﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.530 --> 00:00:04.570
Bem-vindo a esta primeira lição do Maya, vamos cobrir a interface.

00:00:04.580 --> 00:00:06.410
É a primeira coisa que você vê quando abre o Maya.

00:00:06.440 --> 00:00:08.630
Então é bom se familiarizar com isso.

00:00:08.630 --> 00:00:13.580
E à medida que você passa por este curso, você se tornará cada vez mais familiarizado e confortável usando

00:00:13.580 --> 00:00:13.960
isto.

00:00:14.090 --> 00:00:15.770
Mas é um ótimo lugar para começar.

00:00:15.830 --> 00:00:21.100
Só para que saibamos o que estamos vendo, porque é fácil ficar intimidado quando você está começando

00:00:21.100 --> 00:00:22.190
você aprende 3-D.

00:00:22.250 --> 00:00:29.270
Eu sei que eu estava quando eu abri um programa e você vê todos esses botões e todos esses menus e

00:00:29.270 --> 00:00:32.200
você não tem idéia do que é importante e do que não é.

00:00:32.270 --> 00:00:37.720
E parece uma interface alienígena maluca e até onde começar isso.

00:00:37.730 --> 00:00:44.280
Então é por isso que eu tenho essa lição que você pode se referir a ela, mas também é meio que para aliviar seus medos.

00:00:44.360 --> 00:00:44.680
Certo.

00:00:44.690 --> 00:00:50.030
Como se você não precisasse aprender cada botão e opção de menu aqui para ter sucesso.

00:00:50.030 --> 00:00:54.740
E Maya e usá-lo, vou mostrar-lhe as coisas que mais usamos.

00:00:54.980 --> 00:01:00.860
E nessa interface eu vou mostrar a você como categorizar visualmente essas coisas para que você possa

00:01:00.860 --> 00:01:06.290
tipo de saber OK eu provavelmente não vou usar isso tão visualmente eu não preciso se preocupar com esse tipo de

00:01:06.290 --> 00:01:08.320
caos de todos esses botões aqui em cima.

00:01:08.480 --> 00:01:11.270
Então vamos dar uma olhada geral nisso.

00:01:11.270 --> 00:01:16.310
Normalmente, quando você abre o Maya, você vai ter algum tipo de visão como essa e você pode ver abaixo

00:01:16.310 --> 00:01:23.220
aqui que ele diz PRSP e que nos diz a visão da câmera que estamos vendo na viewport.

00:01:23.270 --> 00:01:25.070
E é isso que esta seção intermediária está aqui.

00:01:25.070 --> 00:01:26.630
Isso é chamado de viewport.

00:01:26.840 --> 00:01:29.660
E você pode ver os eixos aqui no canto inferior esquerdo.

00:01:29.660 --> 00:01:33.550
Então você pode ver por que está em alta e zees à esquerda.

00:01:33.860 --> 00:01:39.770
E então é aí que vamos ver tudo o que está acontecendo em nossa cena e aqui temos

00:01:39.770 --> 00:01:43.480
uma linha do tempo para quando começarmos a animação, podemos eliminar isso.

00:01:43.520 --> 00:01:44.850
Nós podemos tocar aqui.

00:01:44.860 --> 00:01:51.680
Podemos configurá-lo para voltar várias vezes, clicando que podemos ativar o autokey, desligar essa mudança

00:01:51.680 --> 00:01:53.170
o intervalo de quadros.

00:01:53.240 --> 00:01:53.890
Todas essas coisas.

00:01:53.900 --> 00:01:58.630
Mas normalmente quando eu estou usando isso eu uso isso assim eu esfrego.

00:01:58.670 --> 00:02:05.020
Eu olho e, em seguida, posso alterar o intervalo de quadros clicando e arrastando isso ou digitando números aqui.

00:02:05.330 --> 00:02:12.140
E esses dois números na verdade significam apenas o tipo de pontos de entrada e saída do que estamos vendo versus

00:02:12.140 --> 00:02:12.830
a cena toda.

00:02:12.830 --> 00:02:13.130
Certo.

00:02:13.130 --> 00:02:20.130
Então você pode ver se podemos ajustar isso e deslizar isso, mas isso não muda o primeiro número

00:02:20.280 --> 00:02:26.320
e é por isso que são os valores absolutos da entrada e da saída da cena.

00:02:26.510 --> 00:02:34.830
Mas podemos alterar temporariamente esse tipo de escala para que possamos ver uma escala menor da linha do tempo.

