Bienvenue dans cette première leçon de Maya, nous allons couvrir l'interface.
C'est la première chose que vous voyez lorsque vous ouvrez Maya.
Il est donc bon de s'y familiariser.
Et au fur et à mesure que vous suivrez ce cours, vous vous familiariserez de plus en plus avec lui et vous serez à l'aise de
l'utiliser.
Mais c'est un bon point de départ.
Juste pour que nous sachions ce que nous regardons, car il est facile de se laisser intimider lorsque vous commencez,
vous apprenez la 3D.
Je sais que j'étais quand j'ai ouvert un programme et vous voyez tous ces boutons et tous ces menus et vous n'avez aucune idée de ce
qui est important et de ce qui ne l'est pas.
Et cela ressemble à une interface extraterrestre folle et par où commencer.
C'est pourquoi j'ai cette leçon, vous pouvez vous y référer, mais c'est aussi juste pour soulager vos peurs.
Droite.
Comme si vous n'aviez pas besoin d'apprendre chaque petit bouton et option de menu ici pour réussir.
Et Maya et l'utiliser, je vais vous montrer les choses que nous utilisons le plus.
Et dans cette interface, je vais vous montrer comment catégoriser visuellement ces choses afin que vous puissiez savoir OK, je
ne vais probablement pas utiliser cela, donc visuellement, je n'ai pas besoin de me soucier de ce genre de
chaos de tous ces boutons ici.
Alors, jetons un coup d'œil global à cela.
Normalement, lorsque vous ouvrez Maya, vous obtiendrez un type de vue comme celui-ci et vous pouvez
voir ici qu'il dit P R S P et qui nous indique la vue de la caméra que nous visualisons dans la fenêtre.
Et c'est ce que cette section du milieu est ici.
C'est ce qu'on appelle la fenêtre.
Et vous pouvez voir les axes ici en bas à gauche.
Vous pouvez donc voir pourquoi est en place et zees un peu à gauche.
Et c'est donc là que nous allons voir tout ce qui se passe dans notre scène et ici nous avons
une chronologie pour quand nous commençons à animer, nous pouvons frotter cela.
Nous pouvons jouer ici.
Nous pouvons le paramétrer pour reboucler plusieurs fois en cliquant sur ce que nous pouvons activer pour désactiver l'autokey et
changer la plage d'images.
Toutes ces choses.
Mais généralement, lorsque j'utilise ceci, je l'utilise comme ça, je frotte.
Je regarde, puis je peux changer la plage d'images en cliquant et en faisant glisser ou en tapant des chiffres ici.
Et ces deux chiffres signifient simplement le type de points d'entrée et de sortie de ce que nous regardons par rapport à l'ensemble de
la scène.
Droite.
Vous pouvez donc voir si nous pouvons en quelque sorte ajuster cela et le faire glisser, mais cela ne change pas le premier
nombre et c'est pourquoi c'est un peu les valeurs absolues de l'entrée et de la sortie de la scène.
Mais nous pouvons changer temporairement ce genre d'échelle afin que nous puissions voir que vous connaissez une échelle plus petite de la chronologie.
Il est donc plus facile de frotter une section plus petite si c'est un très gros plan ou quelque chose comme ça.
Et si vous double-cliquez dessus, il sautera de l'ensemble et maximisera sur toute la longueur de
la plage d'images que vous avez définie.
Voilà donc la partie inférieure.
Et vous pouvez voir ici en bas à gauche ce sera très utile au début.
Cela affichera de courts conseils d'aide et des outils et une sélection.
Donc, si je monte ici et que je ne sais pas ce que c'est et que je passe la souris dessus, j'aurai une tortilla qui apparaîtra, mais
si vous regardez en bas à gauche également, cela dira la même chose chose.
Donc, si vous êtes un peu impatient que l'outil apparaisse, vous pouvez simplement regarder en bas à
gauche et vous pouvez voir que lorsque je passe ma souris, je ne clique sur rien, je plane juste sur tout.
Vous pouvez voir comme me montrant comment chacun de ces outils est nommé et ce qu'ils font.
Et si vous le laissez là-bas, vous savez que l'info-bulle apparaîtra également.
C'est donc un moyen rapide de comprendre ce que toutes ces petites choses font ici.
Ne vous inquiétez pas de ce que chacun d'eux fait encore, nous y reviendrons plus tard.
Mais sachez simplement que vous savez que ce sont différents onglets pour différents types de sections
et que ces sections sont également liées à ces différents menus déroulants ici.
Mon père essaie d'organiser les menus en différentes disciplines afin que vous puissiez voir la modélisation de l'animation de sonnerie.
Tout est séparé dans leurs propres ensembles de menus, car généralement, si vous en faites un, vous n'allez
pas vraiment faire l'autre.
Et dans une production, c'est normalement une sorte de flux de travail linéaire sur la façon dont les choses sont faites de toute façon.
D'abord, nous modélisons quelque chose, puis vous obtenez l'ennemi.
