WEBVTT

00:00.270 --> 00:02.250
Halo dan selamat datang di toko.

00:02.430 --> 00:05.810
Saya sangat senang karena kami akan membuat otak A-3 melihat.

00:05.810 --> 00:07.430
Itu adalah otak AI kita.

00:07.590 --> 00:10.800
Dan berbicara tentang otak saya ingin menyoroti sesuatu.

00:10.870 --> 00:15.750
Ingat di modul pertama kami membuat otak sederhana dengan hanya lapisan yang terhubung sepenuhnya.

00:15.840 --> 00:22.260
Kemudian di modul kedua untuk Dhoom kami membuat otak yang tidak hanya memiliki lapisan yang sepenuhnya terhubung

00:22.350 --> 00:29.070
tetapi juga mata karena kami menambahkan lapisan konvolusional yang memberi mata pada mata karena dapat mengamati gambar dan

00:29.070 --> 00:31.550
memahami apa yang terjadi di dalam.

00:31.830 --> 00:37.590
Dan sekarang kita akan mengatakan itu bahkan pada tingkat tinggi karena kita akan membuat otak yang tidak hanya

00:37.590 --> 00:41.310
akan memiliki mata dan sepenuhnya menghubungkan lapisan tetapi juga memori.

00:41.430 --> 00:46.710
Karena seperti yang saya katakan di tutorial sebelumnya kita akan menambahkan catatan tentang pekerjaan

00:46.710 --> 00:53.490
itu di dalam otak besar ini dan itu akan memberikan memori yang panjang untuk otak kita sehingga dapat

00:53.580 --> 00:57.010
memahami hubungan temporal properti temporal dari gambar input.

00:57.120 --> 01:02.400
Jadi begitulah dan otak yang lebih kuat saya dapat memberi tahu Anda bahwa Dymo kita tentang

01:02.640 --> 01:09.930
Intiman sekarang benar-benar sangat kuat dan kita dapat melihat bagaimana membangun AI dan melakukan lebih dalam dan lebih dalam dan pembelajaran

01:10.260 --> 01:14.820
Forsman adalah tentang semakin dekat dan dekat dengan bagaimana otak manusia bekerja.

01:14.820 --> 01:19.560
Anda tahu kita mulai dengan hubungan dasar otak dengan koneksi linier.

01:19.560 --> 01:22.230
Lalu kami menambahkan mata dan kami menambahkan memori.

01:22.230 --> 01:24.900
Siapa yang tahu apa yang akan kita tambahkan di model masa depan.

01:24.990 --> 01:30.780
Anda tahu di tahun 2018 mungkin mereka akan menambahkan sesuatu yang akan membuat otak terlihat lebih seperti otak

01:30.780 --> 01:31.330
manusia.

01:31.680 --> 01:37.590
Tetapi sudah dengan mata dan memori laser yang terhubung sepenuhnya, kita sudah memiliki otak yang sangat bagus dan

01:37.590 --> 01:38.280
fungsional.

01:38.790 --> 01:39.690
Jadi ayo kita lakukan.

01:39.750 --> 01:41.140
Mari kita buat otak ini.

01:41.310 --> 01:46.470
Jadi seperti biasa kita akan membuat kelas untuk itu karena akan memiliki banyak

01:46.470 --> 01:48.780
properti dengan konvolusi dan sains.

01:48.870 --> 01:53.770
Jadi kita akan membuatnya berfungsi untuk menginisialisasi semua ini, buat semua koneksi ini.

01:54.090 --> 01:59.220
Dan tentu saja kita akan memiliki fungsi Ford yang tentu saja akan menyebarkan sinyal

01:59.220 --> 02:02.580
di dalam otak sehingga akhirnya kita bisa mendapatkan hasilnya.

02:02.580 --> 02:03.200
Baiklah.

02:03.240 --> 02:04.020
Apakah kamu siap.

02:04.140 --> 02:05.400
Mari kita lakukan.

02:05.400 --> 02:13.700
Jadi kelas yang kami perkenalkan di kelas yang kami sebut penghargaan aktor karena tentu saja saya berbicara tentang otak di sini.