00:02:34.970 --> 00:02:39.010
Então é mais fácil esfregar uma seção menor se for uma foto muito grande ou algo assim.

00:02:39.050 --> 00:02:44.990
E se você clicar duas vezes, ele vai pular para fora da coisa toda e maximizar para todo o comprimento

00:02:45.050 --> 00:02:47.900
o intervalo de quadros que você definiu.

00:02:47.930 --> 00:02:49.260
Então essa é a parte de baixo.

00:02:49.370 --> 00:02:53.510
E você pode ver aqui embaixo, no canto inferior esquerdo, isso será muito útil quando você começar.

00:02:53.540 --> 00:02:56.910
Isso exibirá dicas de ajuda e ferramentas curtas e seleção.

00:02:56.910 --> 00:03:03.830
Então, se eu estou indo até aqui e eu não sei o que é isso e eu pairo sobre isso eu vou pegar uma tortilla que vai

00:03:03.830 --> 00:03:07.730
pop-up, mas se você está olhando no canto inferior esquerdo também vai dizer a mesma coisa.

00:03:07.730 --> 00:03:12.230
Então, se você é um pouco impaciente para a ferramenta aparecer, basta olhar no canto inferior esquerdo e você pode

00:03:12.230 --> 00:03:17.780
Veja como eu esfrego meu mouse Eu não estou clicando em nada Eu só estou pairando sobre tudo

00:03:17.870 --> 00:03:22.430
Você pode ver como me mostrar o nome de cada uma dessas ferramentas e o que elas fazem.

00:03:22.730 --> 00:03:27.230
E se você deixá-lo lá, você sabe que a dica de ferramenta também irá aparecer.

00:03:27.230 --> 00:03:31.460
Então essa é uma maneira rápida de descobrir o que todas essas pequenas coisas fazem aqui.

00:03:31.460 --> 00:03:34.350
Não se preocupe com o que cada um deles faz, mas vamos falar disso depois.

00:03:34.370 --> 00:03:40.250
Mas só sei que você sabe que essas abas são diferentes para diferentes tipos de seções e essas seções são

00:03:40.250 --> 00:03:45.410
também meio que relacionado a esses diferentes menus suspensos aqui.

00:03:45.410 --> 00:03:52.730
Meu pai tenta organizar os menus em diferentes disciplinas para que você possa ver a animação de toques de modelagem.

00:03:52.730 --> 00:03:57.380
É tudo separado em seus próprios conjuntos de menu, porque normalmente se você está fazendo um você não é realmente

00:03:57.380 --> 00:03:58.450
vai estar fazendo o outro.

00:03:58.730 --> 00:04:06.020
E em uma produção normalmente isso é o tipo de fluxo de trabalho linear de como as coisas são feitas de qualquer maneira.

00:04:06.140 --> 00:04:08.920
Primeiro nós modelamos algo, então você leva o inimigo até ele.

00:04:08.990 --> 00:04:13.460
Por exemplo, você não pode realmente animar algo que não existe, então você deve modelá-lo primeiro.

00:04:13.610 --> 00:04:16.600
E se você for montar, então você precisa da Rageh antes da animação.

00:04:16.670 --> 00:04:22.130
Então é meio que eles tentam fazer isso de uma forma que faça sentido para como você vai criar

00:04:22.130 --> 00:04:24.180
coisas animam coisas e processam coisas.

00:04:24.260 --> 00:04:30.340
É por isso que eles são ordenados do jeito que são e você pode ver que eles mudam as opções do menu aqui

00:04:30.380 --> 00:04:33.730
mas somente depois do Windows você pode ver as janelas do relógio.

00:04:33.800 --> 00:04:38.900
E como eu mudo a janela de opções permanece a mesma, então tudo do arquivo para o Windows nunca vai

00:04:38.900 --> 00:04:45.620
para mudar e tudo depois disso vai e um monte dessas coisas, então eu estou na guia de animação aqui

00:04:45.730 --> 00:04:52.420
no menu suspenso e eu estou na prateleira de animação aqui e você pode ver que há uma explosão de play.

00:04:52.460 --> 00:04:58.090
Há diferentes tipos de opções e muitas dessas coisas também estão aqui.

00:04:58.090 --> 00:05:02.120
Então você pode ver o jogo aqui também é o mesmo ícone.

00:05:02.140 --> 00:05:03.540
É a mesma dica de ferramenta.

