WEBVTT

00:00.450 --> 00:05.700
Halo dan selamat datang di Statoil dan untuk bicara kami menginisialisasi peta.

00:05.850 --> 00:12.090
Dan sekarang saatnya untuk hal-hal menarik yang kami buat mobil dan kami melakukannya dengan kelas tentu saja.

00:12.090 --> 00:18.660
Anda akan melihat bahwa kelas sangat praktis untuk membuat beberapa hal yang memiliki banyak properti karena seperti yang

00:18.660 --> 00:25.300
Anda lihat tidak hanya menemukan beberapa variabel dari mobil saya tetapi juga beberapa fungsi yang tentu saja adalah

00:25.300 --> 00:30.270
fungsi yang akan membuat mobil pindah ke kiri ke kanan atau lurus.

00:30.720 --> 00:35.970
Jadi kita memiliki beberapa variabel yang penting untuk menggambarkan lingkungan yang

00:35.970 --> 00:42.590
kita miliki misalnya sudut yang merupakan sudut antara sumbu x dan sumbu arah mobil.

00:42.630 --> 00:50.040
Kemudian kita memiliki rotasi yang merupakan rotasi terakhirnya yang diingat adalah 0 derajat 20 derajat atau

00:50.040 --> 00:51.550
minus 20 derajat.

00:51.570 --> 00:57.690
Kemudian kita memiliki kecepatan koordinat x dari vektor kecepatan dan koordinat y dari vektor

00:57.690 --> 00:58.320
kecepatan.

00:58.470 --> 01:05.740
Dan kemudian vektor koordinat kecepatan x dan kecepatan Y maka kita memiliki sensor dan sinyal.

01:05.830 --> 01:12.280
Dan itu sangat penting panggilan yang kami buat akan memiliki tiga sensor satu sensor dua

01:12.310 --> 01:18.240
dan tiga sensor satu sensor akan mendeteksi jika ada akal di depan mobil.

01:18.420 --> 01:25.070
Kemudian sensor 2 adalah sensor yang akan mendeteksi jika ada rasa di sebelah kiri mobil dan sensor 3

01:25.080 --> 01:29.640
adalah sensor yang akan mendeteksi jika ada rasa di sebelah kanan mobil.

01:29.950 --> 01:37.080
Dan kemudian dari ketiga sensor ini kita mendapat sinyal bahwa sinyal diterima oleh masing-masing sensor.

01:37.290 --> 01:43.320
Jadi sinyal satu adalah sinyal yang diterima oleh sensor satu sinyal untuk adalah sinyal yang diterima oleh sensor 2 dan

01:43.330 --> 01:46.370
sinyal 3 adalah tunggal yang diterima oleh sensor 3.

01:46.380 --> 01:47.700
Dan bagaimana cara kerjanya.

01:47.770 --> 01:54.310
Sinyal 1 adalah kerapatan kirim sensor satu sinyal ke kerapatan pusat sekitar sensor untuk sinyal

01:54.820 --> 02:00.560
tiga adalah kerapatan dikirim sekitar sensitivitas dan bagaimana kita menghitung kepadatan pasir ini.

02:00.670 --> 02:01.690
Yah, itu sangat sederhana.

02:01.700 --> 02:06.110
Kami mengambil beberapa kotak besar di sekitar masing-masing sensor.

02:06.130 --> 02:12.490
Ini sebenarnya kuadrat dari 200 oleh 200 dan untuk masing-masing kuadrat kita membagi jumlah yang di kuadrat

02:12.490 --> 02:17.840
dengan jumlah total sel di kuadrat yaitu 22 dan 20 sama dengan 400.

02:18.070 --> 02:22.530
Dan itu memberi kita kepadatan pasir karena yang sesuai dengan pusat.

02:22.630 --> 02:27.790
Kami melakukan ini untuk setiap sensor dan itu memberi kami kepadatan pasir di sekitar masing-masing sensor.

02:27.790 --> 02:29.550
Itu adalah sinyal.

