WEBVTT

00:00.530 --> 00:04.570
Bine ați venit la această primă lecție din Maya că vom acoperi interfața.

00:04.580 --> 00:06.410
E primul lucru pe care îl vezi când îl deschizi pe Maya.

00:06.440 --> 00:08.630
Deci este bine să te familiarizezi cu asta.

00:08.630 --> 00:13.580
Și, pe măsură ce treceți prin acest curs, veți deveni din ce în ce mai familiarizat cu acesta și veți fi confortabil să îl

00:13.580 --> 00:13.960
folosiți.

00:14.090 --> 00:15.770
Dar este un loc minunat pentru a începe.

00:15.830 --> 00:21.100
Doar ca să știm la ce ne uităm, deoarece este ușor să te intimidezi când începi

00:21.100 --> 00:22.190
să înveți 3-D.

00:22.250 --> 00:29.270
Știu că eram atunci când am deschis un program și vedeți toate aceste butoane și toate aceste meniuri și nu aveți

00:29.270 --> 00:32.200
nicio idee ce este important și ce nu.

00:32.270 --> 00:37.720
Și arata ca o interfață nebun străin și de unde chiar să înceapă cu asta.

00:37.730 --> 00:44.280
De aceea am această lecție pe care o puteți referi la ea, dar este și un fel de a vă ușura temerile.

00:44.360 --> 00:44.680
Dreapta.

00:44.690 --> 00:50.030
De parcă nu veți avea nevoie să învățați fiecare buton și opțiune de meniu aici pentru a avea succes.

00:50.030 --> 00:54.740
Și Maya și folosiți-o, vă voi arăta lucrurile pe care le folosim cel mai mult.

00:54.980 --> 01:00.860
Și în această interfață o să vă arăt un fel de a clasifica vizual aceste lucruri, astfel încât să știți bine

01:00.860 --> 01:06.290
OK, probabil că nu voi folosi acest lucru atât de vizual nu trebuie să vă îngrijorați de felul acelui

01:06.290 --> 01:08.320
haos al toate butoanele de aici.

01:08.480 --> 01:11.270
Deci, să aruncăm o privire generală la asta.

01:11.270 --> 01:16.310
În mod normal, atunci când deschideți Maya veți obține un tip de vizualizare de genul acesta și

01:16.310 --> 01:23.220
puteți vedea aici că se spune că P R S P și care ne spune vizionarea camerei pe care o vizionăm în portul de vizualizare.

01:23.270 --> 01:25.070
Și asta este secțiunea de mijloc aici.

01:25.070 --> 01:26.630
Aceasta se numește portul de vizualizare.

01:26.840 --> 01:29.660
Și puteți vedea axele de aici jos, în stânga jos.

01:29.660 --> 01:33.550
Deci, puteți vedea de ce este sus și zees fel de la stânga.

01:33.860 --> 01:39.770
Și aici este locul în care vom vedea tot ce se întâmplă în scenă, iar aici avem o cronologie

01:39.770 --> 01:43.480
pentru că atunci când începem să animăm, putem șterge acest lucru.

01:43.520 --> 01:44.850
Putem juca aici.

01:44.860 --> 01:51.680
Putem seta să se întoarcă de mai multe ori, făcând clic pe care putem activa pe autokey rândul său,

01:51.680 --> 01:53.170
care schimba intervalul cadru.

01:53.240 --> 01:53.890
Toate lucrurile acestea.

01:53.900 --> 01:58.630
Dar, de obicei, când folosesc acest lucru, o folosesc exact așa.

01:58.670 --> 02:05.020
Mă uit și apoi pot modifica intervalul de cadre făcând clic și trăgând sau introducând numere aici.

02:05.330 --> 02:12.140
Iar aceste două cifre înseamnă de fapt un fel de puncte de intrare și ieșire din ceea ce privim în comparație cu

02:12.140 --> 02:12.830
întreaga scenă.

02:12.830 --> 02:13.130
Dreapta.

02:13.130 --> 02:20.130
Deci, puteți vedea dacă putem să ajustăm acest lucru și să glisăm în jurul acestuia, dar acesta nu schimbă primul

02:20.280 --> 02:26.320
număr și de aceea este un fel de valori absolute ale scenei în și din scenă.

02:26.510 --> 02:34.830
Dar putem schimba temporar acest tip de scară astfel încât să vedem că știi o scală mai mică a cronologiei.

