WEBVTT

00:00.530 --> 00:04.570
ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนแรกในมายาเราจะครอบคลุมอินเทอร์เฟซ

00:04.580 --> 00:06.410
มันเป็นสิ่งแรกที่คุณเห็นเมื่อคุณเปิด Maya

00:06.440 --> 00:08.630
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะทำความคุ้นเคยกับมัน

00:08.630 --> 00:13.960
และเมื่อคุณผ่านหลักสูตรนี้คุณจะคุ้นเคยกับมันและคุ้นเคยกับมันมากขึ้น

00:14.090 --> 00:15.770
แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

00:15.830 --> 00:22.190
เพียงเพื่อให้เรารู้ว่าสิ่งที่เรากำลังมองหาเพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะถูกข่มขู่เมื่อคุณเริ่มต้นคุณเรียนรู้ 3-D

00:22.250 --> 00:32.200
ฉันรู้ว่าฉันเป็นเมื่อฉันเปิดโปรแกรมและคุณเห็นปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดและเมนูเหล่านี้ทั้งหมดและคุณไม่มีความคิดว่าอะไรสำคัญและอะไรไม่

00:32.270 --> 00:37.720
และมันก็ดูเหมือนกับอินเทอร์เฟซต่างด้าวที่บ้าคลั่งและจะเริ่มจากตรงไหน

00:37.730 --> 00:44.280
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีบทเรียนนี้คุณสามารถอ้างอิงกลับไปได้ แต่มันก็แค่ช่วยบรรเทาความกลัวของคุณ

00:44.360 --> 00:44.680
ขวา.

00:44.690 --> 00:50.030
เหมือนกับว่าคุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกปุ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ และตัวเลือกเมนูที่นี่เพื่อให้ประสบความสำเร็จ

00:50.030 --> 00:54.740
และมายาและใช้มันฉันจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เราใช้มากที่สุด

00:54.980 --> 01:00.860
และในอินเทอร์เฟซนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะจัดหมวดหมู่สิ่งต่าง

01:00.860 --> 01:08.320
ๆ เหล่านี้ได้อย่างไรเพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าโอเคฉันอาจจะไม่ใช้มัน ปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ที่นี่

01:08.480 --> 01:11.270
งั้นลองดูภาพรวมของสิ่งนี้

01:11.270 --> 01:16.310
โดยปกติเมื่อคุณเปิด Maya คุณจะได้รับมุมมองแบบนี้และคุณสามารถดูได้ที่นี่ซึ่งมีข้อความระบุว่า

01:16.310 --> 01:23.220
P R S P และนั่นบอกมุมมองกล้องที่เรากำลังดูในวิวพอร์ต

01:23.270 --> 01:25.070
และนั่นคือสิ่งที่ส่วนตรงกลางนี้อยู่ที่นี่

01:25.070 --> 01:26.630
สิ่งนี้เรียกว่าวิวพอร์ต

01:26.840 --> 01:29.660
และคุณสามารถเห็นแกนลงมาที่นี่ทางซ้ายล่าง

01:29.660 --> 01:33.550
ดังนั้นคุณจะเห็นว่าทำไมถึงขึ้นและ zees ชนิดไปทางซ้าย

01:33.860 --> 01:43.480
และนี่คือที่ที่เราจะเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากของเราและที่นี่เรามีไทม์ไลน์สำหรับเวลาที่เราเริ่มเคลื่อนไหวเราสามารถขัดมันได้

01:43.520 --> 01:44.850
เราสามารถเล่นได้ที่นี่

01:44.860 --> 01:53.170
เราสามารถตั้งให้วนซ้ำหลาย ๆ ครั้งโดยการคลิกที่เราสามารถเปิด autokey ที่ปิดเปลี่ยนช่วงเฟรม

01:53.240 --> 01:53.890
ทุกสิ่งเหล่านี้

01:53.900 --> 01:58.630
แต่โดยทั่วไปเมื่อฉันใช้สิ่งนี้ฉันใช้มันแบบเดียวกับที่ฉันถู

01:58.670 --> 02:05.020
ฉันมองแล้วฉันสามารถเปลี่ยนการคลิกช่วงเฟรมและลากหรือพิมพ์ตัวเลขที่นี่

02:05.330 --> 02:12.830
และตัวเลขสองตัวนี้จริง ๆ แล้วหมายถึงจุดเข้าและออกของสิ่งที่เรากำลังดูกับฉากทั้งหมด

02:12.830 --> 02:13.130
ขวา.

