WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
Bună ziua și bun venit la primul modul al acestui curs auto-conducere masina.

00:04.770 --> 00:08.170
Acum, că aveți o lanternă și puteți fi instalat pe sistemul dvs.

00:08.340 --> 00:13.470
Suntem gata să începem implementarea mașinii cu autovehicul și vă pot spune că avem o aventură interesantă

00:13.590 --> 00:14.680
în fața noastră.

00:14.760 --> 00:20.340
Deci, primul lucru pe care o vom face acum înainte de a începe este setat drept pentru acel director de lucru.

00:20.340 --> 00:25.830
Acest lucru este foarte important pentru că vom avea trei fișiere pentru a implementa această mașină și toate mașinile

00:25.890 --> 00:27.350
sunt conectate una la cealaltă.

00:27.510 --> 00:33.630
Deci, atunci când executați fișierul va dura acele clase de funcții și obiecte dintr-un alt fișier și acest alt

00:33.630 --> 00:38.900
fișier trebuie să fie în același director de lucru ca fișierul pe care îl executați.

00:39.090 --> 00:44.250
De aceea este foarte important să aveți unul simplu acolo cu toate fișierele și acesta este directorul de

00:44.250 --> 00:45.340
director de lucru.

00:45.600 --> 00:46.910
Deci, să terminăm.

00:47.010 --> 00:48.980
Și atunci vom putea începe.

00:49.290 --> 00:51.840
Deci, primul lucru pe care îl faci este să mergi la 5 4 aici.

00:51.930 --> 00:53.310
Aceasta este fereastra asta.

00:53.310 --> 00:55.990
Apoi probabil veți fi pe desktop.

00:56.010 --> 01:00.280
Deci, acum le puteți vedea pe desktop-ul meu sau chiar pe documente.

01:00.360 --> 01:05.070
Dar oricum trebuie să găsiți dosarul care conține inteligența artificială.

01:05.100 --> 01:10.800
Acesta este directorul de șabloane pe care l-ați descărcat de pe site-ul Web care vă va îndruma prin el.

01:11.040 --> 01:18.900
Deci, găsiți acest dosar, apoi deschideți-l din fișierul de explorare, apoi mergeți la modulul 1 cu autoturism și apoi

01:18.900 --> 01:20.180
mergeți acolo.

01:20.190 --> 01:25.800
Acest dosar pentru un cartuș pentru un singur produs Mudgal conține trei fișiere care sunt cele trei fișiere

01:25.800 --> 01:31.590
care sunt conectate între ele pentru a implementa nu numai autovehiculul de pe hartă, ci și creierul mașinii care

01:31.590 --> 01:34.720
este AI care va fi integrat în mașină .

01:34.770 --> 01:39.400
Și astfel, acest dosar care conține aceste trei fișiere este dosarul directorului dvs. de lucru.

01:39.690 --> 01:43.410
Acum, pentru a vă asigura că acest director este setat, acesta este un director de lucru.

01:43.500 --> 01:47.380
Puteți face clic pe cele două butoane și apoi reporniți kernelul.

01:47.490 --> 01:49.950
Apoi puteți da clic pe da și acolo mergeți.

01:49.950 --> 01:56.540
Acum sunteți sigur că 100 la sută că acest lucru pentru conținutul din cele trei fișiere este ca un director de lucru.

01:56.930 --> 01:57.350
O.K.

01:57.360 --> 02:02.520
Și acum, înainte de a începe, aș vrea să vă explic rapid ce sunt aceste trei supape.

02:02.670 --> 02:06.370
Așa cum probabil ați recunoscut primul aici.

02:06.570 --> 02:10.000
De ce este fișierul care conține creierul mașinii.

02:10.170 --> 02:15.430
Deci știi că este în acest fișier care va implementa inteligența artificială care va fi integrată pe

02:15.430 --> 02:16.020
card.

02:16.010 --> 02:21.090
De aceea îl numesc creierul mașinii deoarece această inteligență artificială se bazează pe o

02:21.090 --> 02:22.170
rețea neuronală.

02:22.170 --> 02:25.130
Deci, va fi ca și cum mașina ta va avea o rețea neurală în interiorul ei.

02:25.170 --> 02:26.830
De aceea creierul electric.

02:26.910 --> 02:33.300
Apoi, al doilea fișier aici este ocazional găsit de mașină pe care Katie și tu nu se poate deschide aici inspirer.

02:33.320 --> 02:37.560
Dar puteți să o deschideți de la un editor de text și de fapt asta voi face acum.

02:37.570 --> 02:40.440
Îl deschid cu subcontext.

02:40.440 --> 02:41.070
Vom merge acolo.

02:41.070 --> 02:46.300
Acesta este textul subliniat și acesta este acest card care a coborât deschis și subcontext.

02:46.370 --> 02:50.890
Pentru cei care sunteți pe Windows, îl puteți deschide cu notepad plus plus.