02:29.650 --> 02:35.450
Baiklah jadi sekarang kita memiliki segalanya untuk mendeteksi sensor dan kemudian kita memiliki fungsi pemindahan.

02:35.450 --> 02:40.660
Dan tentu saja fungsi gerakan adalah apa yang memungkinkan inti untuk pergi ke kiri lurus atau

02:40.660 --> 02:41.530
ke kanan.

02:41.920 --> 02:43.360
Jadi mari kita lalui dengan cepat.

02:43.360 --> 02:50.410
Di sini kita memiliki pembaruan posisi mobil dengan posisi terakhirnya yaitu self pass di sini

02:50.740 --> 02:52.400
dan vektor kecepatan.

02:52.540 --> 02:58.720
Jadi berkat vektor kecepatan posisinya akan diperbarui ke arah vektor kecepatan.

02:58.930 --> 03:05.320
Kemudian kita mendapatkan rotasi yang akan kita dapatkan lebih jauh dalam kode di sini.

03:05.320 --> 03:08.040
Rotasi sama dengan aksi ke aksi rotasi.

03:08.040 --> 03:11.400
Dia akan memilih aksi dan kemudian berputar.

03:11.410 --> 03:15.580
Dan perlindungan diri ini sama dengan rotasi di sini.

03:15.610 --> 03:21.130
Rotasi inilah yang kita ketahui bagaimana kita perlu memutar mobil yang menuju ke kiri

03:21.130 --> 03:22.360
atau ke kanan.

03:22.420 --> 03:28.510
Kemudian kita perbarui sudut yang saya ingatkan adalah sudut antara sumbu x dan sumbu

03:28.510 --> 03:29.560
arah mobil.

03:29.620 --> 03:35.350
Dan begitu mobil telah bergerak maka kita harus memperbarui sensor dan sinyal karena tentu saja ketika

03:35.350 --> 03:41.380
mobil baru saja diputar sementara sensor telah diputar juga dan oleh karena itu kita perlu memutar mereka

03:41.380 --> 03:45.500
dengan menggunakan fungsi putar dan yang kita tambahkan posisi baru.

03:45.790 --> 03:48.950
Dan mengapa kita memiliki vektor 30 0 ini.

03:49.090 --> 03:54.070
Yah itu hanya karena 30 adalah jarak antara mobil dan sensor.

03:54.130 --> 03:59.080
Anda tahu jarak antara mobil dan apa yang terdeteksi mobil.

03:59.230 --> 04:04.210
Dan kemudian setelah sensor diperbarui Nah itu saatnya untuk memperbarui sinyal.

04:04.270 --> 04:07.110
Dan di sini kita melakukan persis apa yang saya jelaskan kepada Anda sinyal komputer.

04:07.240 --> 04:13.780
Kami memberikan koordinat x dari sensor kami kemudian kami mengambil semua sel dari Manston ke plus 10 kemudian kami

04:13.780 --> 04:19.070
melakukan hal yang sama untuk koordinat y mengambil semua sel dari Madison ke ditambah 10.

04:19.090 --> 04:27.040
Jadi karena itu kita dapatkan kuadrat 20 dengan 20 piksel yang mengelilingi sensor dan di dalam kuadrat kita beberapa yang

04:27.130 --> 04:28.280
lebih tua.

04:28.300 --> 04:35.170
Jadi pada dasarnya dengan beberapa sel karena sel mengandung 0 atau 1 dan karena dalam 20 dengan 20 kotak ada

04:35.170 --> 04:38.060
20 kali 20 sama dengan 400 sel.

04:38.200 --> 04:45.520
Kita membaginya dengan 400 untuk mendapatkan kepadatan di dalam alun-alun dan itulah bagaimana kita mendapatkan sinyal kepadatan pusat di

04:45.730 --> 04:52.090
sekitar sensor dan kita melakukan hal yang sama untuk sensor kedua dan sensor ketiga untuk mendapatkan

04:52.360 --> 04:54.870
sinyal kedua dan sinyal ketiga.