02:13.130 --> 02:20.130
คุณสามารถดูว่าเราสามารถปรับและเลื่อนไปรอบ ๆ ได้หรือไม่

02:20.280 --> 02:26.320
แต่มันไม่เปลี่ยนหมายเลขแรกและนั่นคือสาเหตุที่เป็นค่าสัมบูรณ์ของทั้งในและนอกสถานที่

02:26.510 --> 02:34.830
แต่เราสามารถเปลี่ยนสเกลดังกล่าวชั่วคราวเพื่อให้เราเห็นว่าคุณรู้ขนาดของเส้นเวลาที่สั้นลง

02:34.970 --> 02:39.010
ดังนั้นมันง่ายกว่าที่จะขัดส่วนเล็ก ๆ ถ้ามันเป็นช็อตที่ใหญ่มากหรืออะไรทำนองนั้น

02:39.050 --> 02:47.900
และถ้าคุณคลิกสองครั้งมันจะกระโดดออกมาจากทุกสิ่งและเพิ่มความยาวทั้งหมดของช่วงเฟรมที่คุณตั้งไว้

02:47.930 --> 02:49.260
นั่นคือส่วนล่าง

02:49.370 --> 02:53.510
และคุณสามารถดูได้ที่นี่ที่ด้านล่างซ้ายนี้จะเป็นประโยชน์มากในขณะที่คุณเริ่มต้น

02:53.540 --> 02:56.910
นี่จะแสดงคำแนะนำและเครื่องมือช่วยเหลือและการเลือกสั้น ๆ

02:56.910 --> 03:03.830
ดังนั้นถ้าฉันขึ้นไปที่นี่และฉันไม่รู้ว่านี่คืออะไรและฉันโฮเวอร์เหนือฉันจะได้รับ tortilla ที่จะปรากฏขึ้น แต่ถ้าคุณกำลังมองทางซ้ายล่างเช่นกันมันจะพูดเหมือนเดิม

03:03.830 --> 03:07.730
สิ่ง.

03:07.730 --> 03:17.780
ดังนั้นถ้าคุณใจร้อนนิดหน่อยที่เครื่องมือจะโผล่ขึ้นมาคุณสามารถมองที่ด้านล่างซ้ายและคุณจะเห็นได้ว่าฉันถูเมาส์ผ่านฉันไม่ได้คลิกอะไรเลย

03:17.870 --> 03:22.430
คุณสามารถเห็นได้ว่าแสดงให้ฉันเห็นว่าเครื่องมือเหล่านี้แต่ละชื่อและสิ่งที่พวกเขาทำ

03:22.730 --> 03:27.230
และถ้าคุณปล่อยไว้ตรงนั้นคุณก็รู้ว่าคำแนะนำเครื่องมือนั้นจะปรากฏขึ้น

03:27.230 --> 03:31.460
นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่รวดเร็วในการคิดว่าสิ่งเล็ก ๆ เหล่านี้ทำอะไรที่นี่

03:31.460 --> 03:34.350
ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละคนทำ แต่เราจะดำเนินการต่อในภายหลัง

03:34.370 --> 03:45.410
แต่เพิ่งรู้ว่าคุณรู้ว่าเหล่านี้เป็นแท็บที่แตกต่างกันสำหรับส่วนที่แตกต่างกันและส่วนเหล่านี้ก็เกี่ยวข้องกับเมนูแบบเลื่อนลงที่แตกต่างกันที่นี่

03:45.410 --> 03:52.730
พ่อของฉันพยายามจัดระเบียบเมนูเป็นสาขาวิชาที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณสามารถดูการสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหว

03:52.730 --> 03:58.450
ทุกอย่างแยกออกเป็นชุดเมนูของตัวเองเพราะโดยทั่วไปแล้วถ้าคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งคุณจะไม่ทำอย่างอื่น

03:58.730 --> 04:06.020
และในการผลิตตามปกตินี่เป็นขั้นตอนการทำงานเชิงเส้นของสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น

04:06.140 --> 04:08.920
ก่อนอื่นเราสร้างแบบจำลองจากนั้นคุณจะได้ศัตรู

04:08.990 --> 04:13.460
ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงดังนั้นคุณต้องสร้างแบบจำลองก่อน

