WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
Olá e bem-vindo ao primeiro módulo deste carro de auto-condução do curso.

00:04.770 --> 00:08.170
Agora que você tem uma tocha e pode ser instalado no seu sistema.

00:08.340 --> 00:13.470
Estamos prontos para começar a implementar o carro auto-dirigido e posso te dizer que temos uma aventura

00:13.590 --> 00:14.680
emocionante à nossa frente.

00:14.760 --> 00:20.340
Então, a primeira coisa que vamos fazer agora antes de começar é definir o direito para esses diretórios de trabalho.

00:20.340 --> 00:25.830
Isso é muito importante porque vamos ter três arquivos para implementar este carro e todos os carros

00:25.890 --> 00:27.350
estão conectados entre si.

00:27.510 --> 00:33.630
arquivo e este outro arquivo deve estar no mesmo diretório de trabalho que o arquivo que você está executando.

00:33.630 --> 00:38.900
Então, quando você executa o arquivo, as funções e objetos das classes serão obtidos de outro

00:39.090 --> 00:44.250
É por isso que é muito importante ter um simples lá com todos os arquivos e essa é sua pasta

00:44.250 --> 00:45.340
de diretório de trabalho.

00:45.600 --> 00:46.910
Então, vamos fazer isso.

00:47.010 --> 00:48.980
E então poderemos começar.

00:49.290 --> 00:51.840
Então a primeira coisa que você faz é ir para 5 4 aqui.

00:51.930 --> 00:53.310
Essa é essa janela.

00:53.310 --> 00:55.990
E então você provavelmente estará no seu desktop.

00:56.010 --> 01:00.280
Então, agora, você pode vê-los na minha área de trabalho ou talvez até em seus documentos.

01:00.360 --> 01:05.070
Mas, de qualquer forma, você deve encontrar a pasta que contém sua inteligência artificial.

01:05.100 --> 01:10.800
É essa pasta de modelo que você baixou do site da Web que irá acompanhá-lo através dele.

01:11.040 --> 01:18.900
Então, encontre esta pasta e abra-a do explorador de arquivos, então vá para o módulo um auto-dirigindo o carro e

01:18.900 --> 01:20.180
então você vai.

01:20.190 --> 01:25.800
Esta pasta de carrinho de compras de Mudgal uma célula contém três arquivos que são os três arquivos que

01:25.800 --> 01:31.590
estão conectados entre si para implementar não só o carro auto-dirigente no mapa, mas também o cérebro do carro

01:31.590 --> 01:34.720
que é o IA que será integrado ao carro .

01:34.770 --> 01:39.400
E então esta pasta contendo esses três arquivos é sua pasta de diretório de trabalho.

01:39.690 --> 01:43.410
E agora para se certificar de que esta pasta está configurada, é diretório de trabalho.

01:43.500 --> 01:47.380
Você pode clicar no botão dois aqui e depois reiniciar o kernel.

01:47.490 --> 01:49.950
Então você pode clicar em sim e lá você vai.

01:49.950 --> 01:56.540
Agora você tem certeza de que 100 por cento desse conteúdo do conteúdo de seus três arquivos é aquele como um diretório de trabalho.

01:56.930 --> 01:57.350
ESTÁ BEM.

01:57.360 --> 02:02.520
E agora, antes de começar, gostaria de explicar rapidamente quais são essas três válvulas.

02:02.670 --> 02:06.370
Então, como você provavelmente reconheceu o primeiro aqui.

02:06.570 --> 02:10.000
Por que o arquivo contém o cérebro do carro.

02:10.170 --> 02:15.430
Então você sabe que está neste arquivo que implementará a inteligência artificial que será integrada

02:15.430 --> 02:16.020
ao cartão.

02:16.010 --> 02:21.090
Então é por isso que eu estou chamando de cérebro do carro porque essa inteligência artificial é baseada

02:21.090 --> 02:22.170
em uma rede neural.

02:22.170 --> 02:25.130
Então, será como se seu carro tenha uma rede neural dentro dela.

02:25.170 --> 02:26.830
É por isso que o cérebro elétrico.

02:26.910 --> 02:33.300
Então o segundo arquivo aqui é ocasionalmente encontrado carro que Katie e você não pode abrir aqui inspirador.

02:33.320 --> 02:37.560
Mas você pode abri-lo a partir de um editor de texto e na verdade isso é o que eu vou fazer agora.

02:37.570 --> 02:40.440
Estou abrindo isso com subcontexto.

02:40.440 --> 02:41.070
Aqui vamos nós.

02:41.070 --> 02:46.300
Isso é texto sublinhado e este é o cartão que cavy caiu aberto e subcontexto.

