WEBVTT

00:00.530 --> 00:04.570
Benvenuti a questa prima lezione di Maya che copriremo l'interfaccia.

00:04.580 --> 00:06.410
È la prima cosa che vedi quando apri Maya.

00:06.440 --> 00:08.630
Quindi è bene familiarizzarsi con esso.

00:08.630 --> 00:13.580
E mentre segui questo corso, acquisirai sempre più familiarità con esso e potrai usarlo senza

00:13.580 --> 00:13.960
problemi.

00:14.090 --> 00:15.770
Ma è un ottimo punto di partenza.

00:15.830 --> 00:21.100
Solo per sapere cosa stiamo guardando perché è facile lasciarsi intimidire quando si inizia a

00:21.100 --> 00:22.190
imparare 3-D.

00:22.250 --> 00:29.270
So di essere stato quando ho aperto un programma e tu vedi tutti questi pulsanti e tutti questi menu e non hai idea

00:29.270 --> 00:32.200
di cosa sia importante e cosa non lo sia.

00:32.270 --> 00:37.720
E sembra proprio una pazza interfaccia aliena e da dove cominciare.

00:37.730 --> 00:44.280
Ecco perché ho questa lezione a cui puoi riferirti, ma è anche solo per alleviare le tue paure.

00:44.360 --> 00:44.680
Destra.

00:44.690 --> 00:50.030
Come se non avessi bisogno di imparare ogni singolo pulsante e opzione di menu qui per avere successo.

00:50.030 --> 00:54.740
E Maya e usarlo, ti mostrerò le cose che usiamo di più.

00:54.980 --> 01:00.860
E in questa interfaccia ti mostrerò un po 'come categorizzare visivamente queste cose in modo che tu possa sapere

01:00.860 --> 01:06.290
OK, probabilmente non userò questo in modo così visivo che non devo preoccuparmi di quel tipo di

01:06.290 --> 01:08.320
caos di tutti questi bottoni qui.

01:08.480 --> 01:11.270
Quindi diamo una visione generale a questo.

01:11.270 --> 01:16.310
Normalmente quando apri Maya otterrai un tipo di visualizzazione come questa e puoi vedere

01:16.310 --> 01:23.220
qui sotto che dice P R S P e che ci dice la vista della telecamera che stiamo visualizzando nel viewport.

01:23.270 --> 01:25.070
E questo è ciò che questa sezione centrale è qui.

01:25.070 --> 01:26.630
Questo è chiamato il viewport.

01:26.840 --> 01:29.660
E puoi vedere gli assi qui in basso a sinistra.

01:29.660 --> 01:33.550
In questo modo puoi capire perché è in su e il tipo di zees a sinistra.

01:33.860 --> 01:39.770
E così è qui che vedremo tutto ciò che sta accadendo nella nostra scena e quaggiù abbiamo

01:39.770 --> 01:43.480
una tempistica per quando inizieremo ad animare, possiamo strofinare questo.

01:43.520 --> 01:44.850
Possiamo giocarci qui.

01:44.860 --> 01:51.680
Possiamo impostarlo su loopback più volte facendo clic su cui possiamo attivare la chiave automatica per disattivarlo, cambiare

01:51.680 --> 01:53.170
l'intervallo di fotogrammi.

01:53.240 --> 01:53.890
Tutte queste cose.

01:53.900 --> 01:58.630
Ma tipicamente quando sto usando questo lo uso proprio come questo, scrub.

01:58.670 --> 02:05.020
Guardo e poi posso cambiare la gamma di fotogrammi cliccando e trascinandola o digitando i numeri qui.

02:05.330 --> 02:12.140
E questi due numeri in realtà significano solo il tipo di punti di entrata e di uscita di ciò che stiamo guardando rispetto

02:12.140 --> 02:12.830
all'intera scena.

02:12.830 --> 02:13.130
Destra.

02:13.130 --> 02:20.130
Quindi puoi vedere se possiamo aggiustarlo e farlo scorrere ma non cambia il primo numero ed

02:20.280 --> 02:26.320
è per questo che sono i valori assoluti di dentro e fuori scena.

02:26.510 --> 02:34.830
Ma possiamo cambiare temporaneamente questo tipo di scala in modo che possiamo vederti conoscere una scala più piccola della timeline.

