WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.480
Bună ziua și bun venit înapoi la cursul de învățare profundă este un tutorial suplimentar pentru a vorbi despre

00:06.480 --> 00:08.670
funcțiile de entropie moale și cruce.

00:08.670 --> 00:15.320
Nu este nevoie de 100% pentru ca voi să treceți prin toate părțile pe care le-am parcurs în partea

00:15.330 --> 00:21.510
principală a acestei secțiuni unde vorbim despre rețelele neuronale convoluționale, dar în același timp am crezut că va

00:21.510 --> 00:26.580
fi o bună adăugire la geanta ta de cunoștințe și set de competențe.

00:26.580 --> 00:30.840
Așa că hai să mergem mai departe și să ne grăbim în aceste funcții.

00:30.840 --> 00:37.530
Deci, pentru a începe cu ceea ce avem aici este concluzia unei rețele neuronale pe care am construit-o în

00:37.530 --> 00:44.210
partea principală a secțiunii și apoi la sfârșitul acesteia vom scoate la iveală probabilități pentru zero punct nouăsprezece

00:44.220 --> 00:48.000
cinci pentru un câine 0. 05 de cinci sau 5 la suta pentru o pisica.

00:48.060 --> 00:53.250
Având în vedere că fotografia din stânga ca intrare Aceasta este după trenul a fost efectuat acest lucru

00:53.260 --> 00:57.210
este de fapt se execută și este de clasificare o anumită imagine.

00:57.360 --> 01:00.850
Și astfel, întrebarea aici este cum aceste două valori ajung până la unul.

01:00.900 --> 01:06.750
Deoarece, din câte știm din tot ce am învățat despre rețelele neuronale artificiale, nu există

01:06.750 --> 01:11.600
nimic de spus că acești doi neuroni finali sunt conectați între ei.

01:11.730 --> 01:16.590
Deci, cum ar ști ei în ce valoare valoarea deținerii fiecare dintre ei știu ce este

01:16.590 --> 01:17.310
valoarea celuilalt.

01:17.400 --> 01:20.140
Și cum ar putea să știe să-și adauge valorile până la unul.

01:20.340 --> 01:22.060
Ei bine, răspunsul este că nu ar face-o.

01:22.260 --> 01:28.500
În versiunea clasică a rețelei noastre neuronale artificiale și singura modalitate de a face acest lucru este pentru că introducem

01:28.710 --> 01:33.960
o funcție specială numită funcția soft max, pentru a ne ajuta să ieșim din situație.

01:33.960 --> 01:40.890
Deci, în mod normal, ceea ce s-ar întâmpla este câinele și neuronii pisicii ar avea orice fel de valori reale, încât nu

01:41.490 --> 01:44.940
trebuie să fie ei nu trebuie să adauge la unul.

01:45.180 --> 01:51.900
Dar atunci am aplica funcția soft max care este scrisă acolo în partea de sus și care ar aduce

01:51.900 --> 01:58.430
aceste valori între 0 și 1 și le-ar face să adune până la 1 și 3 PPTA.

01:59.250 --> 02:04.320
Funcția soft max sau funcția exponențială normalizată este o generalizare a funcției logistice care citează

02:04.350 --> 02:11.640
unquote squash are un vector k dimensional de valori reale arbitrare la un vector k dimensional al valorilor reale în intervalul

02:11.640 --> 02:15.320
de la zero la unul care adună până la 1.

02:15.330 --> 02:17.620
Deci, practic, face exact ceea ce vrem.

02:17.670 --> 02:22.700
Aceasta aduce aceste valori între 0 și 1 și se asigură că acestea ajung până la 1.

02:22.960 --> 02:27.780
Iar modul în care funcționează este că modul în care este posibil acest lucru este faptul că pentru că în partea de

02:27.780 --> 02:29.970
jos suntem aici, puteți vedea că există o sumare.

02:29.970 --> 02:38.100
Deci este nevoie de exponent și îl pune în puterea lui Zed și îl adaugă astfel încât să fie doi în toate clasele

02:38.100 --> 02:38.830
tale.

