WEBVTT

00:01.050 --> 00:03.770
Bună ziua și bineveniți înapoi la cursul de inteligență artificială.

00:03.810 --> 00:08.280
Și astăzi vorbim de Mark de procese decizionale sau de M. D ..

00:08.760 --> 00:11.120
Hai să vedem ce avem astăzi.

00:11.430 --> 00:14.060
Ultima dată am oprit conceptul de hartă.

00:14.070 --> 00:19.980
Deci, pentru că am calculat valorile bazate pe ecuația Belman, putem extrage această hartă pentru agentul nostru

00:20.010 --> 00:21.060
pe acest labirint.

00:21.240 --> 00:27.570
Și, în principiu, ceea ce înseamnă asta este în cazul în care ange un agent începe să spunem că începe de acolo.

00:27.570 --> 00:33.270
Știe exact pașii care trebuie urmați pentru a ajunge la linia de sosire, astfel încât să urce la dreapta.

00:33.270 --> 00:35.040
Bine și terminat.

00:35.070 --> 00:37.540
Și astfel întrebarea este că asta este.

00:37.590 --> 00:39.780
Este într-adevăr atât de simplu.

00:39.780 --> 00:44.690
Este întărirea învățării într-adevăr că știți pentru lipsa unui cuvânt mai bun plictisitor.

00:44.790 --> 00:46.420
Este da.

00:46.440 --> 00:50.830
Odată ce ai matematica asta e tot ce trebuie să faci este că ai făcut-o plină de ele.

00:51.090 --> 00:55.460
Realitatea este că nu este chiar atât de simplu.

00:55.500 --> 01:01.020
Și este un lucru bun pentru că face ca acest curs să fie mai interesant pentru noi și putem rezolva de

01:01.020 --> 01:02.610
fapt probleme mult mai complexe.

01:02.610 --> 01:05.460
Deci, aici vine un semn al unui proces.

01:05.490 --> 01:07.770
Dar mai întâi vom vorbi despre două lucruri.

01:07.760 --> 01:11.450
Suntem în căutarea deterministă față de căutarea nedeterminată.

01:11.700 --> 01:14.750
Hai să vorbim despre conceptul de căutare deterministă.

01:14.820 --> 01:21.570
Acesta este agentul nostru în labirint și căutarea deterministă înseamnă că, dacă agentul decide să meargă, atunci ceea ce

01:21.570 --> 01:26.980
se va întâmpla este de 100 la sută probabilitatea că va merge în sus.

01:27.030 --> 01:28.700
Exact asta se va întâmpla.

01:28.700 --> 01:29.740
Nu există alte opțiuni.

01:29.740 --> 01:33.690
Odată ce spuneți că mergeți în sus sau faceți clic pe săgeata sus se va ridica.

01:33.690 --> 01:35.070
Nu există alte opțiuni.

01:35.250 --> 01:41.950
Acum, pe de altă parte, căutarea nedeterministă este atunci când agentul nostru spune că vrea să meargă în sus.

01:42.130 --> 01:44.430
Sunt de fapt câteva opțiuni.

01:44.460 --> 01:48.820
De exemplu, ar putea exista trei opțiuni și vom arăta un exemplu în care există trei

01:48.830 --> 01:53.400
opțiuni, dar nu trebuie să fie o limită la trei înainte ca aceasta să fie diferită

01:53.400 --> 01:59.640
în funcție de depinde de problema dacă aleatoria ar putea fi diferită, în cazul nostru ar putea fi trei opțiuni, cu o

01:59.640 --> 02:01.640
șansă de 80% să se ridice.

02:01.860 --> 02:07.500
Dar, cu o șansă de 10 procente, când vrea să meargă, el va merge de fapt spre stânga doar pentru că.

02:07.500 --> 02:11.080
Pentru că așa funcționează mediul în care trăiește lumea.

02:11.430 --> 02:14.840
Și cu un alt cec în șanse de 10 procente, el va merge bine.

02:14.880 --> 02:17.770
Și în acest caz va cădea în firepit.

02:17.850 --> 02:20.730
Deci așa funcționează toate.