02:34.970 --> 02:39.010
Quindi è più facile fregare una sezione più piccola se si tratta di una ripresa molto grande o qualcosa del genere.

02:39.050 --> 02:44.990
E se fai doppio clic su di esso, salterà fuori dall'intero oggetto e massimizzerà

02:45.050 --> 02:47.900
l'intera lunghezza dell'intervallo di fotogrammi impostato.

02:47.930 --> 02:49.260
Quindi questa è la parte inferiore.

02:49.370 --> 02:53.510
E puoi vedere qui in basso a sinistra che sarà molto utile mentre inizi.

02:53.540 --> 02:56.910
Questo mostrerà brevi suggerimenti e strumenti di aiuto e selezione.

02:56.910 --> 03:03.830
Quindi se salgo qui e non so di cosa si tratta e lo alzo sopra otterrò una tortilla che si aprirà, ma

03:03.830 --> 03:07.730
se stai guardando in basso a sinistra, dirà lo stesso cosa.

03:07.730 --> 03:12.230
Quindi, se sei un po 'impaziente che lo strumento si apra, puoi semplicemente guardare in

03:12.230 --> 03:17.780
basso a sinistra e puoi vedere mentre scruto il mio mouse. Non clicco su nulla. Sto semplicemente sorvolando tutto.

03:17.870 --> 03:22.430
Puoi vedere come mi mostra che ognuno di questi strumenti è chiamato e cosa fanno.

03:22.730 --> 03:27.230
E se lo lasci laggiù, saprai che apparirà anche il suggerimento.

03:27.230 --> 03:31.460
Quindi questo è un modo veloce per capire cosa fanno tutte queste piccole cose qui.

03:31.460 --> 03:34.350
Non preoccuparti di ciò che ognuno di loro fa ancora ne parleremo più avanti.

03:34.370 --> 03:40.250
Ma sappi solo che sai che si tratta di schede diverse per diversi tipi di sezioni

03:40.250 --> 03:45.410
e queste sezioni sono anche legate a questi diversi menu a tendina qui.

03:45.410 --> 03:52.730
Mio padre cerca di organizzare i menu in diverse discipline in modo da poter vedere la modellazione dell'animazione squillante.

03:52.730 --> 03:57.380
È tutto separato nei propri set di menu, perché in genere se ne stai facendo uno non stai

03:57.380 --> 03:58.450
andando a fare l'altro.

03:58.730 --> 04:06.020
E in una produzione normalmente questo è un po 'il flusso di lavoro lineare di come sono fatte le cose comunque.

04:06.140 --> 04:08.920
Per prima cosa modelliamo qualcosa, quindi prendi il nemico.

04:08.990 --> 04:13.460
Ad esempio, non puoi davvero animare qualcosa che non esiste, quindi devi prima modellarlo.

04:13.610 --> 04:16.600
E se hai intenzione di eseguire il rig, allora devi Rageh prima dell'animazione.

04:16.670 --> 04:22.130
Quindi è solo un po 'come cercano di farlo in un modo che ha senso per come creare cose che

04:22.130 --> 04:24.180
animano le cose e rendono le cose.

04:24.260 --> 04:30.340
Ecco perché questi sono ordinati come sono e puoi vedere che cambiano le opzioni di menu qui ma

04:30.380 --> 04:33.730
solo dopo Windows puoi vedere le finestre di visualizzazione.

04:33.800 --> 04:38.900
E mentre cambio la finestra delle opzioni rimane invariata, quindi tutto, dal file a Windows,

04:38.900 --> 04:45.620
non cambierà mai e tutto ciò che verrà dopo e molte di queste cose quindi sono nella scheda delle animazioni

04:45.730 --> 04:52.420
qui nel menu a discesa e sono attivo lo scaffale di animazione qui e puoi vedere c'è esplosione di gioco.

04:52.460 --> 04:58.090
C'è un diverso tipo di opzioni e molte di queste cose sono anche qui.

04:58.090 --> 05:02.120
Quindi puoi vedere il gioco esplodere anche qui è la stessa icona.

05:02.140 --> 05:03.540
È lo stesso suggerimento.