02:38.850 --> 02:39.990
Toate aceste valori.

02:39.990 --> 02:44.400
Și așa că aici se întâmplă normalizarea ta.

02:44.400 --> 02:51.300
Deci, așa funcționează funcția Saucebox și este logic să introducem funcția următoare în rețelele neuronale

02:51.600 --> 02:59.490
convoluționale, deoarece cât de ciudat ar fi dacă ați avea o clasă posibilă de câine și o

02:59.490 --> 03:05.140
pisică și pentru clasa câinilor ați avut posibilitatea de 80% .

03:05.160 --> 03:08.660
Și pentru ghearele de pisică ai avut dreptate de 45%.

03:08.670 --> 03:14.430
Pur și simplu nu are sens așa și, prin urmare, este mult mai bine atunci când introduceți următoarea funcție moale

03:14.430 --> 03:19.760
și asta este ceea ce veți întâmpla de cele mai multe ori în rețele convoluționale și neuronale.

03:19.770 --> 03:26.010
Celălalt lucru este că funcția soft max vine în mână cu ceva numit funcția de entropie Cross

03:26.100 --> 03:29.040
și este un lucru foarte util pentru noi.

03:29.050 --> 03:30.610
Deci, să aruncăm o privire asupra formulării.

03:30.660 --> 03:33.090
Acesta este modul în care arată funcția de intrare încrucișată.

03:33.090 --> 03:38.910
De fapt, vom folosi un calcul diferit, care va fi folosirea acestei reprezentări a secolului, dar rezultatele

03:39.060 --> 03:40.670
sunt în esență aceleași.

03:40.670 --> 03:42.300
Acest lucru este mai ușor de calculat.

03:42.570 --> 03:49.220
Și ceea ce știu că s-ar părea că nu are nicio legătură cu nimic acum doar cu formulele de pe ecran, dar va

03:49.850 --> 03:54.300
fi o lectură suplimentară recomandată la sfârșitul acestei secțiuni, așa că nu vă faceți griji

03:54.600 --> 03:56.380
dacă nu luați pe matematică.

03:56.380 --> 03:58.350
Ca și în cazul în care nu am explicat matematica chiar acum.

03:58.350 --> 04:03.630
Dar punctul aici este că ceea ce este în întreaga entropie de-a lungul funcției de entropie.

04:03.630 --> 04:11.870
Amintiți-vă cum am avut anterior în rețelele neuronale artificiale am avut o funcție numită funcția medie de săgeată pătrată

04:11.880 --> 04:17.760
pe care am folosit-o ca funcție de cost pentru evaluarea performanței noastre naturale.

04:17.760 --> 04:23.750
Scopul nostru a fost acela de a minimiza MSE pentru a optimiza performanța rețelei noastre.

04:23.940 --> 04:31.830
Ei bine, aceasta a fost funcția noastră de cost atunci atunci și în rețelele neuronale convoluționale putem folosi în continuare MSE, dar

04:31.830 --> 04:38.070
o opțiune mai bună în rețelele neuronale convoluționale după ce aplicați funcția soft max se dovedește a fi

04:38.070 --> 04:39.840
funcția de entropie încrucișată.

04:39.840 --> 04:46.080
Și în rețelele neuronale convoluționale când aplicați funcțiile de intrare încrucișată, nu se mai numește costul numit funcția de

04:46.080 --> 04:49.450
cost este numit ultima funcție și ele sunt foarte asemănătoare.

04:49.470 --> 04:55.520
Sunt doar câteva diferențe terminologice și sunt puțin diferite și ceea ce înseamnă ele.

04:55.530 --> 04:58.430
Dar, pentru toate scopurile, este aproape același lucru.

04:58.450 --> 05:07.530
Și ceea ce se întâmplă este că ultima funcție este din nou ceva pe care vrem să minimalizăm pentru a

05:07.530 --> 05:09.670
maximiza performanța rețelei noastre.

05:09.690 --> 05:15.260
Așadar, permiteți să aruncați o privire la un exemplu rapid despre modul în care poate fi aplicată această funcție.

