WEBVTT

00:00.470 --> 00:05.210
Chào mừng bạn đến với bài học đầu tiên này trong Mile, nơi chúng ta sẽ đề cập đến giao diện, đây là thứ đầu tiên

00:05.210 --> 00:06.330
bạn nhìn thấy khi mở mỏ.

00:06.380 --> 00:08.210
Vì vậy, thật tốt để làm quen với nó.

00:08.540 --> 00:13.550
Và khi bạn trải qua khóa học này, bạn sẽ ngày càng trở nên quen thuộc hơn với nó và cảm thấy thoải mái khi sử dụng

00:13.550 --> 00:13.760
nó.

00:14.060 --> 00:19.160
Nhưng đó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu chỉ để chúng tôi biết những gì chúng tôi đang xem xét, bởi

00:19.160 --> 00:21.930
vì bạn rất dễ bị sợ khi lần đầu tiên bắt đầu học 3D.

00:22.160 --> 00:29.270
Tôi biết tôi đã ở đó khi tôi mở một chương trình và bạn thấy tất cả các nút này và tất cả các menu này và bạn không biết

00:29.270 --> 00:31.730
điều gì quan trọng và điều gì không.

00:32.180 --> 00:35.890
Và nó trông giống như một số giao diện người ngoài hành tinh điên rồ.

00:35.900 --> 00:37.330
Và bạn thậm chí bắt đầu với điều đó từ đâu?

00:37.670 --> 00:39.500
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi có bài học này.

00:39.710 --> 00:44.660
Bạn có thể tham khảo lại nó, nhưng nó cũng chỉ để xoa dịu nỗi sợ hãi của bạn, phải không?

00:44.670 --> 00:50.000
Giống như bạn sẽ không cần phải học từng nút nhỏ và tùy chọn menu ở đây để thành công và

00:50.000 --> 00:51.350
Miah và sử dụng nó.

00:51.830 --> 00:54.530
Tôi sẽ cho bạn thấy những thứ mà chúng tôi sử dụng nhiều nhất.

00:54.890 --> 01:00.740
Và trong giao diện này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách phân loại trực quan những thứ này để bạn có thể

01:00.740 --> 01:03.800
biết, OK, có lẽ tôi sẽ không sử dụng cái này.

01:03.800 --> 01:08.060
Vì vậy, trực quan, tôi không cần phải lo lắng về sự hỗn loạn của tất cả các nút ở đây.

01:08.420 --> 01:11.210
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn tổng thể về điều này.

01:11.210 --> 01:14.990
Thông thường, khi bạn mở Maya, bạn sẽ nhận được một số kiểu xem như thế này.

01:15.290 --> 01:22.700
Và bạn có thể thấy ở đây nó cho biết RSP và điều đó cho chúng ta biết chế độ xem camera mà chúng ta đang xem trong chế

01:22.700 --> 01:23.210
độ xem.

01:23.210 --> 01:25.070
Và đó là những gì phần giữa này là ở đây.

01:25.070 --> 01:26.300
Đây được gọi là khung nhìn.

01:26.750 --> 01:29.090
Và bạn có thể thấy các trục ở đây ở phía dưới bên trái.

01:29.610 --> 01:33.190
Vì vậy, bạn có thể thấy lý do tại sao ở trên và Z là loại ở bên trái.

01:33.740 --> 01:38.390
Và đây là nơi chúng ta sẽ thấy mọi thứ đang diễn ra trong cảnh của chúng ta.

01:38.810 --> 01:41.690
Và dưới đây, chúng ta có một mốc thời gian khi chúng ta bắt đầu tạo hoạt ảnh.

01:42.080 --> 01:44.810
Chúng ta có thể làm sạch nó, chúng ta có thể chơi nó ở đây.

01:44.810 --> 01:49.010
Chúng ta có thể đặt nó lặp lại nhiều lần bằng cách nhấp vào đó.