05:03.670 --> 05:08.330
Quindi, anche se ci sono tutti questi pulsanti diversi, in realtà li mettono semplicemente in più di un posto.

05:08.350 --> 05:14.140
Quindi lo fa apparire più complicato di quanto lo sia perché la stessa opzione è messa in

05:14.140 --> 05:15.010
diversi posti.

05:15.190 --> 05:20.680
Quindi, ad esempio con il vetro da gioco, potrei addirittura fare clic con il tasto destro sulla timeline qui sotto

05:20.680 --> 05:21.820
e fuori dallo schermo.

05:22.150 --> 05:26.950
Ma se fai questo nella tua mente, puoi scendere in fondo e puoi vedere un'opzione per

05:26.950 --> 05:28.180
giocare di nuovo.

05:28.180 --> 05:31.360
Quindi suonare esplosione per esempio è in tre posti diversi.

05:31.360 --> 05:37.060
Quindi sai che questo è anche un altro motivo per non lasciarsi travolgere da queste opzioni perché visivamente

05:37.060 --> 05:41.860
sembra che ce ne siano un sacco, ma in realtà sono sempre le stesse in

05:41.860 --> 05:43.370
continuazione in modi diversi.

05:43.480 --> 05:48.160
Sai a seconda di come vuoi allenarti o selezionare opzioni o menu o

05:48.160 --> 05:54.460
come vuoi selezionare Strumenti, quindi cercano di darti quante opzioni vuoi davvero, il che è un po 'eccessivo.

05:54.460 --> 05:58.840
In genere si sta solo andando a sapere che usare questo appare sullo scaffale è qualsiasi cosa tu stia

05:58.840 --> 05:59.470
bene con.

05:59.470 --> 06:06.080
Trovo che sia difficile ricordare quale sia ciascuna di queste icone e quindi attendere che venga visualizzato

06:06.370 --> 06:07.390
il tooltip.

06:07.390 --> 06:15.370
In genere quello che sto passando attraverso il menu qui e io non sto usando questo tanto ma è sicuramente bello avere

06:15.580 --> 06:19.350
a volte un paio di cose diverse come sai.

06:19.750 --> 06:23.140
E questo corso probabilmente ti farà conoscere un paio di sfere solo per mostrarti come funzionano

06:23.140 --> 06:23.580
le cose.

06:23.620 --> 06:26.000
Entreremo nel manipolare le cose nella prossima lezione.

06:26.170 --> 06:30.840
Ma sai anche che in realtà non uso molto le opzioni degli scaffali.

06:30.970 --> 06:36.190
Quindi ora che abbiamo questo tipo di opzione per gli scaffali e alcune di queste voci di menu sono coperte guardiamo cosa c'è

06:36.190 --> 06:36.920
tra di loro.

06:36.970 --> 06:40.170
Possiamo vederlo in un menu a discesa di cui abbiamo parlato.

06:40.210 --> 06:46.450
Poi ci sono tutti questi pulsanti qui e fanno tutti diversi tipi di cose che entreremo

06:46.450 --> 06:48.100
molto tempo dopo.

06:48.100 --> 06:53.800
Quindi, per ora, sappi solo che non devi preoccuparti di nessuna di queste cose e le

06:53.800 --> 06:55.450
coprirai lentamente più tardi.

06:55.450 --> 06:57.490
Questi non sono super super-importanti e per iniziare.

06:57.490 --> 06:59.560
Quindi li salteremo ora per l'interfaccia.

06:59.560 --> 07:01.210
Non preoccuparti di questi.

07:01.360 --> 07:05.590
Quindi il prossimo tipo di cose che vogliamo guardare sono anche queste finestre differenti.

07:05.590 --> 07:10.010
Quindi abbiamo una finestra vuota qui, qui abbiamo una finestra vuota.

07:10.090 --> 07:12.230
Hanno le loro piccole schede qui.

07:12.460 --> 07:14.610
E poi ci sono queste schede sul lato.

07:14.620 --> 07:18.510
Quindi di nuovo sembra che ci siano un sacco di opzioni, ma in realtà non lo è.

07:18.550 --> 07:25.690
Quindi, ad esempio con questa scheda, in realtà è possibile che tu sia chiuso facendo clic su di esso o facendo doppio clic su di

07:25.690 --> 07:27.220
esso per aprirlo di nuovo.

