WEBVTT

00:00.590 --> 00:03.970
Bonjour et bienvenue au cours sur l'intelligence artificielle.

00:04.070 --> 00:05.420
J'espère que vous appréciez le cours jusqu'à présent.

00:05.420 --> 00:09.050
Et aujourd'hui, nous parlons d'agir les politiques de sélection.

00:09.050 --> 00:11.010
Très bien, allons droit au but.

00:11.030 --> 00:17.930
Auparavant, nous avions envisagé d’ajouter un réseau de neurones à notre apprentissage simple et jusqu’à présent, nous

00:18.020 --> 00:21.230
nous engageons dans un apprentissage en profondeur.

00:21.230 --> 00:26.620
Nous avons beaucoup parlé de l'apprentissage, y compris l'ajout d'éléments.

00:26.630 --> 00:30.020
Et aujourd'hui, nous parlons de cette partie, nous parlons de l'acting.

00:30.020 --> 00:31.290
Alors jetons un coup d'oeil.

00:31.310 --> 00:38.690
Nous avons donc abordé ici le problème suivant: une fois que vous avez saisi les

00:38.690 --> 00:45.230
valeurs, les paramètres sont le vecteur décrivant clairement que l'agent d'état est clairement

00:45.230 --> 00:47.290
dans cet environnement.

00:47.420 --> 00:52.000
Fondamentalement, nous obtenons toutes les q valeurs afin que nous ne soyons pas intéressés par l'apprentissage pour le

00:52.010 --> 00:57.350
moment. Nous insistons pour pouvoir agir. Une fois que nous avons ces valeurs clés, comment pouvons-nous comprendre laquelle nous devons utiliser.

00:57.350 --> 00:58.910
Eh bien, si vous y réfléchissez.

00:58.910 --> 01:01.890
Les valeurs Q sont simplement des prédictions pour le cube.

01:01.910 --> 01:08.630
Donc, comme nous l'avons fait dans l'algorithme d'apprentissage simple, qu'est-ce que nous avons fait, nous avons simplement sélectionné celui qui a le meilleur de la

01:09.180 --> 01:10.420
valeur la plus élevée.

01:10.430 --> 01:15.380
Une fois que nous avons celui avec la valeur de QI le plus élevé, nous agissons simplement parce que cela nous apporte la

01:15.380 --> 01:20.330
valeur la plus élevée et que nous savons que la récompense immédiate de la calculatrice de Duval est que nous nous attendons à

01:20.360 --> 01:23.100
recevoir le facteur DK multiplié par la valeur de la prochaine date.

01:23.120 --> 01:29.480
Et comme il s’agit d’un calcul récursif, pourquoi ne pas choisir le meilleur rapport qualité-prix, et

01:29.480 --> 01:30.570
c’est tout.

01:30.800 --> 01:35.360
Mais comme vous pouvez le voir ici, ce n’est pas aussi simple ici que nous utilisons une fonction soft max

01:35.360 --> 01:37.910
et c’est là que nous allons parler des règles de sélection.

01:37.940 --> 01:41.210
Donc ici, en réalité, nous n’avons pas besoin d’une simple fonction logicielle.

01:41.300 --> 01:49.190
Nous pouvons avoir différentes politiques de sélection d'action, par exemple, nous avons le logiciel souple d'Epsilon et les Macs souples et ils

01:49.470 --> 01:54.950
sont un peu comme les politiques de sélection d'action les plus utilisées, bien sûr, il y

01:54.960 --> 01:56.300
en a d'autres.

01:56.300 --> 02:02.120
Par exemple, le plus élémentaire est une action très simple: il suffit de sélectionner le meilleur.

02:02.120 --> 02:03.770
Celui avec la valeur Q la plus élevée.

02:03.980 --> 02:09.800
Mais pourquoi cette impulsion d'action ne vole-t-elle pas et pourquoi avons-nous différents types de politiques de sélection d'action

02:09.800 --> 02:10.510
d'impulsions d'action?

02:10.520 --> 02:15.270
Tout se résume à l'exploration et à l'exploitation.

02:15.560 --> 02:22.670
Et c’est là le cœur de l’apprentissage par renforcement, car nous avons déjà évoqué un peu le fait que

02:22.880 --> 02:28.400
votre agent, lorsqu'il opère dans un environnement, peut prédire certaines valeurs de file

02:28.400 --> 02:34.970
d’attente qui peuvent être bonnes et qu’il peut s’avérer génial de devenir disponibles et sera obligé d'explorer.