01:49.010 --> 01:53.900
Chúng ta có thể bật phím tự động, tắt, thay đổi phạm vi khung hình, tất cả những thứ này.

01:53.900 --> 01:57.890
Nhưng thông thường khi tôi đang sử dụng cái này, tôi chỉ sử dụng nó như thế này.

01:57.890 --> 02:04.430
Tôi chà, tôi nhìn, và sau đó tôi có thể thay đổi phạm vi khung hình bằng cách nhấp và kéo hoặc nhập số vào

02:04.430 --> 02:04.790
đây.

02:05.240 --> 02:12.140
Và hai con số này thực sự chỉ có nghĩa là loại điểm vào và điểm ra của những gì chúng ta đang xem so với toàn

02:12.140 --> 02:12.830
cảnh.

02:12.830 --> 02:13.130
Đúng.

02:13.130 --> 02:20.240
Vì vậy, bạn có thể thấy chúng ta có thể điều chỉnh và trượt nó xung quanh, nhưng nó không thay đổi số đầu tiên.

02:20.240 --> 02:26.150
Và đó là lý do tại sao đó là loại giá trị tuyệt đối của cảnh trong và ngoài cảnh.

02:26.480 --> 02:34.760
Nhưng chúng tôi có thể tạm thời thay đổi loại tỷ lệ đó để chúng tôi có thể thấy, bạn biết đấy, tỷ lệ nhỏ hơn của dòng thời gian.

02:34.910 --> 02:38.600
Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn để chà một phần nhỏ hơn nếu đó là một bức ảnh quá lớn hoặc một cái gì đó tương tự.

02:38.990 --> 02:45.020
Và nếu bạn nhấp đúp vào nó, nó sẽ nhảy ra toàn bộ và tối đa hóa đến toàn bộ chiều dài của phạm

02:45.020 --> 02:47.090
vi khung hình mà bạn đã nói.

02:47.870 --> 02:49.250
Vì vậy, đó là phần dưới cùng.

02:49.250 --> 02:53.810
Và bạn có thể thấy ở đây ở phía dưới bên trái, điều này sẽ rất hữu ích khi bạn bắt đầu toàn

02:53.810 --> 02:56.930
bộ màn hình này, trợ giúp ngắn, mẹo và công cụ và lựa chọn.

02:56.930 --> 03:03.710
Vì vậy, nếu tôi lên đây và tôi không biết đây là gì và tôi di chuột qua nó, tôi sẽ nhận được một mẹo công cụ sẽ

03:03.710 --> 03:04.370
bật lên.

03:04.820 --> 03:07.730
Nhưng nếu bạn cũng đang nhìn ở phía dưới bên trái, nó sẽ nói điều tương tự.

03:07.730 --> 03:12.050
Vì vậy, nếu bạn hơi thiếu kiên nhẫn để chú giải công cụ bật lên, bạn chỉ cần nhìn vào phía dưới

03:12.050 --> 03:16.160
bên trái và bạn có thể thấy khi tôi lướt chuột qua, tôi không nhấp vào bất cứ thứ gì.

03:16.160 --> 03:16.940
Tôi chỉ đang lướt qua.

03:16.940 --> 03:22.160
Mọi thứ bạn có thể thấy là cho tôi biết từng công cụ này được đặt tên là gì và chúng làm gì.

03:22.610 --> 03:26.620
Và nếu bạn để nó ở đó, bạn biết đấy, đầu công cụ cũng sẽ bật lên.

03:27.170 --> 03:30.710
Vì vậy, đó là một cách nhanh chóng để tìm ra tất cả những điều nhỏ nhặt này làm gì ở đây.

03:31.460 --> 03:33.380
Đừng lo lắng về những gì mỗi người trong số họ được nêu ra.

03:33.380 --> 03:34.340
Chúng ta sẽ nói về điều đó sau.

03:34.340 --> 03:38.480
Nhưng chỉ cần biết, bạn biết đấy, đây là các tab khác nhau cho các loại phần khác nhau.

