WEBVTT

00:00.530 --> 00:04.570
Selamat datang di pelajaran pertama ini di Maya, kita akan membahas antarmuka.

00:04.580 --> 00:06.410
Ini hal pertama yang Anda lihat saat membuka Maya.

00:06.440 --> 00:08.630
Jadi, sebaiknya dibiasakan dengan itu.

00:08.630 --> 00:13.960
Dan saat Anda melewati kursus ini, Anda akan menjadi semakin terbiasa dan nyaman menggunakannya.

00:14.090 --> 00:15.770
Tapi ini tempat yang bagus untuk memulai.

00:15.830 --> 00:21.100
Hanya agar kita tahu apa yang kita lihat karena mudah untuk diintimidasi ketika Anda pertama kali memulai,

00:21.100 --> 00:22.190
Anda belajar 3-D.

00:22.250 --> 00:29.270
Saya tahu saya ketika saya membuka sebuah program dan Anda melihat semua tombol ini dan semua menu ini dan Anda

00:29.270 --> 00:32.200
tidak tahu apa yang penting dan yang tidak.

00:32.270 --> 00:37.720
Dan itu hanya terlihat seperti beberapa antarmuka alien yang gila dan di mana untuk memulai dengan itu.

00:37.730 --> 00:44.280
Jadi itu sebabnya saya punya pelajaran ini, Anda bisa merujuk kembali ke sana, tetapi itu juga hanya semacam untuk meredakan ketakutan Anda.

00:44.360 --> 00:44.680
Kanan.

00:44.690 --> 00:50.030
Seolah Anda tidak perlu mempelajari setiap tombol dan opsi menu di sini untuk menjadi sukses.

00:50.030 --> 00:54.740
Dan Maya dan menggunakannya, saya akan menunjukkan kepada Anda hal-hal yang paling kami gunakan.

00:54.980 --> 01:00.860
Dan dalam antarmuka ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara mengkategorikan hal-hal ini secara visual sehingga Anda bisa

01:00.860 --> 01:06.290
tahu OK, saya mungkin tidak akan menggunakan ini jadi secara visual saya tidak perlu khawatir tentang jenis

01:06.290 --> 01:08.320
kekacauan itu. semua tombol di sini.

01:08.480 --> 01:11.270
Jadi mari kita melihat keseluruhan ini.

01:11.270 --> 01:16.310
Biasanya ketika Anda membuka Maya, Anda akan mendapatkan beberapa jenis tampilan seperti ini dan Anda

01:16.310 --> 01:23.220
dapat melihat di sini bahwa ia mengatakan P R S P dan yang memberitahu kami tampilan kamera yang kami lihat di viewport.

01:23.270 --> 01:25.070
Dan itulah bagian tengah ini di sini.

01:25.070 --> 01:26.630
Ini disebut viewport.

01:26.840 --> 01:29.660
Dan Anda dapat melihat kapak di sini di kiri bawah.

01:29.660 --> 01:33.550
Jadi Anda bisa melihat mengapa naik dan zees agak ke kiri.

01:33.860 --> 01:39.770
Jadi di sinilah kita akan melihat semua yang terjadi di adegan kami dan di sini kami memiliki

01:39.770 --> 01:43.480
garis waktu ketika kami mulai menjiwai, kami dapat menggosok ini.

01:43.520 --> 01:44.850
Kita bisa memainkannya di sini.

01:44.860 --> 01:51.680
Kita dapat mengaturnya untuk mengulang kembali beberapa kali dengan mengklik bahwa kita dapat mengaktifkan mematikan otomatis yang

01:51.680 --> 01:53.170
mengubah rentang bingkai.

01:53.240 --> 01:53.890
Semua ini.

01:53.900 --> 01:58.630
Tetapi biasanya ketika saya menggunakan ini saya menggunakannya seperti ini saya scrub.