Par exemple, vous ne pouvez pas vraiment animer quelque chose qui n'existe pas, vous devez donc le modéliser d'abord.
Et si vous voulez le caler, vous devez Rageh avant l'animation.
Donc, c'est juste qu'ils essaient de le faire d'une manière qui a un sens pour la façon dont vous allez créer des
choses, animer des choses et les rendre.
C'est pourquoi ceux-ci sont ordonnés tels quels et vous pouvez voir qu'ils modifient les options de menu ici, mais
seulement après Windows, vous pouvez voir les fenêtres de surveillance.
Et comme je change la fenêtre d'options reste la même, donc tout du fichier vers
Windows ne changera jamais et tout après cela et beaucoup de ces choses donc je suis dans l'onglet animation ici dans
le menu déroulant et je suis sur l'étagère d'animation ici et vous pouvez voir qu'il y a une explosion de jeu.
Il existe différents types d'options et beaucoup de ces choses sont également ici.
Vous pouvez donc voir jouer à l'explosion ici aussi, c'est la même icône.
C'est la même info-bulle.
Donc, même s'il y a tous ces différents boutons, ils les placent simplement à plusieurs endroits.
Cela le rend donc plus compliqué qu'il ne l'est parce que la même option est placée à plusieurs
endroits différents.
Ainsi, par exemple, avec le verre de jeu, je pourrais même faire un clic droit sur la chronologie ici et elle
est hors de l'écran.
Mais si vous faites cela dans votre esprit, vous pouvez descendre vers le bas et vous pouvez voir une option pour
jouer à nouveau une explosion.
Alors jouer par exemple est à trois endroits différents.
Donc, vous savez que c'est aussi une autre raison pour laquelle ne pas se laisser submerger par ces options, car visuellement,
il semble qu'il y en ait une tonne, mais en réalité, ce sont juste les mêmes qui
se répètent de différentes manières.
Vous savez, selon la façon dont vous voulez travailler ou sélectionner des options ou des menus ou
comment vous voulez sélectionner des outils, ils essaient de vous donner autant d'options que vous le souhaitez, ce qui est un peu trop.
En règle générale, vous ne vous rendez compte que si vous l'utilisez sur l'étagère, c'est ce que vous êtes
à l'aise.
J'ai du mal à me souvenir de chacune de ces icônes, puis à attendre que l'infobulle que vous
connaissez apparaisse.
Généralement, ce que je passe par le menu ici et je ne l'utilise pas autant, mais c'est vraiment agréable d'avoir parfois sur
deux ou trois choses différentes comme vous le savez.
Et ce cours, je vais probablement vous faire connaître quelques sphères juste pour vous montrer comment les
choses fonctionnent.
Nous aborderons la manipulation des choses dans la prochaine leçon.
Mais vous savez d'ailleurs que je n'utilise pas vraiment beaucoup les options d'étagère.
Alors maintenant que nous avons ce type d'option d'étagère et que certaines de ces options de menu sont couvertes, regardons ce qui se trouve
entre les deux.
Nous pouvons voir cela dans un menu déroulant dont nous avons parlé.
Ensuite, il y a tous ces boutons ici et ils font tous différents types de choses que nous allons
aborder beaucoup plus tard.
Donc pour le moment, sachez que vous n'avez pas vraiment à vous soucier de ces choses et que vous
les couvrirez lentement plus tard.
Ce ne sont pas super super importants et pour commencer.
Nous allons donc simplement les ignorer maintenant pour l'interface.
Ne vous en faites pas.
Donc, le prochain type de chose que nous voulons examiner est également ces différentes fenêtres.
Nous avons donc vous savez une fenêtre vide ici, nous avons une fenêtre vide ici.
Ils ont leurs propres petits onglets ici.
Et puis il y a ces onglets sur le côté.
Encore une fois, il semble qu'il y ait une tonne d'options, mais ce n'est vraiment pas le cas.
Ainsi, par exemple, avec cet onglet, vous pouvez en fait fermer en cliquant dessus ou en double-cliquant dessus pour
l'ouvrir de nouveau.
Mais si vous avez remarqué ici ce petit bouton est mis en évidence et mis en évidence lorsque nous cliquons dessus.
C'est donc la même chose que celle dont nous parlions plus tôt dans l'explosion du jeu.
C'est juste une manière différente de sélectionner le type d'options de menu ici.
Vous pouvez donc le faire à partir d'ici ou vous pouvez le faire à partir de cet onglet.
Vous voyez donc la trousse d'outils de modélisation.
Nous revenons aux attributs ou nous pourrions sélectionner ici.
Alors pourquoi cela est important, c'est parce que si je crée une sphère, cela va me dire le nom que
ça va me dire où elle est et l'espacer.
Est-ce visible?
Et l'histoire de l'objet et des entrées qu'il y a afin que je puisse voir quelles sont les entrées.
C'est donc en quelque sorte un moyen rapide de voir où en est cet objet.
