WEBVTT

00:00.570 --> 00:04.920
Bună ziua și bun venit înapoi la cursul de învățare profundă Sper că urmăriți

00:04.920 --> 00:10.950
împreună cu aceste tutoriale intuiție foarte bine și că ați avut o șansă de a juca în jurul cu tot ceea

00:11.010 --> 00:15.930
ce am învățat până acum și astăzi vorbim despre aplatizare și veste buna este ca este

00:15.930 --> 00:21.900
un pas foarte simplu si acest tutorial va fi foarte rapid si apoi vom putea trece la urmatoarele lucruri interesante.

00:21.900 --> 00:28.830
În regulă, așa că până acum avem harta trasată a trasului Lehre și asta este după ce aplicăm operația

00:28.830 --> 00:34.020
convoluției imaginii noastre și apoi aplicăm punerea în comun a rezultatului coliziunii pe care o

00:34.020 --> 00:35.120
implică imaginea.

00:35.140 --> 00:37.460
Și, deci, ce vom face dacă această hartă cu caracteristici aruncate.

00:37.590 --> 00:41.380
Ei bine, vom lua-o și o vom așeza într-o coloană.

00:41.640 --> 00:47.130
Deci, pur și simplu luați numerele rând pe rând și puneți-le în această coloană lungă.

00:47.190 --> 00:53.670
Iar motivul pentru aceasta este că vrem să introducem mai târziu acest lucru într-o rețea neurală

00:53.670 --> 00:55.310
artificială pentru prelucrare ulterioară.

00:55.320 --> 00:59.850
Deci, acesta este ceea ce pare ca atunci când aveți multe

00:59.850 --> 01:07.890
straturi de piscină sau aveți pârghiile de tragere cu multe hărți caracteristice și apoi le aplatizați astfel încât să le puneți într-o

01:07.890 --> 01:15.230
singură coloană lungă consecutiv unul după altul și veți obține un vector imens de intrări pentru o rețea neurală artificială.

01:15.450 --> 01:19.220
Și pentru a rezuma toate acestea, avem o imagine de intrare.

01:19.410 --> 01:27.340
Aplicăm o convoluție acolo și să nu uităm funcțiile reale sau rectificate de unități liniare rectificate pe care le

01:27.350 --> 01:29.920
aplicăm și după revoluția de acolo.

01:30.060 --> 01:39.330
Apoi aplicăm punerea în comun și apoi aplaționăm totul într-un vector lung care va fi stratul nostru de intrare pentru o

01:39.420 --> 01:47.210
rețea neurală artificială și exact cum funcționează acest lucru pe care îl vom afla în tutorialul următor.

01:47.220 --> 01:50.010
Sper că v-ați bucurat de sesiunea de astăzi și v-ați așteptat data viitoare.

01:50.010 --> 01:51.720
Până atunci se bucură de învățare profundă.