03:38.930 --> 03:45.080
Và những phần này cũng có liên quan đến các menu thả xuống khác nhau ở đây.

03:45.350 --> 03:52.490
Maya cố gắng sắp xếp các menu thành các lĩnh vực khác nhau để bạn có thể xem mô hình hóa, gian lận, hoạt ảnh.

03:52.670 --> 03:57.380
Tất cả đều tách biệt thành bộ menu của riêng chúng bởi vì thông thường, nếu bạn đang làm một cái, bạn sẽ không

03:57.380 --> 03:58.280
thực sự làm cái kia.

03:58.610 --> 04:05.840
Và trong một quá trình sản xuất, thông thường, đây là loại quy trình làm việc tuyến tính về cách mọi thứ được tạo ra.

04:06.050 --> 04:10.790
Đầu tiên hãy tạo mô hình thứ gì đó, sau đó bạn sắp xếp hoạt ảnh, ví dụ, bạn không thể thực sự tạo hoạt ảnh cho thứ gì

04:10.790 --> 04:13.160
đó không tồn tại, vì vậy bạn phải lập mô hình nó trước.

04:13.520 --> 04:16.340
Và nếu bạn sẽ hối tiếc về điều đó, bạn cần phải điều chỉnh nó trước khi làm hoạt hình.

04:16.610 --> 04:21.470
Vì vậy, họ chỉ cố gắng làm theo một cách nào đó, một thứ tự có ý nghĩa đối với cách bạn sẽ tạo ra mọi

04:21.590 --> 04:24.180
thứ và làm sinh động mọi thứ và kết xuất mọi thứ.

04:24.230 --> 04:26.390
Đó là lý do tại sao chúng được sắp xếp theo cách của chúng.

04:26.780 --> 04:31.790
Và bạn có thể thấy rằng họ thay đổi các tùy chọn menu ở đây, nhưng chỉ sau cửa sổ.

04:32.090 --> 04:33.710
Bạn có thể thấy các cửa sổ đồng hồ.

04:33.710 --> 04:37.160
Và khi tôi thay đổi các tùy chọn, Windows vẫn như cũ.

04:37.160 --> 04:42.860
Vì vậy, mọi thứ từ tệp đến cửa sổ sẽ không bao giờ thay đổi và mọi thứ sau đó sẽ và rất nhiều

04:42.860 --> 04:43.580
thứ này.

04:43.580 --> 04:49.430
Vì vậy, tôi đang ở trong tab hoạt ảnh ở đây và menu thả xuống và tôi đang ở trên kệ hoạt ảnh ở đây.

04:49.850 --> 04:52.400
Và bạn có thể thấy có một vụ nổ chơi.

04:52.430 --> 04:54.200
Có nhiều loại tùy chọn khác nhau.

04:54.590 --> 04:57.740
Và rất nhiều thứ đó cũng có ở đây.

04:58.040 --> 04:59.210
Vì vậy, bạn có thể thấy chơi vụ nổ.

04:59.350 --> 05:00.260
Cũng ở đây.

05:00.820 --> 05:06.220
Đó là cùng một biểu tượng, cùng một chú giải công cụ, vì vậy mặc dù có tất cả các nút khác nhau này, chúng

05:06.220 --> 05:08.320
thực sự chỉ đặt chúng ở nhiều nơi.

05:08.320 --> 05:14.170
Vì vậy, nó làm cho nó trông phức tạp hơn so với nó bởi vì cùng một tùy chọn được đặt ở một số nơi khác

05:14.170 --> 05:14.820
nhau.

05:15.130 --> 05:17.680
Vì vậy, ví dụ, với trò chơi nổ, tôi thực sự có thể thậm chí.

05:17.680 --> 05:17.950
Đúng.

05:17.950 --> 05:21.610
Nhấp vào dòng thời gian ở đây và nó sẽ tắt màn hình.

