WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
สวัสดีและยินดีต้อนรับเข้าสู่โมดูลแรกของหลักสูตรการขับขี่ด้วยตนเอง

00:04.770 --> 00:08.170
ตอนนี้คุณมีไฟฉายแล้วและสามารถติดตั้งในระบบของคุณได้

00:08.340 --> 00:14.680
เราพร้อมที่จะเริ่มใช้รถขับเคลื่อนด้วยตนเองและฉันสามารถบอกคุณได้ว่าเรามีการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าเรา

00:14.760 --> 00:20.340
ดังนั้นสิ่งแรกที่เราจะทำตอนนี้ก่อนที่เราจะเริ่มต้นถูกตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับไดเรกทอรีการทำงานเหล่านั้น

00:20.340 --> 00:27.350
นั่นสำคัญมากเพราะเราจะมีไฟล์สามไฟล์สำหรับใช้งานรถคันนี้และรถยนต์ทุกคันเชื่อมต่อกัน

00:27.510 --> 00:38.900
ดังนั้นเมื่อคุณเรียกใช้ไฟล์มันจะใช้ฟังก์ชั่นคลาสและวัตถุจากไฟล์อื่นและไฟล์นี้จะต้องอยู่ในไดเรกทอรีการทำงานเดียวกันกับไฟล์ที่คุณกำลังดำเนิน

00:39.090 --> 00:45.340
นั่นเป็นเหตุผลที่สำคัญมากที่จะมีไฟล์อย่างง่ายพร้อมไฟล์ทั้งหมดและนั่นคือโฟลเดอร์ไดเรกทอรีทำงาน

00:45.600 --> 00:46.910
งั้นลองทำสิ่งนี้ดู

00:47.010 --> 00:48.980
จากนั้นเราจะสามารถเริ่มต้นได้

00:49.290 --> 00:51.840
อย่างแรกที่คุณทำคือไปที่ 5 4 ตรงนี้

00:51.930 --> 00:53.310
นั่นคือหน้าต่างนี้

00:53.310 --> 00:55.990
แล้วคุณอาจจะอยู่บนเดสก์ท็อปของคุณ

00:56.010 --> 01:00.280
ตอนนี้คุณสามารถเห็นพวกมันบนเดสก์ท็อปของฉันหรือแม้แต่เอกสารของคุณ

01:00.360 --> 01:05.070
แต่อย่างไรก็ตามคุณต้องค้นหาโฟลเดอร์ที่มีปัญญาประดิษฐ์ของคุณ

01:05.100 --> 01:10.800
เป็นโฟลเดอร์แม่แบบที่คุณดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ที่จะแนะนำคุณ

01:11.040 --> 01:20.180
ดังนั้นเพียงแค่ค้นหาโฟลเดอร์นี้จากนั้นเปิดจาก file explorer จากนั้นไปที่โมดูลหนึ่งขับรถด้วยตนเองแล้วไปที่นั่น

01:20.190 --> 01:25.800
โฟลเดอร์ตะกร้าสินค้ามือถือ Mudgal หนึ่งนี้มีสามไฟล์ซึ่งเป็นสามไฟล์ที่เชื่อมต่อกันเพื่อใช้งานไม่เพียง

01:25.800 --> 01:31.590
แต่รถยนต์ที่ขับด้วยตนเองบนแผนที่ แต่ยังรวมถึงสมองของรถยนต์ที่เป็น AI ที่จะรวมเข้ากับรถ

01:31.590 --> 01:34.720
.

01:34.770 --> 01:39.400
ดังนั้นโฟลเดอร์นี้มีสามไฟล์นี้คือโฟลเดอร์ไดเรกทอรีทำงานของคุณ

01:39.690 --> 01:43.410
และตอนนี้เพื่อให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์นี้ถูกตั้งค่าเป็นไดเรกทอรีที่ใช้งานได้

01:43.500 --> 01:47.380
คุณสามารถคลิกที่ปุ่มทั้งสองที่นี่แล้วรีสตาร์ทเคอร์เนล

01:47.490 --> 01:49.950
จากนั้นคุณสามารถคลิกที่ใช่และไปที่นั่น

01:49.950 --> 01:56.540
ตอนนี้คุณแน่ใจแล้วว่า 100 เปอร์เซ็นต์สำหรับเนื้อหาในสามไฟล์ของคุณนั้นเป็นไดเรกทอรีที่ใช้งานได้

01:56.930 --> 01:57.350
ตกลง.

