1
00:00:00,840 --> 00:00:03,280
Y tu misión para ellos en el resto de los elementos.

2
00:00:03,420 --> 00:00:08,610
Continuaré leyendo la misión y la vida del resto de la sección como un testimonio de votante.

3
00:00:09,180 --> 00:00:13,550
características y las pantallas y otras partes del discurso.

4
00:00:13,770 --> 00:00:23,050
Entonces, comencemos a agregar cualquier misión a las otras partes para comenzar a agregar cualquier misión a la sección Boulder.

5
00:00:23,080 --> 00:00:27,920
Ya he hecho una lista de formularios y comisiones.

6
00:00:28,230 --> 00:00:37,440
Entonces, para hacerlo más fácil, estas cosas como las de los tritones de Eifel se desvanecen a la izquierda e hicimos una duración de uno.

7
00:00:37,440 --> 00:00:41,620
segundo e hice una buena parte de 25 segundos de entrada de datos.

8
00:00:41,730 --> 00:00:44,450
Estos son los atributos de los elementos similares.

9
00:00:44,460 --> 00:00:48,290
Y puedes ver que está lleno de madera o simplemente blanco.

10
00:00:48,930 --> 00:00:54,620
El Dr. Desch, que va como esteticista a cualquier misión, Do Russians y el comerciante diario Woodard.

11
00:00:55,090 --> 00:00:57,500
Hay un retraso antes de que comience cualquier misión.

12
00:00:57,660 --> 00:01:02,880
Entonces esos son los atributos adicionales con los que ayuda con la misión.

13
00:01:02,910 --> 00:01:09,390
Entonces comencemos a agregar algo de animación a la sección de agua.

14
00:01:09,390 --> 00:01:15,930
Así que ya lo he descubierto y ya hice la lista de estas misiones, así que solo miraré

15
00:01:15,930 --> 00:01:21,650
en estos archivos y luego lo agregué al proyecto.

16
00:01:21,780 --> 00:01:35,150
Entonces supimos quiénes no encajan en la izquierda y los atributos de solución de Biddy sobre la pérdida infinita de Ifan de Desch.

17
00:01:35,220 --> 00:01:39,390
Así que aquí tenemos esto es algo que la imagen

18
00:01:42,820 --> 00:01:44,650
sobre el iPhone.

19
00:01:44,880 --> 00:01:46,240
Sí, esta es la imagen.

20
00:01:46,250 --> 00:01:52,110
Entonces, cuando agregas algo de animación a esta imagen, editas los asesinatos.

21
00:01:54,730 --> 00:01:55,710
historia aquí.

22
00:02:01,370 --> 00:02:08,390
Parece que esto es lo que llegó y Stieglitz se podía leer en una publicación anterior.

23
00:02:10,910 --> 00:02:18,170
cuando agregas las ventajas dentro de la lista de Clauss como estas coincidirán con las de Klaas

24
00:02:22,140 --> 00:02:28,090
y ribu adicional irá fuera de clases como yo.

25
00:02:28,090 --> 00:02:34,180
De hecho, me gustaría ver el diseño de estas clases.

26
00:02:36,130 --> 00:02:42,000
En Groser, verás, lo vemos encontrarse nuevamente con el cricket.

27
00:02:42,020 --> 00:02:43,340
Para que puedas verlo de nuevo.

28
00:02:43,370 --> 00:02:52,360
Así que simplemente alimentas a la izquierda tomando el miedo a la izquierda y obtienes cierta distribución y retraso o un segundo.

29
00:02:52,360 --> 00:02:54,030
suma de dígitos de un segundo.

30
00:02:54,040 --> 00:03:07,600
Así que continuaré agregando más misiones como construir bien y con algunas raíces.

31
00:03:08,040 --> 00:03:13,460
Es para la sección de trompetas de horridus 6 Skolem.

32
00:03:13,870 --> 00:03:14,380
Sí.

33
00:03:14,500 --> 00:03:15,280
11

34
00:03:19,500 --> 00:03:26,090
Juego que yo diría que no se ve, así que digamos que existe aquí.

35
00:03:31,020 --> 00:03:32,470
Tengo que arreglarlo.

36
00:03:34,520 --> 00:03:41,230
Lucky Klaas no lo dije porque su lista y no tenían que salir de la lista y CBOT

37
00:03:44,390 --> 00:03:54,590
McAndrews ahí acaba de agregar una nueva misión a la lista de Paraísos.

38
00:03:54,860 --> 00:04:00,120
Requiere algún pago adicional Este

39
00:04:07,430 --> 00:04:10,570
Agregaré al artículo de costo.

