WEBVTT

00:00.470 --> 00:05.210
Welkom bij deze eerste les in Mile, waarin we de interface behandelen, het eerste wat je ziet

00:05.210 --> 00:06.330
als je de mijne opent.

00:06.380 --> 00:08.210
Dus het is goed om er vertrouwd mee te raken.

00:08.540 --> 00:13.760
En naarmate u deze cursus doorloopt, zult u er steeds meer mee vertrouwd raken en het gemakkelijker kunnen gebruiken.

00:14.060 --> 00:19.160
Maar het is een goede plek om te beginnen, zodat we weten waar we naar kijken, want het is makkelijk om geïntimideerd

00:19.160 --> 00:21.930
te raken als je voor het eerst 3D begint te leren.

00:22.160 --> 00:29.270
Ik weet dat ik dat was toen ik een programma opende en je ziet al die knoppen en al die menu's en je hebt geen

00:29.270 --> 00:31.730
idee wat belangrijk is en wat niet.

00:32.180 --> 00:35.890
En het ziet er gewoon uit als een gekke buitenaardse interface.

00:35.900 --> 00:37.330
En waar begin je daarmee?

00:37.670 --> 00:39.500
Dus daarom heb ik deze les.

00:39.710 --> 00:44.660
Je kunt er naar verwijzen, maar het is ook om je angsten te verlichten, toch?

00:44.670 --> 00:50.000
Je hoeft niet elk knopje en menuutje te leren om succesvol te zijn en het

00:50.000 --> 00:51.350
te gebruiken.

00:51.830 --> 00:54.530
Ik ga je de dingen laten zien die we het meest gebruiken.

00:54.890 --> 01:00.740
En in deze interface ga ik je laten zien hoe je deze dingen visueel kunt categoriseren, zodat je weet:

01:00.740 --> 01:03.800
OK, dit ga ik waarschijnlijk niet gebruiken.

01:03.800 --> 01:08.060
Dus visueel hoef ik me geen zorgen te maken over die chaos van al die knoppen hier.

01:08.420 --> 01:11.210
Laten we dit eens globaal bekijken.

01:11.210 --> 01:14.990
Normaal gesproken, als je Maya opent, krijg je een soort beeld zoals dit.

01:15.290 --> 01:23.210
En je ziet hier beneden dat er RSP staat en dat vertelt ons het camerabeeld dat we bekijken in het kijkvenster.

01:23.210 --> 01:25.070
En dat is wat dit middenstuk hier is.

01:25.070 --> 01:26.300
Dit wordt de viewport genoemd.

01:26.750 --> 01:29.090
En je ziet de assen hier linksonder.

01:29.610 --> 01:33.190
Dus je ziet waarom is boven en Z is een beetje naar links.

01:33.740 --> 01:38.390
En dus gaan we hier alles zien wat er in onze scène gebeurt.

01:38.810 --> 01:41.690
En hier beneden hebben we een tijdlijn voor wanneer we beginnen met animeren.

01:42.080 --> 01:44.810
We kunnen dit schrobben, we kunnen het hier afspelen.

01:44.810 --> 01:49.010
We kunnen instellen dat het meerdere keren terugloopt door daarop te klikken.

01:49.010 --> 01:53.900
We kunnen automatische toets inschakelen, uitschakelen, het framebereik veranderen, al die dingen.

01:53.900 --> 01:57.890
Maar als ik dit gebruik, gebruik ik het gewoon zo.

01:57.890 --> 02:04.790
Ik schrob, ik kijk, en dan kan ik het framebereik veranderen door te klikken en te slepen of door hier getallen in te typen.

02:05.240 --> 02:12.140
En deze twee nummers betekenen eigenlijk gewoon de in- en uitgaande punten van waar we naar kijken versus de hele

02:12.140 --> 02:12.830
scène.

02:12.830 --> 02:13.130
Juist.

02:13.130 --> 02:20.240
Dus je ziet dat we dit kunnen aanpassen en verschuiven, maar het eerste getal verandert niet.

02:20.240 --> 02:26.150
En daarom zijn dat de absolute waarden van het in- en uitgaan van de scène.

02:26.480 --> 02:34.760
Maar we kunnen die schaal tijdelijk veranderen, zodat we een kleinere schaal van de tijdlijn kunnen zien.

02:34.910 --> 02:38.600
Dus het is makkelijker om een kleinere sectie te schrobben als het een heel groot schot is of zoiets.

