1
00:00:00,740 --> 00:00:01,850
Hola bienvenido de nuevo.

2
00:00:01,940 --> 00:00:07,130
Continuaré agregando más efectos de jiggery a un proyecto en este video.

3
00:00:07,140 --> 00:00:12,690
Agregaré una nueva misión a las diferentes secciones del indexado local o encontrarás que es

4
00:00:12,690 --> 00:00:13,290
hazlo.

5
00:00:15,930 --> 00:00:19,400
Nuevamente esta es la notación índice para presentar la demanda.

6
00:00:19,460 --> 00:00:24,950
Necesitamos agregar algunas animaciones como la descarga de estas cargas.

7
00:00:24,960 --> 00:00:33,400
Fíjate y también quién nos elegirá y también incluirá funciones de testimonios.

8
00:00:33,630 --> 00:00:41,970
Ahora creo que necesitamos agregar animación a cada sección y finalizar cualquier misión.

9
00:00:42,220 --> 00:00:47,100
Ed y tú crearon la biblioteca o proyecto de Gace SS.

10
00:00:47,370 --> 00:00:56,140
Tiene funciones muy creativas, como puedes ver. Guri te ofrece diferentes opciones para

11
00:00:56,210 --> 00:00:57,220
nuevas misiones.

12
00:00:57,240 --> 00:00:58,630
Es una muy buena biblioteca.

13
00:00:58,720 --> 00:01:04,560
Verás, puedes jugar con estas opciones.

14
00:01:07,740 --> 00:01:15,240
Además de esto y para ayudarte, usarás la puerta como biblioteca y es una biblioteca muy liviana.

15
00:01:15,270 --> 00:01:20,400
y será útil revisar la animación en el desplazamiento.

16
00:01:20,730 --> 00:01:28,390
El verdadero enemigo es cuando te desplazas y varías y conviertes a Garches en su amigo, por lo que DCM se desplaza por todos.

17
00:01:28,390 --> 00:01:30,340
Todas las misiones funcionan correctamente.

18
00:01:30,450 --> 00:01:35,490
Por lo tanto, necesitamos una nueva máquina para realizar esta página mientras se utilizan los desplazamientos.

19
00:01:35,700 --> 00:01:37,980
Por lo tanto, necesitamos ambas bibliotecas.

20
00:01:42,620 --> 00:01:44,290
para que no conozcamos a estos libaneses

21
00:01:48,860 --> 00:01:55,740
No cargues al enemigo, no veas un mariquita y luego realmente lo descargo.

22
00:01:58,490 --> 00:01:59,930
grosero o simplemente.

23
00:02:02,990 --> 00:02:08,330
Agregué ambos enlaces al recurso, son archivos que podemos verificar.

24
00:02:08,340 --> 00:02:10,820
Entonces el tablero está bien.

25
00:02:11,010 --> 00:02:20,870
Iré al portal dist y descargaré la versión minimizada de noticias sobre celebridades.

26
00:02:20,880 --> 00:02:23,070
Descargue el Dortmunder o simplemente archívelo.

27
00:02:23,160 --> 00:02:29,000
Puede salir mal y no lo guardo en el escritorio.

28
00:02:32,570 --> 00:02:41,510
Joachim acaba de mover estos dos archivos e hizo que Ghodsee SS y Vorderman fueran los más dudosos con un proyecto.

29
00:02:42,520 --> 00:02:48,520
y me había mudado a MS-DOS hace años, por eso le cambiaré el nombre.

30
00:02:48,560 --> 00:02:57,790
Y le diste asistencias a Ghodsee y harás que esto funcione bien.

31
00:02:57,990 --> 00:03:04,570
Agreguemos muchas de estas celebridades y la extradición chocará.

32
00:03:04,580 --> 00:03:06,300
Esta es la herramienta de almacenamiento índica en

33
00:03:09,760 --> 00:03:11,960
y el enemigo hacía tortillas mientras

34
00:03:18,700 --> 00:03:18,930
en

35
00:03:49,750 --> 00:03:55,250
tu sombrío Este libro se titula Para evitar errores

36
00:03:59,780 --> 00:04:07,470
y realmente odio el estado de ánimo o simplemente mientras estás en la parte inferior de los artistas indexados, serás bastante

37
00:04:32,830 --> 00:04:39,320
Sabemos que efectivamente has comprado bibliotecas y en este punto necesitamos agregar algunas clases que son

38
00:04:39,330 --> 00:04:40,830
ven y dice humidores.

