WEBVTT

00:00.940 --> 00:04.150
Cześć i witam z powrotem na kursie na temat sztucznej inteligencji.

00:04.150 --> 00:09.070
W porządku, więc mam nadzieję, że podoba Ci się tutorial, a do tej pory prawie skończyliśmy z intuicją,

00:09.070 --> 00:13.390
wkrótce niedługo dojdziesz do praktycznej strony rzeczy, które mamy właśnie kilka drobiazgów, które musimy pokryć.

00:13.510 --> 00:20.320
W porządku, więc wcześniej rozmawialiśmy o tym, w jaki sposób dodajemy sieci neuronowe do tego całego równania uczenia

00:20.350 --> 00:25.360
CULE i przechodzimy do następnego etapu i przekształcamy go w głęboką naukę.

00:25.690 --> 00:33.130
A dziś dodamy jeszcze jedną ważną cechę, która będzie kodować w praktycznej stronie rzeczy, tak więc nagłówek i zdecydowałem,

00:33.130 --> 00:39.100
że ważne jest, abyśmy często ją pokrywały w intuicyjnej stronie rzeczy, abyś był lepiej przygotowany

00:39.100 --> 00:42.430
do tego, gdy przychodzi po stronie kodowania rzeczy.

00:42.430 --> 00:47.950
Więc kiedy rozmawialiśmy, że mamy sieć, są dwie części, które się zdarzają.

00:47.950 --> 00:53.110
Przede wszystkim jest to nauka, więc sieć faktycznie uczy się z każdym nowym stanem.

00:53.270 --> 00:58.870
Powoli aktualizuje swoje oczekiwania, aby lepiej i lepiej radzić sobie z tym środowiskiem.

00:58.870 --> 01:06.910
A potem następuje działanie wewnątrz stanu, więc po tym, jak wartości q zostały policzone w stanie, to

01:06.970 --> 01:08.220
po wybraniu.

01:08.230 --> 01:14.800
Więc dzisiaj nadal będziemy rozmawiać o części do nauki, którą zamierzamy wymyślić z

01:14.800 --> 01:20.050
interesującą funkcją, która pomoże nam w przygotowaniu tej funkcji, ale

01:20.080 --> 01:29.690
porozmawiamy o funkcji, która jest bardzo ważna dla głębokie, fajne uczenie się i ta funkcja nazywa się powtórzeniem doświadczenia.

01:29.710 --> 01:30.030
W porządku.

01:30.040 --> 01:34.570
Oto nasza sieć, więc skopiowaliśmy ją tutaj.

01:34.570 --> 01:39.000
Mamy zgubę, że Calcott na dole jest propagatorem w sieci.

01:39.100 --> 01:44.770
Przyjrzyjmy się przykładowi tego, co dzieje się, aby lepiej zrozumieć problem, z którym mamy

01:44.770 --> 01:45.670
do czynienia.

01:45.670 --> 01:49.120
Oto przykład z wyników.

01:49.120 --> 01:54.820
To jest zrzut ekranu z tego kursu, który będziesz programować.

01:54.820 --> 02:02.170
Jest to samochód samojezdny, który jedzie przez to wzdłuż tej drogi i musi nauczyć się

02:02.170 --> 02:03.780
poruszać tą drogą.

02:03.820 --> 02:09.290
I tak jak to omówiliśmy wcześniej. Co to jest w tym stanie?

02:09.320 --> 02:15.850
I oczywiście stan nie będzie X1 x2 Lundell po prostu opisać go w dużo bardziej

02:15.850 --> 02:23.650
szczegółowo, jaki jest stan, to będzie kilka parametrów, które odnoszą się do kąta samochodu i niektórych względnych parametrów, co

02:23.650 --> 02:26.490
czujniki są czytanie i tak dalej.

02:26.490 --> 02:29.820
Więc będzie więcej parametrów niż to, aby opisać stan.

02:29.830 --> 02:34.120
Niemniej jednak będzie to wektor wartości przechodzących przez sieć neuronową, a następnie na

02:34.120 --> 02:36.520
wyjściu będziesz miał pewne wartości ACU.

02:36.520 --> 02:39.850
Znowu będzie różnica w zależności od środowiska.

02:39.850 --> 02:44.380
Mogą to być różne liczby możliwych działań.

02:44.460 --> 02:49.660
Ale po prostu idziemy dla uproszczenia, zostawmy to tylko dla nas, abyśmy mogli lepiej zrozumieć, co

02:49.660 --> 02:50.830
tu się dzieje.

