WEBVTT

00:00.640 --> 00:02.940
Hola y bienvenidos al curso de aprendizaje profundo.

00:02.970 --> 00:09.120
Hoy estamos hablando de una pista que se rectifica en sus unidades y este es un paso adicional

00:09.120 --> 00:12.180
en la parte superior de nuestro paso de convolución.

00:12.180 --> 00:16.140
Entonces, no es un gran paso por separado, es un pequeño paso en el paso uno, básicamente.

00:16.290 --> 00:18.230
Y qué está pasando aquí.

00:18.240 --> 00:24.090
Bueno, tenemos nuestra imagen de entrada, tenemos todos los convolucionales que hemos discutido

00:24.090 --> 00:26.080
y, además, vamos a postularnos.

00:26.400 --> 00:27.190
Espéralo.

00:27.240 --> 00:36.720
Nuestra función de rectificador favorita y usted está familiarizado con la función rectificadora de la sección anterior sobre redes

00:36.750 --> 00:47.400
neuronales artificiales y en nuestro So. Algunas veces, los autores o instructores separan la convolución y el fuego directo como dos pasos

00:47.430 --> 00:54.030
separados en nuestros ejemplos que los van a considerar simplemente un gran paso para

00:54.030 --> 00:57.060
la segunda evolución, luego el rectificador.

00:57.270 --> 01:03.750
Y la razón por la que estamos aplicando el rectificador es porque desea aumentar la no linealidad en

01:03.780 --> 01:13.410
nuestra imagen o en nuestra red y nuestra red neuronal comercial y nuestro fuego actúa como ese filtro o accede a esa función que se rompe y

01:13.440 --> 01:19.200
usted arity y el la razón por la que queremos aumentar la no linealidad en nuestra

01:19.440 --> 01:25.950
red es porque las imágenes en sí mismas son altamente no lineales, especialmente si reconoces diferentes objetos uno al

01:26.010 --> 01:32.790
lado del otro o simplemente en el fondo y cosas así como que la imagen va a tener muchos

01:33.180 --> 01:38.050
elementos no lineales y la transición entre los píxeles adyacentes es a menudo no lineal.

01:38.040 --> 01:41.280
Eso es lo que sabes porque sus fronteras son diferentes colores es diferente.

01:41.460 --> 01:46.020
Hay diferentes elementos en sus imágenes y, al mismo tiempo, cuando aplicamos

01:46.020 --> 01:52.410
una operación matemática, como la convolución, conocemos y ejecutamos esta detección de características para crear nuestros mapas

01:52.710 --> 01:59.710
de características, corremos el riesgo de que podamos crear algo lineal y, por lo tanto, tenemos que separarnos la narrativa.

01:59.970 --> 02:05.960
Así que echemos un vistazo a un ejemplo aquí es una imagen e imagen original.

02:05.970 --> 02:13.220
Ahora cuando aplicamos un detector de detección de características a esta imagen obtenemos algo como esto.

02:13.290 --> 02:16.230
Entonces, pueden ver aquí que el negro es blanco negativo también es un valor positivo.

02:16.230 --> 02:22.980
Cuando aplica un detector de características a una imagen similar que no tiene solo ceros y unos, pero tiene

02:22.980 --> 02:28.890
muchos valores diferentes y aplica como vimos previamente, Texas puede tener valores negativos en sí mismos,

02:29.070 --> 02:30.920
a veces obtendrá valores negativos.

02:31.080 --> 02:34.670
Y aquí están los negros son negativos los blancos son positivos.

02:34.800 --> 02:45.240
Y lo que hace una función rectificada de la unidad lineal es que elimina todos los derechos de negro en cualquier punto bajo cero, se

02:45.240 --> 02:46.490
convierte en cero.

02:46.560 --> 02:49.160
Y así de esto se convierte en este derecho.

02:49.290 --> 02:57.990
Y así es que es bastante difícil ver cuál es exactamente el beneficio en términos de ruptura de

02:58.050 --> 02:58.910
la linealidad.

02:59.400 --> 03:01.050
Trataré de explicar.

03:01.080 --> 03:07.740
Trataré de mostrar un ejemplo en esta imagen, pero al final del día es un concepto muy matemático y

03:07.740 --> 03:12.480
tendría que entrar en mucha matemática para explicar realmente lo que está sucediendo.

03:12.480 --> 03:13.800
Pero vamos a intentar echarle un vistazo.

03:13.800 --> 03:16.800
Entonces, por ejemplo, veamos esto.

03:16.860 --> 03:17.580
Este edificio aquí.

03:17.580 --> 03:18.070
Derecha.

03:18.090 --> 03:20.150
Entonces este es un edificio en sí mismo.

03:20.730 --> 03:22.400
Entonces puedes ver esta sombra.

