WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
Hola y bienvenidos al primer módulo de este curso de auto sin conductor.

00:04.770 --> 00:08.170
Ahora que tienes una linterna y puedes instalarla en tu sistema.

00:08.340 --> 00:13.470
Estamos listos para comenzar a implementar el auto sin conductor y puedo decirle que tenemos una

00:13.590 --> 00:14.680
aventura emocionante por delante.

00:14.760 --> 00:20.340
Entonces, lo primero que vamos a hacer ahora antes de comenzar es establecer el correcto para el directorio de trabajo.

00:20.340 --> 00:25.830
Eso es muy importante porque vamos a tener tres archivos para implementar este automóvil y todos los

00:25.890 --> 00:27.350
autos están conectados entre sí.

00:27.510 --> 00:33.630
archivo y este otro archivo debe estar en el mismo directorio de trabajo que el archivo que está ejecutando.

00:33.630 --> 00:38.900
Por lo tanto, cuando ejecuta el archivo, tomará las funciones y objetos de las clases de otro

00:39.090 --> 00:44.250
Es por eso que es muy importante tener uno simple allí con todos los archivos y esa es su carpeta

00:44.250 --> 00:45.340
de directorio de trabajo.

00:45.600 --> 00:46.910
Así que hagamos esto.

00:47.010 --> 00:48.980
Y entonces podremos comenzar.

00:49.290 --> 00:51.840
Entonces, lo primero que debes hacer es ir a 5 4 aquí.

00:51.930 --> 00:53.310
Esa es esta ventana.

00:53.310 --> 00:55.990
Y luego probablemente estarás en tu escritorio.

00:56.010 --> 01:00.280
Así que ahora mismo puedes verlos en mi escritorio o incluso en tus documentos.

01:00.360 --> 01:05.070
Pero de todos modos debes encontrar la carpeta que contiene tu inteligencia artificial.

01:05.100 --> 01:10.800
Es esa carpeta de plantilla que descargó del sitio web que lo guiará a través de ella.

01:11.040 --> 01:18.900
Así que solo encuentra esta carpeta, luego ábrela desde el explorador de archivos, luego ve al módulo uno

01:18.900 --> 01:20.180
y ve allí.

01:20.190 --> 01:25.800
Esta carpeta de carrito de compras de una celda de Mudgal contiene tres archivos que son los tres archivos que

01:25.800 --> 01:31.590
están conectados entre sí para implementar no solo el auto sin conductor en el mapa, sino también el cerebro del

01:31.590 --> 01:34.720
auto que es la IA que se integrará al auto. .

01:34.770 --> 01:39.400
Y entonces esta carpeta que contiene estos tres archivos es su carpeta de directorio de trabajo.

01:39.690 --> 01:43.410
Y ahora, para asegurarse de que esta carpeta esté configurada, es su directorio de trabajo.

01:43.500 --> 01:47.380
Puede hacer clic en los dos botones aquí y luego reiniciar kernel.

01:47.490 --> 01:49.950
Luego puede hacer clic en sí y allí ir.

01:49.950 --> 01:56.540
Ahora está seguro al 100 por ciento de que esto para el contenido en sus tres archivos es eso como un directorio de trabajo.

01:56.930 --> 01:57.350
DE ACUERDO.

01:57.360 --> 02:02.520
Y entonces, antes de comenzar, me gustaría explicar rápidamente cuáles son estas tres válvulas.

02:02.670 --> 02:06.370
Entonces, como probablemente hayas reconocido el primero aquí.

02:06.570 --> 02:10.000
¿Por qué es el archivo que contiene el cerebro del automóvil?

02:10.170 --> 02:15.430
Entonces, usted sabe que está en este archivo que implementará la inteligencia artificial que se integrará a

02:15.430 --> 02:16.020
la tarjeta.

02:16.010 --> 02:21.090
Es por eso que lo llamo el cerebro del automóvil porque esta inteligencia artificial se basa

02:21.090 --> 02:22.170
en una red neuronal.

02:22.170 --> 02:25.130
Entonces, será como si su automóvil tuviese una red neuronal dentro.

02:25.170 --> 02:26.830
Es por eso que el cerebro eléctrico.

02:26.910 --> 02:33.300
A continuación, el segundo archivo aquí se encuentra ocasionalmente coche que Katie y usted no pueden abrir aquí inspirador.

02:33.320 --> 02:37.560
Pero puedes abrirlo desde un editor de texto y en realidad eso es lo que voy a hacer ahora mismo.

02:37.570 --> 02:40.440
Lo estoy abriendo con un subcontexto.

02:40.440 --> 02:41.070
Aquí vamos.

02:41.070 --> 02:46.300
Ese es el texto de la sublínea y esta es la carta que cavy abrió y subcontextó.