02:50.830 --> 02:55.710
Więc w tym przypadku, jakie jest pytanie, co do tej pory, co to jest.

02:55.730 --> 03:03.510
To wejście do tej sieci neuronowej lub dokładniej jak często uruchamiamy tę sieć neuronową.

03:03.520 --> 03:05.080
Jak często następuje ten wzrost sieci neuronowej.

03:05.110 --> 03:11.410
Za każdym razem, gdy samochód kończy się w nowym stanie, samochód wykonuje ruch, który kończy się w nowym stanie, a

03:11.530 --> 03:12.650
potem wszystko idzie.

03:12.670 --> 03:17.410
Wszystkie dane, które wszystkie informacje z państwa przekazują przez sieć, dają Alice obliczone

03:17.650 --> 03:18.200
błędy.

03:18.280 --> 03:22.960
Ten błąd jest obliczany na podstawie tego, co omówiliśmy w poprzednich samouczkach.

03:22.990 --> 03:26.080
Ta funkcja jest ponownie propagowana, a jej wagi są aktualizowane.

03:26.080 --> 03:32.570
Następnie samochód wybiera, którą akcję podjąć, sprawia, że ten ruch kończy się w nowym stanie w nowym stanie.

03:32.590 --> 03:34.390
Wszystko zaczyna się od nowa.

03:34.450 --> 03:39.880
Zasadniczo dzieje się tak za każdym razem, gdy samochód jest w samochodzie i powiedziałeś, że dobrze się przyjrzeć na tym przykładzie.

03:39.880 --> 03:46.240
Specjalnie wykonałem zrzut ekranu, ponieważ wygląda na to, że bardzo dobrze ilustruje problem, który jest rozwiązywany poprzez powtarzanie

03:46.240 --> 03:51.430
doświadczeń i powtórki wydatków, a nie tylko coś, czego używamy w tym kursie lub w

03:51.430 --> 03:52.730
tym konkretnym problemie.

03:52.810 --> 03:57.190
To jest coś, co zobaczysz w całym tekście.

03:57.340 --> 04:04.480
W kółko i ciągle w algorytmie sztucznej inteligencji, ponieważ jest tak potężny i jest tak

04:04.480 --> 04:05.140
ważny.

04:05.140 --> 04:11.440
Spójrz więc na ten samochód w tym problemie, lub w tym środowisku, w którym jego celem jest odejście stąd

04:11.440 --> 04:12.440
do tego miejsca.

04:12.440 --> 04:17.540
Jego celem jest poruszanie się tutaj, bez przekraczania tych ścian, które są wykonane z piasku.

04:17.790 --> 04:24.430
I tak samochód zaczął tutaj i spadł, a jego nagroda jest oparta na tym, że wiesz, jak blisko jest

04:24.430 --> 04:25.120
zacząć.

04:25.120 --> 04:29.890
Samochód przejechał stąd, a potem jechał dalej i tak dalej, tak jak to, albo wzdłuż

04:29.890 --> 04:31.490
tej ściany wzdłuż wybrzeża.

04:31.570 --> 04:34.990
I co będzie dalej robić, to się zmieni.

04:34.990 --> 04:37.450
Cóż, chcieliśmy zrobić to tutaj.

04:37.690 --> 04:39.490
Ale pomyślmy o tym przez chwilę.

04:39.580 --> 04:44.240
Po dotarciu do tej ściany za każdym razem, gdy porusza się do przodu, porusza się do przodu.

04:44.260 --> 04:48.570
Porusza się do przodu, porusza się do przodu porusza się do przodu Porusza się do przodu porusza się do przodu i tak dalej porusza się do przodu.

04:48.580 --> 04:53.320
Więc może być tak, że w zależności od struktury środowisko może być jak sto ruchów tutaj

04:53.320 --> 04:54.710
lub 50 ruchów tutaj.

04:54.990 --> 04:59.100
Po prostu porusza się do przodu naprzód i nic się nie zmienia.

04:59.160 --> 05:03.310
Niezbyt się zmienia, gdy robi się coraz dalej od tego, co zaczęło się bliższe tej historii.

05:03.310 --> 05:04.060
To cudowne.

05:04.210 --> 05:09.990
Ale jeśli chodzi o otaczające środowisko, niewiele się zmienia, to wciąż ta sama ściana.