02:46.370 --> 02:50.890
Para aqueles que estão no Windows, você pode abri-lo com o bloco de notas mais mais.

02:50.910 --> 02:53.330
Então, aqui está o aspecto do personagem.

02:53.520 --> 02:59.550
Não vamos nos concentrar nisso neste curso, porque isso só está relacionado ao KDE, mas basicamente para entender o

02:59.550 --> 03:00.640
que está acontecendo aqui.

03:00.750 --> 03:05.410
Bem, como você pode ver, criamos vários objetos que estarão no mapa.

03:05.550 --> 03:11.100
Então, por exemplo, este primeiro objeto aqui é o carro e para este carro você pode encontrar alguns objetos de valor

03:11.120 --> 03:13.470
como o ângulo que é o ângulo de rotação.

03:13.530 --> 03:16.270
Então você pode definir a forma que você deseja que seu carro tenha.

03:16.320 --> 03:19.820
Então, este será um retângulo como a forma básica de um carro.

03:19.860 --> 03:23.410
Então você terá outros objetos que querem envolver três.

03:23.430 --> 03:29.550
Então, estas três bolas aqui serão como você verá mais tarde os sensores do carro porque o

03:29.550 --> 03:33.930
carro terá sensores que detectarão se há alguns obstáculos ao redor do carro.

03:34.170 --> 03:38.520
Então, esses rebeldes aqui são apenas para destacar os sensores no carro.

03:38.520 --> 03:42.540
Então, vamos vê-los e, além disso, eu estabeleço uma cor diferente para cada um deles.

03:42.840 --> 03:48.720
E então temos um último objeto que é conectar todos os objetos anteriores juntos para fazer o carro

03:48.720 --> 03:54.060
porque os sensores serão conectados ao carro para que, quando o carro se mova bem, o sensor

03:54.060 --> 03:55.050
também se mova.

03:55.050 --> 04:00.090
Tudo bem, mas isso não é o mais importante aqui, então vamos passar para Boston.

04:00.120 --> 04:02.280
Isso é apenas para mostrar o que o cabo parece.

04:02.370 --> 04:06.270
E esta queda, claro, estará conectada aos nossos outros arquivos.

04:06.450 --> 04:09.290
E principalmente, ele será conectado ao terceiro arquivo.

04:09.360 --> 04:12.840
Não é assim que é esse aqui mesmo em Nevada.

04:12.880 --> 04:13.970
Por que é o que é.

04:14.190 --> 04:19.620
Bem, é aqui que fazemos todo o mapa e também todo o jogo, porque você verá que estaremos jogando

04:19.620 --> 04:21.150
alguns jogos com o carro.

04:21.240 --> 04:26.910
Você sabe que vamos dar-lhe alguns desafios, como evitar alguns obstáculos ou fazer algumas viagens de ida e volta

04:26.910 --> 04:29.770
entre dois destinos em uma estrada cada vez mais difícil.

04:29.910 --> 04:33.860
Então vamos fazer um jogo e esse jogo acontece nesta grande queda aqui.

04:33.930 --> 04:38.030
Portanto, este outono é importante, portanto, vamos vê-lo em detalhes.

04:38.130 --> 04:43.100
No entanto, como isso não está diretamente relacionado ao AA, não irei a ele linha a linha.

04:43.140 --> 04:45.660
Vou explicar cada linha de código.

04:45.930 --> 04:50.790
Além do modelo para isso, você encontrará o mesmo código que este, mas comentou.

04:50.910 --> 04:52.770
Então, cada linha de código será atormentada.

04:52.890 --> 04:58.030
Então, se você estiver interessado em saber como desenvolver um jogo dentro da aplicação.

04:58.170 --> 05:01.110
Bem, você poderá entender tudo o que fazemos aqui.

05:01.490 --> 05:07.850
mas também fazemos conexões importantes entre o mapa e o futuro que ele irá implementar depois.

05:07.850 --> 05:13.460
Mas o que é importante também é que não só fazemos o mapa no jogo,

05:13.490 --> 05:19.170
E, a propósito, isso é muito mais importante e, portanto, vamos implementá-lo passo a passo.

05:19.190 --> 05:21.520
Vamos escrever juntos cada uma dessas linhas de código.

05:21.910 --> 05:27.350
Mas, para a matemática, descreverei todas as seções de código aqui e é o que eu farei

05:27.350 --> 05:29.390
na próxima seção logo após este tutorial.

05:29.390 --> 05:34.970
Eu acho que os próximos dois tutoriais são importantes para você entender a conexão entre o

05:35.150 --> 05:36.550
mapa e o AI.

05:36.560 --> 05:39.570
Tudo bem, então vou explicar tudo isso no próximo tutorial.

05:39.620 --> 05:41.240
E até então eu.