04:13.610 --> 04:16.600
และถ้าคุณกำลังจะเข้มงวดแล้วคุณจะต้อง Rageh ก่อนที่จะเคลื่อนไหว

04:16.670 --> 04:24.180
ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำตามลำดับที่เหมาะสมสำหรับวิธีที่คุณจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ให้เคลื่อนไหวและทำให้สิ่งต่างๆ

04:24.260 --> 04:30.340
นี่คือสาเหตุที่สิ่งเหล่านี้ได้รับคำสั่งในแบบที่เป็นและคุณสามารถเห็นได้ว่าพวกเขาเปลี่ยนตัวเลือกเมนูที่นี่ แต่หลังจาก Windows

04:30.380 --> 04:33.730
คุณสามารถดูหน้าต่างดูได้

04:33.800 --> 04:45.620
และในขณะที่ฉันเปลี่ยนหน้าต่างตัวเลือกยังคงเหมือนเดิมดังนั้นทุกอย่างจากไฟล์ไปยัง Windows จะไม่เปลี่ยนแปลงและทุกอย่างหลังจากนั้นและสิ่งต่างๆมากมายดังนั้นฉันจึงอยู่ในแท็บภาพเคลื่อนไหวที่นี่ในเมนูแบบเลื่อนลงและฉันอยู่

04:45.730 --> 04:52.420
ชั้นวางแอนิเมชั่นที่นี่และคุณจะเห็นว่ามีการระเบิดของเกม

04:52.460 --> 04:58.090
มีตัวเลือกหลากหลายประเภทและสิ่งต่าง ๆ มากมายก็อยู่ที่นี่เช่นกัน

04:58.090 --> 05:02.120
ดังนั้นคุณจะเห็นการเล่นระเบิดที่นี่เช่นกันมันเป็นไอคอนเดียวกัน

05:02.140 --> 05:03.540
เป็นเคล็ดลับเครื่องมือเดียวกัน

05:03.670 --> 05:08.330
ดังนั้นแม้ว่าจะมีปุ่มต่าง ๆ เหล่านี้ที่จริงพวกเขาเพิ่งวางไว้ในที่เดียว

05:08.350 --> 05:15.010
ดังนั้นมันจึงดูซับซ้อนกว่าเพราะตัวเลือกเดียวกันถูกวางไว้ในหลาย ๆ ที่

05:15.190 --> 05:21.820
ตัวอย่างเช่นด้วย play glass ฉันสามารถคลิกขวาที่ไทม์ไลน์ที่นี่และมันปิดหน้าจอได้

05:22.150 --> 05:28.180
แต่ถ้าคุณทำสิ่งนี้ในใจของคุณคุณสามารถลงไปด้านล่างและคุณสามารถเห็นตัวเลือกสำหรับการเล่นระเบิดอีกครั้ง

05:28.180 --> 05:31.360
ตัวอย่างเช่นการเล่นการระเบิดอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่ง

05:31.360 --> 05:43.370
ดังนั้นคุณก็รู้ว่านี่เป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ไม่จมในขณะที่ตัวเลือกเหล่านี้เพราะสายตาดูเหมือนว่าจะมีพวกเขามากมาย

05:43.480 --> 05:54.460
คุณรู้ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการออกกำลังกายหรือเลือกตัวเลือกหรือเมนูหรือวิธีที่คุณต้องการเลือกเครื่องมือจากนั้นพวกเขาพยายามให้ตัวเลือกมากมายเท่าที่คุณต้องการซึ่งจริงๆแล้วมันมากเกินไป

05:54.460 --> 05:59.470
โดยปกติแล้วคุณจะรู้ว่าใช้สิ่งนี้ปรากฏบนชั้นวางของตามที่คุณพอใจ

05:59.470 --> 06:07.390
ฉันคิดว่ามันยากที่จะจำว่าแต่ละไอคอนเหล่านี้คืออะไรแล้วรอให้คุณรู้คำแนะนำในเครื่องมือ

06:07.390 --> 06:19.350
โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่ฉันจะผ่านเมนูด้านบนที่นี่และฉันไม่ได้ใช้มันมาก แต่มันก็ดีที่จะมีบางสิ่งที่แตกต่างอย่างที่คุณรู้

06:19.750 --> 06:23.580
และหลักสูตรนี้ฉันอาจจะทำให้คุณรู้จักทรงกลมสองสามดวงเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไร

