WEBVTT

00:00.300 --> 00:06.210
Hallo en welkom bij de eerste module van deze cursus, zelfrijdende auto, nu je door Tahj hebt en op je

00:06.210 --> 00:11.030
systeem kunt installeren, zijn we klaar om te beginnen met het implementeren van de zelfrijdende auto.

00:11.160 --> 00:14.120
En ik kan je vertellen dat we een spannend avontuur voor de boeg hebben.

00:14.610 --> 00:19.850
Dus het eerste wat we nu gaan doen voordat we beginnen, is het recht zetten voor dat werkende directoraat.

00:20.190 --> 00:25.800
Dat is heel belangrijk, want we gaan drie bestanden hebben om deze auto te implementeren en alle auto's

00:25.800 --> 00:27.130
zijn met elkaar verbonden.

00:27.360 --> 00:32.760
Dus wanneer u een bestand uitvoert, neemt het de klassen, functies en objecten uit een ander bestand.

00:33.000 --> 00:38.650
En dit andere bestand moet zich in dezelfde werkdirectory bevinden als het bestand dat u uitvoert.

00:38.970 --> 00:44.190
Daarom is het erg belangrijk om dezelfde map te hebben met alle bestanden, en dat is

00:44.190 --> 00:45.050
je werkmapmap.

00:45.480 --> 00:48.630
Dus laten we dit gewoon doen en dan kunnen we beginnen.

00:49.170 --> 00:51.650
Dus het eerste dat u doet, is hier naar de bestandsverkenner gaan.

00:51.780 --> 00:55.840
Dat is dit venster en dan zit je waarschijnlijk op je bureaublad.

00:55.860 --> 01:00.000
Dus op dit moment, zoals je kunt zien, zit ik op mijn bureaublad of misschien sta je in je documenten.

01:00.240 --> 01:05.000
Maar hoe dan ook, je moet een map vinden die je kunstmatige intelligentie bevat.

01:05.010 --> 01:10.450
Het is die sjabloonmap die u hebt gedownload van de SGX-website waar hij u doorheen zal leiden.

01:10.920 --> 01:18.180
Dus zoek gewoon deze map op, open hem dan vanuit bestandsverkenner, ga dan naar module één zelfrijdende auto en

01:18.570 --> 01:19.840
daar ga je.

01:20.040 --> 01:23.760
Deze module één zelfrijdende auto map bevat drie bestanden.

01:24.060 --> 01:28.920
Dat zijn de drie bestanden die met elkaar verbonden zijn om niet alleen de zelfrijdende auto op de kaart te zetten, maar ook het

01:28.920 --> 01:34.260
brein van de auto die de A is. L. die in de auto wordt geïntegreerd.

01:34.590 --> 01:39.080
En dus is deze map met de drie bestanden uw werkmapmap.

01:39.540 --> 01:44.820
En om er nu zeker van te zijn dat deze map is ingesteld als werkmap, kunt u hier op de

01:44.820 --> 01:46.980
tool-knop klikken en vervolgens de kernel herstarten.

01:47.340 --> 01:48.150
Dan kun je doorklikken.

01:48.150 --> 01:49.720
Ja, en daar ga je.

01:49.800 --> 01:56.070
Nu weet je 100 procent zeker dat dit voor de inhoud in je drie bestanden is ingesteld als direct werkend.

01:56.790 --> 02:02.240
Oké, en voordat we beginnen, wil ik even snel uitleggen, wat zijn deze drie bestanden?

02:02.550 --> 02:09.660
Dus zoals je waarschijnlijk de eerste hier herkende, waarom is het bestand dat het brein van de auto bevat?

02:10.020 --> 02:14.880
Dus, weet je, dat is in dit bestand dat we de kunstmatige intelligentie zullen implementeren die in de auto

02:14.880 --> 02:15.890
zal worden geïntegreerd.

02:15.900 --> 02:20.970
Daarom noem ik het het brein van de auto, want deze kunstmatige intelligentie is gebaseerd op een

02:20.970 --> 02:21.810
neuraal netwerk.

02:22.020 --> 02:24.870
Dus het zal zijn alsof de auto een neuraal netwerk heeft.

02:25.020 --> 02:26.420
Daarom noem ik het graag hersenen.

02:26.790 --> 02:33.570
Dan is het tweede bestand hier een carnavalsauto die snoep en je kunt het hier niet openen in Spyder, maar je kunt

02:33.570 --> 02:35.460
het openen vanuit een teksteditor.

02:35.610 --> 02:37.380
En eigenlijk ga ik dat nu doen.

02:37.380 --> 02:39.810
Ik open het met sublieme tekst.

02:40.330 --> 02:40.950
Daar gaan we.

02:40.980 --> 02:42.480
Dat is sublieme tekst.

02:42.480 --> 02:46.050
En dit is de auto die opent in sublieme tekst.

02:46.200 --> 02:50.020
Voor degenen onder u die Windows gebruiken, u kunt het openen met Kladblok plus plus.

02:50.760 --> 02:53.070
Dus zo ziet de Katika eruit.

