WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.640
Bună ziua și bun venit la site și pentru a vorbi cu.

00:02.910 --> 00:06.600
Un tutorial foarte rapid astăzi pentru a face această funcție de bază.

00:06.720 --> 00:12.820
Și, practic, această funcție va calcula doar scorul pe fereastra glisantă a recompensării.

00:12.860 --> 00:18.060
Și așa vom calcula foarte simplu media tuturor recompenselor din fereastra de recompense.

00:18.210 --> 00:22.860
Deci, va fi foarte simplu să facem acest lucru acum, vom face această nouă funcție pe

00:22.860 --> 00:28.590
care o vom numi nucleu și această funcție de bază va lua doar argumentul în sine, deoarece practic nu avem

00:28.680 --> 00:29.590
nevoie de nimic.

00:29.880 --> 00:32.840
Trebuie să luăm celule, pentru că bineînțeles că vom vorbi de sine.

00:32.850 --> 00:37.670
Am fost winda, deci doar eu și apoi Cullin și acolo mergem.

00:37.800 --> 00:39.840
Va trece o linie de cod.

00:40.020 --> 00:43.860
Așadar, vrem să calculam media tuturor cuvintelor din fereastră.

00:43.870 --> 00:50.730
Deci, este în esență suma tuturor cuvintelor din această fereastră care sunt între minus 1 plus 1 împărțită

00:50.730 --> 00:54.080
la numărul total de elemente din această fereastră.

00:54.160 --> 00:55.170
Deci, să facem asta.

00:55.190 --> 00:57.270
Vom reveni direct la asta.

00:57.270 --> 01:05.680
Așa că, începând cu noi ne întoarcem și așa trebuie să luăm suma tuturor cuvintelor din fereastră și pentru a face acest

01:05.680 --> 01:14.090
lucru trebuie să luăm pur și simplu că am fost Windu însuși și așa mai departe, introducând aici sine care recompensează fereastra.

01:14.150 --> 01:14.500
In regula.

01:14.500 --> 01:20.540
Și așa foarte simplu acest lucru va însuma toate elementele din interiorul ferestrei.

01:20.860 --> 01:22.190
E destul de practic.

01:22.210 --> 01:29.080
Și apoi pentru a obține mijlocul trebuie să împărțim această sumă cu numărul de elemente în atunci am fost fereastră și pentru

01:29.440 --> 01:31.110
a obține numărul de elemente.

01:31.180 --> 01:37.060
Ei bine, trebuie să luăm funcția len și apoi spunem că suntem din nou fereastră.

01:39.240 --> 01:39.930
Iata.

01:39.960 --> 01:44.630
Dar acum trebuie doar să fim Yahoo cu ceva care se împrumută.

01:44.670 --> 01:51.030
Am fost fereastra este un numitor și acest lucru nu trebuie să fie absolut egal cu zero, indiferent de ceea ce avem nevoie pentru

01:51.030 --> 01:55.670
a evita acest lucru și pentru a vă asigura că numitorul aici nu este egal cu zero.

01:55.790 --> 01:58.720
Vom adăuga acest truc de siguranță.

01:58.830 --> 02:06.300
Vom adăuga aici un plus, astfel încât Lancefield că nu vom câștiga fereastra plus unul nu va fi niciodată egal

02:06.300 --> 02:09.450
cu zero dacă numitorul este egal cu zero.

02:09.450 --> 02:11.240
Aceasta vă va prăbuși sistemul.

02:11.400 --> 02:14.290
Deci, trebuie să o evităm și asta e în regulă.

02:14.320 --> 02:17.880
Unul dintre noi va primi încă o măsură bună a scorului.

02:17.880 --> 02:18.760
În regulă.

02:18.810 --> 02:20.520
Și asta este tot ce avem.

02:20.520 --> 02:24.920
Funcția noastră școlară care ne va da semnificația recompensei în fereastra de alunecare.

02:25.230 --> 02:25.590
In regula.

02:25.590 --> 02:31.910
Acum, hai să trecem la următoarea funcție care este aceeași funcție care vă va salva modelul, care este

02:31.910 --> 02:37.500
spus creierul mașinii dvs., astfel încât să puteți reutiliza apoi încărcarea cu o altă funcție care

02:37.500 --> 02:39.610
va face apoi o funcție.

02:39.850 --> 02:46.170
Deci, este foarte practic să aveți această funcție de salvare în siguranță pentru a vă salva mile în cazul în care doriți

02:46.170 --> 02:49.620
să le refolosiți pentru orice scop în care pot fi utile.

02:49.620 --> 02:51.540
Așa vom face în următorul tutorial.

02:51.570 --> 02:53.030
Și până atunci să ne bucurăm de noi.