40
00:04:14,650 --> 00:04:22,150
Y el mismo día irá al segundo elemento de la escena entre Korku y el tercer elemento.

41
00:04:25,310 --> 00:04:27,330
a ver si no es que ves

42
00:04:37,050 --> 00:04:40,610
vete a la mierda y te refieres a dorsi SS y Rudo muy bien.

43
00:04:40,640 --> 00:04:50,610
Vamos a jugar a disparar y disparar para volver a ser Klage y en pergaminos con la ayuda del hallazgo afortunado de Geass ordenado.

44
00:04:50,760 --> 00:05:02,750
en color y cualquier misión con una multa más dudosa testimonial o toma ayuda de esta lista en este juego que

45
00:05:02,750 --> 00:05:12,910
Necesito huesos de Rube, no cierres.

46
00:05:12,940 --> 00:05:17,670
¿Es solo una intersección que pasó en trineo exactamente aquí?

47
00:05:19,240 --> 00:05:26,240
Y David ves huesos en ellos, no

48
00:05:37,290 --> 00:05:38,300
laboral.

49
00:05:38,370 --> 00:05:46,450
Tienes una placa enemiga de Dorcas que la más lejana avanza con una acción futurista.

50
00:05:46,550 --> 00:05:48,350
Quiero decir que haces esto y esto

51
00:05:53,160 --> 00:06:00,370
Tú me miras y ella es un título tan bueno o la sección de funciones.

52
00:06:00,460 --> 00:06:03,700
Esta es una sección de características y una sección de disertación.

53
00:06:07,290 --> 00:06:11,200
Sí, esto es exactamente lo que quieres agregar aquí.

54
00:06:14,550 --> 00:06:16,400
Y no aquí.

55
00:06:16,610 --> 00:06:22,320
Lamento que hayas llegado hasta aquí, Kim.

56
00:06:22,590 --> 00:06:23,850
El arte está bien.

57
00:06:24,100 --> 00:06:34,720
Y la sección de funciones también necesita algunas animaciones más que se encuentran en los labios guardados en la columna de la izquierda.

58
00:06:34,850 --> 00:06:41,360
Necesitamos desvanecernos en la izquierda y la misión y en la izquierda.

59
00:06:46,920 --> 00:06:49,880
en la columna llámalo necesitamos que lo hagas

60
00:06:58,600 --> 00:07:00,450
sí exactamente.

61
00:07:00,560 --> 00:07:03,790
Y en la sección de funciones del medio también necesitamos

62
00:07:07,180 --> 00:07:12,400
usted en estos más cercanos a las imágenes

63
00:07:17,450 --> 00:07:29,040
y les agregará esquizos y usos de humidores en la imagen del medio o en la sección futura y en la

64
00:07:29,040 --> 00:07:39,710
Road dijo que también tenemos una lista de características y la copiamos y usted simplemente encaja correctamente para hacer la suma.

65
00:07:39,720 --> 00:07:41,090
Todo un segundo

66
00:07:48,920 --> 00:07:56,940
ahí para ver la sección de postres o funciones, las poses que ves y escuchas cómo lo aplastas nuevamente.

67
00:08:04,480 --> 00:08:05,710
¿Ves la sección de funciones?

68
00:08:10,060 --> 00:08:11,020
cada paso adelante.

69
00:08:11,020 --> 00:08:15,150
Y agregaré algo de animación a los lanzamientos no S. No

70
00:08:19,240 --> 00:08:20,750
están haciendo este.

71
00:08:21,250 --> 00:08:29,350
Y que las partes no tengan sección en la parte inferior y no sea necesario añadir ninguna máquina a toda la fila.

72
00:08:29,710 --> 00:08:36,670
Así que copié esto y aún más podría poner no S.

73
00:08:36,670 --> 00:08:41,710
Esta es la sección de cazadores furtivos y esta es la regla y la palabra noticias y tu misión.

74
00:08:46,630 --> 00:08:49,990
Ves lo que vino cuando trabajas con la sección de pantalla.

75
00:08:57,540 --> 00:09:06,380
Necesitamos agregar alguna animación para la pantalla de Slaters.

76
00:09:06,980 --> 00:09:14,820
Esta es la sección de pantalla Celtics-Lakers así que cuando sumas estas ventajas

77
00:09:19,320 --> 00:09:21,320
veamos el resultado.

78
00:09:21,380 --> 00:09:21,810
lucía

79
00:09:31,590 --> 00:09:33,920
así y tu misión está funcionando perfectamente.