Si je vais dans l'éditeur d'attributs, je peux voir ces informations un peu différemment afin que vous
sachiez traduire comme tous les 0.
Si nous revenons aux hayons, nous pouvons voir que cela est montré ici aussi bien que la même chose montrée deux fois comme
nous en parlons plus tôt.
Donc, on aide à simplifier ces choses dans votre esprit afin que vous ne vous sentiez pas comme ça.
C'est quelque chose de différent que ça.
Ce n'est pas la même chose, c'est juste dans un endroit différent.
Donc, pour souligner à nouveau cela, je voulais vous montrer quelque chose que j'ai utilisé un peu.
Si vous maintenez la barre d'espace enfoncée, vous obtiendrez le hot boxman ce que Mike appelle le menu de la boîte de saut et je maintiens la
barre d'espace enfoncée et j'ai toutes les options de menu à ma disposition.
Vous pourrez peut-être le dire ou de la même manière que les onglets ici sont ordonnés.
Ainsi, la modélisation vous permet de voir le maillage du maillage.
Vous pouvez voir les effets d'animation de rigging et le rendu exactement de la même manière que cela est présenté ici.
Donc, c'est juste un moyen plus rapide d'accéder à tous ces menus en maintenant la barre d'espace enfoncée et je l'utilise un
peu.
Il m'a fallu quelques années pour m'y habituer et l'utiliser réellement parce que je pense qu'il faut un peu
de familiarité avec Maya pour se sentir à l'aise avec cela, mais plus tôt j'utiliserai cela plus vite vous serez dans
mes yeux.
Et je vous encourage fortement à l'utiliser au lieu d'avoir à chercher des trucs ici et
à changer de menu.
Vous pouvez accéder à tout ici en maintenant la barre d'espace enfoncée.
C'est donc une astuce assez utile qui, je pense, sera encore plus utile.
Maintenant que nous savons ce que les boîtes de canaux et la différence avec l'éditeur d'attributs.
Passons à cette section et nous pouvons voir que la fenêtre a ses propres options.
Si vous survolez chacun de ces objets, vous obtiendrez également l'info-bulle et je ne passerai pas en
revue chacun d'eux, car pour être honnête, ils ne sont pas très utiles.
En tant que débutant, ceux-ci ne sont pas
vraiment importants, mais je ne voulais pas parler des différentes vues et de Maia.
Et généralement, ce que vous verrez simplement cliquer ici est quelque chose comme ça lorsque vous débutez.
Maya Donc, si je frappe à nouveau la barre d'espace avec ma souris en survolant simplement une fenêtre différente, je ne
clique sur rien avec ma souris, je peux sauter dans ces vues et vous pouvez voir quelles sont les vues par le nom
de la caméra en haut Y et Z côté x perspective .
Et donc nous pouvons sauter entre différentes vues en perspective si nous avons besoin de voir quelque chose de haut en bas et de modéliser.
Nous pouvons faire ça.
C'est donc un moyen rapide de diviser également l'écran.
Donc, si nous voulions diviser l'écran d'une manière différente, nous pouvons aller à la disposition des panneaux et nous pouvons dire deux volets côte à
côte et c'est ce que j'avais plus tôt que vous avez vu parce que c'est ainsi que j'aime
parfois animer.
Je reviens donc à la vue en perspective simplement en appuyant sur la barre d'espace et ce genre de boutons
ici un peu comme des raccourcis vers ces différents modes également au lieu d'ajouter une barre d'espace que vous pouvez en quelque
sorte parcourir.
Et l'une des dernières choses dont je veux parler est le planeur et le planeur que vous allez ouvrir et passer
beaucoup de temps et parce que c'est essentiellement une table des matières de ce qui est dans votre scène.
Vous pouvez voir que nous avons ces différentes caméras que nous avons vues plus tôt lorsque
nous étions dans le genre de vue avant configurées et elles sont toutes grises car elles sont cachées, nous ne pouvons pas vraiment les
voir dans l'interface afin que nous puissions voir que la sphère.
Et c'est une façon de sélectionner cet objet ou de le sélectionner simplement en cliquant dessus avec le bouton gauche
de la souris.
C'est donc en quelque sorte deux façons d'utiliser des choses similaires via le contour ou via la fenêtre d'affichage.
Voilà donc un bref aperçu de l'interface.
J'espère que nous vous avons familiarisé un peu avec ce que vous regardez lorsque vous ouvrez Maya.
Ce n'est pas aussi intimidant qu'il n'y paraît et si vous suivez ce cours, vous allez simplement reprendre
ces choses.
Et pour ne pas avoir à parcourir chaque petit bouton de manière sèche.
Nous adopterons une approche par projet afin que vous vous familiarisiez avec l'interface au fur et à mesure.
Alors merci d'avoir regardé et je vous verrai dans la prochaine leçon ou nous couvrirons brièvement les manipulateurs
et comment déplacer les choses.
Et Maya pense que nous regardons.