02:20.760 --> 02:26.760
Acesta este un exemplu de căutare sigur nedeterministă a unui proces stochastic și care este scopul

02:26.760 --> 02:35.370
acestui lucru este de a face un model mai realist al ceea ce s-ar putea întâmpla într-o lume reală într-o problemă reală din lume,

02:35.370 --> 02:40.560
deoarece foarte rar se întâmplă situații ca aceasta când faci ceva și se întâmplă

02:40.560 --> 02:41.390
exact așa.

02:41.520 --> 02:46.560
Și chiar dacă te gândești la jocuri, să zicem că ai un agent care să joace Pac-Man.

02:46.740 --> 02:51.270
Ei bine, nu întotdeauna este cazul ca, dacă stă în piață, el urcă.

02:51.360 --> 02:54.260
El va obține același rezultat exact de fiecare dată.

02:54.460 --> 02:59.820
Ei bine, într-adevăr va merge în sus, dar poate că într-un caz nu veți fi mâncați de o fantomă în oricare dintre cazuri.

02:59.820 --> 03:01.570
El va fi mâncat de o fantomă.

03:01.590 --> 03:05.970
Așa cum puteți vedea că există oarecare aleatorie pentru că depinde de modul în care fantomele se mișcă și nu

03:05.970 --> 03:07.350
se mișcă mereu în același mod.

03:07.350 --> 03:09.370
Ele nu încep întotdeauna în aceleași locații.

03:09.510 --> 03:16.140
Deci, este foarte logic că este destul de corect că există ceva aleatoriu, există ceva care nu este sub controlul

03:16.140 --> 03:21.810
agentului și asta este doar o modalitate pentru noi de a prezenta acest lucru pentru ca noi

03:21.810 --> 03:27.240
să învățăm cum putem face față și cum care afectează o ecuație Belman cum afectează întreg

03:27.240 --> 03:29.010
procesul de învățare a întăririi.

03:29.070 --> 03:33.780
Dar, în același timp, întâmplările nu se limitează, desigur, dacă mergi sus, există o șansă de 10% să mergi la dreapta sau

03:33.780 --> 03:38.400
la temp și să mergi la stânga sau dacă te duci la șanse de 10% să mergi la dreapta sau la

03:38.400 --> 03:42.840
stânga, re dreapta este o sansa de 10 la suta o sus sau jos subtil limitat la cazul in care

03:42.840 --> 03:45.550
vei incheia pana uneori ai putea avea o problema care este exact.

03:45.570 --> 03:47.390
Uneori, posibilitățile ar putea fi diferite.

03:47.430 --> 03:52.990
Uneori, întâmplările s-ar putea să se fierbe până la altceva, ar putea fi fiert ca un exemplu.

03:52.980 --> 03:58.890
Pantalonii Pacman mănâncă că nu vă mănâncă sau că s-ar putea să se fierbe la ceva diferit.

03:58.890 --> 04:05.550
De exemplu, ca și cum ar fi dacă agentul joacă Doom și apoi este ceva de genul unui monstru

04:05.700 --> 04:11.040
care îl va împușca într-un caz, iar în alte cazuri există o probabilitate ca toți

04:11.060 --> 04:14.380
să fim împușcați și nu vom fi împușcați.

04:14.550 --> 04:19.710
Și așa și așa ceva care este în afara controlului agenților este ceva ce nu pot să prezic.

04:19.710 --> 04:25.740
Aceasta este ceea ce modelăm aici în căutarea nondeterministă și aici am abordat în mod direct două concepte

04:25.950 --> 04:32.780
noi, un semn al proceselor și un semn al procesului și un semn de marcaj al procesului decizional, așa că să

04:32.790 --> 04:34.130
ne uităm la ele.

04:34.150 --> 04:39.080
Și știi cât de mult nu-mi place să pun definiții și o mulțime de text pe margine.

04:39.090 --> 04:42.280
Dar în acest caz este necesar să trecem prin asta.

04:42.280 --> 04:46.220
Deci, haideți să aruncăm o privire asupra unui proces stochastic care are un semn de proprietate.