05:10.090 --> 05:15.460
Jeśli siedzisz w samochodzie, prawdopodobnie widziałeś sytuację, w której jeździsz w tym, co

05:15.460 --> 05:21.220
widzisz, tak jak środowisko jest tak monotonne, że po prostu widzisz, że to samo przechodzi

05:21.220 --> 05:21.840
obok.

05:21.840 --> 05:26.680
Ale jak wyobrażam sobie, że jedziecie przez pustynię i widzicie to samo, to jest ten sam dźwięk,

05:26.680 --> 05:29.100
to taki sam dźwięk, nic się nie dzieje.

05:29.100 --> 05:30.340
Nic się nie zmienia.

05:30.550 --> 05:36.820
Oparte na tym, ale za każdym razem stawiamy ten stan w tym nowym stanie.

05:37.000 --> 05:42.010
Tak, oczywiście, coś może się zmienić dla nas, gdy prowadzisz samochód, a twój GPS pokazuje,

05:42.010 --> 05:43.530
że jesteś bliżej celu.

05:43.540 --> 05:49.300
Tak więc jedno z tych wejść jest dziwne, ale wiele z tych innych sygnałów wejściowych to

05:49.300 --> 05:55.850
czujniki na przykład w samochodzie, które się nie zmieniają, a zatem, gdy w tym dniu jedzie się wolno,

05:55.850 --> 06:02.380
aby wprowadzić tutaj własne dane wejściowe. tutaj, tutaj, tutaj, tutaj i tutaj, cały czas dane wejściowe są prawie

06:02.380 --> 06:03.220
takie same.

06:03.250 --> 06:11.140
Jeśli więc nadal będziesz wprowadzał te same dane wejściowe w wektorach lub bardzo podobnych wektorach do

06:11.140 --> 06:14.240
twojej sieci, ponieważ nie ma odmiany.

06:14.320 --> 06:16.840
Samochód nauczy się bardzo dobrze.

06:16.870 --> 06:22.420
Jedną z rzeczy, którą nauczysz się bardzo dobrze, będzie jechać wzdłuż tej ściany, która znajduje się po jej prawej stronie,

06:22.420 --> 06:27.970
a więc to, jak sieć się zaktualizuje, a zostanie nagrodzona, powoli zacznie być nagradzany za jazdę tak dobrze, jak

06:27.970 --> 06:28.570
to będzie.

06:28.580 --> 06:33.980
OK, więc stąd będę się uczył wszystkiego, co robię tak dobrze, że robię lepiej, robię to lepiej.

06:34.050 --> 06:34.420
To wszystko.

06:34.480 --> 06:41.920
Będzie to miało ten fałszywy pogląd, że w rzeczywistości robi się bardzo dobrze, chociaż uczy się tylko jeździć wzdłuż, a inne

06:41.920 --> 06:47.560
sieci neuronowe staną się bardzo przystosowane do jazdy wzdłuż tej studni, a potem nagle pojawia się

06:47.560 --> 06:51.100
ta krzywa, a samochód robi Nie wiem, co robić.

06:51.310 --> 06:55.240
I zupełnie nie pasuje do tej sieci neuronowej.

06:55.420 --> 07:01.870
I nawet jeśli tak jest, to po prostu hipotetycznie powiedzmy, że mija punkt, a potem kończy się na tej

07:01.870 --> 07:02.250
ścianie.

07:02.260 --> 07:05.320
To samo stanie się z tutaj tutaj.

07:05.320 --> 07:10.870
OK, teraz sieć neuronowa sama się restrukturyzuje, aby dostosować się do tej ściany, a potem wszystko się dzieje.

07:10.900 --> 07:15.880
A nawet jeśli jakoś to minie, to przejedzie obok tej rzeczy, a potem to

07:15.880 --> 07:16.260
samo.

07:16.260 --> 07:23.590
Zasadniczo jest to bardzo żywy przykład problemu, że jesteśmy tym, co mamy, ponieważ sposób, w jaki używamy

07:23.590 --> 07:29.770
sieci neuronowej, aktualizuje ją w każdym pojedynczym stanie, gdy mamy wiele kolejnych rzeczy,

07:29.770 --> 07:36.490
których nawet nie muszą być to samo, ale w środowiskach normalnych, że kolejne stany są

07:36.880 --> 07:44.950
w jakiś sposób skorelowane lub w jakiś sposób współzależne i nie chcemy, aby ta współzależność wpływała na naszą

07:44.980 --> 07:45.550
sieć.