02:34.970 --> 02:39.010
Deci, este mai ușor să curățați o secțiune mai mică dacă este o lovitură foarte mare sau ceva de genul asta.

02:39.050 --> 02:44.990
Și dacă faceți dublu clic pe el, va sari din totul și se va maximiza la întreaga lungime

02:45.050 --> 02:47.900
a intervalului de cadre pe care l-ați setat.

02:47.930 --> 02:49.260
Deci asta e partea de jos.

02:49.370 --> 02:53.510
Și puteți vedea aici în partea din stânga jos, acest lucru va fi foarte util când începeți.

02:53.540 --> 02:56.910
Aceasta va afișa scurte sfaturi și instrumente de ajutor și selecție.

02:56.910 --> 03:03.830
Deci, dacă mă duc aici și nu știu ce este asta și eu aș trece peste ea, voi obține o tortilla care va apărea, dar

03:03.830 --> 03:07.730
dacă vă uitați și în stânga jos, se va spune același lucru lucru.

03:07.730 --> 03:12.230
Deci, dacă ești puțin nerăbdător pentru ca instrumentul să apară, poți doar să te

03:12.230 --> 03:17.780
uiți în stânga jos și poți vedea când îmi scrulesc mouse-ul prin faptul că nu fac nimic pe el.

03:17.870 --> 03:22.430
Puteți vedea că mi-a arătat ce este numit fiecare dintre aceste instrumente și ce fac.

03:22.730 --> 03:27.230
Și dacă o lăsați acolo, știi că și instrumentul va apărea.

03:27.230 --> 03:31.460
Deci, este un mod rapid de a-mi da seama ce fac toate aceste lucruri mici aici.

03:31.460 --> 03:34.350
Nu vă faceți griji cu privire la ceea ce face fiecare dintre ei, dar vom intra mai târziu în asta.

03:34.370 --> 03:40.250
Dar știți doar că știți că acestea sunt tab-uri diferite pentru diferite tipuri de secțiuni și aceste

03:40.250 --> 03:45.410
secțiuni sunt, de asemenea, un fel de legate de aceste meniuri dropdown diferite aici.

03:45.410 --> 03:52.730
Tatăl meu încearcă să organizeze meniurile în diferite discipline, astfel încât să puteți vedea modelarea animației de apel.

03:52.730 --> 03:57.380
Totul este separat în propriile seturi de meniuri, deoarece, de obicei, dacă faci una, nu vei

03:57.380 --> 03:58.450
mai face cealaltă.

03:58.730 --> 04:06.020
Și într-o producție, în mod normal, acest lucru este un fel de flux de lucru liniar de felul în care lucrurile se fac oricum.

04:06.140 --> 04:08.920
Mai întâi modelăm ceva, apoi duci inamicul.

04:08.990 --> 04:13.460
De exemplu, nu puteți anima cu adevărat ceva care nu există, deci trebuie să-l modelați mai întâi.

04:13.610 --> 04:16.600
Și dacă o să o amenajați, atunci trebuie să o faci pe Rageh înainte de animație.

04:16.670 --> 04:22.130
Deci, ei doar încearcă să o facă într-un fel o ordine care are sens pentru cum veți crea lucruri

04:22.130 --> 04:24.180
care animă lucrurile și fac lucruri.

04:24.260 --> 04:30.340
De aceea, acestea sunt ordonate așa cum sunt și puteți vedea că schimbă opțiunile de meniu aici,

04:30.380 --> 04:33.730
dar numai după Windows puteți vedea ferestrele de ceas.

04:33.800 --> 04:38.900
Și schimbând fereastra de opțiuni rămâne la fel încât totul de la fișier la Windows

04:38.900 --> 04:45.620
nu se va schimba niciodată și totul după asta și multe dintre aceste lucruri, așa că sunt în fila de animație

04:45.730 --> 04:52.420
aici din meniul derulant și sunt pe raftul de animație aici și puteți vedea că există o explozie de joc.

04:52.460 --> 04:58.090
Există opțiuni diferite și multe dintre aceste lucruri sunt de asemenea aici.

04:58.090 --> 05:02.120
Deci puteți vedea jocul aici, de asemenea, este aceeași pictogramă.

05:02.140 --> 05:03.540
Este același tip de instrument.

05:03.670 --> 05:08.330
Deci, chiar dacă există toate aceste butoane diferite, ei chiar le-au pus în mai mult de un singur loc.

