WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.680
Bonjour et bienvenue dans le premier module de ce cours de voiture autonome.

00:04.770 --> 00:08.170
Maintenant que vous avez une lampe de poche et que vous pouvez l’installer sur votre système.

00:08.340 --> 00:13.470
Nous sommes prêts à commencer à installer la voiture autonome et je peux vous dire que nous avons une

00:13.590 --> 00:14.680
aventure passionnante devant nous.

00:14.760 --> 00:20.340
Donc, la première chose que nous allons faire maintenant avant de commencer est de définir le bon répertoire de travail.

00:20.340 --> 00:25.830
C'est très important car nous allons avoir trois fichiers pour implémenter cette voiture et toutes les voitures sont connectées

00:25.890 --> 00:27.350
les unes aux autres.

00:27.510 --> 00:33.630
Ainsi, lorsque vous exécuterez le fichier, il faudra que les fonctions de classes et les objets d'un autre fichier et cet

00:33.630 --> 00:38.900
autre fichier doivent se trouver dans le même répertoire de travail que le fichier que vous exécutez.

00:39.090 --> 00:44.250
C’est pourquoi il est très important d’en avoir un simple avec tous les fichiers: c’est le dossier de votre

00:44.250 --> 00:45.340
répertoire de travail.

00:45.600 --> 00:46.910
Alors faisons juste ça.

00:47.010 --> 00:48.980
Et ensuite nous pourrons commencer.

00:49.290 --> 00:51.840
Donc, la première chose que vous faites est d'aller à 5 4 ici.

00:51.930 --> 00:53.310
C'est cette fenêtre.

00:53.310 --> 00:55.990
Et alors vous serez probablement sur votre bureau.

00:56.010 --> 01:00.280
Donc maintenant vous pouvez les voir sur mon bureau ou peut-être même sur vos documents.

01:00.360 --> 01:05.070
Quoi qu'il en soit, vous devez trouver le dossier contenant votre intelligence artificielle.

01:05.100 --> 01:10.800
C'est ce dossier de modèles que vous avez téléchargé à partir du site Web qui vous guidera.

01:11.040 --> 01:18.900
Il suffit donc de trouver ce dossier, puis de l’ouvrir à partir de l’explorateur de fichiers, puis d’accéder au module

01:18.900 --> 01:20.180
1, voiture autonome.

01:20.190 --> 01:25.800
Ce dossier pour un panier Mudgal à une cellule contient trois fichiers qui sont les trois fichiers connectés

01:25.800 --> 01:31.590
l'un à l'autre pour implémenter non seulement la voiture autonome sur la carte, mais également le cerveau de la voiture,

01:31.590 --> 01:34.720
à savoir l'IA qui sera intégrée à la voiture. .

01:34.770 --> 01:39.400
Et donc ce dossier contenant ces trois fichiers est votre dossier de répertoire de travail.

01:39.690 --> 01:43.410
Et maintenant, assurez-vous que ce dossier est défini dans son répertoire de travail.

01:43.500 --> 01:47.380
Vous pouvez cliquer sur le bouton deux ici et redémarrer le noyau.

01:47.490 --> 01:49.950
Ensuite, vous pouvez cliquer sur oui et voilà.

01:49.950 --> 01:56.540
Maintenant, vous êtes sûr à 100% que le contenu de vos trois fichiers est un répertoire de travail.

01:56.930 --> 01:57.350
D'ACCORD.

01:57.360 --> 02:02.520
Et donc maintenant, avant de commencer, je voudrais juste expliquer rapidement en quoi consistent ces trois vannes.

02:02.670 --> 02:06.370
Donc, comme vous avez probablement reconnu le premier ici.

02:06.570 --> 02:10.000
Pourquoi est le fichier qui contient le cerveau de la voiture.

02:10.170 --> 02:15.430
Vous savez donc que ce dossier implémentera l'intelligence artificielle qui sera intégrée à la

02:15.430 --> 02:16.020
carte.

02:16.010 --> 02:21.090
C'est pourquoi je l'appelle le cerveau de la voiture parce que cette intelligence artificielle est basée sur un

02:21.090 --> 02:22.170
réseau de neurones.

02:22.170 --> 02:25.130
Ainsi, votre voiture comportera un réseau de neurones.

02:25.170 --> 02:26.830
C'est pourquoi le cerveau électrique.

02:26.910 --> 02:33.300
Ensuite, le deuxième fichier ici est parfois trouvé voiture que Katie et vous ne pouvez pas ouvrir ici inspirateur.

02:33.320 --> 02:37.560
Mais vous pouvez l'ouvrir à partir d'un éditeur de texte et c'est ce que je vais faire maintenant.

02:37.570 --> 02:40.440
Je l'ouvre avec un sous-contexte.

02:40.440 --> 02:41.070
Nous y voilà.

02:41.070 --> 02:46.300
C'est du texte en sous-traitance et c'est cette carte que Cavy est tombé ouvert et son sous-contexte.

02:46.370 --> 02:50.890
Pour ceux qui utilisent Windows, vous pouvez l’ouvrir avec le Bloc-notes Plus Plus.