01:58.670 --> 02:05.020
Saya melihat dan kemudian saya dapat mengubah mengklik rentang bingkai dan menyeretnya atau mengetik angka di sini.

02:05.330 --> 02:12.140
Dan dua angka ini sebenarnya hanya berarti jenis masuk dan keluar dari apa yang kita lihat versus seluruh

02:12.140 --> 02:12.830
adegan.

02:12.830 --> 02:13.130
Kanan.

02:13.130 --> 02:20.130
Jadi Anda dapat melihat apakah kita dapat menyesuaikan ini dan menggesernya tetapi tidak mengubah angka pertama dan

02:20.280 --> 02:26.320
itulah mengapa itu semacam nilai absolut dari masuk dan keluar dari tempat kejadian.

02:26.510 --> 02:34.830
Tetapi kami dapat mengubah skala semacam itu untuk sementara waktu sehingga kami dapat melihat Anda tahu skala timeline yang lebih kecil.

02:34.970 --> 02:39.010
Jadi lebih mudah untuk menggosok bagian yang lebih kecil jika itu tembakan yang sangat besar atau sesuatu seperti itu.

02:39.050 --> 02:44.990
Dan jika Anda mengklik dua kali, itu akan melompat keluar dari semuanya dan memaksimalkan ke seluruh

02:45.050 --> 02:47.900
panjang rentang bingkai yang telah Anda tetapkan.

02:47.930 --> 02:49.260
Jadi itulah bagian bawahnya.

02:49.370 --> 02:53.510
Dan Anda dapat melihat di sini di kiri bawah ini akan sangat membantu saat Anda memulai.

02:53.540 --> 02:56.910
Ini akan menampilkan tips dan alat bantu pendek dan seleksi.

02:56.910 --> 03:03.830
Jadi jika saya pergi ke sini dan saya tidak tahu apa ini dan saya melayang di atasnya saya akan mendapatkan tortilla yang akan muncul tetapi

03:03.830 --> 03:07.730
jika Anda mencari di kiri bawah juga akan mengatakan hal yang sama benda.

03:07.730 --> 03:12.230
Jadi, jika Anda sedikit tidak sabar untuk alat ini muncul, Anda bisa melihat di bagian kiri bawah

03:12.230 --> 03:17.780
dan Anda dapat melihat ketika saya menggosok mouse saya melalui saya tidak mengklik apa pun saya hanya melayang di atas segalanya.

03:17.870 --> 03:22.430
Anda dapat melihat saat menunjukkan kepada saya apa nama masing-masing alat ini dan apa yang mereka lakukan.

03:22.730 --> 03:27.230
Dan jika Anda meninggalkannya di sana Anda tahu tooltip juga akan muncul.

03:27.230 --> 03:31.460
Jadi itulah satu cara cepat untuk mengetahui apa yang dilakukan semua hal kecil di sini.

03:31.460 --> 03:34.350
Jangan khawatir tentang apa yang masing-masing dari mereka belum akan kita bahas nanti.

03:34.370 --> 03:40.250
Tapi ketahuilah bahwa ini adalah tab yang berbeda untuk berbagai jenis bagian dan

03:40.250 --> 03:45.410
bagian ini juga terkait dengan menu tarik-turun yang berbeda di sini.

03:45.410 --> 03:52.730
Ayah saya mencoba mengatur menu menjadi berbagai disiplin ilmu sehingga Anda dapat melihat pemodelan animasi dering.

03:52.730 --> 03:57.380
Itu semua dipisahkan ke dalam set menu mereka sendiri karena biasanya jika Anda melakukan satu Anda tidak akan

03:57.380 --> 03:58.450
melakukan yang lain.

03:58.730 --> 04:06.020
Dan dalam suatu produksi biasanya ini adalah semacam alur kerja linier tentang bagaimana segala sesuatu dibuat.

04:06.140 --> 04:08.920
Pertama kita memodelkan sesuatu maka kita mendapatkan musuh untuk itu.

