WEBVTT

00:00.560 --> 00:02.560
สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่การกวดวิชานี้

00:02.750 --> 00:04.610
ตอนนี้เรามีสมองแห่งวันพรุ่งนี้

00:04.610 --> 00:06.350
เรายังมีเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ

00:06.350 --> 00:09.980
โดยพื้นฐานแล้วเราพร้อมที่จะฝึกฝนตัวแทนต่าง ๆ ของเรา

00:10.010 --> 00:11.620
นั่นคือสมองที่แตกต่างของเรา

00:11.720 --> 00:18.650
นั่นคือจากตอนนี้ที่จะทำให้ฟังก์ชั่นรถไฟขนาดใหญ่นี้ซึ่งจะมีอัลกอริทึม A3

00:18.650 --> 00:24.920
ทั้งหมดและสิ่งที่เรากำลังจะนำไปใช้ในรถไฟนี้ที่ฉันพบคือฟังก์ชั่นรถไฟขนาดใหญ่นี้ ชั้นเรียน

00:25.230 --> 00:31.200
แต่ใครจะใช้ฟังก์ชั่นรถไฟนี้

00:31.250 --> 00:33.880
และขั้นตอนสุดท้ายของโมดูลนี้ด้วยรหัสหลัก

00:34.100 --> 00:35.010
ดังนั้นเราไปกันเลย

00:35.060 --> 00:37.340
แต่ก่อนที่เราจะเริ่มคุณจะสังเกตเห็นได้ว่า

00:37.490 --> 00:42.020
ก่อนอื่นเรานำเข้าบางไลบรารีนั่นคือห้องสมุดคลาสสิกพร้อมโมดูลคบเพลิง

00:42.020 --> 00:49.040
ฉันหมายถึงห้องสมุดคบเพลิงของคุณจากนั้นก็สิ้นสุดห้องสมุดเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่จะแตก

00:49.220 --> 00:54.470
แน่นอนว่าเราจะนำเข้าแน่นอนว่าเป็นคลาสจากแบบจำลองของเรา

00:54.620 --> 00:55.980
ยื่นเอกสารนี้

00:56.420 --> 01:00.070
และในที่สุดเราก็จะใช้ตัวแปรจาก TORCIDA

01:00.150 --> 01:04.000
ฉันเสียใจที่ใช้การแข่งขันที่มีประสิทธิภาพสูงในการไล่ระดับสี

01:04.100 --> 01:05.750
ขอบคุณกราฟไดนามิก

01:05.990 --> 01:16.930
และจากนั้นเรามีสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าฟังก์ชั่นการแบ่งปันของผู้สำเร็จการศึกษาซึ่งฉันไม่ต้องการใช้เวลามากเกินไปในเรื่องนี้เพราะอย่างแรกสิ่งนี้เป็นเพียงฟังก์ชั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง

01:17.030 --> 01:20.400
หากโมเดลที่ใช้โดยตัวแทนไม่มีการไล่ระดับสีใด ๆ

01:20.480 --> 01:26.530
นั่นคือเหตุผลที่เรียกว่าผู้สำเร็จการศึกษาร่วมสั้น ๆ และอีกเหตุผลคือฉันไม่คิดว่าฟังก์ชั่นนี้จำเป็น

01:26.630 --> 01:34.790
แต่เราไม่เคยรู้และอย่างน้อยก็ด้วยสิ่งนี้จะเป็น 100 เปอร์เซ็นต์แน่นอนว่ารหัสจะทำงานอย่างถูกต้อง แต่นั่นไม่สำคัญ

01:34.880 --> 01:40.640
สิ่งที่เราต้องมุ่งเน้นคือฟังก์ชั่นเทรนด์ที่เราทุกคนเริ่มทำกันในตอนนี้

01:41.000 --> 01:41.600
ดังนั้นเราไปกันเลย

01:41.610 --> 01:48.860
Def และรถไฟในไม่ช้าจะกลายเป็นรถไฟและการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีข้อโต้แย้งหลายประการ

01:49.010 --> 01:50.400
คนแรกคืออันดับ

01:50.420 --> 01:57.840
ฉันจะอธิบายว่ามันคืออะไรและอันที่สองอันที่สองคือฮาราแฮมเพื่อให้พารามิเตอร์ทั้งหมดเป็นสภาพแวดล้อม

01:57.920 --> 02:02.860
จากนั้นพารามิเตอร์ที่สามจะถูกแบ่งปันทางศีลธรรม

02:03.170 --> 02:17.050
ดังนั้นคุณรู้ว่ารูปแบบที่ใช้ร่วมกันคือสิ่งที่ตัวแทนจะได้รับการดำเนินการสำรวจเล็กน้อยในขั้นตอนจำนวนหนึ่งและจากนั้นในที่สุดอาร์กิวเมนต์สุดท้ายจะเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่เราทำก่อน