04:46.240 --> 04:51.750
Dacă distribuția condiționată de probabilitate a stărilor viitoare ale procesului conditional și atât starea

04:51.750 --> 04:58.200
trecută cât și cea actuală depinde numai de starea actuală, nu de secvența evenimentelor care au precedat-o.

04:58.230 --> 05:00.410
Un proces cu această proprietate se numește un marcator.

05:01.040 --> 05:06.470
Definiție foarte complexă și fel de fel cum introduceți un pic nu doar contrazice în sine, ci se simte ca

05:06.470 --> 05:11.110
ea contrazice în sine, astfel încât aici este condiționată de prezența pozitivă care depinde de punctul

05:11.110 --> 05:11.450
dumneavoastră.

05:11.480 --> 05:14.450
Dar, în același timp, depinde numai de starea actuală.

05:14.510 --> 05:17.510
Deci, nu fi prea împotmolit în asta.

05:17.670 --> 05:23.050
O voi rupe în termeni simpli, astfel încât o marcă a proprietății este atunci când starea ta viitoare.

05:23.060 --> 05:25.310
Deci, nu doar alegerea ta, ci totul.

05:25.310 --> 05:31.640
Alegerea dvs. și mediul înconjurător pe care le vor dori numai rezultatele tuturor acțiunilor pe care le faceți în acel mediu vor depinde

05:31.640 --> 05:33.900
numai de locul în care vă aflați acum.

05:33.920 --> 05:35.770
Nu va depinde de cum ai ajuns acolo.

05:36.110 --> 05:36.560
Si asta e.

05:36.560 --> 05:40.630
Deci, aceasta este o chestiune de public și un proces care are această proprietate se numește procesul de piață.

05:40.880 --> 05:47.570
Deci, pentru a pune într-un exemplu, astfel încât, dacă agentul dvs. este aici și dacă el se duce, dacă el decide să meargă sus ar putea

05:47.570 --> 05:48.030
merge.

05:48.040 --> 05:52.940
În cazul nostru, în exemplul nostru de căutare nedeterminist, el ar putea merge de fapt la stânga și la dreapta.

05:53.000 --> 05:53.680
In regula.

05:53.690 --> 05:58.940
Asta pentru că avem acel oraș în interiorul mediului nostru, avem acea aleatorie în

05:58.940 --> 05:59.710
mediul nostru.

05:59.810 --> 06:01.820
Deci, oricare dintre aceste lucruri s-ar putea întâmpla.

06:01.820 --> 06:07.250
Dar cheia aici este că acesta este un semn al procesului, pentru că nu ne pasă cum ai ajuns aici.

06:07.250 --> 06:10.700
Ar fi putut să vină de sus, a ajuns aici, ar fi putut veni de la stânga și de aici sus

06:10.700 --> 06:12.370
ai putea să vii de jos și să ajungi aici.

06:12.380 --> 06:16.640
Ar fi putut să se joace aici, ca 100000 de ori și apoi a ajuns aici.

06:16.700 --> 06:22.490
Nu contează ce sa întâmplat înainte de ceea ce contează este statul în care se află acum.

06:22.520 --> 06:31.160
Probabilitățile de a merge la stânga sau la dreapta sau în sus vor fi întotdeauna aceleași dacă el este în această

06:31.160 --> 06:32.250
stare acum.

06:32.690 --> 06:37.530
Și, de fapt, doar spune că nu contează ce sa întâmplat înainte să ne aflăm acum.

06:37.640 --> 06:39.150
Acesta este statul în care te afli.

06:39.200 --> 06:42.320
Și nu uitați că statul nu înseamnă doar unde este în picioare.

06:42.320 --> 06:48.140
Statul este starea întregului agent în mediul înconjurător, așa că sunt acolo ca monștrii pe dreapta sau monștrii din stânga

06:48.140 --> 06:53.030
sau știi că este fantoma provenind dintr-un vârf sau de jos indiferent de starea în care

06:53.090 --> 06:54.530
te afli acum .

06:54.560 --> 06:58.460
Nu contează cum ai ajuns acolo, nu contează cum și cum a ajuns să fie că ești acolo în acel

06:58.460 --> 06:58.790
stat.