02:53.370 --> 02:59.010
We gaan er in deze cursus niet op focussen omdat dit alleen te maken heeft met cavey, maar om te begrijpen wat

02:59.010 --> 03:00.390
hier aan de hand is.

03:00.600 --> 03:05.250
Welnu, zoals u kunt zien, maken we verschillende objecten die op de kaart zullen staan.

03:05.430 --> 03:08.300
Dit eerste object hier is bijvoorbeeld de auto.

03:08.550 --> 03:13.080
En voor deze auto kun je een aantal variabelen definiëren, zoals de hoek die de rotatiehoek is.

03:13.380 --> 03:16.180
Vervolgens kunt u de vorm definiëren die u wilt dat uw auto heeft.

03:16.200 --> 03:19.300
Het wordt dus een rechthoek zoals de basisvorm van een auto.

03:19.710 --> 03:23.130
Dan heb je nog wat andere objecten, zowel één als twee en drie.

03:23.280 --> 03:29.520
Dus deze drie bouten hier zullen, zoals je later zult zien, de sensoren van de auto zijn, omdat de auto

03:29.520 --> 03:33.610
sensoren zal hebben die zullen detecteren of er obstakels rond de auto zijn.

03:34.020 --> 03:38.210
Dus deze rebellen hier zijn alleen om de sensoren op de auto te markeren.

03:38.370 --> 03:39.900
Dus we zullen ze zien en beslissen.

03:40.020 --> 03:42.270
Ik heb voor elk van hen een andere kleur ingesteld.

03:42.660 --> 03:48.660
En dan hebben we nog een laatste doel, namelijk om alle voorgaande objecten met elkaar te verbinden om de auto te

03:48.660 --> 03:51.600
maken, omdat de sensoren aan de auto worden bevestigd.

03:51.600 --> 03:52.800
Dus dat is wanneer de auto beweegt.

03:52.950 --> 03:54.240
Nou, de sensor beweegt ook.

03:54.900 --> 03:55.200
Oke.

03:55.200 --> 03:57.580
Maar dat is hier niet het belangrijkste.

03:57.600 --> 03:59.790
Dus tegen die tijd gaan we verder.

04:00.000 --> 04:01.920
Dit is alleen om je te laten zien hoe Caveh eruit ziet.

04:02.160 --> 04:06.020
En dit bestand wordt natuurlijk gekoppeld aan onze andere bestanden.

04:06.270 --> 04:13.000
En meestal wordt het verbonden met het derde bestand, Natapei, dit is dit hier in Natapei.

04:13.020 --> 04:13.590
Wat is het?

04:14.040 --> 04:19.440
Welnu, hier maken we de hele kaart en ook het hele spel, want je zult zien dat we wat spelletjes

04:19.440 --> 04:20.970
met de auto gaan spelen.

04:21.060 --> 04:26.490
Weet je, we zullen het een aantal uitdagingen geven, zoals het vermijden van enkele obstakels of het maken

04:26.490 --> 04:29.520
van rondreizen tussen twee bestemmingen op een steeds moeilijkere weg.

04:29.760 --> 04:33.330
Dus we zullen een spel maken en dat spel gebeurt in dit grote bestand hier.

04:33.780 --> 04:35.640
Dit bestand is dus belangrijk.

04:35.760 --> 04:37.830
Daarom gaan we het in detail bekijken.

04:37.980 --> 04:43.740
Aangezien dit echter niet direct verband houdt met A. L. , we zullen het niet regel voor regel knippen en

04:43.740 --> 04:45.420
we zullen alleen elke regel code uitleggen.

04:45.790 --> 04:50.610
Trouwens, in de sjabloonmap vind je dezelfde code als deze, maar beveelt deze.

04:50.740 --> 04:56.400
Dus elke regel code wordt met elkaar verbonden, zodat als je wilt weten hoe je een game

04:56.400 --> 04:59.970
binnen de applicatie kunt ontwikkelen, je ze allemaal kunt begrijpen.

05:00.120 --> 05:06.120
Dat horen we wel, maar wat ook belangrijk is, is dat we niet alleen de kaart in het spel maken, maar ook een aantal belangrijke

05:06.330 --> 05:13.110
verbindingen leggen tussen de kaart en de toekomstige A. L. die we daarna gaan uitvoeren.

05:13.320 --> 05:18.880
En trouwens, dit is veel belangrijker en daarom zullen we het stap voor stap implementeren.

05:19.020 --> 05:21.220
We zullen elk van deze coderegels samen schrijven.

05:21.900 --> 05:27.000
Maar voor de kaart zal ik hier alle codesecties beschrijven, en dat is wat ik in de volgende sectie

05:27.000 --> 05:28.980
direct na deze tutorial zal doen.

05:29.220 --> 05:34.890
Ik denk dat de volgende twee tutorials belangrijk zijn om het verband tussen de kaart en de A te

05:35.040 --> 05:35.670
begrijpen. L..

05:36.360 --> 05:36.750
Oke.

05:36.750 --> 05:39.450
Dus ik zal dit allemaal uitleggen in de volgende tutorial.

05:39.450 --> 05:41.080
En tot die tijd, geniet van I.