04:55.060 --> 04:55.340
BAIK.

04:55.360 --> 05:00.220
Jadi itu untuk mengambil sensor dan kemudian tiga baris kode di sini sangat penting.

05:00.220 --> 05:05.710
Ini adalah hal lain yang kami inginkan bahwa kami ingin sampai ke mobil kami ketika mencapai salah satu ujung

05:05.710 --> 05:06.290
peta.

05:06.290 --> 05:11.830
Anda tahu kami tidak ingin mobil masuk ke beberapa dinding dan oleh karena itu kami ingin menghukumnya untuk menghukumnya

05:11.830 --> 05:16.380
ketika terlalu dekat dengan Wall dan oleh karena itu itulah yang kami lakukan di sini.

05:16.630 --> 05:24.970
Jika sensor pertama lebih besar dari minus 10 yang lebih besar dari sini karena jarak yang lebih jauh di sini jadi lebih

05:24.970 --> 05:27.580
lama minus 10 ada di sini.

05:27.580 --> 05:33.550
Jadi jika sensor yang satu bertindak lebih besar dari Manison yang lama, semua poin ada di sini.

05:33.550 --> 05:40.930
Itu adalah jika mobil semakin dekat ke tepi kanan peta atau jika satu sensor sel bertindak lebih rendah dari

05:40.950 --> 05:48.250
10 itu ada di sini jika mobil semakin dekat ke tepi kiri peta atau jika sensor Y lebih

05:48.250 --> 05:55.870
besar dari lebih besar minus 10 itulah tepi atas peta dan atau jika Y yang disensor sendiri lebih rendah dari

05:55.870 --> 05:58.670
10, itu adalah tepi bawah peta.

05:58.720 --> 06:06.370
Jadi jika sensor mencapai salah satu dari keempat tepi ini, kita akan menaruh sinyal sinyal sensor

06:06.490 --> 06:08.760
ketika sinyal mengirim satu.

06:08.800 --> 06:10.290
Kami akan mengaturnya menjadi satu.

06:10.540 --> 06:11.610
Dan apa artinya itu.

06:11.650 --> 06:15.390
Itu berarti suara penuh seperti kepadatan penuh pasir.

06:15.580 --> 06:17.270
Ini seperti yang terburuk dan Anda bisa mendapatkannya.

06:17.330 --> 06:19.540
Ada begitu banyak perasaan bahwa itu akan menghentikan mobil Anda.

06:19.660 --> 06:24.480
Jadi sinyal akan menjadi satu dan karena itu mobil akan mendapatkan hadiah yang sangat buruk.

06:24.490 --> 06:24.830
Baiklah.

06:24.820 --> 06:30.190
Dan kemudian kita melakukan hal yang sama untuk sinyal juga dan sinyal tiga dari sensor dua contoh tiga.

06:30.410 --> 06:30.790
Baiklah.

06:30.800 --> 06:36.470
Dan kemudian kita membuat kelas permainan sehingga pada dasarnya kelas untuk membuat permainan karena sejauh ini kita

06:36.470 --> 06:40.720
hanya menciptakan mobil dan sekarang tentu saja kita harus membuat peta

06:40.820 --> 06:42.310
Kami harus membuat game itu sendiri.

06:42.410 --> 06:47.750
Jadi kita tidak akan bermain game itu AI kita yang akan bermain game dan permainan sebenarnya

06:47.750 --> 06:52.240
untuk menghindari rintangan dan pergi dari bandara ke pusat kota dan sebaliknya.

06:52.520 --> 06:59.610
Jadi di kelas game ini kita perlu membuat beberapa objek seperti mobil maka kita perlu mendefinisikan

06:59.630 --> 07:00.540
fungsi pembaruan.

