WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.640
Merhaba ve siteye hoş geldiniz ve konuşmak.

00:02.910 --> 00:06.600
Pek çok şey bu çekirdek işlevi yapmak için çok hızlı bir öğretici.

00:06.720 --> 00:12.820
Ve temelde bu işlev sadece ödülün kayan penceresindeki puanı hesaplar.

00:12.860 --> 00:18.060
Ve temel olarak ödül penceresindeki tüm ödüllerin ortalamasını hesaplayacağız.

00:18.210 --> 00:22.860
Dolayısıyla bu çok basit olacak, şimdi bu yeni işlevi çekirdek olarak

00:22.860 --> 00:28.590
adlandıracağız ve bu temel işlev sadece argümanın kendisini alacak, çünkü temelde bir şeye

00:28.680 --> 00:29.590
ihtiyacımız yok.

00:29.880 --> 00:32.840
Hücreleri almalıyız çünkü tabii ki kendi kendine konuşmayı sürdüreceğiz.

00:32.850 --> 00:37.670
Biz sadece bencamız ve sonra Cullin'tik ve oraya gidiyoruz.

00:37.800 --> 00:39.840
Bir satırlık bir kod alacak.

00:40.020 --> 00:43.860
Böylece penceredeki tüm kelimelerin ortalamasını hesaplamak istiyoruz.

00:43.870 --> 00:50.730
Yani temelde bu penceredeki eksi 1 artı 1 ile bu penceredeki toplam

00:50.730 --> 00:54.080
öğe sayısına bölünen tüm kelimelerin toplamıdır.

00:54.160 --> 00:55.170
O halde bunu yapalım.

00:55.190 --> 00:57.270
Doğrudan geri döneceğiz.

00:57.270 --> 01:05.680
için biz sadece Windu olduğumuzu kabul etmemiz gerekiyor ve böylece kendisine bu ödül penceresini giriyoruz.

01:05.680 --> 01:14.090
Başlangıçta biz dönüyoruz ve bu yüzden penceredeki tüm kelimelerin toplamını almalıyız ve bunu yapmak

01:14.150 --> 01:14.500
Tamam.

01:14.500 --> 01:20.540
Ve çok basitçe bu pencere içindeki bütün unsurları toplayacağız.

01:20.860 --> 01:22.190
Oldukça kullanışlı.

01:22.210 --> 01:29.080
Ve o zaman ortalamayı elde etmek için, bu toplamı eleman sayısıyla bölmeliyiz o zaman pencereydik ve

01:29.440 --> 01:31.110
eleman sayısını elde ettik.

01:31.180 --> 01:37.060
Peki, len fonksiyonunu almamız gerekiyor ve sonra tekrar pencere olduğumuzu söylüyoruz.

01:39.240 --> 01:39.930
İşte burada.

01:39.960 --> 01:44.630
Ama şimdi sadece Yahoo ödüllü bir şey yapmamız gerekiyor.

01:44.670 --> 01:51.030
Pencere bir paydaydı ve bu önlemek için ne gerek duysak da bu sıfırdan

01:51.030 --> 01:55.670
eşit olmamalı ve burada payda sıfıra eşit olmadığından emin olmalıyız.

01:55.790 --> 01:58.720
Bu emniyet numarasını ekleyeceğiz.

01:58.830 --> 02:06.300
Burada bir artı bir tane ekleyeceğiz, böylece payda sıfıra eşitse, pencereden artı bir tane

02:06.300 --> 02:09.450
kazanamayacağımız Lancefield asla sıfıra eşit olmayacak.

02:09.450 --> 02:11.240
Bu sisteminizi çökertir.

02:11.400 --> 02:14.290
Bu yüzden onu önlemeliyiz ve bu tamamen iyi.

02:14.320 --> 02:17.880
Artı birimiz puanın iyi bir ölçüsü olacak.

02:17.880 --> 02:18.760
Tamam mükemmeldir.

02:18.810 --> 02:20.520
Ve sahip olduğumuz tek şey bu kadar.

02:20.520 --> 02:24.920
Kaydırma penceresindeki ödülün anlamını bize verecek okul işlevi.

02:25.230 --> 02:25.590
Tamam.

02:25.590 --> 02:31.910
Şimdi aracınızın beyni olarak adlandırılan modelinizi kurtaracak olan aynı işlevi olan bir sonraki işleve

02:31.910 --> 02:37.500
geçelim, böylece onu, daha sonra bunu bir işlev yapacak başka bir işlevle

02:37.500 --> 02:39.610
yükleyerek yeniden kullanabiliyor olabilirsiniz.

02:39.850 --> 02:46.170
Dolayısıyla, faydalı olabilecekleri her tür amaç için onları tekrar kullanmak isterseniz, millerinizden tasarruf etmek için bu

02:46.170 --> 02:49.620
tasarruf numarasını güvenli fonksiyona sahip olmak gerçekten pratik.

02:49.620 --> 02:51.540
Bir sonraki öğreticide bunu yapacağız.

02:51.570 --> 02:53.030
Ve o zamana kadar bizim keyfini çıkarın.