07:27.220 --> 07:33.050
Ma se hai notato qui questo piccolo pulsante viene evidenziato ed evidenziato mentre lo clicchiamo.

07:33.140 --> 07:35.980
Quindi è la stessa cosa di cui stavamo parlando in precedenza nell'esplosione del gioco.

07:35.980 --> 07:40.570
È solo un modo diverso per selezionare il tipo di opzioni di menu qui.

07:40.750 --> 07:45.110
Quindi puoi farlo da qui o puoi farlo da questa scheda.

07:45.420 --> 07:46.980
Quindi vedi il kit di strumenti di modellazione.

07:46.990 --> 07:49.640
Torniamo agli attributi o potremmo selezionare qui.

07:49.690 --> 07:56.560
Quindi, perché questo è significativo è perché se creo una sfera questo mi dirà il nome che

07:56.560 --> 07:59.800
mi dirà dove è e lo spazio.

07:59.800 --> 08:00.980
È visibile

08:01.240 --> 08:06.790
E la storia dell'oggetto e tutti gli ingressi ci sono, così posso vedere quali sono gli input.

08:07.300 --> 08:12.920
Quindi questo è un modo rapido per vedere qual è lo stato di questo oggetto dov'è.

08:12.940 --> 08:19.930
Se vado all'editor di attributi, posso vedere le informazioni visualizzate in modo un po 'diverso, così posso

08:20.290 --> 08:22.870
vedere che traduci come tutto 0.

08:22.880 --> 08:28.180
Se torniamo ai tailback possiamo vedere che è mostrato anche qui la stessa cosa mostrata due volte come di cui

08:28.180 --> 08:29.510
stiamo parlando in precedenza.

08:29.530 --> 08:34.190
Quindi ti aiuta a semplificare questa roba nella tua mente, così non ti senti come se lo sapessi.

08:34.210 --> 08:35.650
Questo è qualcosa di diverso da questo.

08:35.650 --> 08:38.400
Non è la stessa cosa è solo in un posto diverso.

08:38.410 --> 08:44.260
Quindi, per enfatizzare questo di nuovo, volevo mostrarti qualcosa che ho usato un po '.

08:44.260 --> 08:52.390
Se tieni premuta la barra spaziatrice otterrai il boxman caldo che Mike chiama il menu della casella hop e sto tenendo premuto la

08:52.390 --> 08:56.670
barra spaziatrice e ho a disposizione tutte le opzioni di menu.

08:56.740 --> 09:02.640
Potresti essere in grado di dirlo o nello stesso modo in cui sono ordinate le schede qui sopra.

09:02.750 --> 09:11.240
Quindi modellazione puoi vedere mesh mesh mesh mesh mesh tools mesh tools e così via e così via.

09:11.290 --> 09:17.180
Puoi vedere il rigging degli effetti di animazione e il rendering esattamente nello stesso modo in cui è disposto qui.

09:17.230 --> 09:23.080
Quindi è solo un modo più rapido per accedere a tutti questi menu tenendo premuta la barra spaziatrice e io la uso

09:23.080 --> 09:23.500
abbastanza.

09:23.500 --> 09:28.690
Mi ci sono voluti un paio d'anni per abituarmici ed effettivamente lo uso perché penso che ci vuole un

09:28.690 --> 09:34.090
po 'di familiarità con Maya per sentirsi a proprio agio con questo, ma prima lo userò più velocemente sarai nei

09:34.090 --> 09:34.660
miei occhi.

09:34.690 --> 09:40.090
E ti incoraggerei vivamente ad usarlo invece di dover cercare qualcosa qui

09:40.090 --> 09:41.620
e cambiare menu.

09:41.680 --> 09:44.620
Puoi arrivare a tutto qui tenendo premuto la barra spaziatrice.

09:44.620 --> 09:48.990
Questo è un suggerimento molto utile che penso sarà utile anche più tardi.

09:49.000 --> 09:53.410
Ora sappiamo quali sono le caselle di canale e la differenza con l'editor degli attributi.

09:53.830 --> 09:58.720
Passiamo a questa sezione e possiamo vedere che il viewport ha le sue opzioni.