06:23.620 --> 06:26.000
เราจะจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ในบทเรียนถัดไป

06:26.170 --> 06:30.840
แต่คุณรู้ว่านอกเหนือจากนั้นฉันไม่ได้ใช้ตัวเลือกชั้นวางทั้งหมดเท่าไหร่

06:30.970 --> 06:36.920
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวเลือกการเก็บรักษาชนิดนี้และบางสิ่งที่ครอบคลุมเมนูเหล่านี้ลองมาดูสิ่งที่อยู่ในระหว่างพวกเขา

06:36.970 --> 06:40.170
เราสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ในเมนูแบบเลื่อนลงที่เราพูดถึง

06:40.210 --> 06:48.100
จากนั้นมีปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่และพวกเขาทั้งหมดทำสิ่งต่าง ๆ ที่เราจะเข้าไปในภายหลัง

06:48.100 --> 06:55.450
ดังนั้นในตอนนี้เพียงแค่รู้ว่าคุณไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านี้และจะค่อย ๆ ครอบคลุมสิ่งเหล่านี้ในภายหลัง

06:55.450 --> 06:57.490
สิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญอย่างยิ่งและเริ่มต้นใช้งาน

06:57.490 --> 06:59.560
ดังนั้นเราจะข้ามมันไปตอนนี้สำหรับอินเทอร์เฟซ

06:59.560 --> 07:01.210
ไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านี้

07:01.360 --> 07:05.590
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่เราต้องการดูก็คือหน้าต่างที่แตกต่างกันเช่นกัน

07:05.590 --> 07:10.010
ดังนั้นเราขอให้คุณรู้ว่าหน้าต่างว่างตรงนี้เรามีหน้าต่างว่างที่นี่

07:10.090 --> 07:12.230
พวกเขามีแท็บเล็ก ๆ ของตัวเองที่นี่

07:12.460 --> 07:14.610
แล้วมีแท็บเหล่านี้อยู่ด้านข้าง

07:14.620 --> 07:18.510
ดังนั้นอีกครั้งดูเหมือนว่ามีตัวเลือกมากมาย แต่มันก็ไม่จริง

07:18.550 --> 07:27.220
ตัวอย่างเช่นด้วยแท็บนี้คุณสามารถรู้ได้ว่าปิดตัวลงโดยการคลิกหรือดับเบิลคลิกเพื่อเปิดขึ้น

07:27.220 --> 07:33.050
แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นปุ่มเล็ก ๆ นี้จะได้รับการเน้นและไฮไลต์เมื่อเราคลิก

07:33.140 --> 07:35.980
ดังนั้นมันก็เหมือนกับที่เรากำลังพูดถึงเรื่องการระเบิดก่อนหน้านี้

07:35.980 --> 07:40.570
มันเป็นวิธีที่แตกต่างกันในการเลือกตัวเลือกเมนูที่นี่

07:40.750 --> 07:45.110
ดังนั้นคุณสามารถทำได้จากที่นี่หรือคุณสามารถทำได้จากแท็บนี้

07:45.420 --> 07:46.980
ดังนั้นคุณจะเห็นชุดเครื่องมือสร้างแบบจำลอง

07:46.990 --> 07:49.640
เรากลับไปที่แอททริบิวต์หรือเลือกที่นี่

07:49.690 --> 07:59.800
เหตุใดสิ่งนี้จึงมีความสำคัญเพราะถ้าฉันสร้างทรงกลมนี่จะบอกชื่อฉันว่ามันจะบอกฉันว่าอยู่ที่ไหนและเว้นที่ว่างไว้

07:59.800 --> 08:00.980
มันสามารถมองเห็นได้

08:01.240 --> 08:06.790
และประวัติของวัตถุและปัจจัยการผลิตใด ๆ ที่มีดังนั้นฉันสามารถดูสิ่งที่ปัจจัยการผลิต

08:07.300 --> 08:12.920
ดังนั้นนี่คือวิธีที่รวดเร็วในการดูว่าสถานะของวัตถุนี้อยู่ที่ใด

08:12.940 --> 08:22.870
ถ้าฉันไปที่ตัวแก้ไขคุณลักษณะฉันจะได้เห็นข้อมูลนี้ปรากฏแตกต่างกันเล็กน้อยดังนั้นฉันจะเห็นว่าคุณรู้ว่าการแปลทั้งหมด 0