00:05:03.670 --> 00:05:08.330
Então, apesar de todos esses botões diferentes, eles simplesmente os colocam em mais de um lugar.

00:05:08.350 --> 00:05:14.140
Então isso faz com que pareça mais complicado do que é porque a mesma opção é colocada em vários diferentes

00:05:14.140 --> 00:05:15.010
locais.

00:05:15.190 --> 00:05:20.680
Então, por exemplo, com o play-play, eu poderia até clicar com o botão direito na linha do tempo aqui e é

00:05:20.680 --> 00:05:21.820
fora da tela.

00:05:22.150 --> 00:05:26.950
Mas se você fizer isso em sua mente, você pode ir até o fundo e você pode ver uma opção para

00:05:26.950 --> 00:05:28.180
jogue uma explosão novamente.

00:05:28.180 --> 00:05:31.360
Então, jogar explosão, por exemplo, é em três lugares diferentes.

00:05:31.360 --> 00:05:37.060
Então você sabe que isso também é outra razão para não ficar sobrecarregado enquanto essas opções porque visualmente

00:05:37.060 --> 00:05:41.860
parece que há uma tonelada deles, mas na verdade eles são apenas os mesmos são mais e mais em diferentes

00:05:41.860 --> 00:05:43.370
maneiras.

00:05:43.480 --> 00:05:48.160
Você sabe, dependendo de como você quer trabalhar ou selecionar opções ou menus ou como você deseja selecionar

00:05:48.160 --> 00:05:54.460
Ferramentas, em seguida, eles tentam dar-lhe tantas opções quanto você quer realmente o que é um pouco demais.

00:05:54.460 --> 00:05:58.840
Normalmente, você só vai saber que isso aparece na prateleira, é o que você está confortável

00:05:58.840 --> 00:05:59.470
com.

00:05:59.470 --> 00:06:06.080
Eu acho difícil lembrar o que cada um desses ícones é e esperar pelo que você sabe

00:06:06.370 --> 00:06:07.390
Dica de ferramenta para aparecer.

00:06:07.390 --> 00:06:15.370
Normalmente, o que eu estou passando pelo menu aqui e eu não estou usando isso, mas é definitivamente

00:06:15.580 --> 00:06:19.350
É bom ter algumas coisas diferentes, como você sabe.

00:06:19.750 --> 00:06:23.140
E este curso eu provavelmente vou fazer você conhecer algumas esferas apenas para mostrar como as coisas

00:06:23.140 --> 00:06:23.580
trabalhos.

00:06:23.620 --> 00:06:26.000
Vamos começar a manipular as coisas na próxima lição.

00:06:26.170 --> 00:06:30.840
Mas você sabe além disso que eu realmente não uso muito as opções de prateleira.

00:06:30.970 --> 00:06:36.190
Então, agora que temos esse tipo de opção de prateleira e algumas dessas coisas de menu cobertas vamos olhar para o que é

00:06:36.190 --> 00:06:36.920
entre eles.

00:06:36.970 --> 00:06:40.170
Podemos ver isso em um menu suspenso de que falamos.

00:06:40.210 --> 00:06:46.450
Então há todos esses botões aqui e todos eles fazem diferentes tipos de coisas que vamos

00:06:46.450 --> 00:06:48.100
entrar em muito mais tarde.

00:06:48.100 --> 00:06:53.800
Então, por enquanto, apenas saiba que você não precisa se preocupar com nenhuma dessas coisas e

00:06:53.800 --> 00:06:55.450
cobrir estes mais tarde.

00:06:55.450 --> 00:06:57.490
Estes não são super super importantes e estão começando.

00:06:57.490 --> 00:06:59.560
Então, vamos apenas ignorá-los agora para a interface.

00:06:59.560 --> 00:07:01.210
Não se preocupe com isso.

00:07:01.360 --> 00:07:05.590
Então, o próximo tipo de coisa que queremos ver são essas janelas diferentes também.

00:07:05.590 --> 00:07:10.010
Então, você conhece uma janela em branco aqui temos janela em branco aqui.

00:07:10.090 --> 00:07:12.230
Eles têm suas próprias abas aqui.

00:07:12.460 --> 00:07:14.610
E depois há essas guias ao lado.

00:07:14.620 --> 00:07:18.510
Então, novamente, parece que há uma tonelada de opções, mas na verdade não é.