05:22.060 --> 05:26.950
Nhưng nếu bạn làm điều này trên Miah của bạn và của bạn, bạn có thể đi xuống dưới cùng và bạn có thể thấy tùy chọn

05:26.950 --> 05:27.850
để chơi lại vụ nổ.

05:28.120 --> 05:30.970
Vì vậy, Play Blast, chẳng hạn, ở ba nơi khác nhau.

05:31.300 --> 05:36.160
Vì vậy, bạn biết đấy, đây cũng là một lý do khác khiến bạn không bị choáng ngợp bởi tất cả các tùy chọn này, bởi vì trực quan,

05:36.670 --> 05:38.500
có vẻ như có rất nhiều tùy chọn trong số đó.

05:38.500 --> 05:44.260
Nhưng thực sự, chúng chỉ là những cái giống nhau lặp đi lặp lại theo những cách khác nhau, bạn biết đấy, tùy thuộc

05:44.260 --> 05:50.740
vào cách bạn muốn làm việc hoặc chọn các tùy chọn hoặc menu hoặc cách bạn muốn chọn các công cụ, sau đó họ cố gắng cung cấp cho

05:50.740 --> 05:54.450
bạn nhiều tùy chọn như bạn muốn, thực sự, đó là một chút quá nhiều.

05:54.460 --> 05:57.820
Thông thường, bạn sẽ chỉ sử dụng cái này ở đây hoặc giá sách.

05:57.820 --> 05:59.110
Đó là bất cứ điều gì bạn cảm thấy thoải mái.

05:59.380 --> 06:06.350
Tôi cảm thấy rất khó nhớ từng biểu tượng này là gì và sau đó phải đợi chú giải công

06:06.370 --> 06:07.390
cụ bật lên.

06:07.390 --> 06:15.460
Điển hình là những gì tôi đang xem qua menu ở đây và tôi không sử dụng nó nhiều, nhưng chắc chắn là đôi khi thực hiện một vài thứ khác nhau, chẳng

06:15.490 --> 06:20.710
hạn như, bạn biết đấy, trong khóa học này, tôi có thể sẽ làm , bạn biết đấy, một vài quả cầu chỉ

06:20.710 --> 06:23.610
để cho bạn thấy mọi thứ hoạt động như thế nào.

06:23.630 --> 06:25.720
Chúng ta sẽ đi vào thao tác mọi thứ trong bài học tiếp theo.

06:26.110 --> 06:30.580
Nhưng bạn biết đấy, ngoài điều đó ra, tôi không thực sự sử dụng các tùy chọn kệ nhiều như vậy.

06:30.910 --> 06:35.920
Vì vậy, bây giờ chúng ta có tùy chọn loại kệ này và một số thứ trong menu này được bao phủ, hãy cùng xem xét những

06:35.920 --> 06:36.880
gì ở giữa chúng.

06:36.910 --> 06:39.880
Chúng tôi thấy điều này, bạn biết đấy, trình đơn thả xuống mà chúng tôi đã nói về.

06:40.150 --> 06:46.420
Sau đó, có tất cả những nút này ở đây và tất cả chúng đều làm những việc khác nhau mà chúng ta sẽ

06:46.420 --> 06:47.790
đi sâu vào phần sau.

06:48.040 --> 06:53.380
Vì vậy, ngay bây giờ, chỉ cần biết rằng bạn không thực sự phải lo lắng về bất kỳ điều gì trong số này và chúng tôi

06:53.380 --> 06:55.420
sẽ từ từ đề cập đến những điều này sau.

06:55.450 --> 06:57.460
Đây không phải là điều cao siêu, siêu quan trọng và hãy bắt đầu.

06:57.460 --> 06:59.520
Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ bỏ qua chúng cho giao diện.

06:59.530 --> 07:00.670
Đừng lo lắng về những điều này.