07:00.590 --> 07:05.330
Itu yang paling penting dan sebenarnya kita akan fokus pada hal itu sekarang

07:05.330 --> 07:12.250
karena itu dalam fungsi pembaruan ini yang akan memilih tindakan yang harus dilakukan oleh mobil dan setiap kali untuk mencapai tujuannya.

07:12.350 --> 07:16.880
Dan tindakan ini persis merupakan hasil dari jaringan saraf kita.

07:16.880 --> 07:20.860
Surat wasiat baru yang berfungsi yang akan menjadi jantung dari kecerdasan buatan kita.

07:20.930 --> 07:27.550
Maka tindakan ini dikembalikan oleh otak mobil yang tetap menjadi objek kelas manusia kita yang akan

07:27.560 --> 07:29.780
dibuat dalam file AI kami.

07:29.930 --> 07:36.500
Dan objek ini memiliki metode yang disebut pembaruan dan dibutuhkan sebagai input kata terakhir dan

07:36.500 --> 07:37.590
sinyal terakhir.

07:37.610 --> 07:43.250
Jadi kata terakhir tentu saja kata terakhir yang diperoleh oleh mobil dan sinyal terakhir

07:43.250 --> 07:50.480
tentu saja sinyal terakhir dari tiga sensor, satu dari sensor satu, dua dari sensor ke sinyal tiga dari sensor

07:50.480 --> 07:51.240
3.

07:51.440 --> 07:56.870
Tapi kemudian saya menambahkan dua input lain yang merupakan orientasi mobil sehubungan dengan tujuan.

07:56.900 --> 08:01.540
Jadi misalnya jika mobil mengarah ke tujuan maka orientasinya akan sama dengan nol.

08:01.730 --> 08:06.730
Jika bergerak sedikit ke kanan maka orientasinya akan mendekati 45 derajat.

08:06.920 --> 08:11.820
Dan jika bergerak sedikit ke kiri orientasi akan mendekati minus 45 derajat.

08:11.900 --> 08:15.380
Jadi itulah input kekuatan dari status masukan kami.

08:15.410 --> 08:18.950
Dan kemudian ada pelajaran yang orientasi minus.

08:19.010 --> 08:25.250
Jadi biasanya input jaringan saraf independen. Tidak ada multikolinieritas tetapi tidak masalah jika kita

08:25.250 --> 08:29.360
ini karena jaringan saraf hanya akan memperbaikinya dengan beban.

08:29.480 --> 08:35.450
Tapi tetap saya perhatikan bahwa dengan menambahkan orientasi minus ini dengan baik yang memungkinkan mobil

08:35.450 --> 08:37.840
melatih mobil untuk menstabilkan akselerasi.

08:37.940 --> 08:43.460
Anda tahu kami melakukan ini adalah bahwa AI tidak selalu menjelajahi ke arah yang sama dengan menambahkan orientasi

08:43.460 --> 08:44.390
minus ini.

08:44.390 --> 08:48.680
Kami memastikan bahwa itu menjelajah di kedua arah, kanan atau kiri.

08:48.920 --> 08:55.780
Dan jadi ini tiga sinyal Plus orientasi dan minus orientasi adalah lima input vektor dikodekan

08:55.810 --> 09:03.020
kami yang akan masuk ke jaringan bahwa vektor input kami yang akan masuk ke jaringan dan

09:03.050 --> 09:09.560
setelah masuk ke jaringan Yah jaringan mengembalikan output yang adalah aksi untuk dimainkan.

09:09.650 --> 09:15.290
Dan setiap kali dan output dikembalikan oleh fungsi pembaruan ini yang berisi jaringan itu sendiri

09:15.290 --> 09:20.450
dan output dari jaringan dan oleh karena itu kami harus memasukkan sinyal terakhir

09:20.450 --> 09:26.110
yaitu keadaan input dan juga kata terakhir karena aksi untuk bermain tergantung pada kata terakhir.

09:26.950 --> 09:33.700
Baiklah dan kemudian kita perbarui skor utama dari kata-kata kita memperbarui rotasi kita menggunakan fungsi bergerak

09:33.700 --> 09:37.500
untuk memutar mobil sesuai dengan tindakan yang dipilih.