80
00:09:34,420 --> 00:09:40,660
Kim Curtis tenía algunos Kontos buenos para tu misión.

81
00:09:41,080 --> 00:09:42,740
Esto te necesitará.

82
00:09:48,510 --> 00:09:57,790
Wookey musubi de huesos en la izquierda y podría aplicarse al contenedor de todo el contenedor.

83
00:09:57,800 --> 00:10:00,230
el contador.

84
00:10:00,230 --> 00:10:07,720
Entonces esta es una sección del mostrador y este es el contenedor y veamos el motivo.

85
00:10:08,750 --> 00:10:16,510
Ahora ves que son almohadillas y la puerta cesa en toda esta imagen.

86
00:10:16,550 --> 00:10:17,600
Snowden lo sabía.

87
00:10:17,600 --> 00:10:22,430
Ningún buen señor no tiene sección y será completada.

88
00:10:22,440 --> 00:10:30,130
Actualice la fecha de meditación por un segundo y jugaremos bien en ello.

89
00:10:30,130 --> 00:10:31,580
Colombe para compensar

90
00:10:35,300 --> 00:10:40,160
Esta es la sección de notas bajas aquí.

91
00:10:40,260 --> 00:10:47,710
Y el de Klaus.

92
00:10:48,410 --> 00:10:51,990
Entonces se alimenta.

93
00:10:53,030 --> 00:11:03,420
Entonces él entonces sospecha qué podemos agregar y cualquier mención podría estar disponible en la sección

94
00:11:06,850 --> 00:11:14,860
y New lo sabía y debería ser un hueso en la invitación más adecuada.

95
00:11:15,690 --> 00:11:18,670
Hay mucho disponible en S..

96
00:11:19,440 --> 00:11:27,490
Y necesito agregarte al contenido de la Sección que contenía un div exactamente donde

97
00:11:34,110 --> 00:11:36,230
sí exactamente.

98
00:11:37,420 --> 00:11:38,740
Cómo ves

99
00:11:42,470 --> 00:11:46,960
que aprecie y no use el

100
00:11:53,460 --> 00:11:54,950
todo esto como mencionas.

101
00:11:55,250 --> 00:11:58,400
OK, hay que agregarles cualquier misión.

102
00:11:58,410 --> 00:12:07,130
Contáctenos com.

103
00:12:07,200 --> 00:12:13,430
Por lo tanto, debería ser el contenedor principal para el contacto con nosotros para obtener huesos que recién se está lanzando.

104
00:12:17,170 --> 00:12:19,310
se trasladó a la sección contigua

105
00:12:22,320 --> 00:12:34,980
y entraremos dentro de los contenedores y eso también es algo más para agregar como en tick dash dash quam debería

106
00:12:34,980 --> 00:12:48,840
huesos en tu Ughtred también huesos en el plato ártico llamado plato estadounidense que también sería huesos en y social

107
00:12:48,930 --> 00:12:51,870
Los íconos deben estar a la izquierda.

108
00:12:56,870 --> 00:13:00,500
también deberían hacerlo los huesos en los íconos sociales de la izquierda

109
00:13:06,960 --> 00:13:11,410
son al o color.

110
00:13:11,630 --> 00:13:13,150
Vine allí para ver el resultado.

111
00:13:13,220 --> 00:13:19,300
Todas estas clases de animación contáctanos a todos.

112
00:13:19,610 --> 00:13:20,320
A quien ves

113
00:13:24,310 --> 00:13:25,690
los iconos sociales son

114
00:13:29,250 --> 00:13:34,970
huesos que quedan y otros son huesos en huesos más simples.

115
00:13:37,150 --> 00:13:41,750
Melanson lo actualizaré.

116
00:13:41,900 --> 00:13:44,040
Verás.

117
00:13:44,260 --> 00:13:46,810
Así que ya terminé con la edición.

118
00:13:46,950 --> 00:13:56,040
Y mencionas todas las secciones y puedes ver cómo cualquier máquina funciona maravillosamente y si te desplazas

119
00:13:56,040 --> 00:14:03,220
Abajo puedes ver todas las misiones con huesos en la cabeza a izquierda y derecha.

120
00:14:08,410 --> 00:14:11,300
lo ves perfecto

121
00:14:16,530 --> 00:14:24,170
Bill, hemos agregado cualquier misión con ellos para crear elementos de Google o las secciones y Kingley ha terminado.

122
00:14:24,230 --> 00:14:27,080
añadiendo los efectos secretos.

123
00:14:27,080 --> 00:14:28,620
No te veo en la siguiente sección.

124
00:14:28,630 --> 00:14:29,120
Gracias.