08:22.880 --> 08:29.510
ถ้าเรากลับไปที่ tailbacks เราจะเห็นว่ามันแสดงอยู่ที่นี่เช่นเดียวกับที่แสดงสองครั้งเหมือนที่เรากำลังพูดถึงก่อนหน้านี้

08:29.530 --> 08:34.190
ดังนั้นสิ่งหนึ่งจะช่วยทำให้สิ่งนี้ในใจของคุณง่ายขึ้นดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกอย่างที่คุณรู้

08:34.210 --> 08:35.650
นี่คือสิ่งที่แตกต่างจากนี้

08:35.650 --> 08:38.400
มันไม่ใช่สิ่งเดียวกันที่อยู่คนละที่

08:38.410 --> 08:44.260
ดังนั้นเพื่อเน้นชนิดนี้อีกครั้งฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นบางสิ่งที่ฉันใช้ไปสักหน่อย

08:44.260 --> 08:52.390
หากคุณกด spacebar ค้างไว้คุณจะได้รับ boxman สุดฮ็อตที่ Mike เรียกเมนู hop

08:52.390 --> 08:56.670
box และฉันถือ spacebar ค้างไว้และฉันมีตัวเลือกเมนูทั้งหมดสำหรับฉัน

08:56.740 --> 09:02.640
คุณอาจสามารถบอกสิ่งนั้นได้หรือในลักษณะเดียวกันกับที่สั่งแท็บตรงนี้

09:02.750 --> 09:11.240
ดังนั้นการสร้างแบบจำลองคุณสามารถเห็นตาข่ายตาข่ายเครื่องมือตาข่ายตาข่ายเครื่องมือตาข่ายและอื่น ๆ

09:11.290 --> 09:17.180
คุณสามารถเห็นเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวและการเรนเดอร์แบบเดียวกับที่วางไว้ตรงนี้

09:17.230 --> 09:23.500
ดังนั้นวิธีที่รวดเร็วกว่าในการเข้าถึงเมนูเหล่านี้คือการกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้และฉันใช้มันค่อนข้างน้อย

09:23.500 --> 09:28.690
ฉันใช้เวลาสองสามปีในการทำความคุ้นเคยและใช้งานจริงเพราะฉันคิดว่ามันใช้ความคุ้นเคยเล็กน้อยกับ

09:28.690 --> 09:34.660
Maya เพื่อรู้สึกสบายใจกับสิ่งนี้ แต่ยิ่งฉันใช้สิ่งนี้เร็วเท่าไหร่คุณก็จะเข้าตาเร็วขึ้น

09:34.690 --> 09:41.620
และฉันขอแนะนำให้คุณใช้สิ่งนี้แทนที่จะต้องตามล่าหาของที่นี่และเปลี่ยนเมนู

09:41.680 --> 09:44.620
คุณสามารถเข้าถึงทุกสิ่งได้ที่นี่โดยกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้

09:44.620 --> 09:48.990
นั่นเป็นเคล็ดลับที่มีประโยชน์ที่ฉันคิดว่าจะมีประโยชน์มากยิ่งขึ้นในภายหลัง

09:49.000 --> 09:53.410
ตอนนี้เราทราบแล้วว่าช่องสัญญาณและความแตกต่างกับตัวแก้ไขคุณลักษณะ

09:53.830 --> 09:58.720
ลองข้ามไปยังส่วนนี้และเราจะเห็นว่าวิวพอร์ตมีตัวเลือกของตัวเอง

09:58.810 --> 10:07.060
หากคุณโฮเวอร์เหนือวัตถุเหล่านี้คุณจะได้รับเคล็ดลับเครื่องมือและฉันจะไม่ข้ามสิ่งเหล่านี้เพราะความจริงแล้วพวกเขาไม่ได้เป็นประโยชน์

10:07.210 --> 10:11.560
ในฐานะที่เป็นผู้เริ่มต้นเริ่มต้นสิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญจริงๆ

10:11.560 --> 10:18.520
แต่ฉันไม่ต้องการพูดถึงมุมมองที่แตกต่างและของ Maia ดังนั้นถ้าฉันไม่กดค้างไว้เมื่อมันทำให้คุณเห็นว่าฉันได้รับมุมมองที่หลากหลาย

10:18.520 --> 10:22.550
และโดยทั่วไปสิ่งที่คุณจะเห็นเพียงแค่คลิกนี่ตรงนี้คืออะไรแบบนี้เมื่อคุณเพิ่งเริ่ม