03:22.440 --> 03:29.010
Este negro parte esta sombra aquí, así ves que es blanco el reflejo de la luz y luego es gris

03:29.010 --> 03:33.160
y luego se vuelve más oscuro y luego se vuelve más oscuro.

03:33.240 --> 03:35.860
Entonces, cuando lo sacamos, sacamos esa mancha negra.

03:35.860 --> 03:38.220
Entonces piensen en términos de linealidad correcta.

03:38.250 --> 03:43.700
Así que parece que cuando pasas de blanco a gris, el próximo paso sería negro.

03:43.740 --> 03:50.970
Correcto, el siguiente sería negro, es una progresión lineal de brillante a oscura y, por lo tanto,

03:50.970 --> 03:53.490
es una especie de situación lineal.

03:53.490 --> 03:56.560
Cuando sacas el negro, rompes la linealidad.

03:56.670 --> 03:57.800
Probemos otro.

03:58.050 --> 03:59.110
Echemos un vistazo aquí.

03:59.220 --> 04:01.980
Y al mismo tiempo, sigue siendo el mismo edificio correcto.

04:01.980 --> 04:08.320
No es que no sea como tú o como tú, no es como si mezclases dos edificios el uno con el otro,

04:08.550 --> 04:09.810
pero eso es secundario.

04:09.810 --> 04:11.940
El punto principal es romper la linealidad.

04:12.210 --> 04:13.590
Así que echemos un vistazo aquí mismo.

04:13.590 --> 04:19.480
Entonces ves blanco gris negro gris blanco.

04:19.590 --> 04:22.520
Y cuando lo rompes ya no tienes eso bien.

04:22.530 --> 04:29.600
No tienes esa progresión, la progresión gradual que acabas de tener como un cambio abrupto.

04:29.730 --> 04:33.540
Y eso ayuda a introducir la no linealidad en tu imagen.

04:33.540 --> 04:42.540
Así que es una explicación muy aproximada, muy similar a la explicación sobre o en los dedos en lugar de técnica, pero espero que

04:42.690 --> 04:47.370
te ayude a entender un poco mejor de lo que estamos hablando aquí.

04:47.370 --> 04:54.870
Así que aquí, de nuevo, puede ver que el gris blanco es un mejor ejemplo, incluso para el brillante más oscuro, el más oscuro, el más oscuro, y el más oscuro,

04:54.980 --> 04:55.680
el más oscuro.

04:55.680 --> 05:04.460
Así que esta parte parece que es más delgada de lo que la vuelves a separar así que esta es una explicación muy aproximada.

05:04.480 --> 05:08.570
No es absolutamente perfecto, pero al menos te da una idea de lo que está pasando.

05:08.800 --> 05:14.120
Pero si desea obtener más información, hay un buen periódico, como siempre, siempre hay un periódico.

05:14.200 --> 05:20.370
Este es por el cuerpo de CCJ de la Universidad de California y se llama Comprender las redes

05:20.380 --> 05:22.980
neuronales convolucionales que tienen un modelo matemático.

05:23.200 --> 05:28.840
Y básicamente ellos responden a las preguntas y solo debes mirar el primero.

05:28.840 --> 05:33.820
Y la pregunta es por qué no es esencial una función de activación no lineal en la

05:33.820 --> 05:36.130
salida del filtro de todas las capas intermedias.

05:36.220 --> 05:44.280
Así que eso lo explica con un poco más de detalle tanto en términos de intuición como sobre todo en términos de matemáticas.

05:44.320 --> 05:47.970
Entonces, ese es un documento interesante donde puedes obtener más información adicional sobre este tema.

05:48.100 --> 05:53.360
Y si realmente quieres profundizar y explorar algunas cosas interesantes aquí.

05:53.360 --> 05:55.690
Luego hay otro documento que podría interesarte.

05:55.690 --> 06:01.720
Se llama profundizar en el rectificador superando el rendimiento a nivel humano en la imagen

06:01.720 --> 06:02.830
y esa clasificación.

06:02.920 --> 06:09.190
Y aquí el autor está peinando pelo y otros de Microsoft Research.

06:09.400 --> 06:17.630
Proponen un tipo diferente de función de la unidad magro rectificado.

06:17.650 --> 06:21.830
Proponen la función rectificada paramétrica que se ve aquí a la derecha.

06:22.030 --> 06:26.740
Y argumentan que ofrece mejores resultados sin sacrificar el rendimiento.

06:26.740 --> 06:30.200
Es muy interesante leer si quieres profundizar en este tema.

06:30.490 --> 06:32.020
Y eso es todo por hoy.

06:32.280 --> 06:38.380
Realmente tu capa es bastante simple así que para ajustar simplemente aplicando la función de rectificador y espero verte

06:38.380 --> 06:39.230
la próxima vez.

06:39.250 --> 06:40.770
Hasta entonces disfruta el aprendizaje.