02:38.990 --> 02:45.020
En als je er dubbel op klikt, springt het uit naar het geheel en maximaliseert het tot de hele lengte van het

02:45.020 --> 02:47.090
framebereik dat je hebt gezegd.

02:47.870 --> 02:49.250
Dus dat is het onderste gedeelte.

02:49.250 --> 02:53.810
En je ziet hier linksonder, dit is erg handig als je met dit hele scherm begint,

02:53.810 --> 02:56.930
korte hulp, tips en hulpmiddelen en selecties.

02:56.930 --> 03:03.710
Dus als ik hierheen ga en ik weet niet wat dit is en ik ga er met de muis overheen, dan verschijnt er een tool

03:03.710 --> 03:04.370
tip.

03:04.820 --> 03:07.730
Maar als je ook linksonder kijkt, staat er hetzelfde.

03:07.730 --> 03:12.050
Dus als je een beetje ongeduldig bent tot de tooltip verschijnt, kun je gewoon linksonder

03:12.050 --> 03:16.160
kijken en je kunt zien dat als ik met mijn muis erdoorheen ga, ik nergens op klik.

03:16.160 --> 03:16.940
Ik ben gewoon aan het zweven.

03:16.940 --> 03:22.160
Alles wat je ziet laat me zien hoe elk van deze gereedschappen heet en wat ze doen.

03:22.610 --> 03:26.620
En als je het daar laat, weet je, zal de tool tip ook verschijnen.

03:27.170 --> 03:30.710
Dus dat is een snelle manier om uit te vinden wat al die kleine dingen hier doen.

03:31.460 --> 03:33.380
Maak je nog geen zorgen over wat ze allemaal doen.

03:33.380 --> 03:34.340
Daar komen we later op terug.

03:34.340 --> 03:38.480
Maar weet je, dit zijn verschillende tabbladen voor verschillende secties.

03:38.930 --> 03:45.080
En deze secties zijn ook gerelateerd aan deze verschillende dropdown menu's hier.

03:45.350 --> 03:52.490
Maya probeert de menu's te organiseren in verschillende disciplines, zodat je modellering, rigging en animatie kunt zien.

03:52.670 --> 03:57.380
Het is allemaal gescheiden in hun eigen menu's, want als je het ene doet, doe je niet echt

03:57.380 --> 03:58.280
het andere.

03:58.610 --> 04:05.840
En in een productie is dit normaal gesproken de lineaire workflow van hoe dingen worden gemaakt.

04:06.050 --> 04:10.790
Eerst modelleer je iets, dan riggert het geanimeerd, bijvoorbeeld, je kunt niet echt iets animeren dat

04:10.790 --> 04:13.160
niet bestaat, dus moet je het eerst modelleren.

04:13.520 --> 04:16.340
En als je daar spijt van krijgt, moet je het optuigen voor de animatie.

04:16.610 --> 04:21.470
Dus proberen ze het op een manier te doen, een volgorde die logisch is voor hoe je dingen

04:21.590 --> 04:24.180
gaat maken en animeren en renderen.

04:24.230 --> 04:26.390
Daarom zijn ze zo gerangschikt.

04:26.780 --> 04:31.790
En je kunt zien dat ze de menuopties hierboven veranderen, maar pas na windows.

04:32.090 --> 04:33.710
Je kunt kijkvensters zien.

04:33.710 --> 04:37.160
En als ik de opties verander, blijft Windows hetzelfde.

04:37.160 --> 04:42.860
Dus alles van dossier tot windows zal nooit veranderen en alles daarna wel en veel van deze

04:42.860 --> 04:43.580
dingen.

04:43.580 --> 04:49.430
Dus ik ben in de animatie tab hier en het drop down menu en ik ben op de animatie plank hier.

04:49.850 --> 04:52.400
En je kunt zien dat er een speelbal is.

04:52.430 --> 04:54.200
Er zijn verschillende opties.

04:54.590 --> 04:57.740
En veel van die dingen zijn ook hier.

04:58.040 --> 04:59.210
Zo zie je maar weer dat je kunt spelen.

04:59.350 --> 05:00.260
Is hier ook.

05:00.820 --> 05:06.220
Het is hetzelfde pictogram, dezelfde tooltip, dus ook al zijn er al die verschillende knoppen, ze hebben ze eigenlijk

05:06.220 --> 05:08.320
gewoon op meer dan één plaats gezet.