02:34.970 --> 02:40.640
Donc, si, par exemple, nous prédisons dans l’affaire que Q2 est le meilleur et qu’il faut ensuite, Q To prend

02:40.640 --> 02:42.350
des mesures pour le résoudre.

02:42.500 --> 02:46.880
Donc, d’ici à la section 2, cela donne une récompense très négative.

02:46.880 --> 02:51.980
Ensuite, l'environnement oblige l'agent à exploser parce qu'il va maintenant apprendre que, en fait, je pensais

02:51.980 --> 02:56.740
que la Q2 allait être très bonne mais qu'elle s'est avérée très mauvaise.

02:56.780 --> 02:58.370
Donc, les résultats ne sont pas très mauvais.

02:58.370 --> 03:02.730
Ainsi, les réseaux peuvent se mettre à jour de manière à ce que la prochaine fois qu’il se trouve dans l’état,

03:02.720 --> 03:04.010
il va probablement manger mon âme.

03:04.190 --> 03:09.470
Vous savez que si c'est très très favorable, vous pourriez penser que c'est comme si vous

03:09.470 --> 03:14.900
saviez que vous auriez peut-être besoin plusieurs fois de pénalités ou de punitions pour apprendre qu'il s'agit d'action.

03:14.990 --> 03:20.030
Mais peut-être qu’il apprendra bientôt que je vais prendre une mesure différente, puis au poignet, car

03:20.030 --> 03:22.020
c’est le meilleur rapport qualité-prix.

03:22.160 --> 03:28.880
Alors parfois, l'environnement oblige l'agent à prendre différentes mesures pour explorer différentes actions, mais parfois, l'agent peut se

03:29.180 --> 03:36.860
trouver coincé dans un maximum local, il peut être amené à poursuivre son exploration initiale et à découvrir que, oh, il

03:36.860 --> 03:42.110
s'agit d'une action plutôt cool telle que Je vais y aller juste ici.

03:42.200 --> 03:43.920
Et cette collection d'esprit.

03:43.940 --> 03:49.760
Mais le problème, c’est qu’il pense que c’est la meilleure action, tout simplement parce qu’il n’a

03:49.760 --> 03:55.850
pas été exploré, mais il a exploré de monter à gauche, ou d’explorer de gauche. un peu

03:56.360 --> 04:01.490
comme biaisé vers cette action et penser qu'une bonne action va continuer à prendre,

04:01.490 --> 04:03.800
il va continuer à aller.

04:03.840 --> 04:06.570
Il va continuer à prendre va continuer à recevoir une bonne récompense.

04:06.620 --> 04:14.000
Mais que se passerait-il si cette action aurait été encore meilleure si cette action avait été tellement meilleure que si elle était au courant

04:14.060 --> 04:19.310
de cette action, elle basculerait en réalité sur cette action, mais parce qu’elle était bloquée dans

04:19.310 --> 04:23.580
un maximum local, obtenir ces bonnes récompenses ne fait que commencer être renforcé.

04:23.630 --> 04:27.770
Cela va continuer à se renforcer, ou la violence va le renforcer, c’est

04:27.770 --> 04:29.450
une bonne action à prendre.

04:29.510 --> 04:35.330
Mais la réalité est qu’il existe une autre action qui n’a pas encore été trouvée ou qui n’a même pas été explorée.

04:35.570 --> 04:37.090
Cela aurait été beaucoup mieux.

04:37.130 --> 04:43.790
Nous voulons donc élaborer une politique de sélection permettant à notre agent de ne pas rester bloqué

04:43.910 --> 04:45.800
dans un maximum local.

04:45.800 --> 04:50.120
Oui, il est important que vous sachiez que vous continuiez à faire les bonnes actions qui constituent la partie exploitation.

04:50.180 --> 04:52.000
Nous n'exploiterons pas ce que nous avons trouvé.

04:52.100 --> 04:56.720
Mais en même temps, nous voulons continuer à explorer, nous ne voulons jamais cesser d'explorer comme dans la vie, vous ne

04:56.720 --> 04:59.000
voulez jamais arrêter d'apprendre, vous cessez d'apprendre que vous mourrez.