02:13.710 --> 02:19.440
Tetapi jangan lupa bahwa kita membuat dengan model yang didasarkan pada prinsip kritik aktif dengan secara terpisah

02:19.650 --> 02:24.810
aktor dan kritik sehingga akan membuat benar-benar salah satu koneksi yang hampir penuh untuk

02:24.810 --> 02:27.770
aktor dan satu koneksi yang berarti untuk kritik.

02:27.810 --> 02:30.880
Anda akan melihat seberapa baik kita akan melakukan itu sebenarnya cukup sederhana.

02:30.900 --> 02:39.060
Jadi kritikus aktif dan kelas aktor ini akan mewarisi dari akhir dan itu Maggio sehingga kita bisa menggunakan semua

02:39.060 --> 02:40.780
alat Pitre mana.

02:40.860 --> 02:44.130
Jadi mari kita lakukan ini untuk mewarisi dari akhir dalam modul itu.

02:44.190 --> 02:53.000
Kita perlu mengambil dulu perpustakaan obor lalu itu lalu dan kemudian dan itu dan Mudgal.

02:53.090 --> 02:54.100
Baiklah.

02:54.110 --> 02:55.600
Dengan begitu kita mewarisinya.

02:56.990 --> 02:57.240
Baiklah.

02:57.260 --> 03:01.630
Jadi kita mulai dengan fungsi pertama kita yang tentu saja dalam fungsinya.

03:01.640 --> 03:10.400
Jadi kita mulai dengan dalam garis bawah berganda maka fungsi ini akan mengambil sebagai argumen diri dengan

03:10.850 --> 03:17.970
objek kemudian bentuk input yang merupakan dominasi gambar input kami dan kami

03:18.050 --> 03:25.820
menyebutnya bukan input dan fase tindakan yang pada dasarnya adalah ruang yang berisi semua tindakan.

03:26.000 --> 03:31.340
Kita juga tahu dari ruang tindakan ini kita bisa mendapatkan sejumlah tindakan yang merupakan sejumlah

03:31.700 --> 03:33.870
tindakan yang mungkin akan segera terjadi.

03:33.870 --> 03:38.290
Jadi itu sebabnya kami juga membutuhkan itu untuk argumen.

03:38.290 --> 03:39.390
Itu yang kita butuhkan.

03:39.650 --> 03:45.450
Dan kemudian mari kita masuk ke dalam fungsi dan mari kita buat semua variabel yang tepat untuk otak kita.

03:45.830 --> 03:51.740
Tetapi sebelum kita melakukan itu, ingat apa yang harus kita lakukan untuk mengaktifkan warisan yang

03:52.040 --> 03:59.450
bisa kita gunakan dengan semua cara dari akhir Maggio. Kita harus menggunakan superfungsi dengan cara ini yang kita

03:59.450 --> 04:00.180
masukkan.

04:00.440 --> 04:10.740
Aktor kritik itu adalah kelas kita dan kemudian muncul

04:10.740 --> 04:14.840
sendiri dengan objek.

04:14.940 --> 04:15.560
Itu dia.

04:15.600 --> 04:20.100
Itu memberi kita semua alat yang kita semua butuhkan dari obor untuk membangun otak kita.

04:20.400 --> 04:21.940
Baiklah kalau begitu.

04:22.170 --> 04:24.690
Nah ini saatnya membuat mata.

04:24.780 --> 04:26.210
Itulah belitannya.

04:26.460 --> 04:31.770
Jadi kita akan melakukannya dengan sangat cepat karena kita sudah menjelaskan ini secara rinci untuk malapetaka.

04:31.800 --> 04:34.210
Karena saya ingat hari saya memiliki es.

04:34.260 --> 04:39.240
Jadi persis sama kita akan membuat beberapa kesimpulan dan kami akan menggunakan arsitektur

04:39.510 --> 04:45.240
yang sangat sederhana dengan 32 fitur detektor ukuran tiga kali tiga langkah dua dan satu bantalan.

04:45.450 --> 04:50.460
Jadi itu arsitektur yang cukup klasik, tetapi itu sebenarnya cukup untuk Anda ketahui, pastikan bahwa saya

04:50.690 --> 04:53.010
memahami apa yang terjadi pada istirahat.