05:08.320 --> 05:14.170
Zo lijkt het ingewikkelder dan het is, omdat dezelfde optie op verschillende plaatsen

05:14.170 --> 05:14.820
staat.

05:15.130 --> 05:17.680
Dus, bijvoorbeeld, met play blast, kon ik eigenlijk zelfs.

05:17.680 --> 05:17.950
Juist.

05:17.950 --> 05:21.610
Klik op de tijdlijn hier beneden en het is van het scherm.

05:22.060 --> 05:26.950
Maar als je dit doet op jouw en je Mia, kun je naar beneden gaan en zie je weer een optie voor

05:26.950 --> 05:27.850
play blast.

05:28.120 --> 05:30.970
Dus Play Blast, bijvoorbeeld, is op drie verschillende plaatsen.

05:31.300 --> 05:36.160
Dus, weet je, dit is ook een reden om je niet te laten overweldigen door al deze opties, want visueel

05:36.670 --> 05:38.500
lijkt het alsof er een ton is.

05:38.500 --> 05:44.260
Maar echt, het zijn gewoon steeds dezelfde op verschillende manieren, weet je, afhankelijk van hoe

05:44.260 --> 05:50.740
je wilt werken of opties of menu's wilt selecteren of hoe je gereedschappen wilt selecteren, dan proberen ze je zoveel

05:50.740 --> 05:54.450
opties te geven als je wilt, echt, wat een beetje te veel is.

05:54.460 --> 05:57.820
Normaal gesproken gebruik je alleen dit hier of op de plank.

05:57.820 --> 05:59.110
Het is waar je je goed bij voelt.

05:59.380 --> 06:06.350
Ik vind het moeilijk om te onthouden wat elk van deze icoontjes zijn en dan te wachten tot de tooltip

06:06.370 --> 06:07.390
verschijnt.

06:07.390 --> 06:15.460
Normaal gesproken ga ik door het menu hierboven en ik gebruik dit niet zo vaak, maar het is zeker leuk om soms een paar verschillende dingen

06:15.490 --> 06:20.710
te hebben, zoals, weet je, in deze cursus ga ik waarschijnlijk een paar bol's maken, weet

06:20.710 --> 06:23.610
je, gewoon om je te laten zien hoe dingen werken.

06:23.630 --> 06:25.720
We zullen in de volgende les ingaan op het manipuleren van dingen.

06:26.110 --> 06:30.580
Maar, weet je, buiten dat, gebruik ik de plank opties niet echt veel.

06:30.910 --> 06:35.920
Dus nu we dit soort schapopties en enkele van deze menudingen hebben behandeld, laten we eens kijken

06:35.920 --> 06:36.880
wat er tussen zit.

06:36.910 --> 06:39.880
We zien het drop down menu waar we het over hadden.

06:40.150 --> 06:46.420
Dan zijn er al deze knoppen hier en die doen allemaal verschillende dingen waar we later

06:46.420 --> 06:47.790
op terugkomen.

06:48.040 --> 06:53.380
Dus voor nu, weet gewoon dat je je over geen van deze dingen zorgen hoeft te maken en dat we ze later

06:53.380 --> 06:55.420
langzaam zullen behandelen.

06:55.450 --> 06:57.460
Deze zijn niet super, super belangrijk en aan de slag.

06:57.460 --> 06:59.520
Dus die slaan we nu over voor de interface.

06:59.530 --> 07:00.670
Maak je geen zorgen over deze.

07:01.300 --> 07:05.560
Het volgende waar we naar willen kijken zijn de verschillende vensters.

07:05.560 --> 07:08.350
Dus we hebben een leeg venster hier.

07:08.350 --> 07:09.700
We hebben een leeg raam hier.

07:10.000 --> 07:11.800
Ze hebben hun eigen tabbladen hier.

07:12.340 --> 07:14.290
En dan zijn er deze lipjes aan de zijkant.

07:14.560 --> 07:18.480
Dus, nogmaals, het lijkt alsof er veel opties zijn, maar dat is niet zo.

07:18.490 --> 07:25.450
Dus, bijvoorbeeld, met dit tabblad, dit kan eigenlijk, je weet wel, worden afgesloten door erop te klikken of dubbel te klikken

07:25.450 --> 07:26.710
om het weer te openen.

07:27.130 --> 07:32.980
Maar als je het ziet, deze kleine knop wordt gemarkeerd en opnieuw gemarkeerd als we erop klikken.