04:59.120 --> 05:05.030
Ce sont des choses comme celle-là: quand tu ne grandis pas, tu meurs ou si quelque chose est arrivé alors tu veux continuer

05:05.090 --> 05:07.580
à apprendre et ton agent veut continuer à apprendre.

05:07.760 --> 05:10.200
Et c’est là que ces politiques de sélection d’actions entrent en jeu.

05:10.400 --> 05:16.190
Vous en avez donc énuméré trois ici. Le premier est Epsilon Greedy. Il s'agit d'un nom très simple.

05:16.190 --> 05:22.140
Il semble assez complexe, dans le sens où il porte un nom cool et comporte généralement des noms chirurgicaux.

05:22.370 --> 05:23.170
C'est en fait pas.

05:23.180 --> 05:31.530
Donc, en gros, cela sélectionne celui qui a la meilleure valeur Q et epsilon, comme Epsilon, vous entendrez peut-être

05:31.540 --> 05:35.240
d’autres endroits, c’est comme une politique de sélection.

05:35.240 --> 05:41.210
Donc, dans ce cas, nous l’utilisons pour lisser, de sorte que nos valeurs hors Al-Q sont calculées en fonction des ventes comme celle

05:41.540 --> 05:45.980
avec la valeur Q la plus élevée tout le temps, à l’exception d’Epsilon, pour cent du temps.

05:45.980 --> 05:53.300
Ainsi, par exemple, si vous définissez epsilon sur 10%, vous passez à 0. 1 à 10% du temps pendant lequel

05:53.300 --> 05:56.740
l'action sera sélectionnée au hasard.

05:56.750 --> 06:01.990
Donc, 90% du temps, vous sélectionnerez toujours la meilleure action en fonction de la valeur la plus élevée.

06:02.120 --> 06:05.580
Mais 10% du temps va sélectionner une action aléatoire.

06:05.600 --> 06:11.120
Uniforme, vous devrez absolument agir au hasard ou si vous avez dit

06:11.420 --> 06:18.380
epsilon à zéro, point cinq, pour 0. 05 cela signifie que, dans 95% des cas, l'agent entreprendra l'action avec la valeur

06:18.380 --> 06:19.200
la plus élevée.

06:19.220 --> 06:22.470
Mais 5% du temps, il va toujours y avoir une sélection et une action aléatoire.

06:22.490 --> 06:25.550
Donc, ça va aller là-bas et explorer.

06:25.790 --> 06:31.640
Donc, le soft d’Epsilon est très similaire à celui qui explique pourquoi on

06:31.750 --> 06:39.780
l’appelle FCL glouton parce qu’alors vous sélectionnez goulûment l’action comme bonne action, à l’exception de ce petit épisode.

06:39.780 --> 06:40.290
Une partie du temps.

06:40.280 --> 06:46.970
Ainsi, plus le contrat EPS est bas, plus le Lepp Epsilon est abaissé, plus vous choisissez

06:46.970 --> 06:53.870
ce type d’action comme étant optimal et moins vous le laissez, moins vous partez à la recherche

06:53.870 --> 06:56.000
du logiciel d’exploration d’Epsilon.

06:56.000 --> 07:02.000
Donc, fondamentalement, vous sélectionnez au hasard, vous sélectionnez un centième Epsilon moins.

07:02.000 --> 07:08.240
Donc, si vous aimez epsilons 0. 1 à 10% alors seulement 10% du temps que vous prenez cette action.

07:08.490 --> 07:12.410
Et 90% du temps, vous sélectionnez une action aléatoire.

07:12.410 --> 07:19.000
Donc, très très simple, des algorithmes simplement inversés et un logiciel Max ressemblent un peu plus à la prochaine étape ou c’est une

07:19.070 --> 07:24.350
version plus avancée, je dirais que sur epsilon de l’algorithme epsilon greedy bien que les deux aient du mérite

07:24.350 --> 07:26.570
et qu’ils ont tous deux leur place.

07:26.610 --> 07:30.860
Nous allons utiliser l'autofinancement dans notre codage dans notre genre de chose pratique.

07:30.860 --> 07:35.270
Nous allons donc parler un peu plus en détail de soft max.

07:35.330 --> 07:36.380
Alors jetons un coup d'oeil.

07:36.380 --> 07:38.440
Alors passons à votre prochaine, espérons-le.

07:38.450 --> 07:42.800
Ebsen reconnaît que c'est un algorithme assez simple.