06:58.790 --> 07:02.990
Acum, ceea ce se va întâmpla în viitor este determinat doar de statul în care vă aflați acum.

07:02.990 --> 07:07.440
Plus acțiunile pe care le veți lua și, bineînțeles, întâmplările pe care le suprapuneți.

07:07.460 --> 07:14.280
Deci, aceasta este o amprentă a procesului și a unui proces de decizie a unui marker sau a unui proces de decizie MVP sau de marcare.

07:14.390 --> 07:20.390
Oferiți un cadru matematic pentru modelarea procesului de luare a deciziilor în situații în care rezultatele sunt parțial

07:20.420 --> 07:23.430
aleatorii și parțial sub control asupra procesului decizional.

07:23.570 --> 07:29.120
Atât de important este să înțelegeți faptul că procesul de procesare a deciziilor este diferit și este diferit de

07:29.150 --> 07:32.210
conceptul întregului concept al procesului, pentru a marca procesul.

07:32.340 --> 07:34.810
Există un cadru matematic asemănător.

07:34.970 --> 07:39.080
Dar, în același timp, am crezut că este important să înțelegem ce înseamnă

07:39.170 --> 07:45.140
un proces deoarece cred că încă ajută la înțelegerea marcajului procesului de decizie și deci este un semn al

07:45.200 --> 07:46.130
procesului decizional.

07:46.230 --> 07:50.950
Acesta este exact ceea ce am discutat până acum, astfel încât agentul să trăiască în acest mediu în care el

07:51.290 --> 07:56.570
a avut controlul ca el în trecut și a avut control complet asupra a ceea ce se întâmplă, dar acum are un control

07:56.570 --> 07:57.530
puțin mai mic.

07:57.590 --> 08:00.270
Poate decide să urce, dar știe de fapt.

08:00.290 --> 08:05.570
OK, dacă mă duc acolo, există o șansă de maimuță. Voi merge la încercări și șansele vor merge la stânga și șansa va

08:05.560 --> 08:06.170
merge bine.

08:06.170 --> 08:08.930
Deci nu totul este pe deplin sub controlul său.

08:08.930 --> 08:13.280
Există unele întâmplări în acest mediu și asta este exact ceea ce este un semn al

08:13.280 --> 08:18.830
procesului decizional și procesul decizional Markov este cadrul pe care agentul îl va folosi pentru a înțelege ce trebuie să facă în

08:18.830 --> 08:19.400
acest mediu.

08:19.400 --> 08:22.400
Deci, avem un mediu cu o anumită toxicitate.

08:22.550 --> 08:27.000
Și acum agentul trebuie să aleagă, de exemplu, să urce în sus spre stânga sau spre dreapta.

08:27.370 --> 08:28.530
Trebuie să ia această decizie.

08:28.520 --> 08:29.820
Nu știe ce să facă.

08:30.140 --> 08:36.200
Și pentru a face această decizie se va aplica un cadru va fi folosirea unei mărci a procesului decizional pentru

08:36.200 --> 08:40.960
a lua această decizie care va fi ce se va întâmpla acolo unde va merge.

08:40.970 --> 08:47.600
Și astfel, în esență, acest mediu care ridică această problemă se referă la semnul procesului decizional, astfel că este cadrul în

08:47.600 --> 08:52.820
care agentul utilizează în același timp mediul în care se face referire la faptul că agentul

08:52.820 --> 08:55.810
operează într-un mediu de proces decizional de piață.

08:56.280 --> 09:01.190
Și, de fapt, aici avem două concepte pe care le avem semnul procesului, modul în care acest

09:01.190 --> 09:03.740
mediu este proiectat ca PA să facă lucrarea.

09:03.770 --> 09:07.020
Ce se întâmplă de unde sunteți acum nu depinde de trecut.

09:07.130 --> 09:11.240
Și în același timp, avem semnul procesului de decizie este cadrul pe care agentul

09:11.240 --> 09:13.630
îl va folosi pentru a rezolva acest mediu.

09:13.970 --> 09:18.830
Și vestea bună este că semnul procesului de decizie sau acel cadru despre care vorbim este

09:18.830 --> 09:24.730
de fapt doar o adăugare la întrebarea noastră despre ecuațiile lui Belman este ecuația Belman, dar doar puțin mai sofisticată.