07:33.220 --> 07:35.620
Dus het is hetzelfde als waar we het eerder over hadden, de play blast.

07:35.920 --> 07:40.240
Het is gewoon een andere manier om menu-opties te selecteren.

07:40.660 --> 07:44.110
Dus je kunt het vanaf hier doen of vanaf dit tabblad.

07:45.370 --> 07:46.960
Zo zie je de modelleringstoolkit.

07:46.960 --> 07:49.600
We kunnen teruggaan naar de attributen of we kunnen hier selecteren.

07:49.630 --> 07:55.990
Dus waarom dit belangrijk is, is omdat als ik een bol creëer, dit me de naam gaat vertellen.

07:56.350 --> 07:58.480
Het gaat me vertellen waar het is en de ruimte.

07:59.050 --> 08:04.030
Staat het aan als zichtbaar en de geschiedenis van het object en eventuele ingangen die er zijn.

08:04.780 --> 08:06.250
Zodat ik kan zien wat de ingangen zijn.

08:07.230 --> 08:14.940
Dus dit is een soort snelle manier om te zien wat de status van dit object is als ik naar het kenmerk Ed

08:14.940 --> 08:15.420
ga?

08:16.650 --> 08:22.290
Ik kan deze informatie een beetje anders weergegeven zien, zodat ik kan zien dat vertalen allemaal nul is, als we teruggaan

08:22.290 --> 08:26.280
naar het kanaalvak, kunnen we zien dat het hier ook wordt weergegeven.

08:26.610 --> 08:29.310
Gewoon hetzelfde ding twee keer laten zien zoals we eerder bespraken.

08:29.580 --> 08:33.360
Ik wil je helpen deze dingen te vereenvoudigen zodat je je niet zo voelt.

08:33.720 --> 08:35.640
Weet je, dit is iets anders dan dit.

08:35.640 --> 08:36.090
Dat is het niet.

08:36.090 --> 08:37.020
Het is hetzelfde.

08:37.020 --> 08:38.180
Het is gewoon op een andere plaats.

08:38.370 --> 08:44.100
Dus om dit nog eens te benadrukken, wil ik je iets laten zien dat ik vaak gebruik.

08:44.220 --> 08:50.460
Als u de spatiebalk ingedrukt houdt, krijgt u de hotbox veel wat Maya het hotbox-menu noemt.

08:50.910 --> 08:56.520
En ik hou de spatiebalk ingedrukt en heb alle menu-opties tot mijn beschikking.

08:56.640 --> 09:02.330
Je zou kunnen zien dat het op dezelfde manier is besteld als de tabbladen hier.

09:02.670 --> 09:11.010
Dus modelleren, je kunt mesh mesh zien, mesh bewerken, mesh tools bewerken, mesh tools enzovoort.

09:11.220 --> 09:14.220
Je ziet rigging, animatie effecten en rendering.

09:14.510 --> 09:16.860
Dat is precies de manier waarop dit hier is opgesteld.

09:17.140 --> 09:22.860
Dus een snellere manier om bij al deze menu's te komen is door de spatiebalk ingedrukt te houden en dat gebruik

09:22.860 --> 09:23.480
ik vaak.

09:23.490 --> 09:28.680
Het kostte me een paar jaar om eraan te wennen en het daadwerkelijk te gebruiken, want ik denk dat je een beetje vertrouwd

09:28.680 --> 09:31.500
moet zijn met Maya om je hiermee op je gemak te voelen.

09:31.500 --> 09:34.620
Maar hoe eerder ik dit gebruik, hoe sneller je in Maya bent.

09:34.620 --> 09:40.080
En ik raad u ten zeerste aan dit te gebruiken in plaats van te moeten zoeken naar spullen hierboven en

09:40.080 --> 09:41.250
naar andere menu's.

09:41.610 --> 09:44.520
Je kunt alles hier bereiken door de spatiebalk ingedrukt te houden.

09:44.550 --> 09:48.810
Dus dat is een nuttige tip die later nog meer van pas zal komen.

09:48.930 --> 09:54.870
Nu we weten wat de kanaalboxen zijn en wat het verschil is met de attribuut-editor, gaan we naar

09:54.870 --> 09:56.140
dit onderdeel.

09:56.170 --> 09:58.650
We zien dat de viewport zijn eigen opties heeft.

09:58.650 --> 10:02.010
En als je met de muis over elk van deze objecten gaat, krijg je ook de tooltip.