05:08.350 --> 05:14.140
Deci pare mai complicat decât pentru că aceeași opțiune este pusă în mai multe

05:14.140 --> 05:15.010
locuri diferite.

05:15.190 --> 05:20.680
De exemplu, cu o sticlă de joc, am putut chiar să dau click dreapta pe linia temporală de aici și să

05:20.680 --> 05:21.820
fie în afara ecranului.

05:22.150 --> 05:26.950
Dar dacă faceți acest lucru în mintea voastră, puteți merge în jos și puteți vedea o opțiune de a juca

05:26.950 --> 05:28.180
o explozie din nou.

05:28.180 --> 05:31.360
Deci, de exemplu, jocul se face în trei locuri diferite.

05:31.360 --> 05:37.060
Deci știți că acesta este și un alt motiv pentru care să nu fiți copleșiți în timp ce aceste opțiuni, deoarece din punct

05:37.060 --> 05:41.860
de vedere vizual se pare că există o tona din ele, dar într-adevăr ele sunt aceleași care sunt în

05:41.860 --> 05:43.370
mod repetat în diferite moduri.

05:43.480 --> 05:48.160
Știți, în funcție de modul în care doriți să lucrați sau să selectați opțiuni sau meniuri sau

05:48.160 --> 05:54.460
cum doriți să selectați Instrumente, apoi încearcă să vă ofere cât mai multe opțiuni pe cât doriți, ceea ce este puțin prea mult.

05:54.460 --> 05:58.840
De obicei, te duci doar să știi că folosește acest lucru pe raft este tot ceea ce te

05:58.840 --> 05:59.470
simți confortabil.

05:59.470 --> 06:06.080
Mi se pare cam greu să-mi amintesc ce sunt fiecare dintre aceste pictograme și apoi să aștepți să-ți apară simbolul

06:06.370 --> 06:07.390
de lucru.

06:07.390 --> 06:15.370
În mod obișnuit, trec prin meniu aici și nu folosesc acest lucru la fel de mult, dar este cu siguranță drăguț

06:15.580 --> 06:19.350
să ai câteodată pe câteva lucruri diferite cum știi.

06:19.750 --> 06:23.140
Și acest curs probabil vă voi face să știți câteva sfere pentru a vă arăta cum

06:23.140 --> 06:23.580
funcționează lucrurile.

06:23.620 --> 06:26.000
Vom interveni în manipularea lucrurilor în următoarea lecție.

06:26.170 --> 06:30.840
Dar știi, în plus, că nu folosesc cu adevărat opțiunile de raft.

06:30.970 --> 06:36.190
Deci, acum că avem o astfel de opțiune de raft și unele dintre aceste lucruri de meniu acoperite să ne uităm la ceea ce

06:36.190 --> 06:36.920
este între ele.

06:36.970 --> 06:40.170
Putem vedea acest lucru într-un meniu derulant despre care am vorbit.

06:40.210 --> 06:46.450
Apoi sunt toate aceste butoane sus aici și toate fac diferite tipuri de lucruri pe care le vom intra

06:46.450 --> 06:48.100
într-o mulțime mai târziu.

06:48.100 --> 06:53.800
Deci, pentru că chiar acum știți că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la oricare dintre aceste lucruri și

06:53.800 --> 06:55.450
le va acoperi lent mai târziu.

06:55.450 --> 06:57.490
Acestea nu sunt super super importante și de a începe.

06:57.490 --> 06:59.560
Deci, le vom sări de acum pentru interfață.

06:59.560 --> 07:01.210
Nu vă faceți griji în legătură cu acestea.

07:01.360 --> 07:05.590
Deci, următorul tip de lucru pe care vrem să privim sunt și aceste ferestre diferite.

07:05.590 --> 07:10.010
Așa că știm că avem o fereastră necompletată, aici avem fereastră necompletată aici.

07:10.090 --> 07:12.230
Au propriile lor filigrane aici.

07:12.460 --> 07:14.610
Și apoi sunt aceste file pe partea laterală.

07:14.620 --> 07:18.510
Deci, din nou, se pare că există o mulțime de opțiuni, dar într-adevăr nu este.

07:18.550 --> 07:25.690
De exemplu, cu această filă, aceasta poate fi de fapt cunoscută închisă făcând clic pe ea sau făcând dublu clic pe

07:25.690 --> 07:27.220
ea pentru ao deschide.