07:42.800 --> 07:45.100
Sélectionnez celui-ci.

07:45.230 --> 07:47.790
La plupart du temps, sauf parfois, aller explorer.

07:47.800 --> 07:53.820
Et maintenant, nous voyons aussi pourquoi il est important de faire cette exploration de manière à ne pas atteindre le

07:53.840 --> 07:58.780
maximum local dans notre processus d'optimisation. Nous allons maintenant parler un peu plus des Macs logiciels.

07:58.880 --> 08:02.680
Il y a un tutoriel sur les marques douces à la fin du cours.

08:02.750 --> 08:09.560
Je pense que c'est une annexe numéro deux où nous parlons du concept de Maxim's parce que vous actualisez un peu

08:09.560 --> 08:14.650
ici, nous parlons donc de réseaux de neurones et, en passant, nous allons tous couvrir la

08:14.720 --> 08:15.290
convolution.

08:15.290 --> 08:18.170
Nous ne couvrons pas les réseaux de neurones d'évolution dans cette section.

08:18.210 --> 08:21.470
Bien sûr, dans cette section, nous utilisons toujours un vecteur.

08:21.800 --> 08:27.770
Mais dans la section suivante du cours, lorsque nous créerons une intelligence artificielle pour

08:27.770 --> 08:32.870
jouer à Doom, nous utiliserons un réseau de neurones convolutionnel.

08:32.870 --> 08:38.300
fonction ou vous pouvez en apprendre un peu plus sur soft Max.

08:38.300 --> 08:43.020
Après avoir pris les réseaux de neurones de convolution et bien sûr plus tard.

08:43.250 --> 08:48.130
Mais voici un bref rappel. Nous avons donc ici notre réseau de neurones convolutionnels qui détermine s'il s'agit d'un chien

08:48.130 --> 08:48.950
ou d'un chat.

08:48.950 --> 08:56.090
Nous avons donc ici le processus de vote entre ces neurones et celui-ci

08:56.090 --> 09:04.250
dit que c'est le genre de choses que vous connaissez les oreilles duveteuses. les yeux

09:04.250 --> 09:09.930
regardent toutes ces caractéristiques qui appartiennent à un chien.

09:09.930 --> 09:13.890
Il y a donc 95% de chances que ce soit un chien et 5% de chance que ce soit un chat.

09:13.910 --> 09:19.460
Mais la question est de savoir comment nous sommes entrés dans cette Tauriel dont nous parlons, comment pouvons-nous obtenir ces valeurs pour

09:19.490 --> 09:20.530
en faire une.

09:20.870 --> 09:27.650
Eh bien, quelle que soit la convolution, tous nos réseaux de neurones sont le réseau de neurones convolution ainsi que les

09:27.650 --> 09:33.300
Lares entièrement connectés, quelle que soit leur qualité, quelles que soient les valeurs appliquées à la fonction

09:33.300 --> 09:33.980
max max

09:34.010 --> 09:37.720
C'est ici que nous avons introduit la formule de la fonction suivante douce.

09:37.810 --> 09:38.620
Est ce que ça ressemble.

09:38.780 --> 09:40.420
Et puis nous avons eu ces valeurs.

09:40.620 --> 09:43.460
Et donc, en gros, c'est un rappel rapide.

09:43.460 --> 09:46.050
C'est la formule pour le soft Max.

09:46.100 --> 09:50.900
C’est ce qu’il fait, c’est que cela prend peu importe le nombre de sorties que vous avez.

09:50.900 --> 09:58.130
Cela les prendra et les réduira à des valeurs comprises entre 0 et 1, quelle que soit leur taille. Pour moi, vous

09:58.130 --> 10:03.720
pouvez voir qu'il y a une somme totale au bas de sorte que ces dispositifs seront

10:03.720 --> 10:04.860
nuls et in.

10:04.860 --> 10:08.630
Et toutes ces valeurs vont s’additionner pour toujours.

10:08.700 --> 10:16.770
Et c'est donc très bénéfique pour nous, car lorsque nous utilisons la fonction soft max, nous

10:16.800 --> 10:21.390
obtenons ces valeurs, nous sélectionnons cette meilleure valeur d'affichage.

10:21.390 --> 10:26.740
Mais en réalité, ce qui se passe, c’est que les valeurs que nous obtenons ont des chiffres exacts.

10:26.750 --> 10:28.760
C'est donc une sorte de chiffres.