10:02.010 --> 10:07.950
En dus zal ik deze niet allemaal bespreken, want om eerlijk te zijn, ze zijn niet erg nuttig als beginner, ze

10:07.950 --> 10:09.720
zijn niet echt zo belangrijk.

10:09.720 --> 10:12.600
Maar ik wilde praten over de verschillende visies en Maya.

10:12.600 --> 10:15.420
Dus als ik de ruimte niet vasthoud, wil ik er gewoon op tikken.

10:16.320 --> 10:18.510
Je kunt zien dat ik meerdere weergaven krijg.

10:18.510 --> 10:22.410
En typisch wat je ziet, klik hier maar eens op, is zoiets als dit als je net begint,

10:22.410 --> 10:22.980
Maya.

10:23.460 --> 10:28.920
Dus als ik weer spatiebalk had met mijn muis net boven een ander venster, klik ik niets met mijn

10:28.920 --> 10:29.520
muis.

10:29.910 --> 10:36.720
Ik kan in die aanzichten springen en je kunt zien wat de aanzichten zijn aan de hand van de cameranaam, top Y, front

10:36.720 --> 10:38.130
Z, zij X perspectief.

10:38.610 --> 10:40.950
En zo kunnen we springen tussen verschillende perspectieven.

10:40.950 --> 10:44.520
Als we iets van bovenaf moeten zien en modelleren, dan kan dat.

10:44.970 --> 10:48.360
Dus dat is ook een snelle manier om het scherm te verdelen.

10:48.780 --> 10:55.170
Dus als we het scherm op een andere manier willen indelen, kunnen we naar panelen, lay-outs en we kunnen zeggen twee

10:55.170 --> 10:56.460
ruiten naast elkaar.

10:56.460 --> 11:01.740
En dat is wat ik eerder had dat je zag, want dit is de manier waarop ik soms graag animeer, zodat ik terug

11:02.100 --> 11:03.730
kan naar het perspectief.

11:03.750 --> 11:09.480
Je hoeft alleen maar op de spatiebalk te drukken en deze knoppen hier zijn een soort snelkoppelingen naar de

11:09.480 --> 11:10.740
verschillende modi.

11:11.250 --> 11:13.860
In plaats van op de spatiebalk te drukken, kun je er als het ware doorheen springen.

11:14.250 --> 11:18.870
En een van de laatste dingen waar ik het over wil hebben is de outliner en outliner.

11:18.900 --> 11:20.790
Je gaat open en veel tijd doorbrengen.

11:20.790 --> 11:26.310
En omdat het eigenlijk een inhoudsopgave is van wat er in je scène zit, kun je zien dat we die verschillende camera's hebben

11:26.310 --> 11:29.850
die we eerder zagen toen we in de soort vier-view opstelling zaten.

11:30.300 --> 11:31.980
En ze zijn allemaal geweldig omdat ze verborgen zijn.

11:31.980 --> 11:37.590
We kunnen ze daadwerkelijk zien in de interface, zodat we de vorige kunnen zien.

11:38.010 --> 11:43.050
En dat is een manier waarop we dit object kunnen selecteren of we kunnen het selecteren door er gewoon links op te klikken.

11:43.050 --> 11:45.990
Muisklikken Dus dat zijn twee manieren.

11:45.990 --> 11:50.010
Dit zoals dingen die je ofwel via de outliner ofwel via de viewport doet.

11:50.790 --> 11:55.020
Dus dat is een kort overzicht van de interface.

11:55.020 --> 11:58.190
Ik hoop dat het je wat meer vertrouwd heeft gemaakt met waar je naar kijkt als je Miah opent.

11:58.200 --> 12:00.120
Het is niet zo intimiderend als het lijkt.

12:00.510 --> 12:04.890
En als je deze cursus volgt, pik je deze dingen gewoon op.

12:04.890 --> 12:11.700
En zodat ik niet elk knopje op een droge manier hoef te doorlopen, gaan we uit van een projectmatige

12:11.700 --> 12:17.130
aanpak, zodat je gaandeweg meer vertrouwd raakt met de interface.

12:17.400 --> 12:18.660
Dus bedankt voor het kijken.

12:18.660 --> 12:25.320
En ik zie in de volgende les waar we kort ingaan op manipulatoren en hoe je dingen kunt verplaatsen.

12:25.320 --> 12:26.640
En Maya, bedankt voor het kijken.