07:27.220 --> 07:33.050
Dar dacă ați observat aici, acest buton mic va fi evidențiat și evidențiat pe măsură ce faceți clic pe el.

07:33.140 --> 07:35.980
Deci este același lucru ca și când am vorbit mai devreme despre explozia de joc.

07:35.980 --> 07:40.570
Este doar o modalitate diferită de a selecta un fel de opțiuni de meniu aici.

07:40.750 --> 07:45.110
Deci puteți să o faceți de sus sau puteți să o faceți din această filă.

07:45.420 --> 07:46.980
Deci, vedeți setul de instrumente de modelare.

07:46.990 --> 07:49.640
Ne întoarcem la atribute sau putem selecta aici.

07:49.690 --> 07:56.560
Deci, de ce acest lucru este semnificativ, este că, dacă creez o sferă, îmi va spune numele pe care mi-l

07:56.560 --> 07:59.800
va spune unde este și unde este spațiul.

07:59.800 --> 08:00.980
Este vizibil.

08:01.240 --> 08:06.790
Iar istoria obiectului și a oricăror intrări există astfel încât să văd ce sunt intrările.

08:07.300 --> 08:12.920
Deci, aceasta este o modalitate rapidă de a vedea care este starea acestui obiect unde este.

08:12.940 --> 08:19.930
Dacă mă duc la editorul de atribute, pot să văd că această informație este afișată puțin diferit, așa că vă pot vedea

08:20.290 --> 08:22.870
că știi că traduceți ca toți 0.

08:22.880 --> 08:28.180
Dacă ne întoarcem la backback-uri putem vedea că aici este prezentat același lucru, arătat de două ori ca și cum

08:28.180 --> 08:29.510
am vorbit mai devreme.

08:29.530 --> 08:34.190
Deci, unul vă ajută să simplificați aceste lucruri în mintea voastră, astfel încât să nu vă simțiți așa că știi.

08:34.210 --> 08:35.650
Aceasta este ceva diferit de asta.

08:35.650 --> 08:38.400
Nu este același lucru că este într-un alt loc.

08:38.410 --> 08:44.260
Deci, doar pentru a sublinia acest lucru din nou am vrut să vă arăt ceva care am folosit destul de puțin.

08:44.260 --> 08:52.390
Dacă țineți apăsată bara de spațiu, veți primi boxmanul fierbinte ceea ce Mike numește meniul cutie de hamei și țin jos bara

08:52.390 --> 08:56.670
de spațiu și am toate opțiunile de meniu disponibile pentru mine.

08:56.740 --> 09:02.640
S-ar putea să-i spuneți sau în același mod exact cum sunt ordonate filele de aici.

09:02.750 --> 09:11.240
Deci, modelare puteți vedea plasă de plasă ochiurilor de plasă ochiurilor de plasă ochiurilor de plasă instrumente de plasă și așa mai departe și așa mai departe.

09:11.290 --> 09:17.180
Puteți vedea efecte animație de rigidizare și redare care este exact același mod în care este prezentat aici.

09:17.230 --> 09:23.080
Deci, este doar o modalitate mai rapidă de a ajunge la toate aceste meniuri este prin menținerea în jos bara de spațiu și eu folosesc că destul de

09:23.080 --> 09:23.500
un pic.

09:23.500 --> 09:28.690
Mi-a trebuit câțiva ani să mă obișnuiesc și de fapt să o folosesc pentru că cred că are puțină familiaritate cu

09:28.690 --> 09:34.090
Maya ca să se simtă confortabil cu asta, dar cu cât o să folosesc mai repede, cu atât vei fi mai rapid în

09:34.090 --> 09:34.660
ochii mei.

09:34.690 --> 09:40.090
Și aș încuraja foarte mult să folosiți acest lucru în loc să trebuiască să vânați pentru lucruri de

09:40.090 --> 09:41.620
aici și să schimbați meniurile.

09:41.680 --> 09:44.620
Puteți ajunge la tot aici, ținând bara de spațiu.

09:44.620 --> 09:48.990
Deci, este un sfat destul de util, care cred că va fi util și mai târziu.

09:49.000 --> 09:53.410
Acum, că știm ce cutii de canal și diferența cu editorul de atribute.

09:53.830 --> 09:58.720
Să mergem la această secțiune și să vedem că fereastra de vizualizare are propriile opțiuni.

