WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
Hallo und herzlich willkommen im ersten Modul dieses fahrenden Selbstfahrers.

00:04.770 --> 00:08.170
Jetzt haben Sie eine Taschenlampe und können auf Ihrem System installiert werden.

00:08.340 --> 00:13.470
Wir sind bereit, mit der Umsetzung des selbstfahrenden Autos zu beginnen, und ich kann Ihnen sagen, dass wir ein aufregendes

00:13.590 --> 00:14.680
Abenteuer vor uns haben.

00:14.760 --> 00:20.340
Das erste, was wir jetzt tun, bevor wir anfangen, ist die richtige Einstellung für dieses Arbeitsverzeichnis.

00:20.340 --> 00:25.830
Das ist sehr wichtig, weil wir drei Dateien haben werden, um dieses Auto zu implementieren und alle

00:25.890 --> 00:27.350
Autos miteinander verbunden sind.

00:27.510 --> 00:33.630
Wenn Sie die Datei ausführen, müssen die Funktionen und Objekte der Klasse aus einer anderen Datei stammen, und

00:33.630 --> 00:38.900
diese andere Datei muss sich im selben Arbeitsverzeichnis befinden wie die Datei, die Sie ausführen.

00:39.090 --> 00:44.250
Deshalb ist es sehr wichtig, dass Sie dort eine einfache Datei mit allen Dateien haben. Dies

00:44.250 --> 00:45.340
ist Ihr Arbeitsverzeichnisordner.

00:45.600 --> 00:46.910
Also lass uns das einfach machen.

00:47.010 --> 00:48.980
Und dann können wir anfangen.

00:49.290 --> 00:51.840
Sie sollten also zuerst zu 5 4 gehen.

00:51.930 --> 00:53.310
Das ist das Fenster.

00:53.310 --> 00:55.990
Und dann werden Sie wahrscheinlich auf Ihrem Desktop sein.

00:56.010 --> 01:00.280
So können Sie sie jetzt auf meinem Desktop oder sogar auf Ihre Dokumente sehen.

01:00.360 --> 01:05.070
Trotzdem müssen Sie den Ordner finden, der Ihre künstliche Intelligenz enthält.

01:05.100 --> 01:10.800
Dieser Vorlagenordner, den Sie von der Website heruntergeladen haben, führt Sie durch den Ordner.

01:11.040 --> 01:18.900
Finden Sie diesen Ordner und öffnen Sie ihn aus dem Datei-Explorer. Gehen Sie dann zu Modul 1, einem

01:18.900 --> 01:20.180
selbstfahrenden Auto.

01:20.190 --> 01:25.800
Dieser Mudgal One-Cell-Einkaufswagenordner enthält drei Dateien. Hierbei handelt es sich um drei Dateien, die miteinander verbunden sind,

01:25.800 --> 01:31.590
um nicht nur das selbstfahrende Auto auf der Karte zu implementieren, sondern auch das Gehirn des Autos, die

01:31.590 --> 01:34.720
KI, die in das Auto integriert wird .

01:34.770 --> 01:39.400
Also ist dieser Ordner, der diese drei Dateien enthält, Ihr Arbeitsverzeichnisordner.

01:39.690 --> 01:43.410
Und jetzt stellen Sie sicher, dass dieser Ordner sein Arbeitsverzeichnis ist.

01:43.500 --> 01:47.380
Sie können hier auf die beiden Schaltflächen klicken und den Kernel neu starten.

01:47.490 --> 01:49.950
Dann kannst du auf Ja klicken und los gehts.

01:49.950 --> 01:56.540
Jetzt sind Sie zu 100 Prozent sicher, dass dies für den Inhalt in Ihren drei Dateien das Arbeitsverzeichnis ist.

01:56.930 --> 01:57.350
OK.

01:57.360 --> 02:02.520
Ich möchte jetzt kurz vor dem Start kurz erklären, was diese drei Ventile sind.

02:02.670 --> 02:06.370
So wie du wahrscheinlich den ersten hier erkannt hast.

02:06.570 --> 02:10.000
Warum ist die Datei, die das Gehirn des Autos enthält?

02:10.170 --> 02:15.430
Sie wissen also, dass in dieser Datei die künstliche Intelligenz implementiert ist, die in die Karte integriert

02:15.430 --> 02:16.020
wird.

02:16.010 --> 02:21.090
Deshalb nenne ich es das Gehirn des Autos, denn diese künstliche Intelligenz basiert auf einem

02:21.090 --> 02:22.170
neuronalen Netzwerk.

02:22.170 --> 02:25.130
Es ist also so, als hätte Ihr Auto ein neuronales Netzwerk in sich.

02:25.170 --> 02:26.830
Deshalb elektrische Gehirn.

02:26.910 --> 02:33.300
Dann ist die zweite Datei hier gelegentlich Auto gefunden, das Katie und Sie hier nicht öffnen können.

02:33.320 --> 02:37.560
Aber Sie können es von einem Texteditor aus öffnen, und genau das werde ich jetzt tun.

02:37.570 --> 02:40.440
Ich öffne es mit Subkontext.

02:40.440 --> 02:41.070
Da gehen wir.

02:41.070 --> 02:46.300
Dies ist ein Unterzeilentext, und dies ist diese Karte, bei der der Cavy aufgetan ist und einen Unterkontext hat.