09:37.510 --> 09:44.230
Kami mengambil jarak mobil ke jalan dan kami akan mendapatkan posisi bola sensor satu bola dua di

09:44.230 --> 09:48.490
kedua Rieker menanggapi bola yang akan mewakili sensor di peta.

09:48.530 --> 09:49.880
Anda akan melihatnya dengan sangat cepat.

09:50.550 --> 09:56.230
Dan kemudian di sini bagian itu sangat penting karena di situlah kita menghukum

09:56.230 --> 10:04.060
mobil jika masuk akal karena seperti yang Anda lihat ini berarti jika mobil masuk akal juga akan melambat.

10:04.150 --> 10:06.550
Jadi di situlah kita mengurangi kecepatannya.

10:06.590 --> 10:10.020
Anda tahu kecepatannya biasanya 6 seperti yang Anda lihat di sini.

10:10.150 --> 10:14.410
Dan jika berlanjut ke beberapa pengertian itu akan menjadi salah satu yang akan diperlambat menjadi 1.

10:14.430 --> 10:17.810
Anda akan melihat bagaimana mobil akan melambat begitu masuk akal.

10:18.030 --> 10:19.090
Jadi lambat.

10:19.210 --> 10:23.610
Dan selain itu mendapat hadiah buruk juga mendapat minus yang kita inginkan.

10:23.920 --> 10:26.140
Dan itu sebenarnya hadiah terburuk yang bisa Anda dapatkan.

10:26.140 --> 10:32.100
Hadiah terbaik adalah salah satu yang terburuk kata kita adalah minus satu dan hadiahnya adalah antara minus 1 dan ditambah 1.

10:32.530 --> 10:33.450
Dan sebaliknya.

10:33.570 --> 10:35.770
Dan mobil itu tidak ke pasir.

10:35.980 --> 10:41.000
Yah itu membuat kecepatan seks yang biasa dan kemudian kita menambahkan sesuatu yang lain.

10:41.080 --> 10:45.710
Jika semakin dekat dengan tujuan maka itu akan mendapat hadiah yang sedikit positif.

10:45.910 --> 10:53.410
Dan jika semakin jauh dari tujuan Yah itu mendapat hadiah yang sedikit negatif minus 0. 2.

10:53.590 --> 10:54.830
Dan yang terakhir.

10:54.830 --> 10:57.280
Ketentuan yang terkait dengan hadiah.

10:57.470 --> 11:02.840
Nah itu kalau mobil terlalu dekat ke salah satu ujung seperti yang kita bicarakan sebelumnya.

11:02.910 --> 11:04.990
Ingat ketika kita berbicara tentang sensor bahan bakar.

11:05.220 --> 11:11.840
Jika mobil terlalu dekat dengan tepi kiri peta, maka minus satu kata jika terlalu dekat dengan tepi

11:11.840 --> 11:15.440
kanan peta, maka ia akan mendapat hadiah minus satu.

11:15.710 --> 11:20.220
Dan jika terlalu dekat dengan tepi bawah peta, itu membuat Anda atau minus satu.

11:20.360 --> 11:25.230
Dan jika terlalu dekat dengan kiri atas peta itu mendapat hadiah minus satu.

11:25.230 --> 11:27.620
Jadi itu hukuman yang mengerikan.

11:27.620 --> 11:31.910
Dan Anda akan melihat bagaimana penuh dan cepat untuk tidak terburu-buru ke sesuatu yang lain

11:31.940 --> 11:36.600
Baiklah dan kemudian ini untuk memperbarui perjalanan ketika tujuan tercapai.

11:36.620 --> 11:41.390
Jadi Anda tahu kapan mobil mencapai bandara yang merupakan go pertama ada sudut kiri atas

11:41.390 --> 11:41.920
peta.

11:41.930 --> 11:45.990
Sementara tujuannya berubah ke sudut kanan bawah peta yang merupakan pusat kota.