02:17.770 --> 02:20.040
สมบูรณ์แบบมากขึ้นสำหรับข้อโต้แย้ง

02:20.090 --> 02:24.010
และตอนนี้เราพร้อมที่จะเริ่มใช้ฟังก์ชั่นเดียวกัน

02:24.170 --> 02:32.480
ดังนั้นสิ่งแรกที่เราจะทำคือคุณรู้ว่าคุณจำได้ว่า A-380 นั้นหมายถึงอะไรสำหรับตัวแทน Crilley ที่ใช้งานได้

02:32.540 --> 02:34.980
ดังนั้นใน 8: 3 ดูมีซิงโครนัส

02:34.980 --> 02:52.230
ดังนั้นตามที่คุณเข้าใจเราจะต้องตัดสิทธิ์การเป็นตัวแทนการฝึกอบรมแต่ละคนและเพื่อการไม่เคารพกฎหมายจากนั้นเราจะใช้อันดับเพื่อเลื่อนแต่ละด้านด้วยอันดับนี้ดังนั้นพารามิเตอร์อันดับที่นี่ก็แค่เปลี่ยนเมล็ดเพื่อให้ตัวแทนการฝึกอบรมแต่ละคนตรงกัน

02:52.580 --> 02:59.390
ตัวอย่างเช่นหากมีตัวแทนฝึกอบรมใด ๆ อันดับจะไปจาก 1 ถึง 10 และจะมีหนึ่งจำนวนเต็มต่อตัวแทนจาก

02:59.390 --> 03:02.600
1 ถึง 10

03:02.630 --> 03:11.340
ดังนั้นเมื่อเราเปลี่ยนเมล็ดโดยหนึ่งเธรดทุกหมายเลขสุ่มหลอกที่สร้างขึ้นโดยกระทู้นี้จะเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากกระทู้อื่น ๆ

03:11.480 --> 03:14.250
อย่างไรก็ตามเมล็ดหรือหมายเลขคงที่

03:14.510 --> 03:19.640
ดังนั้นเมื่อเราทำซ้ำประสบการณ์เราจะพบว่าเหตุการณ์เดียวกัน

03:19.880 --> 03:23.450
และนั่นเป็นเพราะมันถูกกำหนดด้วยความเคารพต่อที่นั่ง

03:23.690 --> 03:34.260
ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจและนั่นคือเหตุผลที่เราต้องทำคือการประสานตัวแทนฝึกอบรมแต่ละคนโดยใช้ที่นี่เพื่อเปลี่ยนเมล็ดพันธุ์ที่มีอันดับ

03:34.350 --> 03:36.110
งั้นลองทำอันนี้ดู

03:36.140 --> 03:39.170
เรากำลังจะไปใช้ห้องสมุด torche ของเรา

03:39.170 --> 03:45.350
จากนั้นเราจะได้เมล็ดที่มีเครื่องหมายวงเล็บขีดล่างด้วยตนเอง

03:45.350 --> 03:55.620
นี่คือฟังก์ชั่นและตอนนี้เราจะเอาเมล็ดของเอเจนต์ทั้งหมดที่เราสามารถเข้าถึงด้วยจากเมล็ดนั้นและเปลี่ยนพวกมันตามลำดับเพื่อซิงโครไนซ์

03:55.660 --> 04:09.970
ตัวแทนเหล่านี้แต่ละคนจะเพิ่มที่นี่รวมทั้ง REC และที่จะเปลี่ยนเมล็ดที่มีอันดับในการตัดสิทธิ์สำหรับตัวแทนฝึกอบรมแต่ละคนเพราะมีหนึ่งเมล็ดสำหรับหน่วยงานฝึกอบรมแต่ละ

04:09.980 --> 04:15.390
สิ่งแรกที่ทำเสร็จแล้วและตอนนี้ขั้นตอนต่อไปขั้นตอนต่อไปคือการได้รับสภาพแวดล้อม

04:15.530 --> 04:26.120
ดังนั้นเราจะสร้างตัวแปรใหม่ที่เราจะเรียกและตอนนี้จะใช้เพื่อสร้างอาตาริและฟังก์ชั่นจากโมดูลปลายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับการฝ่าวงล้อม