10:28.920 --> 10:31.720
Ils ne doivent pas tous être ajoutés à un et ne doivent pas être compris entre 0 et 1.

10:31.730 --> 10:32.830
Juste quelques chiffres.

10:33.140 --> 10:38.520
Mais lorsque nous appliquons Max logiciel, nous ne sélectionnons pas uniquement le meilleur, nous obtenons

10:38.520 --> 10:44.310
des chiffres de ce type, nous obtenons des nombres compris entre 0 et 1, qui totalisent également 1.

10:44.310 --> 10:47.220
Et quelle autre chose connaissons-nous qui en ajoute une?

10:47.340 --> 10:53.010
Les probabilités bien nous savons que les probabilités doivent toujours additionner jusqu'à 1, c'est pourquoi nous pouvons dire ici

10:53.010 --> 10:57.990
que nous avons q valeurs mais ici tout à coup nous avons soft ou probabilités.

10:57.990 --> 11:02.740
Nous pouvons donc dire que la probabilité que cette action soit la meilleure est de 90%.

11:02.840 --> 11:08.610
Cette section lesbienne 5 pour cent 2 pour cent 3 pour cent parce que nous savons que plus votre valeur est élevée, meilleure

11:08.610 --> 11:09.290
est l'action.

11:09.390 --> 11:14.920
Donc, si nous les réduisons à 0 pour 1, celles-ci deviennent des possibilités et nous pouvons les traiter comme telles.

11:15.090 --> 11:22.840
Et donc maintenant, c’est au moment où l’action est sélectionnée et c’est ainsi que nous arrivons à Q2.

11:22.890 --> 11:28.580
Mais si vous le regardez de près, ce n’est pas strict à 100% et ce ne sont pas Saroo 0%.

11:28.590 --> 11:30.670
Donc, cela représente 5 à 3%.

11:30.810 --> 11:42.360
Donc, la manière la plus naturelle d’appliquer le logiciel Max maximum afin de préserver l’exploration dans l’algorithme consiste à utiliser

11:42.480 --> 11:48.600
ces probabilités exactes comme fréquence de réalisation de cette action.

11:48.600 --> 11:55.710
Ainsi, ces probabilités présentent en fait la répartition de ces actions que nous prenons. Soft nous

11:55.890 --> 12:01.740
permet donc très facilement de trouver un moyen de combiner exploitation et exploration.

12:01.740 --> 12:06.930
Ainsi, la meilleure des actions sera toujours la plus probable, car elle a la valeur Q la

12:06.930 --> 12:11.190
plus élevée. Nous allons donc les utiliser comme distribution ou nous allons

12:11.190 --> 12:16.080
dire d'accord, nous allons prendre Q2 90% du temps, mais 5% du temps, nous prenons

12:16.120 --> 12:21.170
toujours le premier trimestre et 2% du temps, 3 et 3% du temps, le quatrième trimestre.

12:21.420 --> 12:27.090
Et la beauté ici est aussi que, à mesure que ces valeurs se mettent à jour

12:27.090 --> 12:35.220
au fur et à mesure que l'agent parcourt le réseau, il se familiarise de plus en plus avec l'environnement et, par conséquent, ces mises

12:35.210 --> 12:41.640
à jour afin que cette valeur puisse par exemple devenir telle qu'elle pourrait cette valeur est en réalité inférieure

12:41.640 --> 12:47.060
ou supérieure et ces probabilités changeront également au fur et à mesure que l'agent passe.

12:47.070 --> 12:49.190
Donc, même si ici nous avons Choo-Choo.

12:49.200 --> 12:55.560
Personne ne peut dire que parfois 5% du temps, pour être plus précis, nous choisissons Q1 comme action

12:55.560 --> 13:00.040
à prendre et parfois, ou une action en passera à une action.

13:00.180 --> 13:05.280
Parfois, prendre des mesures à travers deux actions trois à deux pour cent du temps et l'action pour prendre

13:05.280 --> 13:06.400
environ 3 pour cent.

13:06.420 --> 13:13.800
Ainsi, chaque action a une chance de jouer dans ce processus tant que nous avons suffisamment d'itérations, un agent traverse une multitude

13:13.800 --> 13:17.930
de fois à travers ces états dans lesquels il se trouve.