05:15.260 --> 05:19.260
Deci, permiteți să spunem că am pus o imagine a unui câine în rețeaua noastră.

05:19.650 --> 05:26.160
Valoarea estimată pentru câine este 0. 9 și asta face antrenamentul, așa că știm că știm eticheta care

05:26.160 --> 05:27.330
este un câine.

05:27.330 --> 05:34.140
Deci, valoarea predictivă 0. 9 valoarea pătată pentru pisică este 0. 1, aici avem eticheta, asa ca stim ca

05:34.140 --> 05:37.810
este un caine, deoarece aceasta este o antrenament 0 1 pentru caini sau pentru pisica.

05:37.980 --> 05:47.600
Și, în acest caz, trebuie să utilizați că trebuie să conectați aceste numere în formula dumneavoastră pentru entropia încrucișată.

05:47.810 --> 05:53.340
Deci, cum faceți acest lucru, valorile din stânga merg la cuvintele verbale.

05:53.420 --> 05:58.940
Cel care este sub logaritmul din partea dreaptă și valorile din dreapta vor merge în P și

05:58.940 --> 06:04.340
deci este important să vă amintiți care dintre ele merge acolo, deoarece dacă le greșiți nu doriți

06:04.340 --> 06:09.620
să luați un logaritm pentru totul de la zero la zero sau de la 1.

06:09.620 --> 06:11.660
Vrei să le conectați.

06:11.720 --> 06:14.520
Asigurați-vă că le conectați în locurile corecte.

06:14.840 --> 06:17.030
Și apoi adăugați asta în esență.

06:17.030 --> 06:22.370
Deci, așa funcționează intrarea în cruce și vom analiza un adevărat acum, vom examina un exemplu specific

06:22.370 --> 06:28.130
pas cu pas de aplicare a acestei funcții în viața reală și un fel de fel de a face

06:28.130 --> 06:32.360
mai mult sens ce este entropia Crucii și va fi mai puțin așa.

06:32.360 --> 06:39.290
Scopul meu în această muncă este de a te face mai confortabil de secol secol, deoarece poate suna

06:39.320 --> 06:43.840
foarte complicat și nici un joc de cuvinte nu se poate.

06:43.850 --> 06:50.870
Ca și rețelele neuronale convoluționale, acestea pot fi foarte complexe și înfricoșătoare, dar nu sunt.

06:50.870 --> 06:51.650
Acesta este scopul.

06:51.650 --> 06:54.090
Așa că hai să mergem înainte și să o aplicăm doar așa că știm că nu este înfricoșător.

06:54.080 --> 06:56.350
Deci, iată-ți toate astea.

06:56.360 --> 07:01.790
Și, de asemenea, acest lucru va explica de ce facem acest lucru de ce căutăm funcții de cauzalitate diferite.

07:01.790 --> 07:06.650
Deci, o rețea neurală o rețea neurală să spunem că avem două rețele neuronale și apoi

07:06.650 --> 07:11.960
vom trece o imagine a unui câine și știm că acesta este un câine și nu o pisică.

07:12.200 --> 07:18.620
Și apoi avem o altă imagine pisica noastră de data aceasta un animal și este o pisică nu un câine și aici avem un aventura ne

07:19.040 --> 07:22.490
uităm la o gaură care este, de fapt, un câine nu o pisică.

07:22.490 --> 07:24.280
Dacă te uiți foarte atent.

07:24.320 --> 07:28.440
Așadar, vrem să vedem ce vor fi prezența rețelelor noastre neuronale în primul caz.

07:28.460 --> 07:36.110
Rețea neuronală 1 90% câine 10% pisică corectă fără număr de rețea la 60% câine 40% pisică

07:36.110 --> 07:38.230
încă corectă mai rău.

07:38.270 --> 07:40.030
Dar corect.

07:40.280 --> 07:46.040
A doua opțiune prima rețea neurală 10 la sută pisică pisică 90 la sută pisică.

07:46.040 --> 07:47.300
Corect.

