28.060
Je ziet hier het perspectief van PZP Persse en je ziet nu dat we alle waarden hier hebben en die kunnen we gewoon

10:28.060 --> 10:30.370
op nul zetten als het te gek wordt.

10:30.850 --> 10:36.880
En natuurlijk zitten we nu in de bol omdat we op het nulpunt van de wereldruimte zitten en nu kun je zien dat ik ronddraai vanuit

10:36.880 --> 10:38.410
een gek punt daarbuiten.

10:38.590 --> 10:42.730
Ik kan mijn object selecteren, op F drukken en er omheen draaien en ik ben terug.

10:43.120 --> 10:48.180
Dus dat is een snelle introductie over hoe de schaal te verplaatsen, te roteren en de camera rond te bewegen.

10:48.550 --> 10:50.680
Bedankt voor het kijken en tot de volgende les.