04:26.150 --> 04:28.130
นั่นคือเพื่อให้ได้สภาพแวดล้อมที่แตกสลาย

04:28.250 --> 04:39.060
ดังนั้นเราจึงใช้ฟังก์ชั่นนี้สร้างเทอร์รี่และตอนนี้เราต้องป้อนอาร์กิวเมนต์เพียงอันเดียวซึ่งเป็นพารามิเตอร์ของสภาพแวดล้อม

04:39.270 --> 04:42.730
และเรามีมันเพราะนี่คือหนึ่งในอินพุตของการทำงานของสมอง

04:42.750 --> 04:58.320
นี่คือพารามิเตอร์นี้ที่นี่ซึ่งจะเป็นพารามิเตอร์ของสภาพแวดล้อมของการฝ่าวงล้อมและเพื่อให้ได้สภาพแวดล้อมการฝ่าวงล้อมที่เราใช้อาร์กิวเมนต์โปรแกรมเหล่านี้แล้วที่เราได้รับชื่อซึ่งในอนาคตที่อยู่ในรหัสถัดไปด้วยฟังก์ชั่นหลัก จะรันรหัสทั้งหมดจะฝ่าวงล้อม brachial

04:58.320 --> 05:06.010
ขุนนางผู้ใหญ่ในประเทศสวิสเซอร์แลนด์

05:06.010 --> 05:09.450
เอาล่ะเพื่อให้เรามีสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบ

05:09.610 --> 05:16.080
และตอนนี้ขั้นตอนต่อไปคือการจัดตำแหน่งที่นั่งของสภาพแวดล้อมในหนึ่งในตัวแทน

05:16.180 --> 05:17.650
และทำไมเราถึงทำอย่างนั้น

05:17.650 --> 05:24.220
เป็นเพราะจำตัวแทนแต่ละตัวของ A-3

05:24.220 --> 05:31.000
Silmaril มีวิสัยทัศน์ของตัวเองเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเช่นสำเนาของตัวเองของสภาพแวดล้อมและดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องจัดเรียงตัวแทนแต่ละตัวในสภาพแวดล้อมรุ่นหนึ่งที่เฉพาะเจาะจง

05:31.000 --> 05:37.320
ใช้ที่นั่งเพราะแต่ละที่นั่งจะกำหนดสภาพแวดล้อมเฉพาะ

05:37.450 --> 05:46.340
ดังนั้นโดยการเชื่อมโยงเมล็ดพันธุ์ที่แตกต่างกันกับตัวแทนแต่ละแห่งได้ดีเราจะได้สิ่งที่เราต้องการนั่นคือตัวแทนแต่ละแห่งจะมีสภาพแวดล้อมของตัวเอง

05:46.500 --> 05:57.340
แล้วเราจะทำอย่างไรที่เราจะสามารถนำสภาพแวดล้อมของเราไปใช้ฟังก์ชั่นเมล็ดให้คุณรู้ว่าเลือกสิ่งที่เขาได้รับจากสิ่งแวดล้อม

05:57.520 --> 06:01.370
ดังนั้นตอนนี้เพื่อจัดตำแหน่งที่นั่งของสภาพแวดล้อมกับเมล็ดของเอเจนต์

06:01.600 --> 06:08.460
ทีนี้เราก็ต้องได้สิ่งนี้เพราะมันตรงกับที่นั่งของเอเจนต์ที่เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

06:08.530 --> 06:14.170
เพื่อให้ได้เอเจนต์ฝึกอบรมที่ดีเพราะพวกมันต่างกัน

06:14.200 --> 06:24.660
ดังนั้นเราต้องจ่ายตรงนี้และสิ่งนี้จะจัดตำแหน่งที่นั่งของสภาพแวดล้อมบนตัวแทนหนึ่งโอเคตอนนี้เราจะได้แบบจำลองของเรา

06:24.670 --> 06:27.060
นั่นคือ A-3 ของเราดูสมอง

06:27.180 --> 06:32.320
และตอนนี้เรากำลังจะใช้คลาสที่ใช้งานอยู่จากไฟล์โมเดลของเรา

06:32.350 --> 06:40.960
ดังนั้นโดยทั่วไปเราจะสร้างวัตถุใหม่ของคลาสกิจกรรมนี้และเราจะเรียกรูปแบบวัตถุหรือสมองนี้หากคุณต้องการ

06:41.200 --> 06:49.500
แต่โดยทั่วไปวัตถุนี้จะมีความเชื่อมั่นทั้งหมด CM การเชื่อมต่อเชิงเส้นและฟังก์ชั่นฟอร์ดเพื่อเผยแพร่สัญญาณ