04:08.990 --> 04:13.460
Misalnya Anda tidak dapat benar-benar menghidupkan sesuatu yang tidak ada sehingga Anda harus memodelkannya terlebih dahulu.

04:13.610 --> 04:16.600
Dan jika Anda akan rig itu maka Anda perlu Rageh sebelum animasi.

04:16.670 --> 04:22.130
Jadi itu hanya semacam mereka mencoba melakukannya dengan cara urutan yang masuk akal untuk bagaimana Anda akan

04:22.130 --> 04:24.180
membuat hal-hal menghidupkan dan membuat sesuatu.

04:24.260 --> 04:30.340
Itulah mengapa ini dipesan sebagaimana adanya dan Anda dapat melihat bahwa mereka mengubah opsi menu di sini

04:30.380 --> 04:33.730
tetapi hanya setelah Windows Anda dapat melihat windows.

04:33.800 --> 04:38.900
Dan ketika saya mengubah jendela opsi tetap sama sehingga semuanya dari file ke

04:38.900 --> 04:45.620
Windows tidak akan pernah berubah dan semuanya setelah itu akan dan banyak hal-hal ini jadi saya di tab animasi

04:45.730 --> 04:52.420
di sini di menu dropdown dan saya di rak animasi di sini dan Anda dapat melihat ada ledakan bermain.

04:52.460 --> 04:58.090
Ada berbagai jenis pilihan dan banyak hal juga ada di sini.

04:58.090 --> 05:02.120
Jadi Anda dapat melihat mainkan di sini juga ikon yang sama.

05:02.140 --> 05:03.540
Ini tip alat yang sama.

05:03.670 --> 05:08.330
Jadi meskipun ada semua tombol yang berbeda ini, mereka sebenarnya hanya menempatkannya di lebih dari satu tempat.

05:08.350 --> 05:14.140
Sehingga membuatnya terlihat lebih rumit daripada itu karena opsi yang sama diletakkan di beberapa

05:14.140 --> 05:15.010
tempat berbeda.

05:15.190 --> 05:20.680
Jadi misalnya dengan play glass, saya benar-benar dapat mengklik kanan pada timeline di sini dan

05:20.680 --> 05:21.820
layarnya mati.

05:22.150 --> 05:26.950
Tetapi jika Anda melakukan ini di pikiran Anda, Anda dapat turun ke bawah dan Anda dapat melihat opsi

05:26.950 --> 05:28.180
untuk memainkan ledakan lagi.

05:28.180 --> 05:31.360
Jadi bermain ledakan misalnya ada di tiga tempat berbeda.

05:31.360 --> 05:37.060
Jadi Anda tahu ini juga alasan lain mengapa tidak kewalahan sementara opsi ini karena secara visual

05:37.060 --> 05:41.860
sepertinya ada satu ton dari mereka tetapi sebenarnya mereka hanya yang sama berulang-ulang

05:41.860 --> 05:43.370
dengan cara yang berbeda.

05:43.480 --> 05:48.160
Anda tahu tergantung pada bagaimana Anda ingin berolahraga atau memilih opsi atau menu atau

05:48.160 --> 05:54.460
bagaimana Anda ingin memilih Tools kemudian mereka mencoba memberi Anda sebanyak mungkin opsi yang Anda inginkan yang sebenarnya terlalu banyak.

05:54.460 --> 05:58.840
Biasanya Anda hanya akan tahu Anda menggunakan ini muncul di rak itu apa pun yang Anda

05:58.840 --> 05:59.470
merasa nyaman.

05:59.470 --> 06:06.080
Saya merasa agak sulit untuk mengingat apa masing-masing ikon ini dan kemudian menunggu tooltip yang Anda tahu

06:06.370 --> 06:07.390
akan muncul.