07:45.550 --> 07:52.600
Nie chcemy, aby samochód po prostu nauczył się jeździć wzdłuż linii prostej lub zakrzywionej linii,

07:54.100 --> 08:01.750
lub jak cokolwiek, co myślisz, że możesz myśleć w życiu, w którym agent byłby środowiskiem nawigacyjnym,

08:01.780 --> 08:10.570
w którym moglibyśmy myśleć o korelacji lub współzależne stany, które pojawiają się po innych, które mogą naprawdę zepsuć twoją

08:10.630 --> 08:12.130
sieć neuronową.

08:12.190 --> 08:15.270
Jeśli tylko pozwolisz agentowi uczyć się na tym.

08:15.430 --> 08:17.600
I tu pojawia się powtórka doświadczenia.

08:17.620 --> 08:24.850
To, co dzieje się w powtórce doświadczenia, to te doświadczenia, więc te stany twierdzą, że w jednym neuro stanie się

08:24.850 --> 08:31.040
to w jednym z dwóch, jakkolwiek wielu z 50 stanów, które nie od razu trafiają do sieci.

08:31.350 --> 08:35.980
W rzeczywistości są zapisywane w pamięci agenta.

08:36.160 --> 08:41.440
I tak na przykład zapisuje to wszystko i zapisuje wszystkie te, a niektóre w pewnym momencie, gdy osiągnie pewien

08:41.590 --> 08:44.940
próg, który będzie można kodować, a Atlanta pokaże ci, jak to zrobić.

08:45.100 --> 08:51.310
Po osiągnięciu pewnego progu agent sam decyduje o sobie, że nadszedł czas na naukę.

08:51.310 --> 08:57.580
Mam tę partię doświadczeń, z których nie mam zamiaru się uczyć, więc losowo wybiera

08:57.580 --> 09:04.120
się równomierną dystrybucję, a jednolitość jest kluczowa, tutaj jest ważna, ponieważ o tym będziemy

09:04.240 --> 09:06.460
rozmawiać na następnym slajdzie.

09:06.820 --> 09:08.140
Będziemy o tym wspominać.

09:08.140 --> 09:12.400
Ale wymaga równomiernie rozłożonej próbki.

09:12.460 --> 09:15.660
Zasadniczo wszystkie doświadczenia są uważane za równe.

09:15.670 --> 09:23.410
To wymaga równomiernie rozłożonej próbki z tej serii doświadczeń, którą posiada, a następnie przechodzi przez nie i uczy się od nich,

09:23.410 --> 09:28.060
więc nie wymaga to całego doświadczenia lub po prostu bierze je w

09:28.060 --> 09:33.130
równomierny sposób do dystrybucji próbek, co może wymagać kilku tutaj para stąd i to,

09:33.130 --> 09:39.940
a każde doświadczenie charakteryzuje się stanem, w jakim znajdowało się w akcji, że zajęło stan, w którym się znalazło,

09:40.000 --> 09:47.110
i nagrodą, jaką osiągnęła dzięki tej akcji w tym konkretnym stanie, więc cztery elementy w każdym doświadczeniu oznaczają jeden akcja

09:47.110 --> 09:53.470
stan dwa i nagrody, a więc bierze wszystkie te doświadczenia, a następnie przechodzi je przez sieć i

09:53.470 --> 09:54.660
uczy się.

09:54.660 --> 10:05.160
I w ten sposób łamie wzór tej stronniczości, która pochodzi z sekwencyjnej natury tego doświadczenia, tak jakbyś miał je przepuścić

10:05.160 --> 10:08.110
przez sieć jeden po drugim.

10:08.340 --> 10:11.930
Więc to jest główny temat naszych doświadczeń.

10:11.930 --> 10:17.730
Właśnie na tym polega problem i adres, a kolejną korzyścią wynikającą z powtórki doświadczenia jest

10:17.730 --> 10:22.400
to, że czasami w takim środowisku możesz mieć bardzo cenne rzadkie doświadczenia.

10:22.410 --> 10:28.340
Więc na przykład nie wiem, powiedzmy, spójrzmy na ten zakątek w prawo, to jest ten prawy róg.

10:28.440 --> 10:28.730
Dobrze.

10:28.740 --> 10:30.880
A bardzo ostry jest ostry.

10:30.900 --> 10:35.640
Więc będzie stąd, zakładając, że będzie przytulony do tego zakrętu.

10:35.640 --> 10:40.500
A więc mając w tym momencie ostre zakręty, mamy w tym miejscu

10:40.500 --> 10:43.410
jeden prawy róg i jeden prawy róg.