10:22.550 --> 10:28.600
Maya ดังนั้นหากฉันกด spacebar

10:28.600 --> 10:34.830
อีกครั้งด้วยเมาส์ของฉันเพียงวางเมาส์ไว้เหนือหน้าต่างอื่นฉันไม่ได้คลิกอะไรเลยด้วยเมาส์ฉันสามารถข้ามไปยังมุมมองเหล่านั้นได้และคุณจะเห็นว่ามุมมองนั้นอยู่ที่ใดโดยชื่อกล้องด้านบน Y และ Z

10:34.840 --> 10:38.310
.

10:38.710 --> 10:43.810
และเราสามารถข้ามไปมาระหว่างมุมมองมุมมองที่ต่างกันหากเราต้องการเห็นบางสิ่งจากบนลงล่างและการสร้างแบบจำลอง

10:43.810 --> 10:45.020
เราสามารถทำเช่นนั้นได้.

10:45.040 --> 10:48.820
นั่นเป็นวิธีที่รวดเร็วในการแบ่งหน้าจอเช่นกัน

10:48.820 --> 11:00.990
ดังนั้นถ้าเราต้องการแบ่งหน้าจอด้วยวิธีที่ต่างกันเราสามารถไปที่เลย์เอาต์เลย์เอาต์และเราสามารถพูดได้สองบานด้านข้างและนั่นคือสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาก่อนหน้านี้

11:01.150 --> 11:07.180
ดังนั้นฉันกลับไปที่มุมมองเปอร์สเปคทีฟโดยกดปุ่ม

11:07.180 --> 11:14.090
spacebar และปุ่มประเภทนี้ตรงนี้เหมือนกับปุ่มลัดไปยังโหมดที่แตกต่างกันเหล่านี้เช่นกันแทนที่จะเพิ่มสเปซบาร์

11:14.380 --> 11:19.870
และหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงคือ outliner และ

11:19.900 --> 11:25.070
outliner ที่คุณจะต้องเปิดและใช้เวลาเยอะเพราะมันเป็นสารบัญของฉากที่คุณอยู่

11:25.230 --> 11:37.910
คุณสามารถเห็นได้ว่าเรามีกล้องที่แตกต่างกันเหล่านี้ที่เราเห็นก่อนหน้านี้เมื่อเราอยู่ในประเภทของการตั้งค่ามุมมองก่อนหน้าและพวกเขาทั้งหมดเป็นสีเทาเพราะพวกเขาซ่อนอยู่เราไม่สามารถเห็นพวกเขาในอินเทอร์เฟซ ทรงกลม

11:38.140 --> 11:44.240
และนั่นเป็นวิธีหนึ่งที่เราสามารถเลือกวัตถุนี้หรือเราสามารถเลือกได้เพียงแค่คลิกมันโดยคลิกเมาส์ซ้าย

11:44.710 --> 11:50.840
นั่นเป็นสองวิธีที่สิ่งต่าง ๆ เช่นสิ่งนี้ใช้ผ่านผู้เดินออกไปหรือผ่านวิวพอร์ต

11:50.890 --> 11:55.030
ดังนั้นนี่คือบทสรุปอย่างรวดเร็วบนอินเทอร์เฟซ

11:55.030 --> 11:58.250
ฉันหวังว่าเราจะทำให้คุณคุ้นเคยกับสิ่งที่คุณมองหามากขึ้นเมื่อคุณเปิดมายา

11:58.270 --> 12:04.940
มันไม่ได้น่ากลัวเท่าที่ควรและถ้าคุณทำตามหลักสูตรนี้คุณจะหยิบสิ่งเหล่านี้ขึ้นมา

12:04.980 --> 12:10.620
และเพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องเดินผ่านปุ่มเล็ก ๆ ในลักษณะที่แห้ง

12:10.660 --> 12:17.310
เราจะดำเนินการตามโครงการเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับส่วนต่อประสานมากขึ้น

12:17.470 --> 12:25.320
ขอบคุณสำหรับการดูและฉันจะพบคุณในบทต่อไปมิฉะนั้นเราจะกล่าวถึงผู้ควบคุมและวิธีการเคลื่อนย้ายสิ่งของ

12:25.330 --> 12:26.620
และมายาคิดว่าเรากำลังรับชม