07:01.300 --> 07:05.560
Vì vậy, loại tiếp theo mà chúng tôi muốn xem xét là các cửa sổ khác nhau này.

07:05.560 --> 07:08.350
Vì vậy, chúng tôi có, bạn biết đấy, một cửa sổ trống ở đây.

07:08.350 --> 07:09.700
Chúng tôi có cửa sổ trống ở đây.

07:10.000 --> 07:11.800
Họ có các tab nhỏ của riêng họ ở đây.

07:12.340 --> 07:14.290
Và sau đó có các tab này ở bên cạnh.

07:14.560 --> 07:18.480
Vì vậy, một lần nữa, có vẻ như có rất nhiều lựa chọn, nhưng thực sự không phải vậy.

07:18.490 --> 07:25.450
Vì vậy, ví dụ, với tab này, bạn biết đấy, thực sự có thể được đóng lại bằng cách nhấp vào nó hoặc nhấp đúp vào

07:25.450 --> 07:26.710
nó để mở sao lưu.

07:27.130 --> 07:32.980
Nhưng nếu bạn nhận thấy ở đây, nút nhỏ này sẽ được đánh dấu và lại được đánh dấu khi chúng ta nhấp vào nó.

07:33.220 --> 07:35.620
Vì vậy, nó giống như những gì chúng ta đã nói trước đó, vở kịch.

07:35.920 --> 07:40.240
Đó chỉ là một cách khác để chọn các loại tùy chọn menu ở đây.

07:40.660 --> 07:44.110
Vì vậy, bạn có thể làm điều đó từ trên đây hoặc bạn có thể làm điều đó từ tab này.

07:45.370 --> 07:46.960
Vì vậy, bạn có thể xem bộ công cụ mô hình hóa.

07:46.960 --> 07:49.600
Chúng ta có thể quay lại các thuộc tính hoặc chúng ta có thể chọn ở đây.

07:49.630 --> 07:55.990
Vì vậy, tại sao điều này lại có ý nghĩa là bởi vì nếu tôi tạo một hình cầu, điều này sẽ cho tôi biết tên.

07:56.350 --> 07:58.480
Nó sẽ cho tôi biết nó ở đâu và không gian.

07:59.050 --> 08:04.030
Nó có được bật như một cái nhìn thấy được không và lịch sử của đối tượng và bất kỳ đầu vào nào ở đó.

08:04.780 --> 08:06.250
Vì vậy, tôi có thể xem đầu vào là gì.

08:07.230 --> 08:14.940
Vì vậy, đây là một cách nhanh chóng để xem trạng thái của đối tượng này ở đâu nếu tôi đi đến thuộc tính

08:14.940 --> 08:15.420
Ed?

08:16.650 --> 08:22.290
Tôi có thể thấy thông tin này được hiển thị hơi khác một chút nên tôi có thể thấy bản dịch là tất cả bằng không nếu chúng

08:22.290 --> 08:26.280
ta quay lại hộp kênh, chúng ta cũng có thể thấy thông tin đó được hiển thị ở đây.

08:26.610 --> 08:29.310
Chỉ cùng một điều được hiển thị hai lần như chúng ta đang nói trước đó.

08:29.580 --> 08:33.360
Tôi muốn giúp đơn giản hóa nội dung này trong tâm trí bạn để bạn không cảm thấy như vậy.

08:33.720 --> 08:35.640
Bạn biết đấy, đây là một cái gì đó khác với điều này.

08:35.640 --> 08:36.090
Nó không thể.

08:36.090 --> 08:37.020
Đó là một thứ tương tự.

08:37.020 --> 08:38.180
Nó chỉ ở một nơi khác.

08:38.370 --> 08:44.100
Vì vậy, chỉ để nhấn mạnh điều này một lần nữa, tôi muốn cho bạn thấy một vài thứ mà tôi sử dụng khá nhiều.

08:44.220 --> 08:50.460
Nếu bạn giữ phím cách, bạn sẽ nhận được nhiều hộp nóng mà Maya gọi là menu hộp nóng.