07:47.300 --> 07:53.560
Știți că numărul de pisică la 30 la sută este de 70 la suta pisică mai rău, dar încă corect.

07:53.570 --> 08:01.460
Și apoi, în cele din urmă, rețeaua neurală din rețeaua veche a imaginii a câștigat 40 la sută din câine, 60 la sută din numărul incorect

08:01.870 --> 08:08.270
al rețelei neuronale de pisică, la 10 la sută din câine și 90 la sută pisică incorectă și mai rău

08:08.270 --> 08:15.380
Deci, cheia aici este că, deși ambii oameni net la înșelat în ultima prin toate cele trei

08:15.620 --> 08:18.870
imagini, rețeaua neurală a depășit rețeaua neurală.

08:18.890 --> 08:27.010
Așadar, chiar în ultimul caz, a fost foarte mult că a dat câine ca o șansă de 40%, spre deosebire de rețeaua neurală,

08:27.030 --> 08:32.330
de a da câinelui o șansă de 10% sau rețeaua neurală, una depășește performanța în

08:33.200 --> 08:35.310
comparație cu rețeaua neuronală 2.

08:35.520 --> 08:41.780
Și acum ne vom uita la funcțiile pe care le pot măsura performanța pe care le-am vorbit

08:41.780 --> 08:42.800
despre rating.

08:43.040 --> 08:48.090
Deci, să le punem într-o masă, astfel încât să existe rețea neuronală 1, aveți un număr greșit.

08:48.350 --> 08:49.430
Deci asta e numărul imaginii.

08:49.550 --> 08:51.140
Și apoi pentru imaginea pe care o ai.

08:51.140 --> 08:54.010
Ce-a prezis cimpanzei de 90 la suta si pisica.

08:54.110 --> 09:00.550
Deci, există pălăria lui Marable și apoi aveți valoarea reală, astfel încât pisica corectă câine incorectă.

09:00.560 --> 09:07.720
Același lucru pentru imaginea numărul doi și același lucru pentru cel puțin trei și aceeași pentru rețeaua neuronală numărul doi.

09:07.750 --> 09:11.060
Astfel, 60% din câini au păstrat 40% în prima imagine.

09:11.060 --> 09:13.800
Așa a prezis că crotonii nu erau câini, ci pisici.

09:13.820 --> 09:14.820
Si asa mai departe.

09:15.200 --> 09:18.050
Și acum, să vedem ce erori putem obține.

09:18.050 --> 09:24.940
Deci, ce erori putem calcula pentru a estima performanța și pentru a monitoriza performanța rețelelor noastre.

09:24.950 --> 09:28.480
Deci, un tip de eroare este numit eroare de clasificare.

09:28.640 --> 09:33.990
Și asta este doar întrebarea că ai reușit sau nu.

09:34.010 --> 09:36.940
Indiferent de probabilitati este doar ca ati luat-o dreapta.

09:36.950 --> 09:37.970
Sau ai reușit.

09:37.970 --> 09:44.790
Deci, în ambele cazuri, pentru ambele rețele neuronale fiecare dintre ele au unul.

09:44.810 --> 09:46.330
Deci așa greșiți voi.

09:46.340 --> 09:48.460
Au luat unul din trei greșit.

09:48.470 --> 09:54.960
Astfel, rata de eroare de 33% pentru rețeaua dvs. 1 și 30% rata de eroare pentru rețeaua neurală.

09:55.100 --> 09:59.750
Ca punct de referință din acest punct de vedere, atât rețelele neuronale funcționează la același nivel, dar știm că nu

09:59.750 --> 10:00.250
este adevărat.

10:00.260 --> 10:04.400
Știm că rețeaua neurală Ikhwan depășește rețeaua neurală.

10:05.120 --> 10:10.850
Acesta este motivul pentru care o eroare de clasificare nu este o măsură bună, mai ales în scopul propagării spatelor

10:11.810 --> 10:17.960
eroare medie pătrată diferite și de modul în care am făcut aceste calcule în Excel Nu am vrut să te plictisesc cu ei,

10:17.960 --> 10:22.010
dar tu poți să stai jos și face-le pe o hârtie sau în Excel.

