WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.640
Cześć, witam na stronie i rozmawiam.

00:02.910 --> 00:06.600
W porządku, bardzo szybki tutorial dzisiaj, aby uczynić tę podstawową funkcję.

00:06.720 --> 00:12.820
W zasadzie funkcja ta po prostu oblicza wynik w przesuwanym oknie nagrody.

00:12.860 --> 00:18.060
Zasadniczo więc po prostu obliczymy średnią wszystkich nagród w oknie nagrody.

00:18.210 --> 00:22.860
To będzie bardzo proste, zróbmy to teraz, teraz zrobimy tę nową funkcję,

00:22.860 --> 00:28.590
którą nazwiemy rdzeniem, a ta podstawowa funkcja po prostu weźmie argument, ponieważ w zasadzie niczego

00:28.680 --> 00:29.590
nie potrzebujemy.

00:29.880 --> 00:32.840
Musimy zabrać komórki, bo oczywiście weźmiemy sobie rozmowę.

00:32.850 --> 00:37.670
Byliśmy winda tak po prostu siebie, a potem Cullin i idziemy.

00:37.800 --> 00:39.840
To zajmie jedną linię kodu.

00:40.020 --> 00:43.860
Chcemy obliczyć średnią wszystkich słów w oknie.

00:43.870 --> 00:50.730
Jest to w zasadzie suma wszystkich słów w tym oknie, które są pomniejszone o minus 1 plus 1

00:50.730 --> 00:54.080
podzielone przez całkowitą liczbę elementów w tym oknie.

00:54.160 --> 00:55.170
Zróbmy to.

00:55.190 --> 00:57.270
Bezpośrednio zamierzamy to zwrócić.

00:57.270 --> 01:05.680
Zaczynamy więc od skrętu, więc musimy wziąć sumę wszystkich słów w oknie i aby to zrobić,

01:05.680 --> 01:14.090
musimy po prostu przyjąć, że jesteśmy samym Windu, a więc wprowadzając tutaj własne okno nagrody.

01:14.150 --> 01:14.500
W porządku.

01:14.500 --> 01:20.540
I tak bardzo po prostu to zsumuje wszystkie elementy w naszym wnętrzu.

01:20.860 --> 01:22.190
To całkiem praktyczne.

01:22.210 --> 01:29.080
A następnie, aby uzyskać średnią, musimy podzielić tę sumę przez liczbę elementów w tym byliśmy okna i

01:29.440 --> 01:31.110
aby uzyskać liczbę elementów.

01:31.180 --> 01:37.060
Cóż, musimy wziąć funkcję len, a potem powiemy, że znowu jesteśmy okienkiem.

01:39.240 --> 01:39.930
Tu jest.

01:39.960 --> 01:44.630
Ale teraz musimy po prostu być Yahoo z czymś, co się nadaje.

01:44.670 --> 01:51.030
Byliśmy okienkiem to mianownik, a to absolutnie nie musi być równe zeru, bez względu na to, czego potrzebujemy,

01:51.030 --> 01:55.670
aby tego uniknąć i upewnić się, że mianownik nie jest równy zeru.

01:55.790 --> 01:58.720
Zamierzamy dodać tę sztuczkę bezpieczeństwa.

01:58.830 --> 02:06.300
Dodamy tutaj plus jeden, aby Lancefield, który nie wygra okna plus jeden, nigdy nie będzie równy

02:06.300 --> 02:09.450
zeru, jeśli mianownik jest równy zeru.

02:09.450 --> 02:11.240
Spowoduje to awarię twojego systemu.

02:11.400 --> 02:14.290
Dlatego musimy tego unikać i to jest w porządku.

02:14.320 --> 02:17.880
Nasz plus jeden nadal uzyska dobrą ocenę wyniku.

02:17.880 --> 02:18.760
Wszystko w porządku.

02:18.810 --> 02:20.520
I to wszystko, co mamy.

02:20.520 --> 02:24.920
Nasza szkolna funkcja, która da nam znaczenie nagrody w przesuwanym oknie.

02:25.230 --> 02:25.590
W porządku.

02:25.590 --> 02:31.910
Przejdźmy teraz do następnej funkcji, która jest tą samą funkcją, która uratuje twój model, który jest

02:31.910 --> 02:37.500
mózgiem twojego samochodu, abyś mógł go potem ponownie użyć, ładując go inną funkcją, która

02:37.500 --> 02:39.610
po tej funkcji będzie działać.

02:39.850 --> 02:46.170
Jest więc naprawdę praktycznym mieć tę funkcję bezpiecznego zachowania, aby zapisać swoje mile na wypadek, gdybyś chciał użyć ich

02:46.170 --> 02:49.620
ponownie w jakimkolwiek celu, w którym mogą być użyteczne.

02:49.620 --> 02:51.540
Tak właśnie zrobimy w następnym samouczku.

02:51.570 --> 02:53.030
A do tego czasu ciesz się naszym.