08:50.910 --> 08:56.520
Và tôi đang nhấn phím Space Bar và tôi có tất cả các tùy chọn menu có sẵn cho mình.

08:56.640 --> 09:02.330
Bạn có thể biết rằng nó được sắp xếp theo cùng một cách chính xác mà các tab ở đây đã sắp xếp.

09:02.670 --> 09:11.010
Vì vậy, mô hình hóa, bạn có thể xem lưới lưới, chỉnh sửa lưới, chỉnh sửa công cụ lưới lưới, công cụ lưới, vân vân và vân vân.

09:11.220 --> 09:14.220
Bạn có thể xem gian lận, hiệu ứng hoạt hình và kết xuất.

09:14.510 --> 09:16.860
Đó là cách chính xác mà điều này được trình bày ở đây.

09:17.140 --> 09:22.860
Vì vậy, chỉ có một cách nhanh hơn để truy cập tất cả các menu này là nhấn giữ phím Space Bar và tôi sử dụng nó

09:22.860 --> 09:23.480
một chút.

09:23.490 --> 09:28.680
Tôi đã mất một vài năm để làm quen với nó và thực sự sử dụng nó vì tôi nghĩ rằng cần một chút quen

09:28.680 --> 09:31.500
thuộc với Maya để cảm thấy thoải mái với điều này.

09:31.500 --> 09:34.620
Nhưng tôi sử dụng điều này càng sớm, bạn sẽ càng nhanh chóng ở trong Maya.

09:34.620 --> 09:40.080
Và tôi thực sự khuyến khích bạn sử dụng điều này thay vì phải tìm kiếm những thứ ở đây

09:40.080 --> 09:41.250
và thay đổi menu.

09:41.610 --> 09:44.520
Bạn có thể truy cập mọi thứ ngay tại đây bằng cách nhấn giữ phím cách.

09:44.550 --> 09:48.810
Vì vậy, đó là một mẹo khá hữu ích mà tôi nghĩ sẽ hữu ích hơn nữa sau này.

09:48.930 --> 09:54.870
Bây giờ chúng ta đã biết các hộp kênh và sự khác biệt với trình chỉnh sửa thuộc tính, hãy chuyển

09:54.870 --> 09:56.140
sang phần này.

09:56.170 --> 09:58.650
Chúng ta có thể thấy khung nhìn có các tùy chọn riêng.

09:58.650 --> 10:02.010
Và nếu bạn di chuột qua từng đối tượng này, bạn cũng sẽ nhận được chú giải công cụ.

10:02.010 --> 10:07.950
Và vì vậy tôi sẽ không xem qua từng thứ trong số này bởi vì thành thật mà nói, chúng không hữu ích lắm khi mới bắt đầu, những

10:07.950 --> 10:09.720
điều này không thực sự quan trọng.

10:09.720 --> 10:12.600
Nhưng tôi muốn nói về những quan điểm khác nhau và Maya.

10:12.600 --> 10:15.420
Vì vậy, nếu tôi không giữ khoảng cách, chỉ muốn nhấn vào nó.

10:16.320 --> 10:18.510
Bạn có thể thấy tôi nhận được nhiều lượt xem.

10:18.510 --> 10:22.410
Và thông thường những gì bạn sẽ thấy, chỉ cần nhấp vào đây ở đây là một cái gì đó như thế này khi bạn mới bắt

10:22.410 --> 10:22.980
đầu, Maya.

10:23.460 --> 10:28.920
Vì vậy, nếu tôi lại có phím cách với con chuột của mình, chỉ cần di chuột qua một cửa sổ khác, tôi sẽ không nhấp vào bất kỳ thứ gì bằng con chuột

10:28.920 --> 10:29.520
của mình.