10:22.010 --> 10:28.760
Acestea sunt calcule foarte simple, pur și simplu luați suma de erori pătrat și apoi

10:28.760 --> 10:35.010
luați doar media pe observațiile dvs. și asta este destul de mult.

10:35.060 --> 10:43.320
Deci, pentru rețeaua neurală se obține 25% pentru rețeaua neurală 2, veți obține rate de eroare de 71%, astfel încât să puteți

10:43.330 --> 10:45.930
vedea că aceasta este mai exactă.

10:45.940 --> 10:50.380
Ne spune că aproape unul are o rată de eroare mult mai mică decât propria dvs. rețea.

10:51.150 --> 10:52.970
Și apoi traversați din nou entropia.

10:52.990 --> 10:57.250
Am văzut formula pe care o puteți calcula, de asemenea, acest lucru este de fapt chiar mai ușor de calculat

10:57.250 --> 11:05.350
decât eroarea medie pătrată. Zona încrucișată peste entropie vă oferă 38% pentru rețeaua neuronală 1 și 1. 0 6 pentru rețeaua neurală 2.

11:05.500 --> 11:08.180
Deci, puteți vedea rezultatele sunt puțin diferite.

11:08.350 --> 11:16.510
Când te uiți la ele așa, atunci când te uiți la tine știi zona miniskirt și entropie încrucișată și întrebarea de

11:16.510 --> 11:26.350
ce ați folosi entropie încrucișată peste greșelile înseamnă nu este doar despre felul ca numerele pe care le spun, dar toate acestea calculele au fost doar

11:26.350 --> 11:32.030
pentru a vă arăta că acest lucru este tot ce este posibil să puteți face

11:32.050 --> 11:34.680
doar pe o hârtie nu este.

11:34.780 --> 11:37.890
Nu este o matematică foarte intensă.

11:37.890 --> 11:41.130
Acestea sunt lucruri destul de simple simple.

11:41.200 --> 11:47.680
Dar întrebarea de ce ai folosi înseamnă că provoacă entropia înseamnă că există o întrebare foarte bună de

11:47.680 --> 11:48.250
întrebat.

11:48.250 --> 11:58.530
Mă bucur că ați cerut ca răspunsul la acest lucru să fie ca și când există mai multe avantaje ale entropiei încrucișate asupra erorii

11:58.540 --> 12:01.430
medii pătrată, care nu este evidentă.

12:01.450 --> 12:07.160
Și așa voi spune un cuplu, dar altul, atunci vă voi spune unde puteți afla mai multe.

12:07.160 --> 12:18.550
Deci, unul dintre ele este că, de exemplu, dacă, de la începutul propagării spatelui dvs., valoarea dvs. de ieșire este

12:18.550 --> 12:22.260
foarte foarte foarte mică, foarte mică.

12:22.360 --> 12:25.680
Este mult mai mică decât valoarea reală pe care o doriți.

12:25.750 --> 12:32.920
Apoi, la început, gradientul în lumea voastră mare și decentă va fi foarte scăzut și nu veți fi

12:32.920 --> 12:33.840
de ajuns.

12:33.850 --> 12:40.630
Este foarte greu ca rețeaua neurală să înceapă de fapt să facă ceva și să înceapă să se miște și să înceapă să

12:40.630 --> 12:45.010
ajusteze acele greutăți și să înceapă de fapt Movistar să meargă în direcția corectă.

12:45.130 --> 12:50.920
Dacă folosiți ceva de genul entropiei încrucișate deoarece are logaritmul în ea, ea ajută rețeaua

12:51.400 --> 12:57.310
să evalueze chiar și o mică zonă ca aceasta și să facă ceva în legătură cu aceasta.

12:57.310 --> 12:58.520
Iată cum să te gândești la asta.

12:58.520 --> 13:03.260
Deci, să spunem din nou că acest lucru este foarte în și în abordare foarte intuitivă.