06:49.600 --> 06:59.120
ดังนั้นโดยทั่วไปจะมีสมองของนักแสดงในนักวิจารณ์ที่มีความสามารถในการเผยแพร่สัญญาณไปทั่วสมองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย

06:59.170 --> 07:06.850
ลองทำสิ่งนี้กันเถอะสร้างแบบจำลองของเราตามที่เราบอกว่าเราต้องการเรียกรูปแบบวัตถุนี้

07:07.150 --> 07:17.250
ดังนั้นเราจึงสร้างวัตถุของพระราชบัญญัติสร้างคลาสและดังนั้นเราจึงนำนักวิจารณ์ดารานักแสดงและตอนนี้จำได้ว่าสิ่งที่ขัดแย้งเมื่อทั้งสองปัจจัย

07:17.350 --> 07:20.420
นั่นคือข้อโต้แย้งของฟังก์ชัน

07:20.640 --> 07:26.230
ดังนั้นเราต้องป้อนข้อมูลด้วยตัวเองคุณรู้ว่านั่นคือสิ่งที่เราต้องทำเพื่อใช้วัตถุในวิธีการ

07:26.530 --> 07:38.680
แต่ข้อถกเถียงที่เราต้องใส่คือการใส่ชื่อซึ่งเป็นรูปแบบที่ไม่ดีที่ทำในเครืองานศิลปะในภาพพิมพ์และพื้นที่จริงที่มีคุณรู้ชุดของการกระทำ

07:38.680 --> 07:42.550
งั้นลองใส่อาร์กิวเมนต์เหล่านี้ในฟังก์ชันรถไฟ

07:42.760 --> 07:59.020
ดังนั้นอันแรกที่เราสามารถเอามันมาใช้กับสภาพแวดล้อมของเราและจากนั้นเราใช้พื้นที่สังเกตนั่นคือพื้นที่ของการสังเกตจากนั้นคุณก็จะได้จำนวนอินพุตที่เราได้รับศูนย์ร่มเงา

07:59.190 --> 07:59.550
เอาล่ะ

07:59.550 --> 08:01.120
นั่นสำหรับอินพุต

08:01.290 --> 08:04.690
และตอนนี้สำหรับพื้นที่ปฏิบัติการ

08:04.860 --> 08:10.480
มันเกือบจะเหมือนกันกับที่เราต้องได้รับจากสภาพแวดล้อมที่เรามีความสำคัญมากกว่านั้น

08:10.500 --> 08:12.920
แล้วพื้นที่การกระทำ

08:12.920 --> 08:13.260
เอาล่ะ

08:13.260 --> 08:17.860
และนั่นทำให้เรามีข้อโต้แย้งที่เราต้องใส่เมื่อสร้างวัตถุ

08:17.860 --> 08:20.130
โมเดลของคลาส execrate

08:20.400 --> 08:25.150
ตกลงดังนั้นตอนนี้เรามีแบบจำลองของเราและตอนนี้ขั้นตอนต่อไปคือการเตรียมสถานะอินพุตของเรา

08:25.170 --> 08:31.230
ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าเรายังคงเรียนรู้อย่างไม่เป็นทางการมากขึ้นดังนั้นอินพุตจะระบุภาพอินพุตของเราและดังนั้นสิ่งนี้จะดำเนินการโดยเรย์ซึ่งจะมีหนึ่งช่องทางเพราะเราจะทำงานกับภาพขาวดำและมันจะมีเวลาในมหาสมุทร

08:31.560 --> 08:40.670
42 42

08:40.980 --> 08:46.680
แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจและระลึกไว้เสมอว่าสถานะอินพุตเป็นรูปภาพอินพุต

08:46.680 --> 08:51.940
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือการได้รับพลังงานที่ไม่ใช่แล้วเราจะแปลงเป็นคำตอบการทรมาน

08:52.050 --> 08:57.770
แต่ขั้นตอนแรกเช่นเดียวกับที่เราทำก่อนหน้านี้คือการได้รับผู้ตัดสินและได้รับมัน

08:57.840 --> 08:58.970
จริงๆแล้วมันค่อนข้างง่าย

08:58.980 --> 09:07.130
ก่อนอื่นเราต้องสร้างตัวแปรสำหรับสถานะอินพุตซึ่งจะข้ามสถานะและนี่จะได้รับอาร์เรย์ผู้ตัดสิน

09:07.230 --> 09:13.000
เราเพียงแค่ต้องใช้สภาพแวดล้อมของเราแล้วปรับและใช้ฟังก์ชั่นรีเซ็ต

09:13.200 --> 09:19.940
และสิ่งนี้จะเริ่มต้นรัฐในรูปของอาณาจักรขนาดหนึ่งคูณ 42 คูณ 42