10:43.680 --> 10:46.240
Właśnie tak, kiedy nadchodzi w ten sposób, to jest właściwy róg.

10:46.380 --> 10:48.630
A potem, kiedy wraca, jest tu ostry prawy róg.

10:48.620 --> 10:53.070
Tak więc i ten nie jest ostry w ten sposób w sklepie, więc istnieje tylko jedna

10:53.640 --> 10:56.770
możliwość w całym środowisku, aby uczyć się od ostrego kąta.

10:56.970 --> 11:03.050
To bardzo ważne doświadczenie, ponieważ może naprawdę dobrze jeździć po liniach prostych, robi się

11:03.060 --> 11:06.990
naprawdę dobrze, robiąc tak miękkie zakręty jak to, ale.

11:07.170 --> 11:14.070
A potem cały czas zepsuje ten ostry prawy róg, ponieważ po prostu dlatego, że nie ma tak wiele okazji, aby się z

11:14.070 --> 11:18.070
niego uczyć, i dlatego nauczy się wszystkiego bardzo szybko, ale to zajmie dużo

11:18.070 --> 11:20.180
czasu, aby nauczyć się właściwego kierunek.

11:20.180 --> 11:26.010
To bardzo uproszczony przykład jest bardzo uproszczonym wyjaśnieniem, ale ilustruje koncepcję, że czasami

11:26.280 --> 11:30.140
są to rzadkie doświadczenia, które mogą być cenne.

11:30.270 --> 11:35.880
A jeśli po prostu robisz prostą sieć neuronową, w której umieszczasz swoje wartości tutaj i wiesz,

11:35.880 --> 11:40.950
że one przechodzą i wiesz, nawet jeśli zapomnisz o problemie sekwencyjnego charakteru doświadczeń i

11:40.950 --> 11:45.690
jak mogą one być współzależny i wszyscy skorelowani Thimphu nawet o tym zapominają

11:45.680 --> 11:46.640
na sekundę.

11:46.800 --> 11:52.110
To, co się dzieje, gdy raz włączysz w to doświadczenie, przechodzi przez sieć danych, a potem natychmiast zapominasz, ale

11:52.120 --> 11:53.370
zapominasz o tym doświadczeniu.

11:53.370 --> 11:54.380
Przejdź do następnego.

11:54.420 --> 11:56.180
Tak właśnie działa sieć neuronowa.

11:56.220 --> 11:59.710
Następnie przechodzisz do następnego stanu, w następnym kroku, następnym kroku doświadczania X doświadczenie,

11:59.780 --> 12:01.170
doświadczenie i tak dalej.

12:01.170 --> 12:06.180
Więc ten prawy róg, gdy tylko przejdzie przez sieć, zniknął i nie masz żadnej pamięci o

12:06.510 --> 12:07.450
tym cennym doświadczeniu.

12:07.560 --> 12:14.220
Podczas, gdy doświadczyliśmy powtórki, ponieważ wkładasz te doświadczenia w partie, możesz uporządkować bash jako kroczące

12:14.220 --> 12:19.920
okno, na przykład możesz mieć 100 partii. Więc setki doświadczeń w twojej

12:19.920 --> 12:25.920
partii, więc kiedy wrócisz, to tak szybko, jak tylko ma to zapisane to doświadczenie

12:25.920 --> 12:27.380
w swojej partii.

12:27.390 --> 12:34.260
Wtedy, jak w pewnym momencie, bierze swój równomierny rozkład ze swojej serii doświadczeń, a potem pojawia się ruchome okno,

12:34.260 --> 12:37.980
które zapomina o tych doświadczeniach, ale potem utrzymuje te doświadczenia.

12:37.980 --> 12:44.160
A potem znowu się uczy, skoro już tu jest, to uczy się z tej partii, a kiedy już tu jest, to zapomina

12:44.280 --> 12:45.410
aż do tego miejsca.

12:45.420 --> 12:50.550
Ale potem ma grupę takich doświadczeń, więc nie uczyć się z tych doświadczeń.

12:50.730 --> 12:58.380
I w ten sposób otrzymujesz to, że ten prawy róg może pojawić się kilka razy w procesie uczenia się, ponieważ

12:58.380 --> 13:03.480
był on w tej partii, gdy partia była podobna do tej, która była

13:03.480 --> 13:08.760
tam w partii tutaj, więc pojawiła się w kilku partiach, ponieważ abash może

13:08.790 --> 13:11.430
zostać zaktualizowany jako kroczące okno doświadczenia.