11:46.250 --> 11:51.080
Dan itulah yang kami lakukan di sini. Kami memperbarui koordinat x Gagak dan

11:51.140 --> 11:55.870
koordinat putih panggilan dan kemudian kami memperbarui jarak dari mobil ke mobil.

11:55.880 --> 11:56.260
Baiklah.

11:56.270 --> 11:58.320
Dan itu kurang penting.

11:58.340 --> 12:04.130
Itu hanya kelas yang akan menambahkan alat melukis yang Anda tahu agar kami dapat melukis beberapa jalan atau beberapa hambatan

12:04.130 --> 12:10.790
pada peta yang lebih terkait dengan K. V. dapat melihat jika Anda mau, saya akan

12:10.790 --> 12:16.370
memberikan versi kental kode ini dan saya akan memberikan beberapa referensi jika Anda ingin lebih dalam tentang bagaimana

12:16.370 --> 12:17.570
melakukannya dengan skivvy

12:17.570 --> 12:22.730
Tapi kita semakin jauh dari kecerdasan buatan jadi saya tidak akan membahas detailnya.

12:22.910 --> 12:30.110
Dan itu sama untuk bagian kode terakhir dengan kelas mobil yang sama seperti tombol API hapus simpan

12:30.110 --> 12:31.320
dan muat.

12:31.520 --> 12:32.810
Jadi itulah yang kami lakukan di sini.

12:32.820 --> 12:34.900
Kanvas bersih yang aman.

12:34.940 --> 12:40.220
Dan itu sebenarnya sangat penting bagi kita untuk dapat menyelamatkan hari yang saya tahu untuk

12:40.700 --> 12:46.520
menyelamatkan otak sehingga Anda dapat menggunakannya kembali nanti dengan mengambil fungsi beban yang merupakan alat lain yang kami

12:46.520 --> 12:52.010
tambahkan di peta untuk memuat otak mobil yang adalah untuk memuat memori mobil cara menavigasi di peta.

12:52.250 --> 12:57.830
Dan akhirnya kita memiliki bagian kode terakhir yang menjalankan seluruh hal yang

12:57.830 --> 13:00.660
menjalankan peta dan AI itu sendiri.

13:00.980 --> 13:03.340
Dan sebenarnya itulah yang akan kita lakukan sekarang.

13:03.590 --> 13:07.020
Mari kita lihat semua yang kami buat dalam kode ini.

13:07.040 --> 13:10.520
Jadi saat ini AI tidak diterapkan.

13:10.520 --> 13:13.910
Jadi kodenya akan memiliki pergerakan yang sangat acak.

13:13.940 --> 13:17.810
Ini benar-benar akan terlihat seperti serangga tetapi jangan khawatir kami akan memperbaikinya.

13:17.810 --> 13:24.860
Biasanya kami akan melatihnya untuk bergerak seperti mobil sungguhan dan melatihnya untuk menavigasi mengikuti beberapa jalan dan

13:24.920 --> 13:26.380
menghindari beberapa rintangan.

13:26.660 --> 13:27.710
Mari kita lakukan.

13:27.710 --> 13:32.240
Saya akan memilih semuanya dan menjalankan.

13:32.510 --> 13:33.900
Dan inilah peta.

13:33.950 --> 13:35.270
Dan ini mobilnya.

13:35.690 --> 13:36.070
Baiklah.

13:36.080 --> 13:41.600
Jadi itulah hal kecil di sini yang Anda lihat yang terlihat seperti serangga di mobil kami.

13:41.630 --> 13:45.960
Jadi seperti yang saya katakan tindakannya benar-benar acak.

13:46.220 --> 13:53.890
Jadi setiap kali mobil memilih tindakan secara acak apakah akan langsung ke kiri atau ke kanan.

13:53.930 --> 13:59.260
Jadi itu sebabnya dia membuat beberapa gerakan yang tidak masuk akal dan itu sebabnya itu terlihat seperti serangga.