09:24.740 --> 09:26.960
Să aruncăm o privire la asta.

09:27.050 --> 09:28.910
Aceasta este ecuația noastră Belman până acum.

09:29.030 --> 09:31.030
Este maximul tuturor acțiunilor posibile.

09:31.040 --> 09:35.150
Deci valoarea de a fi într-o stare este maximul tuturor acțiunilor posibile pe care le puteți lua

09:35.150 --> 09:35.990
din acel stat.

09:36.260 --> 09:41.930
Valoarea maximă este luată din recompensa pe care o veți obține prin luarea acelei acțiuni în acel stat, plus un factor

09:41.930 --> 09:45.410
de reducere ori valoarea următoarei state care este la fel de primă.

09:45.410 --> 09:47.390
Așa am făcut până acum.

09:47.400 --> 09:52.550
Acum, pentru că avem niște întâmplări în întregul nostru proces, această parte se va schimba pentru că nu

09:52.550 --> 09:57.620
știm de fapt care stat se va sfârși și nu știm care e primul va fi dacă va

09:57.630 --> 10:03.680
merge dacă o să fie up sau va fi lăsat va fi corect, așa că trebuie să plasăm acest lucru cu valoarea

10:03.680 --> 10:04.960
estimată a datei următoare.

10:04.970 --> 10:08.810
Deci, aici vom înlocui acest lucru, astfel că există trei stări posibile în care putem ajunge.

10:08.810 --> 10:15.480
Așa că vom înlocui acest lucru cu o anumită valoare pe care statul o are ca una primă.

10:15.520 --> 10:18.190
Că are o viziune de prim-plan.

10:18.470 --> 10:22.490
Și acest stat are o valoare a celor trei Bryne.

10:22.640 --> 10:28.790
Deci acum vom multiplica statul în care intenționăm să mergem cu 80%, pentru că așa este probabilitatea de

10:28.790 --> 10:33.770
a ajunge la acea stare plus probabilitatea de a ajunge la această stare este

10:33.770 --> 10:39.800
de 10% plus persoanele care se primesc în stat. doar valoarea noastră așteptată, așa că dacă din

10:39.800 --> 10:46.880
statistici, dacă luăm valoarea așteptată de a ajunge în statul în care vom intra în acestea, suntem cam ca medie. Care

10:47.060 --> 10:52.040
este media a ceea ce vom obține și apoi o vom înlocui aici.

10:52.040 --> 10:56.210
Apoi, obținem această agresiune și sare foarte repede doar pentru că este mare, dar dacă te

10:56.210 --> 10:59.930
uiți la ea cu atenție, vei vedea același lucru despre Max despre aici.

10:59.960 --> 11:06.340
Apoi ai r de S și A R de S și ei ai gama ai gamma.

11:06.410 --> 11:08.600
Și apoi, în sfârșit, aveți aici v.

11:08.630 --> 11:13.640
Deci știați exact că a fost o căutare deterministă pe care ați știut în ce stări veți intra.

11:13.640 --> 11:16.120
Acum, nu știți de ce stat veți intra din acel moment de a lua V.

11:16.120 --> 11:23.300
Primiți valoarea așteptată a statului în care veți intra în statul viitor sau pur și simplu în termeni simpli, luați

11:23.300 --> 11:25.920
în medie ceea ce veți primi.

11:26.060 --> 11:32.450
Asa ca stii ca a fost ca si pentru 30 plus 3 la suta sansa ca va fi ca diviziunea lui Plus de trei

11:32.590 --> 11:32.900
practic.

11:32.900 --> 11:37.130
Dar în acest caz nu este vorba de o medie medie.

11:37.130 --> 11:40.410
Este o medie ponderată din cauza probabilităților de aici.

11:40.430 --> 11:45.980
Deci, aici aveți probabilitatea ca atunci când vă aflați în această etapă să luați această acțiune de a intra în starea de

11:46.040 --> 11:50.630
prim rang a valorii primei și a altora pentru a trece toate aceste prime care ar putea să

11:50.630 --> 11:51.830
ajungeți în cine suntem.