00:07:18.550 --> 00:07:25.690
Assim, por exemplo, com esta aba, pode ser que você saiba que fechou clicando ou clicando duas vezes

00:07:25.690 --> 00:07:27.220
para abri-lo de volta.

00:07:27.220 --> 00:07:33.050
Mas se você notou aqui este pequeno botão fica destacado e destacado quando estamos clicando nele.

00:07:33.140 --> 00:07:35.980
Então é a mesma coisa que nós estávamos falando antes da explosão do jogo.

00:07:35.980 --> 00:07:40.570
É apenas uma maneira diferente de selecionar o tipo de opções de menu aqui.

00:07:40.750 --> 00:07:45.110
Então você pode fazer isso daqui de cima ou você pode fazer isso a partir desta aba.

00:07:45.420 --> 00:07:46.980
Então você vê o kit de ferramentas de modelagem.

00:07:46.990 --> 00:07:49.640
Voltamos aos atributos ou podemos selecionar aqui.

00:07:49.690 --> 00:07:56.560
Então, por que isso é significativo é porque se eu criar uma esfera, isso vai me dizer o nome que vai

00:07:56.560 --> 00:07:59.800
para me dizer onde está e espaçar.

00:07:59.800 --> 00:08:00.980
É visível.

00:08:01.240 --> 00:08:06.790
E a história do objeto e quaisquer entradas que existem para que eu possa ver quais são as entradas.

00:08:07.300 --> 00:08:12.920
Então, esse é um modo rápido de ver qual é o status desse objeto onde ele está.

00:08:12.940 --> 00:08:19.930
Se eu for ao editor de atributos, posso ver essas informações exibidas de forma um pouco diferente

00:08:20.290 --> 00:08:22.870
então eu posso ver que você sabe traduzir tudo como 0.

00:08:22.880 --> 00:08:28.180
Se voltarmos aos tailbacks podemos ver que é mostrado aqui também a mesma coisa mostrada duas vezes

00:08:28.180 --> 00:08:29.510
como estamos falando antes.

00:08:29.530 --> 00:08:34.190
Então, um ajuda a simplificar essa coisa em sua mente, para que você não se sinta assim.

00:08:34.210 --> 00:08:35.650
Isso é algo diferente disso.

00:08:35.650 --> 00:08:38.400
Não é a mesma coisa, é apenas em um lugar diferente.

00:08:38.410 --> 00:08:44.260
Então, só para enfatizar isso novamente, eu queria mostrar a vocês algo que eu usei bastante.

00:08:44.260 --> 00:08:52.390
Se você segurar a barra de espaço, vai pegar o boxman que Mike chama de menu hop box e eu estou segurando

00:08:52.390 --> 00:08:56.670
na barra de espaço e tenho todas as opções de menu disponíveis para mim.

00:08:56.740 --> 00:09:02.640
Você pode ser capaz de dizer isso ou da mesma maneira que as guias aqui são ordenadas.

00:09:02.750 --> 00:09:11.240
Então, modelagem você pode ver malha de malha de malha de malha ferramentas de malha ferramentas e assim por diante e assim por diante.

00:09:11.290 --> 00:09:17.180
Você pode ver os efeitos de animação e renderização exatamente da mesma forma que isso é apresentado aqui.

00:09:17.230 --> 00:09:23.080
Então, é apenas uma maneira mais rápida de acessar todos esses menus mantendo a barra de espaço e eu uso isso

00:09:23.080 --> 00:09:23.500
um pouco.

00:09:23.500 --> 00:09:28.690
Levei alguns anos para me acostumar e usá-lo porque acho que é preciso um pouco

00:09:28.690 --> 00:09:34.090
familiaridade com Maya para se sentir confortável com isso, mas quanto mais cedo eu usar isso mais rápido você será

00:09:34.090 --> 00:09:34.660
no meu olho.

00:09:34.690 --> 00:09:40.090
E eu o encorajo a usar isso em vez de ter que procurar coisas aqui e

00:09:40.090 --> 00:09:41.620
mudando menus.

00:09:41.680 --> 00:09:44.620
Você pode chegar a tudo aqui segurando a barra de espaço.

00:09:44.620 --> 00:09:48.990
Então essa é uma dica muito útil que acho que será útil ainda mais tarde.

00:09:49.000 --> 00:09:53.410
Agora que sabemos quais são as caixas de canais e a diferença com o editor de atributos.

00:09:53.830 --> 00:09:58.720
Vamos pular para essa seção e podemos ver que a viewport tem suas próprias opções.