02:46.370 --> 02:50.890
Für diejenigen, die unter Windows arbeiten, können Sie es mit Notepad Plus Plus öffnen.

02:50.910 --> 02:53.330
So sieht also der Charakter aus.

02:53.520 --> 02:59.550
Wir werden uns in diesem Kurs nicht darauf konzentrieren, weil dies nur mit KDE zu tun hat, aber um zu verstehen, was hier

02:59.550 --> 03:00.640
vor sich geht.

03:00.750 --> 03:05.410
Wie Sie sehen können, erstellen wir mehrere Objekte, die auf der Karte angezeigt werden.

03:05.550 --> 03:11.100
So ist dieses erste Objekt hier beispielsweise das Auto und für dieses Auto können Sie einige Wertgegenstände finden,

03:11.120 --> 03:13.470
wie den Winkel, der der Drehwinkel ist.

03:13.530 --> 03:16.270
Dann können Sie die Form definieren, die Ihr Auto haben soll.

03:16.320 --> 03:19.820
Das ist also ein Rechteck wie die Grundform eines Autos.

03:19.860 --> 03:23.410
Dann haben Sie einige andere Objekte, die drei betreffen sollen.

03:23.430 --> 03:29.550
Diese drei Bälle sind also hier, da Sie später die Sensoren des Autos sehen werden, da das Auto

03:29.550 --> 03:33.930
über Sensoren verfügt, die erkennen, ob sich Hindernisse um das Auto befinden.

03:34.170 --> 03:38.520
Diese Rebellen sollen hier nur die Sensoren am Auto hervorheben.

03:38.520 --> 03:42.540
Wir werden sie also sehen und außerdem habe ich für jeden eine andere Farbe eingestellt.

03:42.840 --> 03:48.720
Und dann haben wir noch ein letztes Objekt, nämlich alle vorherigen Objekte miteinander zu verbinden, um das Auto herzustellen,

03:48.720 --> 03:54.060
da die Sensoren am Auto befestigt werden, so dass sich der Sensor auch bewegt, wenn sich das

03:54.060 --> 03:55.050
Auto gut bewegt.

03:55.050 --> 04:00.090
Okay, aber das ist hier nicht das Wichtigste, also werden wir weiter nach Boston ziehen.

04:00.120 --> 04:02.280
Dies soll Ihnen nur zeigen, wie das Kabel aussieht.

04:02.370 --> 04:06.270
Und dieser Herbst wird natürlich mit unseren anderen Dateien verbunden sein.

04:06.450 --> 04:09.290
Und meistens wird es mit der dritten Datei verbunden.

04:09.360 --> 04:12.840
Nicht so, wie es hier in Nevada ist.

04:12.880 --> 04:13.970
Warum ist es so?

04:14.190 --> 04:19.620
Nun, hier erstellen wir die gesamte Karte und auch das gesamte Spiel, denn Sie werden sehen, dass wir einige Spiele

04:19.620 --> 04:21.150
mit dem Auto spielen werden.

04:21.240 --> 04:26.910
Sie wissen, wir werden einige Herausforderungen an uns stellen, wie etwa das Vermeiden von Hindernissen oder Rundfahrten zwischen

04:26.910 --> 04:29.770
zwei Zielen auf einer immer schwieriger werdenden Straße.

04:29.910 --> 04:33.860
Also werden wir ein Spiel machen und dieses Spiel findet in diesem großen Fall hier statt.

04:33.930 --> 04:38.030
Deshalb ist dieser Herbst wichtig, deshalb werden wir ihn im Detail sehen.

04:38.130 --> 04:43.100
Da dies jedoch nicht direkt mit AA zusammenhängt, gehe ich nicht zeilenweise dorthin.

04:43.140 --> 04:45.660
Ich werde nur jede Codezeile erklären.

04:45.930 --> 04:50.790
Neben der Vorlage dafür finden Sie den gleichen Code wie dieser, jedoch kommentiert.

04:50.910 --> 04:52.770
Also wird jede Codezeile gequält.

04:52.890 --> 04:58.030
Wenn Sie also wissen möchten, wie Sie ein Spiel in der Anwendung entwickeln, ist dies der Fall.

04:58.170 --> 05:01.110
Sie werden alles verstehen, was wir hier tun.

05:01.490 --> 05:07.850
Wichtig ist aber auch, dass wir nicht nur die Karte im Spiel erstellen, sondern auch einige

05:07.850 --> 05:13.460
wichtige Verbindungen zwischen der Karte und der Zukunft herstellen, die er anschließend implementieren wird.

05:13.490 --> 05:19.170
Das ist übrigens viel wichtiger und wir werden es Schritt für Schritt umsetzen.

05:19.190 --> 05:21.520
Wir werden jede dieser Codezeilen zusammenschreiben.

05:21.910 --> 05:27.350
Aber für die Mathematik werde ich nur alle Codeabschnitte hier beschreiben, und das werde ich im nächsten

05:27.350 --> 05:29.390
Abschnitt direkt nach diesem Tutorial tun.

05:29.390 --> 05:34.970
Ich denke, die nächsten beiden Tutorials sind wichtig für Sie, um die Verbindung zwischen der Karte und

05:35.150 --> 05:36.550
der KI zu verstehen.

05:36.560 --> 05:39.570
In Ordnung, deshalb werde ich das alles im nächsten Tutorial erklären.

05:39.620 --> 05:41.240
Und bis dahin ich