11:51.830 --> 11:54.690
Deci, exact ce am avut trei aici unu doi doi.

11:54.890 --> 11:57.330
Adăugați-le înmulțire, adăugați-le.

11:57.330 --> 11:58.040
La fel și eu.

11:58.040 --> 11:58.820
Unu doi trei.

11:58.820 --> 12:01.660
Înmulțiți-le cu probabilitățile și adăugați-le.

12:02.090 --> 12:05.180
Și asta e noua ta ecuație Belman.

12:05.180 --> 12:06.440
Felicitări.

12:06.470 --> 12:08.990
Aceasta este ceea ce vom lucra cu avansarea.

12:09.140 --> 12:15.590
Și acesta este cadrul care este folosit în procesele decizionale, astfel încât acesta este cadrul care rezolvă

12:15.590 --> 12:16.490
acest lucru.

12:16.620 --> 12:22.670
Agenții aceștia au rezolvat această problemă stochastică de căutare nedeterministă, unde există evenimente aleatorii care se

12:22.670 --> 12:25.460
întâmplă pe care nu le pot controla.

12:25.460 --> 12:26.920
Deci este mult mai complexă.

12:26.930 --> 12:30.150
Dar după cum puteți vedea pentru că ne-am construit încet la el.

12:30.290 --> 12:33.120
Acum știm deja despre acest lucru despre care știm.

12:33.130 --> 12:35.090
Îți faci griji în legătură cu asta.

12:35.090 --> 12:36.160
Știm despre asta.

12:36.170 --> 12:36.710
Știm ce sunt.

12:36.710 --> 12:42.500
Deci, tot ce am făcut este că tocmai am introdus această parte aici pentru

12:42.920 --> 12:49.000
că există probabilități implicate în acțiunea sau consecințele acțiunii dvs. pe nondeterministe, pe baza probabilităților.

12:49.220 --> 12:50.600
Și așa mergem.

12:50.600 --> 12:58.280
Astfel funcționează un marker al procesului decizional și ecuația care stă la baza acestuia.

12:58.330 --> 13:04.630
Încă o dată, este ceva care seamănă mai mult cu problemele reale ale lumii reale sau cu Sinatras

13:04.670 --> 13:08.690
sau cu scenarii de joc, pentru că nu totul este simplu.

13:08.690 --> 13:15.880
Există unele aleatoriu de toate implicate și nu întotdeauna va lua o acțiune într-o anumită stare va întotdeauna Nawal

13:15.870 --> 13:18.810
nu întotdeauna va conduce la același rezultat.

13:18.890 --> 13:23.150
Și așa vom face cu viitorul și asta va face lucrurile mult

13:23.150 --> 13:24.310
mai interesante.

13:24.380 --> 13:29.290
Deci, sperăm că ești încântat de asta și încântat să vezi ce urmează.

13:29.690 --> 13:35.870
Și între timp am găsit o hârtie foarte interesantă pentru tine să te uiți la acest moment.

13:35.870 --> 13:37.460
Este o lucrare foarte aplicată.

13:37.460 --> 13:40.150
Deci, acesta este de fapt interesant de citit.

13:40.160 --> 13:46.810
Se numește un sondaj al aplicațiilor din procesul de procesare a deciziilor Mark și a fost scris de

13:46.820 --> 13:47.970
alb în 1993.

13:47.990 --> 13:56.000
Există legătura și vă voi arăta exemple de unde procesele de decizie Markov sunt folosite pentru a modela viața reală. Sinatras

13:56.000 --> 13:59.560
Cred că am fost foarte entuziasmat de acest lucru.

13:59.560 --> 14:03.880
Am fost impresionat de câteva exemple de recoltare a populației, de exemplu.

14:03.880 --> 14:09.290
Deci, să spunem că aveți niște pești și știți ce populație de pești trebuie să decideți

14:09.290 --> 14:12.910
câte pești să putem pescui în acest an și ce.

14:13.250 --> 14:14.330
Deci asta este starea ta actuală.

14:14.330 --> 14:17.220
Aceasta este acțiunea pe care o luați Câți putem fi împușcați în acest an.