13:17.940 --> 13:23.880
Et c’est comme cela que tous les algorithmes d’apprentissage en profondeur fonctionnent de manière récurrente afin

13:23.880 --> 13:30.030
que vous puissiez tirer des enseignements de l’expérience. Ainsi, comme vous pouvez le voir ici, c’est une

13:30.030 --> 13:31.840
transition très naturelle vers.

13:31.860 --> 13:37.590
Nous ne sommes pas simplement un hasard comme un algorithme en colère d’Epson et nous ne sélectionnons

13:37.590 --> 13:44.100
pas au hasard les actions que nous sélectionnons en fonction de leurs valeurs soft max. Nous sélectionnons parfois une

13:44.190 --> 13:48.780
action au hasard, mais il y a une certaine logique derrière notre façon

13:48.780 --> 13:53.200
de procéder et basée sur les valeurs clés que nous avons explorées.

13:53.280 --> 13:58.620
Et c'est donc la politique de sélection des actions que nous allons utiliser dans ce cours.

13:58.620 --> 14:04.590
N'hésitez pas à consulter la section action gourmande d'Ebsen Polsce si vous le souhaitez, mais

14:04.590 --> 14:10.920
nous utiliserons principalement la politique de section action soft Max et j'ai une lecture intéressante à vous

14:10.920 --> 14:11.490
proposer.

14:11.490 --> 14:17.430
C'est ce que nous appelons l'exploration adaptative d'Epsilon dans l'apprentissage par renforcement basée sur les différences de valeur,

14:17.430 --> 14:18.870
c'est l'article de 2010.

14:18.930 --> 14:27.270
Et c'est intéressant parce que Mike Michel, je ne sais pas comment prononcer Michelle et Miquel toxic

14:27.450 --> 14:36.420
introduit un type différent d'algorithme glouton d'Algren et ajusté et appelé l'algorithme VDB VDB ou l'algorithme epsilon glouton

14:37.230 --> 14:40.030
que vous pouvez voir ici.

14:40.410 --> 14:46.590
Et il compare en fait les comparaisons avec le Max gourmand et doux d'Ebsen.

14:46.650 --> 14:55.740
Il s'agit d'un algorithme absolument glouton dont l'objectif principal consiste à ajuster la valeur de epsilon en fonction de l'état de

14:55.740 --> 14:56.550
l'agent.

14:56.550 --> 15:01.820
Donc, si l'agent est très certain de l'état actuel, Epsilon devrait être plus petit et devrait

15:01.820 --> 15:06.340
donc être moins d'exploration si l'agent répond, alors Epson devrait être plus élevé.

15:06.350 --> 15:08.930
C'est donc un article de 2010.

15:09.260 --> 15:17.930
Je ne sais pas si c'est si le nouvel algorithme proposé est largement utilisé ou est accepté par la communauté ou

15:18.010 --> 15:23.090
si le Times artificiel a un moyen de contourner cette suggestion.

15:23.090 --> 15:29.450
Néanmoins, cela vous aidera certainement à renforcer vos connaissances sur les politiques de sélection des actions dont nous

15:29.450 --> 15:33.180
avons parlé dans Epsom Ingredion, le doux Naxal, à

15:33.200 --> 15:38.900
vous donner l’occasion de contraindre le site Subha et de voir également dans quelle direction

15:38.900 --> 15:46.040
les gens pensent réellement quand ils veulent améliorer l’intelligence artificielle. Donc, si vous envisagez de créer des algorithmes vraiment intéressants

15:46.040 --> 15:51.770
qui repoussent les limites de l'intelligence artificielle d'Elche et de repousser les limites de cet espace,

15:52.130 --> 16:00.140
cela pourrait être un bon moyen de voir dans quelle direction les gens pensent parfois lorsqu'ils tentent améliorer les normes de l'intelligence

16:00.200 --> 16:04.070
artificielle ou les normes qui existaient à l'époque en 2010.

16:04.070 --> 16:04.760
Alors on y va.

16:04.790 --> 16:11.020
J'espère que vous avez apprécié le didacticiel d'aujourd'hui sur les règles de sélection des actions et que nous avons appris

16:11.060 --> 16:18.240
à propos du rappel Epson et de ses Macs tout en douceur, et vous êtes maintenant encore plus préparé au côté pratique des choses.

16:18.290 --> 16:20.840
Et sur cette note, je suis impatient de voir votre prochaine étape.

16:20.840 --> 16:22.570
Et jusque-là, profitez de l'IA.