13:11.430 --> 13:15.630
Tak więc starsze doświadczenia zostają wyrzucone, a nowe doświadczenia są dodawane, a następnie

13:15.630 --> 13:16.290
starsze doświadczenia.

13:16.440 --> 13:23.040
Tak więc i doświadczyć, że pozostanie w partii przez dłuższy czas, a samochód lub agent może uczyć się z tego

13:23.040 --> 13:24.100
doświadczenia kilka razy.

13:24.210 --> 13:27.430
Jest to kolejna zaleta powtórki doświadczenia.

13:27.570 --> 13:33.480
I oczywiście ostateczną zaletą jest powtórka z doświadczenia, która daje możliwość uczenia się z większej ilości

13:34.220 --> 13:39.290
doświadczeń, niż gdy uczysz się tylko dla jednej osoby, ponieważ masz tę partię

13:39.300 --> 13:46.710
i dlatego jest to krągłe okno, a zatem nawet jeśli twoje środowisko jest ograniczone aby doświadczyć doświadczenia, podejście do odtwarzania

13:46.710 --> 13:49.260
może pomóc Ci szybciej się uczyć.

13:49.410 --> 13:55.710
Zamiast powtarzać wiele razy, możesz wiele się nauczyć, ponieważ nie musisz tego powtarzać.

13:55.710 --> 13:57.440
Masz zapisane te doświadczenia.

13:57.810 --> 13:59.850
Są to więc główne zalety doświadczenia.

13:59.910 --> 14:01.760
Podsumujmy, że mamy.

14:01.840 --> 14:09.280
Przełamujemy ten schemat ponad niezależność i korelację kolejnych doświadczeń, oszczędzając rzadkie doświadczenia, które mogą być ważne,

14:09.280 --> 14:15.640
dlatego możemy uczyć się z nich częściej, a my możemy się uczyć w środowiskach,

14:16.090 --> 14:21.260
w których możemy się nauczyć środowisk Fosler, które są doświadczeniem.

14:21.520 --> 14:27.310
Mamy niedobór doświadczeń, które nie mają tak wielu doświadczeń, przez które przechodzi agent, a mimo to

14:27.310 --> 14:29.180
możemy się tego nauczyć.

14:29.380 --> 14:32.470
Więc to jest to, co przeżywa doświadczenie.

14:32.470 --> 14:34.530
Jeśli chcesz przeczytać nieco więcej.

14:34.630 --> 14:41.290
W 2016 r. Opublikowano interesujący artykuł opublikowany przez głęboko myślącą osobę, który nazywa się priorytetowym

14:41.560 --> 14:44.380
powtórzeniem i opowiada o tym, dlaczego.

14:44.410 --> 14:50.860
Dlaczego używamy jednolitej dystrybucji, aby wybrać nasze doświadczenia z doświadczenia Bachche, dlaczego nie znajdziemy lepszego sposobu

14:50.860 --> 14:55.870
na wybranie naszych doświadczeń i nadanie priorytetu niektórym z doświadczeń, które uważamy

14:55.870 --> 14:57.160
za ważne.

14:57.220 --> 15:03.880
To bardzo interesujące, ale w tym przypadku będziesz w stanie nie tylko wzmocnić lub

15:03.880 --> 15:11.800
nie tylko wzmocnić swoją wiedzę na temat powtórki doświadczenia, ale będziesz w stanie poruszać się z najnowocześniejszą

15:11.800 --> 15:12.660
technologią.

15:12.660 --> 15:15.120
Jest to 2016 i opublikowane przez głębokie umysły.

15:15.120 --> 15:21.580
Jest to bardzo aktualny bardzo potężny papier, dzięki któremu będziesz mógł zbadać ograniczenia lub odkryć jeszcze bardziej ten

15:21.580 --> 15:24.530
algorytm i przenieść go na wyższy poziom.

15:24.550 --> 15:31.270
Pozostawiam to tobie, aby dowiedzieć się, dlaczego i jak możemy zmienić uniform na inne podejście do odtwarzania

15:31.270 --> 15:33.810
powtórzeń z tego artykułu, jeśli chcesz.

15:33.940 --> 15:35.270
I mam nadzieję, że ci się to podoba.

15:35.270 --> 15:41.020
Tauriel, a teraz wiemy, czym naprawdę jest doświadczenie i możemy z przekonaniem używać go w naszych praktycznych kręgach i chcę

15:41.440 --> 15:42.860
cię zobaczyć następnym razem.

15:42.940 --> 15:44.550
Do tego czasu ciesz się AI.