00:09:58.810 --> 00:10:03.250
Se você passar o mouse sobre cada um desses objetos, você também receberá a dica da ferramenta e eu não vou passar por cima de cada um deles

00:10:03.250 --> 00:10:07.060
destes porque, para ser honesto, eles não são muito úteis.

00:10:07.210 --> 00:10:11.560
Como iniciantes, eles não são realmente tão importantes, mas eu não queria falar sobre os diferentes

00:10:11.560 --> 00:10:18.520
views e Maia Então, se eu não segurar espaço quando ele faz você pode ver que eu recebo vários pontos de vista.

00:10:18.520 --> 00:10:22.420
E normalmente o que você verá é o seguinte: clique aqui é algo assim quando você está apenas começando

00:10:22.420 --> 00:10:22.550
Fora.

00:10:22.550 --> 00:10:28.600
Maya Então, se eu acertar a barra de espaço novamente com meu mouse apenas pairando sobre uma janela diferente Eu não estou clicando

00:10:28.600 --> 00:10:34.830
qualquer coisa com o meu mouse eu posso saltar para essas vistas e você pode ver o que as vistas são pela câmera

00:10:34.840 --> 00:10:38.310
nome top Y e lado Z x perspectiva.

00:10:38.710 --> 00:10:43.810
E assim podemos saltar entre diferentes vistas em perspectiva, se precisarmos ver algo de cima para baixo e modelagem.

00:10:43.810 --> 00:10:45.020
Nós podemos fazer isso.

00:10:45.040 --> 00:10:48.820
Então essa é uma maneira rápida de dividir a tela também.

00:10:48.820 --> 00:10:55.420
Então, se quisermos dividir a tela de uma maneira diferente, podemos ir para layouts de painéis e podemos dizer dois

00:10:55.420 --> 00:11:00.190
painéis lado a lado e é isso que eu tinha antes que você viu, porque esta é a maneira que eu gosto de animar

00:11:00.190 --> 00:11:00.990
as vezes.

00:11:01.150 --> 00:11:07.180
Então eu volto para a vista em perspectiva apenas batendo a barra de espaço e esses tipos de botões aqui apenas

00:11:07.180 --> 00:11:13.420
tipo de atalhos para esses modos diferentes, bem, em vez de adicionar a barra de espaço você pode tipo de salto

00:11:13.420 --> 00:11:14.090
através.

00:11:14.380 --> 00:11:19.870
E uma das últimas coisas que eu quero falar é sobre o delineador e delineador que você terá aberto

00:11:19.900 --> 00:11:25.070
e gastar muito tempo e porque é basicamente uma tabela de conteúdo do que está em sua cena.

00:11:25.230 --> 00:11:29.110
Você pode ver que temos essas câmeras diferentes que vimos anteriormente quando estávamos no tipo de frente

00:11:29.110 --> 00:11:34.570
ver configurar e eles são todos cinza porque eles estão escondidos, não podemos realmente vê-los na interface

00:11:35.200 --> 00:11:37.910
então podemos ver que a esfera.

00:11:38.140 --> 00:11:43.330
E essa é uma maneira que podemos selecionar este objeto ou podemos selecioná-lo apenas clicando no botão esquerdo do mouse

00:11:43.330 --> 00:11:44.240
clicando.

00:11:44.710 --> 00:11:50.840
Então, isso é meio que duas coisas, como as coisas usadas, seja através do delineador ou através da viewport.

00:11:50.890 --> 00:11:55.030
Então esse é um rápido resumo da interface.

00:11:55.030 --> 00:11:58.250
Espero que tenhamos você um pouco mais familiarizado com o que você está vendo quando você abre a maya.

00:11:58.270 --> 00:12:04.000
Não é tão intimidante quanto parece e se você seguir com este curso você só vai pegar

00:12:04.000 --> 00:12:04.940
essas coisas.

00:12:04.980 --> 00:12:10.620
E para que eu não tenha que passar por cada pequeno botão de um jeito seco.

00:12:10.660 --> 00:12:17.310
Adotaremos uma abordagem baseada em projeto para que você se familiarize com a interface à medida que avançarmos.

00:12:17.470 --> 00:12:23.170
Então, obrigado por assistir e eu vou vê-lo na próxima lição ou vamos cobrir brevemente manipuladores e

00:12:23.530 --> 00:12:25.320
como mover coisas ao redor.

00:12:25.330 --> 00:12:26.620
E Maya acha que estamos assistindo.