14:17.230 --> 14:20.420
Deci, care sunt cele mai bune rezultate.

14:20.540 --> 14:22.100
Câte pești vom avea anul viitor.

14:22.160 --> 14:25.210
Câte pești vom avea în anul următor și în anul următor și așa mai departe.

14:25.250 --> 14:30.230
Și nu este determinist, deoarece nu este ca și cum ai lua-o la o oră și 90 la sută din populație

14:30.230 --> 14:34.640
în anul următor pe care îl vei ști că înapoi la 100 la sută nu este chiar predicarea.

14:34.640 --> 14:39.590
Există anumiți factori aleatori implicați, care sunt în afara controlului nostru și, prin urmare, trebuie să

14:39.760 --> 14:43.640
înțelegem ce se va întâmpla, trebuie să modelăm ce se va întâmpla

14:43.860 --> 14:46.060
acolo unde decizia pieței procesează agricultura.

14:46.070 --> 14:50.250
Există un exemplu, cum ar fi recoltarea culturilor, cât de multe recolte recoltăm câți

14:50.280 --> 14:51.440
bani nu recoltăm.

14:51.470 --> 14:58.190
Un altul pe care l-am privit la finanțe și investiții ca o companie de asigurări trebuie să decidă cât de mult din

14:58.190 --> 15:04.990
fondurile pe care le va investi în orice cred că zi sau an sau o anumită perioadă de timp și acești anumiți

15:05.020 --> 15:06.490
factori sunt de control.

15:06.490 --> 15:11.260
De exemplu, cunoașteți mișcările de pe piață, nu știe ce se poate întâmpla, așa că trebuie să modelăm acest

15:11.260 --> 15:12.070
lucru într-un fel.

15:12.110 --> 15:14.350
O marcă a proceselor de decizie utilizate pentru asta.

15:14.350 --> 15:16.890
Deci, aici puteți vedea o mulțime de exemple.

15:16.900 --> 15:20.340
Și acesta este numărul de exemple date pentru fiecare dintre ele.

15:20.650 --> 15:28.030
Și astfel știți chiar și exemplele sportive pentru sport și epidemii și asigurări auto revendicări de întreținere și

15:28.090 --> 15:31.030
reparații este, de asemenea, foarte interesant.

15:31.030 --> 15:31.900
Uită-te la asta.

15:31.930 --> 15:40.390
Doar pentru a vă oferi o înțelegere a faptului că nu este vorba doar de toate chestiile ipotetice de tip

15:40.390 --> 15:41.130
Matrix.

15:41.140 --> 15:45.580
Acesta este de fapt scenariul lumii reale, așa că vă dau o mai bună

15:45.580 --> 15:50.410
înțelegere și despre asta am discutat în videoclipul promoțional pentru scorurile sau descrierea cursului pe care

15:50.410 --> 15:55.900
o vom inspira și intuiția dvs. pentru a vă oferi idei pentru cum să utilizați AI în viața reală.

15:55.900 --> 15:57.820
Aceasta este șansa ta.

15:57.820 --> 15:59.790
Uită-te la această lucrare pentru a înțelege.

15:59.900 --> 16:02.890
Bine, deci vom avea de-a face cu semnul procesului decizional care merge mai departe.

16:02.890 --> 16:07.210
Este foarte cool ce arată în viața reală și acest lucru ar putea declanșa câteva idei

16:07.210 --> 16:13.300
pentru voi cum ați putea aplica în viitor pentru a face lumea un loc mai bun și am fi foarte fericit în legătură cu

16:13.300 --> 16:13.650
asta.

16:13.690 --> 16:18.560
Ne-ar fi fericit dacă ați putea folosi ceea ce învățați în acest curs pentru a face lumea un loc mai bun.

16:18.730 --> 16:20.050
Cât de fantastic cu asta.

16:20.380 --> 16:23.170
Deci, în acea notă, sper că te-ai bucurat de tutorialul de astăzi.

16:23.170 --> 16:24.540
Aștept cu nerăbdare să vă văd data viitoare.

16:24.610 --> 16:26.420
Și până atunci să vă bucurați de AI.
