WEBVTT

00:00.390 --> 00:03.060
Cześć i witamy z powrotem na kursie głębokiego uczenia się.

00:03.120 --> 00:06.010
W tej części kursu sporo się nauczyliśmy.

00:06.030 --> 00:08.390
Podsumujmy, o czym rozmawialiśmy.

00:08.580 --> 00:09.920
W porządku, więc zaczynamy.

00:10.110 --> 00:16.230
Zaczęliśmy od obrazu wejściowego, do którego zastosowaliśmy wiele różnych detektorów cech lub nazywanych

00:16.230 --> 00:19.100
filtrami, aby utworzyć te mapy funkcji.

00:19.140 --> 00:21.530
A to obejmuje naszą spowijaną kryjówkę.

00:21.630 --> 00:28.910
Następnie na szczycie tego kluczowego Lehre zastosowaliśmy reglue lub rektyfikowaną jednostkę liniową, aby usunąć jakąkolwiek klarowność

00:28.980 --> 00:32.050
lub zwiększyć nieliniowość w naszych obrazach.

00:32.060 --> 00:36.970
Następnie zastosowaliśmy legowisko do wspólnego spania.

00:36.990 --> 00:44.910
Z każdej mapy obiektów stworzyliśmy pulsacyjną mapę obiektów i zasadniczo ciągnięcie Lehre ma wiele

00:44.910 --> 00:45.840
zalet.

00:45.840 --> 00:54.690
Głównym celem ciągnięcia Lair jest upewnienie się, że w naszych obrazach mamy specjalne niezmienniki przestrzenne.

00:54.690 --> 01:01.890
Więc jeśli coś się przekręca lub zmienia, albo jest nieco inne od idealnego scenariusza, to

01:01.890 --> 01:07.210
nadal możemy go wykorzystać, a ciągnięcie znacząco zmniejsza rozmiar naszych obrazów.

01:07.260 --> 01:15.360
Również łączenie pomaga w uniknięciu wszelkiego rodzaju przeuczeń naszych danych lub ogólnego modelu danych, ponieważ po

01:15.360 --> 01:18.220
prostu pozbędzie się wielu danych.

01:18.450 --> 01:24.300
Ale w tym samym czasie tworzenie puli zachowuje główne cechy, o które nam chodzi, ponieważ sposób użycia instrukcji

01:24.330 --> 01:26.720
i pulowania został użyty przy maksymalnym łączeniu.

01:26.970 --> 01:35.760
Następnie spłaszczyliśmy wszystkie połączone obrazy do jednego długiego wektora lub kolumny wszystkich tych wartości i umieściliśmy to

01:35.760 --> 01:40.140
w sztucznej sieci neuronowej, która była krokiem spłaszczającym.

01:40.140 --> 01:46.770
A krok czwarty to w pełni połączona, sztuczna sieć neuronowa, w której wszystkie te cechy

01:46.920 --> 01:53.700
są przetwarzane przez sieć, a następnie mamy tę ostateczną, w pełni połączoną warstwę Lehre, która przeprowadza głosowanie

01:53.910 --> 02:00.630
w kierunku klas, do których dążymy, a potem wszystko to jest wyszkolone poprzez proces propagacji w

02:00.720 --> 02:02.550
przód i wstecznego propagacji.

02:02.580 --> 02:09.730
Mnóstwo iteracji i parków, a na koniec mamy bardzo dobrze zdefiniowaną sieć neuronową.

02:09.920 --> 02:10.470
I.

02:10.730 --> 02:14.850
Kolejną ważną rzeczą jest to, że nie tylko wagi są szkolone w

02:15.180 --> 02:22.590
części z neuronami sztucznymi, ale również detektory cech są wyszkolone i dostosowane w tym samym procesie przyzwoitym składnikiem, co pozwala nam wymyślić

02:22.590 --> 02:23.930
najlepsze mapy obiektów.

02:23.940 --> 02:31.110
I na koniec otrzymujemy w pełni wyszkoloną splotową sieć neuronową, która może rozpoznawać obrazy i klasyfikować

02:31.110 --> 02:31.700
je.

02:31.770 --> 02:32.360
Więc idziemy.

02:32.370 --> 02:35.480
W ten sposób działają splotowe sieci neuronowe.

02:35.730 --> 02:42.220
A teraz powinieneś całkowicie czuć się komfortowo z tą koncepcją i być gotowym do praktycznych zastosowań.

02:42.330 --> 02:51.370
Jeśli chcesz zrobić dodatkowe czytanie, to jest świetny blog autorstwa L. RE. do rozwiązania od 2016 roku.

02:51.450 --> 02:53.400
Możesz zobaczyć link tam na dole.

02:53.400 --> 02:58.360
Tak więc blog nazywa się "Dziewięć głębokich dokumentów edukacyjnych, które musisz wiedzieć o zrozumieniu trzeciej

02:58.440 --> 02:59.180
części CNN.

02:59.310 --> 03:04.860
Na tym blogu znajdziesz krótki przegląd dziewięciu różnych CNN, które zostały stworzone przez ludzi

03:04.860 --> 03:10.590
takich jak ty i licken, i innych, które możesz następnie kontynuować i uczyć się dalej.

03:10.590 --> 03:18.000
Będzie więc wiele nowych rzeczy, które będą dla ciebie zupełnie nowe i będziesz musiał się skupić, ale pamiętaj

03:18.000 --> 03:23.880
o tych dziewięciu artykułach, nawet jeśli nie jesteś gotowy, aby przejść może teraz po

03:23.880 --> 03:29.220
praktycznych tutorialach może po tym, jak zrobisz dodatkowe szkolenie w zakresie głębokiego

03:29.490 --> 03:36.180
uczenia się powoli, możesz wtedy odwołać się do tych prac, a najlepiej, myślę, że dostaniesz dużo

03:36.180 --> 03:41.360
wartości poprzez przeglądanie sieci neuronowych innych ludzi i ich strukturę .

03:41.550 --> 03:46.620
Mogą istnieć iluzoryczne sieci, które pomogą ci zrozumieć, jakie są najlepsze praktyki

03:46.620 --> 03:51.870
i dlaczego ludzie zrobili pewne rzeczy w określony sposób i które pomogą ci

03:51.870 --> 03:57.900
z twoją architekturą sieci neuronowych, ponieważ sieci neuronowe i splotowe sieci neuronowe nie są wyjątkiem.

03:58.020 --> 04:05.670
Są jak wyzwanie architektury, musisz wymyślić jakiś pomysł, a następnie zbudować, a następnie dostosować i dostosować

04:05.670 --> 04:11.780
go, aby uzyskać jak najlepszy projekt i najlepszą możliwą i optymalną wydajność.

04:11.790 --> 04:12.490
Więc idziemy.

04:12.510 --> 04:13.430
To my na dziś.

04:13.420 --> 04:17.720
Mam nadzieję, że podobał się wam dzisiejszy samouczek i cała sekcja i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć was następnym razem.

04:17.730 --> 04:19.440
Do tego czasu ciesz się głęboką nauką.