39
00:04:40,880 --> 00:04:46,070
Y funcionaríamos bien con las múltiples secciones.

40
00:04:46,070 --> 00:04:52,340
Comenzaría a agregarles estas clases si tuviera los elementos y en la sección del encabezado necesitamos agregar

41
00:04:53,450 --> 00:04:55,210
cualquier misión.

42
00:04:55,350 --> 00:04:58,330
Estas cargas que pueden llegar a casa.

43
00:04:58,930 --> 00:05:01,680
Agreguemos algo de animación a estas cargas.

44
00:05:05,720 --> 00:05:07,610
antes de estar más cerca de ellos.

45
00:05:07,640 --> 00:05:12,980
Como humanos, necesitamos inicializar todo el objeto sucio para que funcione.

46
00:05:13,220 --> 00:05:20,520
Entonces, algunas llamadas desde javascript o GQ se les leen porque están bien.

47
00:05:37,010 --> 00:05:40,480
Función de datación de documentos

48
00:05:56,310 --> 00:05:56,720
kim

49
00:05:59,550 --> 00:06:07,540
revisemos el núcleo de documentación. Mordred describe cómo usar lo que podrías haber acabado con el enemigo Tarses.

50
00:06:07,540 --> 00:06:11,140
Ya estaba bastante y ya lo hemos hecho.

51
00:06:11,460 --> 00:06:16,910
No hay dedo de Gordon, solo archiva y solo necesitas inicializar este objeto.

52
00:06:20,270 --> 00:06:22,650
y cabalgué exactamente aquí.

53
00:06:22,810 --> 00:06:23,800
Este no.

54
00:06:35,830 --> 00:06:42,310
Los repuntes utilizan un guión marcado con todas estas opciones como buenas.

55
00:06:42,670 --> 00:06:53,740
Bien, ahora has inicializado el idiota muy bien y también hemos tenido dos entregas.

56
00:06:53,800 --> 00:07:01,300
Hay en las clases de cualquier uso y irá bien con los elementos cuando queramos terminar la misión.

57
00:07:03,250 --> 00:07:08,260
y comenzará con botones como estos en la sección del encabezado

58
00:07:11,240 --> 00:07:14,370
agreguemos cualquier beneficio de misión a los botones.

59
00:07:14,710 --> 00:07:22,390
Es muy fácil agregar cualquier misión a estos dos botones, ya que solo necesitamos agregar una clase del

60
00:07:22,570 --> 00:07:25,530
Puerta igual que habitación y una clase para cualquier especialidad.

61
00:07:25,590 --> 00:07:27,880
Sólo déjanos editar

62
00:07:30,840 --> 00:07:44,650
edite después de estas clases como regla y luego debemos desvanecernos en la clase izquierda y ordenar Tikrit de clase mundial

63
00:07:44,770 --> 00:07:57,800
irá a la geometría GG y se alimentará con un paño ligero de la ayuda dorsal del enemigo.

64
00:08:00,510 --> 00:08:06,400
Tiene que estar dentro de una glosa.

65
00:08:06,800 --> 00:08:21,130
OK, no soy tan bueno para ver el diseño de estas dos clases en la mierda de licor poset que ves encajar.

66
00:08:21,280 --> 00:08:25,470
izquierda y encajar a la derecha.

67
00:08:25,510 --> 00:08:28,210
Esto se debe simplemente a que se agregó la escuela Klaas.

68
00:08:31,370 --> 00:08:41,090
hacer tonterías en el ascensor y lo más temido en gran divulgación pertenece al estado de ánimo o simplemente está bien y en forma en el ascensor y

69
00:08:41,090 --> 00:08:44,310
El temido endurecido pertenece a los humidores.

70
00:08:44,490 --> 00:08:47,240
Ahora es muy fácil agregar.