10:29.910 --> 10:36.720
Tôi có thể chuyển sang các chế độ xem đó và bạn có thể xem các chế độ xem đó là gì theo tên máy ảnh, trên cùng Y, phía trước

10:36.720 --> 10:38.130
Z, bên X phối cảnh.

10:38.610 --> 10:40.950
Và vì vậy chúng ta có thể nhảy giữa các chế độ xem phối cảnh khác nhau.

10:40.950 --> 10:44.520
Nếu chúng ta cần xem thứ gì đó từ trên xuống và mô hình hóa, chúng ta có thể làm điều đó.

10:44.970 --> 10:48.360
Vì vậy, đó cũng là một cách nhanh chóng để chia màn hình.

10:48.780 --> 10:55.170
Vì vậy, nếu chúng ta muốn chia màn hình theo một cách khác, chúng ta có thể vào bảng, bố cục và có thể nói

10:55.170 --> 10:56.460
hai ngăn cạnh nhau.

10:56.460 --> 11:01.740
Và đó là những gì tôi đã thấy trước đó mà bạn đã thấy, bởi vì đây là cách tôi thích tạo hoạt ảnh đôi khi để

11:02.100 --> 11:03.730
tôi có thể quay lại phối cảnh.

11:03.750 --> 11:09.480
Bạn chỉ cần nhấn phím cách và các loại nút ở đây giống như các phím tắt cho các chế

11:09.480 --> 11:10.740
độ khác nhau này.

11:11.250 --> 11:13.860
Thay vì nhấn phím cách, bạn có thể nhảy qua.

11:14.250 --> 11:18.870
Và một trong những điều cuối cùng tôi muốn nói đến là người vẽ phác thảo và người lập dàn ý.

11:18.900 --> 11:20.790
Bạn sẽ mở và dành nhiều thời gian.

11:20.790 --> 11:26.310
Và bởi vì nó về cơ bản là một mục lục về những gì trong cảnh của bạn, bạn có thể thấy rằng chúng tôi có những máy ảnh khác nhau

11:26.310 --> 11:29.850
mà chúng tôi đã thấy trước đó khi chúng tôi ở loại thiết lập bốn chế độ xem.

11:30.300 --> 11:31.980
Và tất cả chúng đều tuyệt vời vì chúng được ẩn.

11:31.980 --> 11:37.590
Chúng ta thực sự có thể nhìn thấy chúng trong giao diện để chúng ta có thể nhìn thấy giao diện trước đó.

11:38.010 --> 11:43.050
Và đó là một cách mà chúng ta có thể chọn đối tượng này hoặc chúng ta có thể chọn nó chỉ bằng cách nhấp vào nó bên trái.

11:43.050 --> 11:45.990
Nhấp chuột Vì vậy, đó là hai cách.

11:45.990 --> 11:50.010
Điều này giống như những thứ bạn thông qua phác thảo hoặc qua khung nhìn.

11:50.790 --> 11:55.020
Vì vậy, đó là một bản tóm tắt nhanh về giao diện.

11:55.020 --> 11:58.190
Tôi hy vọng nó giúp bạn quen hơn một chút với những gì bạn đang nhìn khi bạn mở Miah.

11:58.200 --> 12:00.120
Nó không đáng sợ như nó có vẻ.

12:00.510 --> 12:04.890
Và nếu bạn theo học khóa học này, bạn sẽ nhận được những điều này.

12:04.890 --> 12:11.700
Và để tôi sẽ không phải xem qua từng loại nút nhỏ một cách khô khan, chúng tôi sẽ thực hiện một cách

12:11.700 --> 12:17.130
tiếp cận dựa trên dự án để bạn sẽ quen hơn với giao diện khi chúng tôi tiếp tục.

12:17.400 --> 12:18.660
Vì vậy, cảm ơn đã xem.

12:18.660 --> 12:25.320
Và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ trình bày ngắn gọn về các trình điều khiển và cách di chuyển các thứ xung quanh.

12:25.320 --> 12:26.640
Và Maya, cảm ơn đã xem.
