WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.640
Olá e bem-vindo ao site e conversar.

00:02.910 --> 00:06.600
Tudo bem, um tutorial muito rápido hoje para tornar esta função principal.

00:06.720 --> 00:12.820
E, basicamente, esta função apenas calculará a pontuação na janela deslizante da recompensa.

00:12.860 --> 00:18.060
E, basicamente, calculamos muito simplesmente a média de todas as recompensas na janela de recompensa.

00:18.210 --> 00:22.860
Então, isso será muito simples, vamos fazer isso agora, vamos fazer essa nova função

00:22.860 --> 00:28.590
que vamos chamar de núcleo e essa função principal apenas levará o próprio argumento porque, basicamente, não

00:28.680 --> 00:29.590
precisamos de nada.

00:29.880 --> 00:32.840
Precisamos levar células porque, claro, vamos conversar sozinho.

00:32.850 --> 00:37.670
Estávamos winda, então, apenas, e depois Cullin e lá vamos.

00:37.800 --> 00:39.840
Vai levar uma linha de código.

00:40.020 --> 00:43.860
Então, queremos calcular a média de todas as palavras na janela.

00:43.870 --> 00:50.730
Então é basicamente a soma de todas as palavras nesta janela que estão entre menos 1 mais

00:50.730 --> 00:54.080
1 dividido pelo número total de elementos nesta janela.

00:54.160 --> 00:55.170
Então vamos fazer isso.

00:55.190 --> 00:57.270
Nós vamos diretamente retornar isso.

00:57.270 --> 01:05.680
e, para fazer isso, simplesmente precisamos tomar o nosso Windu e, assim, inserir aqui a janela de recompensa.

01:05.680 --> 01:14.090
Então, ao começar, nós nos voltamos e, portanto, precisamos tomar a soma de todas as palavras na janela

01:14.150 --> 01:14.500
Tudo bem.

01:14.500 --> 01:20.540
E, muito simplesmente, isso irá somar todos os elementos dentro, nós seríamos janela.

01:20.860 --> 01:22.190
Isso é bastante prático.

01:22.210 --> 01:29.080
E, em seguida, para obter o significado que precisamos para dividir essa soma pelo número de elementos, então, foram janela e para

01:29.440 --> 01:31.110
obter o número de elementos.

01:31.180 --> 01:37.060
Bem, precisamos assumir a função len e então dizemos que ficamos novamente na janela.

01:39.240 --> 01:39.930
Aí está.

01:39.960 --> 01:44.630
Mas agora precisamos ser Yahoo com algo que se presta.

01:44.670 --> 01:51.030
Nós fomos janela é um denominador e isso não deve ser igual a zero, não importa o que precisamos para

01:51.030 --> 01:55.670
evitar isso e para garantir que o denominador aqui não seja igual a zero.

01:55.790 --> 01:58.720
Vamos adicionar esse truque de segurança.

01:58.830 --> 02:06.300
Vamos adicionar aqui um mais, para que Lancefield não ganhe a janela, mais um nunca será igual a

02:06.300 --> 02:09.450
zero se o denominador for igual a zero.

02:09.450 --> 02:11.240
Isso irá travar seu sistema.

02:11.400 --> 02:14.290
Então devemos evitá-lo e isso é totalmente bom.

02:14.320 --> 02:17.880
Nosso mais ainda obterá uma boa medida da pontuação.

02:17.880 --> 02:18.760
Tudo bem perfeito.

02:18.810 --> 02:20.520
E isso é tudo o que temos.

02:20.520 --> 02:24.920
Nossa função escolar que nos dará o significado da recompensa na janela deslizante.

02:25.230 --> 02:25.590
Tudo bem.

02:25.590 --> 02:31.910
Agora vamos passar para a próxima função, que é a mesma função que salvará seu modelo que é

02:31.910 --> 02:37.500
dito o cérebro do seu carro para que você possa então reutilizá-lo carregando uma outra função

02:37.500 --> 02:39.610
que fará depois desta função.

02:39.850 --> 02:46.170
Então, isso é realmente prático para ter esta função segura de truque de salvamento para salvar suas milhas, caso queira

02:46.170 --> 02:49.620
reutilizá-las para qualquer tipo de propósito, onde elas podem ser úteis.

02:49.620 --> 02:51.540
Então, é o que faremos no próximo tutorial.

02:51.570 --> 02:53.030
E até então, aproveite o nosso.