09:58.810 --> 10:03.250
Se passi con il mouse su ognuno di questi oggetti, otterrai anche il suggerimento e non

10:03.250 --> 10:07.060
esaminerò ognuno di questi perché, a dire il vero, non sono molto utili.

10:07.210 --> 10:11.560
Come principianti, questi non sono poi così importanti ma non volevo parlare dei diversi

10:11.560 --> 10:18.520
punti di vista e di Maia. Quindi se non tengo lo spazio quando fa il puntino puoi vedere che ottengo più punti di vista.

10:18.520 --> 10:22.550
E in genere quello che vedrai basta cliccare qui sopra è qualcosa di simile quando sei appena agli inizi.

10:22.550 --> 10:28.600
Maya Quindi se premo di nuovo la barra spaziatrice con il mio mouse passando con il mouse su una finestra diversa,

10:28.600 --> 10:34.830
non clicco nulla con il mio mouse Posso saltare in quelle viste e puoi vedere quali sono le viste dal nome

10:34.840 --> 10:38.310
della videocamera in alto Y e Z lato x prospettiva .

10:38.710 --> 10:43.810
E così possiamo saltare tra le diverse viste prospettiche se abbiamo bisogno di vedere qualcosa dall'alto in basso e la modellazione.

10:43.810 --> 10:45.020
Possiamo farlo.

10:45.040 --> 10:48.820
Quindi questo è un modo rapido per dividere lo schermo.

10:48.820 --> 10:55.420
Quindi, se volessimo dividere lo schermo in un modo diverso, possiamo andare ai layout dei pannelli e possiamo dire due riquadri uno accanto all'altro ed

10:55.420 --> 11:00.190
è quello che avevo in precedenza che hai visto perché questo è il modo in cui mi piace

11:00.190 --> 11:00.990
animare a volte.

11:01.150 --> 11:07.180
Quindi torno alla vista prospettica colpendo solo la barra spaziatrice e questo tipo di pulsanti qui sopra

11:07.180 --> 11:13.420
è solo una specie di scorciatoia per queste diverse modalità e invece di aggiungere la barra spaziatrice puoi

11:13.420 --> 11:14.090
saltare.

11:14.380 --> 11:19.870
E una delle ultime cose di cui voglio parlare è l'outliner e il outliner che avrai aperto e

11:19.900 --> 11:25.070
trascorrerai molto tempo e perché è fondamentalmente un sommario di ciò che è nella tua scena.

11:25.230 --> 11:29.110
Puoi vedere che abbiamo queste diverse telecamere che abbiamo visto in precedenza

11:29.110 --> 11:34.570
quando eravamo nel tipo di vista anteriore e sono tutte grigie perché sono nascoste, non possiamo vederle nell'interfaccia

11:35.200 --> 11:37.910
in modo che possiamo vedere che la sfera.

11:38.140 --> 11:43.330
E questo è un modo per selezionare questo oggetto o selezionarlo semplicemente facendo clic con il pulsante sinistro

11:43.330 --> 11:44.240
del mouse.

11:44.710 --> 11:50.840
Quindi questo è in un certo senso in due modi in cui questo genere di cose viene usato sia attraverso il profilo o attraverso il viewport.

11:50.890 --> 11:55.030
Quindi questa è una rapida carrellata sull'interfaccia.

11:55.030 --> 11:58.250
Spero che ti avremo un po 'più familiarizzato con quello che stai guardando quando aprirai maya.

11:58.270 --> 12:04.000
Non è così intimidatorio come sembra e se seguirai questo corso raccoglierai queste

12:04.000 --> 12:04.940
cose.

12:04.980 --> 12:10.620
E così non dovrò attraversare ogni piccolo pulsante in modo asciutto.

12:10.660 --> 12:17.310
Adotteremo un approccio basato sul progetto in modo che tu possa acquisire maggiore familiarità con l'interfaccia man mano che procediamo.

12:17.470 --> 12:23.170
Quindi grazie per aver guardato e ti vedrò nella prossima lezione o ci occuperemo brevemente di

12:23.530 --> 12:25.320
manipolatori e di come spostarci.

12:25.330 --> 12:26.620
E Maya pensa che stiamo guardando.