06:07.390 --> 06:15.370
Biasanya apa yang saya akan melalui menu di sini dan saya tidak menggunakan ini sebanyak tapi itu pasti menyenangkan kadang-kadang

06:15.580 --> 06:19.350
pada beberapa hal yang berbeda seperti yang Anda tahu.

06:19.750 --> 06:23.140
Dan kursus ini saya mungkin akan membuat Anda tahu beberapa bidang hanya untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana

06:23.140 --> 06:23.580
hal-hal bekerja.

06:23.620 --> 06:26.000
Kami akan masuk ke memanipulasi hal-hal dalam pelajaran selanjutnya.

06:26.170 --> 06:30.840
Tapi tahukah Anda bahwa saya tidak terlalu banyak menggunakan opsi rak.

06:30.970 --> 06:36.190
Jadi sekarang kita memiliki opsi rak semacam ini dan beberapa hal menu yang dibahas mari kita lihat apa yang ada di

06:36.190 --> 06:36.920
antara keduanya.

06:36.970 --> 06:40.170
Kita bisa melihat ini di menu dropdown yang kita bicarakan.

06:40.210 --> 06:46.450
Lalu ada semua tombol di sini dan mereka semua melakukan berbagai hal yang akan

06:46.450 --> 06:48.100
kita bahas nanti.

06:48.100 --> 06:53.800
Jadi untuk saat ini ketahuilah bahwa Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal ini dan

06:53.800 --> 06:55.450
perlahan-lahan akan membahasnya nanti.

06:55.450 --> 06:57.490
Ini tidak super super penting dan memulai.

06:57.490 --> 06:59.560
Jadi kita hanya akan melewatkannya sekarang untuk antarmuka.

06:59.560 --> 07:01.210
Jangan khawatir tentang ini.

07:01.360 --> 07:05.590
Jadi hal berikutnya yang ingin kita lihat adalah jendela-jendela yang berbeda ini juga.

07:05.590 --> 07:10.010
Jadi kami harus Anda tahu jendela kosong di sini kami memiliki jendela kosong di sini.

07:10.090 --> 07:12.230
Mereka memiliki tab kecil mereka sendiri di sini.

07:12.460 --> 07:14.610
Dan kemudian ada tab ini di samping.

07:14.620 --> 07:18.510
Jadi sekali lagi sepertinya ada banyak pilihan tetapi sebenarnya tidak.

07:18.550 --> 07:25.690
Jadi misalnya dengan tab ini ini sebenarnya bisa Anda ketahui ditutup dengan mengkliknya atau mengklik dua kali

07:25.690 --> 07:27.220
untuk membukanya kembali.

07:27.220 --> 07:33.050
Tetapi jika Anda perhatikan di sini tombol kecil ini akan disorot dan disorot saat kami mengkliknya.

07:33.140 --> 07:35.980
Jadi itu adalah hal yang sama seperti yang kita bicarakan sebelumnya tentang ledakan permainan.

07:35.980 --> 07:40.570
Ini hanya cara berbeda untuk memilih jenis opsi menu di sini.

07:40.750 --> 07:45.110
Jadi Anda bisa melakukannya dari atas sini atau Anda bisa melakukannya dari tab ini.

07:45.420 --> 07:46.980
Jadi Anda melihat kit alat pemodelan.

07:46.990 --> 07:49.640
Kami kembali ke atribut atau kami dapat memilih di sini.

07:49.690 --> 07:56.560
Jadi mengapa ini penting adalah karena jika saya membuat bola ini akan memberi tahu saya nama itu akan memberi

07:56.560 --> 07:59.800
tahu saya di mana itu dan ruang itu.

07:59.800 --> 08:00.980
Apakah ini terlihat?

08:01.240 --> 08:06.790
Dan sejarah objek dan input apa pun ada sehingga saya bisa melihat apa inputnya.

08:07.300 --> 08:12.920
Jadi ini semacam cara cepat untuk melihat apa status dari objek ini di mana ia berada.