09:20.190 --> 09:27.170
หนึ่งช่องหมายถึง 1 ช่องสัญญาณเพื่อให้ภาพขาวดำและ 42 คูณ 42 แน่นอนว่าการครอบงำของภาพนั้น

09:27.210 --> 09:30.860
จำนวนพิกเซลและความกว้างและจำนวนพิกเซลและความสูง

09:30.870 --> 09:32.630
ดังนั้นโดยทั่วไปนั่นเป็นเพียงตัวอย่างเวลา

09:32.670 --> 09:34.660
และนั่นคือสิ่งที่เราทำงานด้วย

09:34.820 --> 09:42.670
และตอนนี้ที่เรามีสิ่งนี้ในการตัดสินจริงเพราะสิ่งนี้จะทำให้เราได้ภาพของการประกันเวลาเช่นนี้ในจักรวรรดิ

09:42.870 --> 09:50.890
ตอนนี้เราสามารถแปลงให้เป็นนักเต้นคบเพลิงและเพื่อทำสิ่งนี้ได้ดีเราจะไปสู่สถานะข้อมูลอีกครั้งเพราะเราไม่จำเป็นต้องเก็บอาร์เรย์ตัวเลขไว้

09:51.180 --> 09:55.030
และนั่นคือสิ่งที่เราใช้คบเพลิงโมดูลไฟฉาย

09:55.260 --> 10:02.790
และจำไว้ว่าเราได้ทำไปแล้วเกี่ยวกับฟังก์ชันจากเครื่องหมายขีดล่างที่ไม่ใช่ภาษาไทย

10:02.880 --> 10:08.350
และภายในฟังก์ชั่นนี้เราจำเป็นต้องใส่อัตราจำนวนที่เราต้องการแปลงเป็นเซ็นเซอร์คบเพลิง

10:08.610 --> 10:14.880
และนั่นคือสถานะรุ่นก่อนหน้าของอาร์เรย์ที่ไม่ใช่การจ่ายจะกลายเป็น pipelined

10:14.880 --> 10:20.510
จากฟังก์ชั่นท่อเป็นเซ็นเซอร์ไฟฉาย

10:20.550 --> 10:24.870
และตอนนี้เราแค่ต้องเริ่มต้นการทำงานได้จริง

10:24.870 --> 10:30.650
โปรดจำไว้ว่าตัวแปรนั้นเป็นตัวแปรที่บอกว่าตอนนั้นจบลงหรือตอนจบเกมแล้ว

10:30.870 --> 10:37.110
ที่นี่เราเพียงแค่ต้องการแนะนำสิ่งนี้ให้สำเร็จและผู้เริ่มต้นถึงจริงเพื่อระบุว่า Don't Voivode

10:37.160 --> 10:41.230
นี้จะเท่ากับจริงเมื่อเกมเสร็จ

10:41.260 --> 10:46.790
ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในภายหลังเพื่อที่ AI จะไม่เล่นอย่างไม่มีกำหนดเพื่อแยกออก

10:46.820 --> 10:47.350
เอาล่ะ

10:47.390 --> 10:55.370
นั่นก็คือจุดเริ่มต้นของฟังก์ชั่นเทรนด์นี้โดยมีการกำหนดค่าเริ่มต้นและบางสิ่งที่เราต้องทำ

10:55.370 --> 11:00.560
ส่วนที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือเราต้องตัดสิทธิ์จากตัวแทนฝึกหัดแต่ละคน

11:00.560 --> 11:04.890
นั่นเป็นหนึ่งในหลักการแรกของ A3 ที่คล้ายกันที่เราต้องใช้

11:05.160 --> 11:09.780
และตอนนี้ในบทช่วยสอนถัดไปเราจะดำเนินการซิงโครไนซ์กับโมเดลที่แชร์

11:09.830 --> 11:16.180
อย่าลืมว่ามีรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ยังมีรูปแบบการแบ่งปันซึ่งเป็นรูปแบบที่ตัวแทนทั้งหมดใช้ร่วมกัน

11:16.190 --> 11:25.990
ดังนั้นเราจึงต้องซิงโครไนซ์กับโมเดลการแสดงเพื่อให้ตัวแทนแต่ละคนสามารถรับโมเดลที่แชร์นี้เพื่อดำเนินการสำรวจขั้นตอนเล็กน้อยจำนวนหนึ่ง

11:26.000 --> 11:28.080
นั่นคือสิ่งที่เราจะทำใน Statoil ครั้งต่อไป

11:28.130 --> 11:29.710
และจนกว่าจะสนุกกับ AI