02:46.370 --> 02:50.890
Para aquellos de ustedes que están en Windows, pueden abrirlo con el bloc de notas plus plus.

02:50.910 --> 02:53.330
Así que aquí es cómo se ve el personaje.

02:53.520 --> 02:59.550
No vamos a centrarnos en este curso porque esto solo está relacionado con KDE, pero básicamente para entender lo

02:59.550 --> 03:00.640
que está sucediendo aquí.

03:00.750 --> 03:05.410
Como puede ver, creamos varios objetos que estarán en el mapa.

03:05.550 --> 03:11.100
Entonces, por ejemplo, este primer objeto aquí es el automóvil y para este automóvil puedes encontrar algunos objetos de valor

03:11.120 --> 03:13.470
como el ángulo que es el ángulo de rotación.

03:13.530 --> 03:16.270
Luego puede definir la forma que desea que tenga su automóvil.

03:16.320 --> 03:19.820
Entonces, este será un rectángulo como la forma básica de un automóvil.

03:19.860 --> 03:23.410
Entonces tienes otros objetos que querrás involucrar a tres.

03:23.430 --> 03:29.550
Entonces, estas tres bolas serán como verá más adelante los sensores del automóvil, porque el

03:29.550 --> 03:33.930
automóvil tendrá sensores que detectarán si hay obstáculos alrededor del automóvil.

03:34.170 --> 03:38.520
Entonces estos rebeldes aquí son solo para resaltar los sensores en el auto.

03:38.520 --> 03:42.540
Entonces los veremos y además establezco un color diferente para cada uno de ellos.

03:42.840 --> 03:48.720
Y luego tenemos un último objeto que es conectar todos los objetos anteriores para hacer el auto porque

03:48.720 --> 03:54.060
los sensores se unirán al automóvil para que cuando el automóvil se mueva bien, el sensor

03:54.060 --> 03:55.050
se mueva también.

03:55.050 --> 04:00.090
Muy bien, pero esto no es lo más importante aquí, así que nos vamos a ir a Boston.

04:00.120 --> 04:02.280
Esto es solo para mostrarle cómo es el cable.

04:02.370 --> 04:06.270
Y esta caída, por supuesto, estará conectada a nuestros otros archivos.

04:06.450 --> 04:09.290
Y, en su mayoría, estará conectado al tercer archivo.

04:09.360 --> 04:12.840
No de esa manera, que es esta aquí en Nevada.

04:12.880 --> 04:13.970
Porque que es eso

04:14.190 --> 04:19.620
Bueno, aquí es donde hacemos todo el mapa y también todo el juego porque verás que jugaremos

04:19.620 --> 04:21.150
algunos juegos con el auto.

04:21.240 --> 04:26.910
Sabes que le daremos algunos desafíos como evitar algunos obstáculos o hacer algunos viajes de ida y vuelta entre

04:26.910 --> 04:29.770
dos destinos en un camino cada vez más difícil.

04:29.910 --> 04:33.860
Así que haremos un juego y ese juego ocurre en esta gran caída aquí.

04:33.930 --> 04:38.030
Entonces, esta caída es importante, por lo tanto, vamos a verla en detalle.

04:38.130 --> 04:43.100
Sin embargo, dado que esto no está directamente relacionado con AA, no iré línea por línea.

04:43.140 --> 04:45.660
Solo explicaré cada línea de código.

04:45.930 --> 04:50.790
Además de la plantilla para eso encontrará el mismo código que este, pero comentó.

04:50.910 --> 04:52.770
Entonces cada línea de código será atormentada.

04:52.890 --> 04:58.030
Así que eso es si estás interesado en saber cómo desarrollar un juego dentro de la aplicación.

04:58.170 --> 05:01.110
Bueno, podrás comprender todo lo que hacemos aquí.

05:01.490 --> 05:07.850
sino que también hacemos algunas conexiones importantes entre el mapa y el futuro que implementará después.

05:07.850 --> 05:13.460
Pero lo importante también es que no solo hacemos el mapa en el juego,

05:13.490 --> 05:19.170
Y, por cierto, esto es mucho más importante y, por lo tanto, lo implementaremos paso a paso.

05:19.190 --> 05:21.520
Escribiremos juntos cada una de estas líneas de código.

05:21.910 --> 05:27.350
Pero para las matemáticas, describiré todas las secciones de códigos aquí y eso es lo que haré en la

05:27.350 --> 05:29.390
siguiente sección inmediatamente después de este tutorial.

05:29.390 --> 05:34.970
Creo que los siguientes dos tutoriales son importantes para que entiendas la conexión entre el

05:35.150 --> 05:36.550
mapa y la IA.

05:36.560 --> 05:39.570
Muy bien, así que voy a explicar todo esto en el próximo tutorial.

05:39.620 --> 05:41.240
Y hasta entonces yo