01:57.360 --> 02:02.520
ดังนั้นก่อนที่เราจะเริ่มฉันอยากจะอธิบายอย่างรวดเร็วว่าวาล์วทั้งสามนี้คืออะไร

02:02.670 --> 02:06.370
ดังนั้นตามที่คุณอาจรู้จักคนแรกที่นี่

02:06.570 --> 02:10.000
ทำไมไฟล์ที่มีสมองของรถยนต์

02:10.170 --> 02:16.020
เพื่อให้คุณรู้ว่าในไฟล์นี้จะใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่จะรวมเข้ากับการ์ด

02:16.010 --> 02:22.170
นั่นคือเหตุผลที่ฉันเรียกมันว่าสมองของรถยนต์เพราะปัญญาประดิษฐ์นี้ตั้งอยู่บนเครือข่ายประสาท

02:22.170 --> 02:25.130
ดังนั้นมันจะเป็นเหมือนรถของคุณที่จะมีโครงข่ายประสาทเทียมอยู่ข้างใน

02:25.170 --> 02:26.830
นั่นเป็นเหตุผลที่สมองไฟฟ้า

02:26.910 --> 02:33.300
จากนั้นไฟล์ที่สองที่นี่จะพบรถยนต์เป็นครั้งคราวซึ่ง Katie และคุณไม่สามารถเปิดที่นี่ได้

02:33.320 --> 02:37.560
แต่คุณสามารถเปิดได้จากโปรแกรมแก้ไขข้อความและที่จริงแล้วนั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำตอนนี้

02:37.570 --> 02:40.440
ฉันเปิดมันด้วยข้อความย่อย

02:40.440 --> 02:41.070
เราจะไปที่นั่น.

02:41.070 --> 02:46.300
นั่นคือข้อความย่อยและนี่คือการ์ดใบนี้ที่เปิดออกและยุบลงเนื้อหาย่อย

02:46.370 --> 02:50.890
สำหรับผู้ที่อยู่บน Windows คุณสามารถเปิดด้วย notepad plus plus

02:50.910 --> 02:53.330
ดังนั้นนี่คือลักษณะของตัวละคร

02:53.520 --> 03:00.640
เราจะไม่ให้ความสำคัญกับมันในหลักสูตรนี้เพราะสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ KDE เท่านั้น แต่โดยทั่วไปจะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่

03:00.750 --> 03:05.410
อย่างที่คุณเห็นเราสร้างวัตถุหลายอย่างที่จะอยู่บนแผนที่

03:05.550 --> 03:13.470
ตัวอย่างเช่นวัตถุแรกนี่คือรถยนต์และรถคันนี้คุณสามารถหาของมีค่าบางอย่างเช่นมุมที่เป็นมุมการหมุน

03:13.530 --> 03:16.270
จากนั้นคุณสามารถกำหนดรูปร่างที่คุณต้องการให้รถของคุณมี

03:16.320 --> 03:19.820
นี่จะเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าเหมือนรูปทรงพื้นฐานของรถ

03:19.860 --> 03:23.410
จากนั้นคุณมีวัตถุอื่น ๆ ที่จะต้องการเกี่ยวข้องกับสาม

03:23.430 --> 03:33.930
ดังนั้นสามลูกนี้จะเป็นอย่างที่คุณจะเห็นในภายหลังเซ็นเซอร์ของรถเพราะรถจะมีเซ็นเซอร์ที่จะตรวจจับหากมีสิ่งกีดขวางรอบรถ

03:34.170 --> 03:38.520
ดังนั้นพวกกบฏที่นี่เป็นเพียงการเน้นเซ็นเซอร์ในรถ

03:38.520 --> 03:42.540
ดังนั้นเราจะเห็นพวกเขาและนอกจากนี้ฉันตั้งค่าสีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคน

03:42.840 --> 03:55.050
จากนั้นเราก็มีวัตถุชิ้นสุดท้ายที่เชื่อมต่อวัตถุก่อนหน้าทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรถเพราะเซ็นเซอร์จะติดกับรถเพื่อที่ว่าเมื่อรถเคลื่อนที่ได้ดีเซ็นเซอร์ก็จะเคลื่อนที่เช่นกัน

03:55.050 --> 04:00.090
เอาล่ะ แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดที่นี่ดังนั้นเราจะไปต่อที่บอสตัน

04:00.120 --> 04:02.280
นี่เป็นเพียงการแสดงให้คุณเห็นว่าสายเคเบิลเป็นอย่างไร

04:02.370 --> 04:06.270
และฤดูใบไม้ร่วงนี้แน่นอนจะเชื่อมต่อกับไฟล์อื่น ๆ ของเรา

04:06.450 --> 04:09.290
และส่วนใหญ่มันจะเชื่อมต่อกับไฟล์ที่สาม

04:09.360 --> 04:12.840
ไม่ใช่แบบนี้ที่นี่ในเนวาดา

04:12.880 --> 04:13.970
ทำไมมันคืออะไร

04:14.190 --> 04:21.150
นี่คือที่เราทำแผนที่ทั้งหมดและเกมทั้งหมดเพราะคุณจะเห็นว่าเราจะเล่นเกมกับรถ

04:21.240 --> 04:29.770
คุณรู้ว่าเราจะให้ความท้าทายเช่นหลีกเลี่ยงอุปสรรคหรือทำการเดินทางไปกลับระหว่างสองจุดหมายปลายทางบนถนนที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

04:29.910 --> 04:33.860
ดังนั้นเราจะสร้างเกมและเกมนั้นเกิดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงครั้งใหญ่ที่นี่

04:33.930 --> 04:38.030
ดังนั้นการล่มสลายครั้งนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญดังนั้นเราจะเห็นรายละเอียด

04:38.130 --> 04:43.100
อย่างไรก็ตามเนื่องจากสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ AA ฉันจะไม่ไปทีละบรรทัด

04:43.140 --> 04:45.660
ฉันจะอธิบายแต่ละบรรทัดของรหัส

04:45.930 --> 04:50.790
นอกจากเทมเพลตสำหรับที่คุณจะพบรหัสเดียวกันกับที่นี้ แต่ความเห็น

04:50.910 --> 04:52.770
ดังนั้นแต่ละบรรทัดของรหัสจะถูกทรมาน

04:52.890 --> 04:58.030
ดังนั้นถ้าคุณสนใจที่จะรู้วิธีพัฒนาเกมภายในแอปพลิเคชัน

04:58.170 --> 05:01.110
คุณจะสามารถเข้าใจทุกอย่างที่เราทำที่นี่

05:01.490 --> 05:07.850
แต่สิ่งที่สำคัญก็คือไม่เพียง แต่เราจะสร้างแผนที่ในเกม

05:07.850 --> 05:13.460
แต่ยังทำให้เรามีการเชื่อมต่อที่สำคัญระหว่างแผนที่และอนาคตที่เขาจะนำไปใช้ในภายหลัง

05:13.490 --> 05:19.170
และโดยวิธีนี้มีความสำคัญมากกว่าและดังนั้นเราจะดำเนินการตามขั้นตอน

05:19.190 --> 05:21.520
เราจะเขียนโค้ดแต่ละบรรทัดด้วยกัน

05:21.910 --> 05:29.390
แต่สำหรับคณิตศาสตร์ฉันจะอธิบายทุกส่วนของรหัสที่นี่และนั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำในหัวข้อถัดไปหลังจากการสอนนี้

05:29.390 --> 05:36.550
ฉันคิดว่าอีกสองบทช่วยสอนมีความสำคัญสำหรับคุณที่จะเข้าใจการเชื่อมต่อระหว่างแผนที่และ AI

05:36.560 --> 05:39.570
เอาล่ะฉันจะอธิบายทั้งหมดนี้ในบทช่วยสอนถัดไป

05:39.620 --> 05:41.240
และจนกว่าจะถึงตอนนั้น