08:12.940 --> 08:19.930
Jika saya pergi ke editor atribut saya bisa melihat informasi ini ditampilkan sedikit berbeda sehingga saya dapat

08:20.290 --> 08:22.870
melihat Anda tahu menerjemahkan semua 0.

08:22.880 --> 08:28.180
Jika kita kembali ke tailback kita dapat melihat yang ditampilkan di sini juga hal yang sama ditampilkan dua kali seperti

08:28.180 --> 08:29.510
yang kita bicarakan sebelumnya.

08:29.530 --> 08:34.190
Jadi seseorang membantu menyederhanakan hal ini dalam pikiran Anda sehingga Anda tidak merasa seperti itu.

08:34.210 --> 08:35.650
Ini adalah sesuatu yang berbeda dari ini.

08:35.650 --> 08:38.400
Bukan itu hal yang sama itu hanya di tempat yang berbeda.

08:38.410 --> 08:44.260
Jadi hanya untuk menekankan ini lagi, saya ingin menunjukkan kepada Anda sesuatu yang saya gunakan sedikit.

08:44.260 --> 08:52.390
Jika Anda menahan bilah spasi, Anda akan mendapatkan kotak panas tentang apa yang Mike sebut menu kotak lompatan dan saya menahan bilah

08:52.390 --> 08:56.670
spasi dan saya memiliki semua opsi menu yang tersedia untuk saya.

08:56.740 --> 09:02.640
Anda mungkin bisa mengatakan itu atau dengan cara yang persis sama dengan tab di sini dipesan.

09:02.750 --> 09:11.240
Jadi pemodelan Anda dapat melihat mesh mesh alat mesh mesh alat dan sebagainya.

09:11.290 --> 09:17.180
Anda dapat melihat kecurangan efek animasi dan rendering dengan cara yang persis sama seperti ini di sini.

09:17.230 --> 09:23.080
Jadi itu hanya cara yang lebih cepat untuk sampai ke semua menu ini dengan menekan spasi dan saya menggunakan itu

09:23.080 --> 09:23.500
sedikit.

09:23.500 --> 09:28.690
Butuh beberapa tahun untuk membiasakan diri dan benar-benar menggunakannya karena saya pikir perlu sedikit mengenal Maya untuk

09:28.690 --> 09:34.090
merasa nyaman dengan ini, tetapi semakin cepat saya menggunakan ini semakin cepat Anda akan berada di mata

09:34.090 --> 09:34.660
saya.

09:34.690 --> 09:40.090
Dan saya akan sangat menyarankan Anda untuk menggunakan ini daripada harus mencari-cari barang di sini

09:40.090 --> 09:41.620
dan mengubah menu.

09:41.680 --> 09:44.620
Anda dapat melakukan semuanya di sini dengan menekan spasi.

09:44.620 --> 09:48.990
Jadi itu tip yang cukup berguna yang saya pikir akan lebih berguna lagi nanti.

09:49.000 --> 09:53.410
Sekarang kita tahu apa kotak saluran dan perbedaannya dengan editor atribut.

09:53.830 --> 09:58.720
Mari kita beralih ke bagian ini dan kita dapat melihat viewport memiliki opsi sendiri.

09:58.810 --> 10:03.250
Jika Anda mengarahkan kursor ke masing-masing objek ini, Anda juga akan mendapatkan tip alat dan

10:03.250 --> 10:07.060
saya tidak akan membahasnya masing-masing karena jujur saja itu tidak terlalu membantu.

10:07.210 --> 10:11.560
Sebagai pemula memulai ini tidak terlalu penting tapi saya tidak ingin berbicara tentang

10:11.560 --> 10:18.520
pandangan yang berbeda dan Maia. Jadi, jika saya tidak menahan ruang ketika itu tappet, Anda dapat melihat saya mendapatkan banyak tampilan.

10:18.520 --> 10:22.550
Dan biasanya yang akan Anda lihat cukup klik ini di sini adalah sesuatu seperti ini ketika Anda baru memulai.