13:03.410 --> 13:08.830
Va fi o legătură cu matematica și puteți obține aceste lucruri prin matematică în

13:08.830 --> 13:11.260
detaliu, dar o abordare foarte intuitivă.

13:11.260 --> 13:16.030
Să spunem că, așa cum doriți, vă doriți.

13:16.030 --> 13:22.810
Este unul și acum sunteți la o singură milionime de unu.

13:22.870 --> 13:23.140
Dreapta.

13:23.170 --> 13:30.790
$ 0 ° C. 00 sau este una și apoi vă îmbunătățiți data viitoare când veți îmbunătăți rezultatul dvs.

13:30.790 --> 13:32.680
de la un milion la un milion.

13:32.860 --> 13:39.330
Și în ceea ce privește dacă calculați eroarea pătrată, tocmai scăpați una de cealaltă.

13:39.610 --> 13:44.980
Sau, în esență, în fiecare caz, ești Kalka într-un pătrat și vei vedea că erorile pătrat când comparăm

13:44.980 --> 13:48.210
un caz cu altul nu s-au schimbat atât de mult.

13:48.220 --> 13:51.940
Nu ai îmbunătățit prea mult rețeaua ta atunci când te uiți la pătratul mediu acolo.

13:52.120 --> 13:58.750
Dar dacă vă uitați la entropia încrucișată pentru că luați un logaritm și apoi comparăți acest lucru

13:58.750 --> 14:01.090
cu împărțirea unul la celălalt.

14:01.390 --> 14:09.390
Veți vedea că ați îmbunătățit efectiv rețeaua în mod semnificativ, astfel încât saltul de la un milion la 1000 în termeni

14:09.460 --> 14:12.810
medii de eroare pătrate va fi foarte scăzut.

14:12.820 --> 14:15.710
Acesta va fi nesemnificativ și nu va.

14:15.790 --> 14:22.270
Nu vă va îndruma procesul de amplificare a gradientului sau propagarea spatelui în direcția corectă.

14:22.340 --> 14:28.180
Tot ce se va ghida în direcția corectă, dar va fi ca o îndrumare foarte

14:28.540 --> 14:34.960
lentă că nu va avea suficientă putere, în timp ce dacă faceți recrobia entropiei peste entropie

14:34.960 --> 14:42.220
veți înțelege că, deși acestea sunt ajustări foarte mici, o mică schimbare în termeni absoluți în termeni relativi este

14:42.220 --> 14:43.770
o îmbunătățire imensă.

14:43.870 --> 14:46.110
Și cu siguranță mergem în direcția cea bună.

14:46.110 --> 14:54.820
Să continuăm așa încât entropia încrucișată să vă ajute rețeaua neuronală ajunge la dreapta ajunge la starea optimă este

14:54.820 --> 15:01.090
o modalitate mai bună ca rețeaua neurală să ajungă la o stare optimă.

15:01.090 --> 15:08.260
Dar rețineți că acest lucru funcționează numai atunci când entropia este doar metoda preferată doar pentru clasificare.

15:08.260 --> 15:14.200
Deci, dacă vorbești despre lucruri precum regresia pe care am avut-o în rețelele neuronale artificiale, atunci ar fi mai degrabă

15:14.230 --> 15:20.770
să mergi cu mine și eroare de pătrat, în timp ce entropia încrucișată este mai bună pentru clasificare și din nou are legătură

15:20.770 --> 15:26.200
cu faptul că folosim soft funcția următoare, astfel că este un fel de explicație intuitivă a unui loc

15:26.200 --> 15:31.690
bun pentru a învăța un pic mai mult despre faptul că, dacă sunteți cu adevărat interesat de faptul că

15:31.690 --> 15:34.740
știți de ce folosim cruce versus eroare medie pătrată.

15:35.200 --> 15:43.160
Google un videoclip de Geoffrey Hinton a numit funcția de ieșire soft max și el o explică foarte bine

15:43.160 --> 15:48.760
și știi că e nașul învățăturii adânci care oricum poate explica mai bine.