09:58.810 --> 10:03.250
Dacă treceți deasupra fiecăruia dintre aceste obiecte, veți primi și sfatul instrumentului și nu voi trece peste

10:03.250 --> 10:07.060
fiecare dintre acestea, pentru a fi sincer că nu vă ajută foarte mult.

10:07.210 --> 10:11.560
Ca incepator incepand aceste lucruri nu sunt cu adevarat atat de importante, dar nu am vrut

10:11.560 --> 10:18.520
sa vorbesc despre diferitele viziuni si despre Maia. Asa ca daca nu iti dau drumul in spatiu atunci cand apare, poti vedea ca am multe viziuni.

10:18.520 --> 10:22.550
Și de obicei, ceea ce veți vedea doar faceți clic pe acest lucru aici este ceva de genul asta, atunci când sunteți doar începând.

10:22.550 --> 10:28.600
Maya Deci, dacă am lovit din nou bara de spațiu cu mouse-ul meu doar plutesc peste o fereastră diferită nu

10:28.600 --> 10:34.830
fac clic pe nimic cu mouse-ul meu pot sări în acele vederi și puteți vedea ce vederile sunt de numele

10:34.840 --> 10:38.310
camerei de top Y și Z partea x perspectivă .

10:38.710 --> 10:43.810
Și astfel putem să sarăm între perspective diferite în perspectivă dacă trebuie să vedem ceva de sus în jos și modelare.

10:43.810 --> 10:45.020
Putem face asta.

10:45.040 --> 10:48.820
Deci, aceasta este o modalitate rapidă de a diviza și ecranul.

10:48.820 --> 10:55.420
Deci, dacă vrem să împărțim ecranul într-un mod diferit, putem merge la layout-urile panourilor și putem spune două geamuri unul lângă altul

10:55.420 --> 11:00.190
și asta am mai întâi la fel cum am văzut, pentru că așa îmi place să

11:00.190 --> 11:00.990
animez uneori.

11:01.150 --> 11:07.180
Așa că mă întorc la vizualizarea în perspectivă doar lovind bara de spațiu și aceste butoane deasupra aici, cum ar

11:07.180 --> 11:13.420
fi comenzi rapide la aceste moduri diferite, precum și în loc să adăugați o bara de spațiu pe care să o

11:13.420 --> 11:14.090
puteți face.

11:14.380 --> 11:19.870
Și unul dintre ultimele lucruri despre care vreau să vorbesc este cel care va depăși și va ieși din afară și veți petrece

11:19.900 --> 11:25.070
mult timp și pentru că este în esență un tabel de conținut al a ceea ce se află în scenă.

11:25.230 --> 11:29.110
Puteți vedea că avem aceste camere diferite pe care le-am văzut mai devreme când am

11:29.110 --> 11:34.570
fost în felul de vedere vizuală înființată și toate sunt gri, pentru că sunt ascunse, de fapt nu le putem vedea

11:35.200 --> 11:37.910
în interfață, astfel încât să putem vedea că sfera.

11:38.140 --> 11:43.330
Și acesta este un mod în care putem selecta acest obiect sau îl putem selecta doar făcând clic pe acesta făcând clic pe

11:43.330 --> 11:44.240
butonul stâng al mouse-ului.

11:44.710 --> 11:50.840
Deci, acest lucru este un fel de două feluri ca lucrurile folosite fie prin outliner, fie prin portul de vizualizare.

11:50.890 --> 11:55.030
Deci, aceasta este o scurtă trecere pe interfață.

11:55.030 --> 11:58.250
Sper că te-am făcut puțin mai familiarizat cu ceea ce te uiți când deschizi marea.

11:58.270 --> 12:04.000
Nu este la fel de intimidant cum pare și dacă urmăriți împreună cu acest curs veți lua doar

12:04.000 --> 12:04.940
aceste lucruri.

12:04.980 --> 12:10.620
Și așa că nu va trebui să trec prin fiecare buton mic într-un mod uscat.

12:10.660 --> 12:17.310
Vom lua o abordare bazată pe proiecte, astfel încât să vă familiarizați mai mult cu interfața pe măsură ce mergem împreună.

12:17.470 --> 12:23.170
Deci, mulțumesc că te-ai uitat și te voi vedea în următoarea lecție sau vom acoperi pe scurt manipulatorii și cum

12:23.530 --> 12:25.320
să mutăm lucrurile în jur.

12:25.330 --> 12:26.620
Și Maya crede că ne uităm.