10:22.550 --> 10:28.600
Maya Jadi jika saya menekan spasi lagi dengan mouse saya hanya melayang di atas jendela yang berbeda saya tidak

10:28.600 --> 10:34.830
mengklik apa pun dengan mouse saya, saya bisa melompat ke pandangan itu dan Anda dapat melihat apa yang dilihat oleh

10:34.840 --> 10:38.310
nama kamera atas Y dan Z sisi x perspektif .

10:38.710 --> 10:43.810
Jadi kita dapat beralih di antara berbagai perspektif jika kita perlu melihat sesuatu dari atas ke bawah dan membuat model.

10:43.810 --> 10:45.020
Kita bisa melakukannya.

10:45.040 --> 10:48.820
Jadi itu satu cara cepat untuk membagi layar juga.

10:48.820 --> 10:55.420
Jadi jika kita ingin membagi layar dengan cara yang berbeda kita bisa pergi ke tata letak panel dan kita dapat mengatakan dua panel

10:55.420 --> 11:00.190
berdampingan dan itulah yang saya miliki sebelumnya yang Anda lihat karena ini adalah cara yang saya

11:00.190 --> 11:00.990
sukai kadang-kadang.

11:01.150 --> 11:07.180
Jadi saya kembali ke tampilan perspektif hanya dengan menekan bilah spasi dan tombol-tombol semacam ini di

11:07.180 --> 11:13.420
sini hanya semacam pintasan ke mode-mode yang berbeda ini dan bukannya menambahkan bilah spasi yang dapat Anda

11:13.420 --> 11:14.090
lewati.

11:14.380 --> 11:19.870
Dan salah satu hal terakhir yang ingin saya bicarakan adalah outliner dan outliner yang akan Anda buka dan habiskan

11:19.900 --> 11:25.070
banyak waktu dan karena itu pada dasarnya adalah daftar isi dari apa yang ada dalam adegan Anda.

11:25.230 --> 11:29.110
Anda dapat melihat bahwa kami memiliki kamera yang berbeda ini yang kami lihat

11:29.110 --> 11:34.570
sebelumnya ketika kami berada dalam jenis pengaturan kedepan dan mereka semua berwarna abu-abu karena mereka tersembunyi kami tidak dapat benar-benar

11:35.200 --> 11:37.910
melihatnya di antarmuka sehingga kami dapat melihat bahwa bola.

11:38.140 --> 11:43.330
Dan itu salah satu cara kita dapat memilih objek ini atau kita dapat memilihnya hanya dengan mengkliknya dengan

11:43.330 --> 11:44.240
mengklik mouse.

11:44.710 --> 11:50.840
Jadi itu semacam dua cara hal-hal seperti ini digunakan baik melalui outliner atau melalui viewport.

11:50.890 --> 11:55.030
Jadi itu adalah ikhtisar cepat pada antarmuka.

11:55.030 --> 11:58.250
Saya harap kami membuat Anda sedikit lebih terbiasa dengan apa yang Anda lihat ketika Anda membuka maya.

11:58.270 --> 12:04.000
Ini tidak mengintimidasi seperti yang terlihat dan jika Anda mengikuti kursus ini Anda hanya akan mengambil

12:04.000 --> 12:04.940
hal-hal ini

12:04.980 --> 12:10.620
Dan agar saya tidak harus berjalan melalui setiap tombol kecil secara kering.

12:10.660 --> 12:17.310
Kami akan mengambil pendekatan berbasis proyek sehingga Anda akan lebih terbiasa dengan antarmuka saat kami melanjutkan.

12:17.470 --> 12:23.170
Jadi terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di pelajaran berikutnya atau kami akan membahas secara singkat

12:23.530 --> 12:25.320
manipulator dan cara memindahkan barang.

12:25.330 --> 12:26.620
Dan Maya berpikir kita sedang menonton.