02:50.910 --> 02:53.330
Voici donc à quoi ressemble le personnage.

02:53.520 --> 02:59.550
Nous n'allons pas nous concentrer sur ce sujet dans ce cours, car il s'agit uniquement de KDE, mais essentiellement pour comprendre ce qui

02:59.550 --> 03:00.640
se passe ici.

03:00.750 --> 03:05.410
Comme vous pouvez le constater, nous créons plusieurs objets qui figureront sur la carte.

03:05.550 --> 03:11.100
Ainsi, par exemple, ce premier objet est la voiture et pour cette voiture, vous pouvez trouver des objets de

03:11.120 --> 03:13.470
valeur comme l’angle qui est l’angle de rotation.

03:13.530 --> 03:16.270
Ensuite, vous pouvez définir la forme que vous souhaitez donner à votre voiture.

03:16.320 --> 03:19.820
Donc, ce sera un rectangle comme la forme de base d'une voiture.

03:19.860 --> 03:23.410
Ensuite, vous avez d'autres objets voudront impliquer trois.

03:23.430 --> 03:29.550
Donc, ces trois balles ici seront comme vous le verrez plus tard les capteurs de la voiture car la voiture

03:29.550 --> 03:33.930
aura des capteurs qui détecteront s'il y a des obstacles autour de la voiture.

03:34.170 --> 03:38.520
Donc, ces rebelles ne sont là que pour souligner les capteurs de la voiture.

03:38.520 --> 03:42.540
Nous les verrons donc et, en outre, je mets une couleur différente pour chacun d’eux.

03:42.840 --> 03:48.720
Et puis nous avons un dernier objet qui est de connecter tous les objets précédents ensemble pour faire la voiture car

03:48.720 --> 03:54.060
les capteurs seront attachés à la voiture de sorte que lorsque la voiture se déplace bien, le capteur

03:54.060 --> 03:55.050
se déplace également

03:55.050 --> 04:00.090
D'accord, mais ce n'est pas le plus important ici, nous allons donc passer à Boston.

04:00.120 --> 04:02.280
Ceci est juste pour vous montrer à quoi ressemble un câble.

04:02.370 --> 04:06.270
Et cet automne, bien sûr, sera connecté à nos autres fichiers.

04:06.450 --> 04:09.290
Et surtout, il sera connecté au troisième fichier.

04:09.360 --> 04:12.840
Pas de cette façon qui est celui-ci ici dans le Nevada.

04:12.880 --> 04:13.970
Pourquoi c'est quoi.

04:14.190 --> 04:19.620
Eh bien, c’est là que nous faisons toute la carte et tout le jeu, car vous verrez que nous allons jouer à

04:19.620 --> 04:21.150
des jeux avec la voiture.

04:21.240 --> 04:26.910
Vous savez que nous allons lui donner des défis comme éviter certains obstacles ou faire des allers-retours entre deux

04:26.910 --> 04:29.770
destinations sur une route de plus en plus difficile.

04:29.910 --> 04:33.860
Nous allons donc faire un jeu et ce jeu se déroule dans cette grande chute ici.

04:33.930 --> 04:38.030
Donc, cet automne est important, nous allons donc le voir en détail.

04:38.130 --> 04:43.100
Cependant, puisque ceci n'est pas directement lié aux AA, je ne vais pas y aller ligne par ligne.

04:43.140 --> 04:45.660
Je vais juste expliquer chaque ligne de code.

04:45.930 --> 04:50.790
Outre le modèle pour cela, vous trouverez le même code que celui-ci, mais commenté.

04:50.910 --> 04:52.770
Donc, chaque ligne de code sera tourmentée.

04:52.890 --> 04:58.030
Donc, si vous êtes intéressé à savoir comment développer un jeu dans l'application.

04:58.170 --> 05:01.110
Eh bien, vous pourrez comprendre tout ce que nous faisons ici.

05:01.490 --> 05:07.850
Mais ce qui est important aussi, c’est que non seulement nous créons la carte dans le jeu, mais également que

05:07.850 --> 05:13.460
nous établissions des liens importants entre la carte et l’avenir qu’il mettra en œuvre par la suite.

05:13.490 --> 05:19.170
Et au fait, cela est beaucoup plus important et nous allons donc le mettre en œuvre progressivement.

05:19.190 --> 05:21.520
Nous écrirons ensemble chacune de ces lignes de code.

05:21.910 --> 05:27.350
Mais pour le calcul, je vais simplement décrire toutes les sections de code ici et c’est ce que je ferai dans

05:27.350 --> 05:29.390
la section suivante, juste après ce tutoriel.

05:29.390 --> 05:34.970
Je pense que les deux prochains tutoriels sont importants pour que vous puissiez comprendre le lien entre

05:35.150 --> 05:36.550
la carte et l'IA.

05:36.560 --> 05:39.570
Très bien, je vais expliquer tout cela dans le prochain tutoriel.

05:39.620 --> 05:41.240
Et jusque là je