02:50.910 --> 02:53.330
Deci, este ceea ce arata personajul.

02:53.520 --> 02:59.550
Nu ne vom concentra pe acest curs deoarece aceasta este legată doar de KDE, dar în principiu pentru a înțelege ce

02:59.550 --> 03:00.640
se întâmplă aici.

03:00.750 --> 03:05.410
După cum puteți vedea, vom crea mai multe obiecte care vor fi pe hartă.

03:05.550 --> 03:11.100
Deci, de exemplu, acest prim obiect aici este mașina și pentru această mașină puteți găsi câteva valori

03:11.120 --> 03:13.470
precum unghiul care reprezintă unghiul de rotație.

03:13.530 --> 03:16.270
Apoi, puteți defini forma pe care doriți să o aibă mașina dvs.

03:16.320 --> 03:19.820
Deci acesta va fi un dreptunghi ca forma de baza a unei masini.

03:19.860 --> 03:23.410
Apoi aveți alte obiecte care vor dori să implice trei.

03:23.430 --> 03:29.550
Astfel, aceste trei bile vor fi așa cum veți vedea mai târziu senzorii mașinii, deoarece mașina va

03:29.550 --> 03:33.930
avea senzori care vor detecta dacă există obstacole în jurul mașinii.

03:34.170 --> 03:38.520
Deci, acești rebeli aici sunt doar pentru a evidenția senzorii de pe mașină.

03:38.520 --> 03:42.540
Așa că îi vom vedea și pe lângă asta am stabilit o culoare diferită pentru fiecare dintre ei.

03:42.840 --> 03:48.720
Și apoi avem un ultim obiect care este de a conecta toate obiectele anterioare împreună pentru a face mașina,

03:48.720 --> 03:54.060
deoarece senzorii vor fi atașați la masina, astfel încât atunci când mașina se mișcă bine senzorul se

03:54.060 --> 03:55.050
mișcă, de asemenea.

03:55.050 --> 04:00.090
În regulă, dar acest lucru nu este cel mai important aici, așa că vom merge la Boston.

04:00.120 --> 04:02.280
Aceasta este doar pentru a vă arăta cum arată cablul.

04:02.370 --> 04:06.270
Și această cădere, desigur, va fi conectată la celelalte fișiere.

04:06.450 --> 04:09.290
Și mai ales va fi conectat la cel de-al treilea fișier.

04:09.360 --> 04:12.840
Nu în felul acesta, care este chiar aici, în Nevada.

04:12.880 --> 04:13.970
De ce e ceea ce este.

04:14.190 --> 04:19.620
Ei bine, acesta este locul unde vom face întreaga hartă și tot jocul, deoarece veți vedea că vom

04:19.620 --> 04:21.150
juca niște jocuri cu mașina.

04:21.240 --> 04:26.910
Știți că vom da niște provocări cum ar fi evitarea unor obstacole sau efectuarea unor călătorii rotunde între

04:26.910 --> 04:29.770
două destinații pe un drum tot mai dificil.

04:29.910 --> 04:33.860
Așa că vom face un joc și jocul se va întâmpla în această cădere mare aici.

04:33.930 --> 04:38.030
Deci această scădere este importantă, prin urmare o vom vedea în detaliu.

04:38.130 --> 04:43.100
Cu toate acestea, deoarece acest lucru nu este direct legat de AA, nu voi merge la el liniar.

04:43.140 --> 04:45.660
Voi explica fiecare linie de cod.

04:45.930 --> 04:50.790
Pe lângă șablonul pentru care veți găsi același cod ca acesta, dar ați comentat.

04:50.910 --> 04:52.770
Deci fiecare linie de cod va fi chinuit.

04:52.890 --> 04:58.030
Deci, dacă sunteți interesat să știți cum să dezvoltați un joc în cadrul aplicației.

04:58.170 --> 05:01.110
Ei bine, veți putea înțelege tot ce facem aici.

05:01.490 --> 05:07.850
Dar ceea ce este important este și faptul că nu numai că facem harta în joc, ci și

05:07.850 --> 05:13.460
că facem legături importante între hartă și viitor pe care le va implementa după aceea.

05:13.490 --> 05:19.170
Și de modul în care acest lucru este mult mai important și, prin urmare, îl vom implementa pas cu pas.

05:19.190 --> 05:21.520
Vom scrie împreună fiecare dintre aceste linii de cod.

05:21.910 --> 05:27.350
Dar pentru matematica voi descrie doar toate sectiunile de cod aici si asta voi face in

05:27.350 --> 05:29.390
urmatoarea sectiune imediat dupa acest tutorial.

05:29.390 --> 05:34.970
Cred că următoarele două tutoriale sunt importante pentru a înțelege legătura dintre

05:35.150 --> 05:36.550
hartă și AI.

05:36.560 --> 05:39.570
Bine, așa voi explica toate acestea în următorul tutorial.

05:39.620 --> 05:41.240
Și până atunci.