13:59.450 --> 14:01.460
Jadi kami akan memperbaikinya tentu saja.

14:01.730 --> 14:09.500
Dan tentu saja karena AI diaktifkan Yah itu tidak pergi ke tujuan yang merupakan bandara di sini atau

14:09.500 --> 14:12.930
ke pusat kota di kanan bawah peta.

14:13.760 --> 14:21.850
Dan kami akan memperbaiki semua ini dengan membuat AI yang akan menerapkan AI ke dalam mobil ini atau serangga ini sehingga Anda dapat

14:21.860 --> 14:26.480
melihat tiga bola di sini yang kuning yang merah dan yang putih.

14:26.630 --> 14:28.190
Itu tiga sensor kami.

14:28.220 --> 14:30.020
Jadi itulah yang akan kami deteksi.

14:30.020 --> 14:32.580
Ada beberapa aroma di sekitarnya.

14:32.810 --> 14:35.720
Dan berbicara tentang aroma Yah, mari kita membuang beberapa.

14:35.720 --> 14:45.510
Jadi untuk melakukannya saya hanya perlu melakukan klik kiri di sini dan Anda tahu dalam arti dengan masih mengajar kiri.

14:45.510 --> 14:50.240
Jadi sekarang saya menambahkan beberapa pasir yang bisa kita tambahkan lagi.

14:50.250 --> 14:57.360
Jadi setiap kali gila seperti yang Anda lihat bahwa menempatkan yang di array pusat itu untuk mengirim

14:57.360 --> 15:00.100
array yang ke 00 koordinat asal.

15:00.180 --> 15:01.990
Dan di sini ada banyak sekali.

15:02.080 --> 15:04.720
Dan seperti yang Anda lihat dengan baik itu bagus untuk melihat mobil.

15:04.770 --> 15:07.240
Kami baru saja turun dan melambat.

15:07.620 --> 15:12.230
Jadi seperti yang Anda lihat sekarang ini benar-benar melambat karena masuk ke pasir.

15:12.510 --> 15:14.820
Dan saat ini sedang berusaha untuk melarikan diri.

15:16.310 --> 15:23.030
Jadi Anda tahu apa yang akan kami lakukan adalah kami akan menggambar beberapa jalan dan kami akan menggambar beberapa jalan dari

15:23.030 --> 15:28.490
bandara ke pusat kota dan kami akan melatih mobil untuk tetap di jalan dan untuk menghindari rintangan.

15:28.490 --> 15:28.830
Baiklah.

15:28.850 --> 15:35.690
Dan seperti yang Anda lihat ada tombol yang jelas untuk membersihkan pasir ada tombol simpan untuk

15:35.690 --> 15:37.230
menyelamatkan otak mobil.

15:37.310 --> 15:43.640
Dan sebenarnya ada kurva inti ini yang kita bicarakan keselamatan yang menyelamatkan model Anda sebenarnya otak

15:43.640 --> 15:50.270
mobil Anda dan kemudian Anda dapat Anda tahu kapan Anda meninggalkan flu atau mematikan komputer Anda dan Anda

15:50.270 --> 15:51.680
ingin kembali lagi.

15:51.920 --> 15:59.290
Anda dapat menggunakan tombol muat untuk memuat mode Anda yang memuat otak dan yang akan mendapatkan

15:59.360 --> 16:01.760
kereta AI mobil Anda.

16:01.820 --> 16:06.030
Baiklah jadi sekarang saya tidak sabar untuk mulai membuat AI.

16:06.080 --> 16:07.450
Ini akan sangat menyenangkan.

16:07.490 --> 16:13.910
Kami akan membuat jaringan saraf kami dan kami akan menghukum mobil begitu tidak melakukan apa yang kami inginkan.

16:14.120 --> 16:16.290
Jadi mari kita lakukan itu dari tutorial selanjutnya.

16:16.400 --> 16:18.140
Dan sampai saat itu menikmati.