15:48.890 --> 15:51.680
Și de modul în care orice film de Geoffrey Hinton este de aur.

15:51.680 --> 15:55.590
Are doar un talent imens pentru a explica lucrurile oricum.

15:55.610 --> 16:01.310
Deci, asta e frumosul frumos față de cruce și sper că ți-ar da o înțelegere intuitivă a ceea ce se

16:01.310 --> 16:02.110
întâmplă aici.

16:02.120 --> 16:08.030
Dar mai important este faptul că nu ești amânată de termenul entropie încrucișată, deoarece titlul îl va menționa în povestirile practice

16:08.030 --> 16:11.280
și am vrut să mă asigur că ești pregătit pentru asta.

16:11.280 --> 16:15.740
Și este doar un alt mod de a calcula ultima funcție.

16:15.740 --> 16:21.830
Și un alt mod de optimizare a rețelei dvs., care este special adaptat la problemele de

16:21.860 --> 16:28.180
clasificare și, prin urmare, rețelele neuronale convoluționale și vine în mână în mână cu funcția soft max.

16:28.280 --> 16:35.480
Deci, citirea suplimentară dacă doriți o introducere ușoară în entropia încrucișată dacă sunteți interesat de concentrare un

16:35.480 --> 16:37.170
pic mai desigur.

16:37.250 --> 16:43.370
Un articol bun pentru a verifica afară se numește o introducere prietenoasă pentru pierderea entropiei încrucișate de

16:44.180 --> 16:45.280
Rob DePietro 2016.

16:45.350 --> 16:46.860
Iată link-ul de mai jos.

16:47.150 --> 16:54.350
Foarte foarte frumos foarte moale și nimic nu matematica super-complex.

16:54.440 --> 16:59.660
Exemple bune de analogii bune folosind analogii de mașini și vă uitați la mașini și vorbiți despre informații și

16:59.660 --> 17:04.910
biți și restricții și știți cum ați decoda acest întreg Unico că este așa că este un articol bun

17:04.910 --> 17:10.730
de a arunca o privire și vă vom da o o privire de ansamblu asupra unei intrări încrucișate, ca de la un

17:10.820 --> 17:11.680
punct introductiv.

17:11.900 --> 17:18.590
Dacă doriți să sapa în matematica grele ca ceea ce vedeți aici, apoi a verifica un articol de către un blog

17:18.680 --> 17:25.180
sau un mod de a pune în aplicare o rețea neuronale Intermezzo prea așa în termeni de utilizare este ca

17:25.220 --> 17:27.410
un lucru intermediar, cum ar fi.

17:27.550 --> 17:28.910
Intermitența în.

17:28.990 --> 17:35.690
Știi că atunci când te duci la un teatru și ai o pauză între prima parte și cea de-a doua

17:35.690 --> 17:36.290
parte.

17:36.350 --> 17:40.820
Deoarece e ca și cum ai trece prin toți acești pași și apoi e ca și apoi spune că trebuie

17:40.820 --> 17:42.210
să explic asta mai întâi.

17:42.470 --> 17:44.080
Și da, de aceea se numește intermezzo.

17:44.090 --> 17:51.620
Nici un alt motiv în măsura în care înțeleg articolele de Peter Rolands 2016, de asemenea, ambele sunt destul

17:51.620 --> 17:52.470
de recente.

17:52.580 --> 18:00.150
Și știți că verificați dacă doriți să vă grăbiți matematica din spatele entropiei Kross din spatele soft Max și entropia

18:00.150 --> 18:02.600
încrucișată în acest articol de fapt.

18:02.930 --> 18:03.790
Așa că mergem.

18:03.860 --> 18:07.360
Asta e totul pentru cei doi.

18:07.370 --> 18:12.780
Sper că am reușit să adaug ceva claritate și noroc cu asta.

18:12.830 --> 18:16.970
Va fi distractiv și vă veți bucura de tutoriale practice.

18:16.970 --> 18:18.070
Ne vedem data viitoare.

18:18.080 --> 18:19.700
Până atunci, bucurați-vă de învățare.