04:53.010 --> 04:54.090
BAIK.

04:54.480 --> 04:56.750
Baiklah jadi mari kita buat konvolusi itu.

04:56.790 --> 05:03.900
Jadi kita mulai dengan diri karena konvolusi akan menjadi variabel objek sehingga diri yang dapat kita sebut datang

05:03.900 --> 05:09.210
dan akan ada empat konvolusi jadi dan dapat yang satu ini bisa satu.

05:09.540 --> 05:11.040
Dan kita mulai.

05:11.040 --> 05:18.900
Kami mengambil titik N dan Maggio dan kemudian kami membawa kerucut ke kelas karena sebenarnya pertemuan akan

05:18.930 --> 05:20.670
menjadi objek jijik.

05:21.540 --> 05:25.870
Dan kemudian di dalam pertama kita masukkan bentuk input dari gambar.

05:25.920 --> 05:32.780
Jadi itulah yang kita miliki di sini sehingga kita dapat menyalin ini dan memasukkannya sebagai input pertama.

05:33.090 --> 05:38.600
Maka argumen kedua adalah jumlah fitur detektor juga jumlah kernel.

05:38.640 --> 05:45.060
Jadi kita akan mengambil 32 karena kita hanya mengatakan pilihan klasik maka kita perlu memilih ukuran

05:45.060 --> 05:50.130
kernel yaitu jumlah sel yang akan meluncur di atas gambar input.

05:50.190 --> 05:55.170
Dan jadi ingatlah kita dapat mengambil tiga empat atau lima yang datang dalam pilihan dan

05:55.290 --> 05:58.460
kita akan memilih tiga dan kemudian kita akan memilih.

05:58.550 --> 06:01.100
Mencoba untuk.

06:01.340 --> 06:11.350
Dan padding yang kita gunakan untuk konvolusi pertama yang berpindah dari gambar input ke lapisan

06:11.350 --> 06:16.210
konvolusional pertama terdiri dari 32 gambar berbelit-belit.

06:16.360 --> 06:18.850
Jadi sekarang kita siap untuk membuat belokan kedua.

06:18.850 --> 06:27.290
Jadi sebenarnya akan hampir sama, jadi saya menyalin baris ini dan mendasarkan bahwa di bawah ini disisipkan di

06:27.310 --> 06:33.490
bawah lagi dan menempelkannya untuk yang terakhir kalinya karena kita akan memiliki empat

06:33.490 --> 06:42.640
konvolusi dengan hampir tidak ada yang berubah sehingga kita sudah bisa menggantikan. satu demi satu menjadi tiga dan satu demi empat.

06:42.670 --> 06:45.160
Itu akan menjadi empat belokan kita.

06:45.160 --> 06:49.330
Dan sekarang tentu saja kita perlu mengubah beberapa hal di sini tetapi tidak banyak karena

06:49.370 --> 06:52.280
kita akan melacak dua untuk masing-masing dan pola satu.

06:52.420 --> 06:58.620
Mereka semua akan memiliki 32 fitur detektor yang memiliki 32 output gambar berbelit-belit.

06:58.780 --> 07:04.040
Tapi kemudian di sini ingat ini sesuai dengan bagian kiri konvolusi.

07:04.180 --> 07:09.610
Jadi sebenarnya itu sesuai dengan apa yang ada di bagian kanan kesimpulan sebelumnya, Anda tahu itu seperti

07:09.610 --> 07:10.370
kartu domino.

07:10.390 --> 07:11.440
Sangat mudah.

07:11.560 --> 07:22.390
Dan karena itu di sini kita harus meletakkan 32 dan di sinilah kita akan melihat dengan sangat mudah 32 dan 32.

07:22.390 --> 07:27.790
Baiklah jadi ringkasnya, kita mulai dengan gambar input kami yang tidak memilikinya.

07:27.810 --> 07:35.350
Simon Jones adalah konvolusi pertama yang kami dapatkan 32 gambar berbelit-belit, masing-masing mendeteksi fitur tertentu, kemudian dari

07:35.800 --> 07:43.120
32 gambar berbelit-belit ini kami menerapkan belitan kedua untuk mendapatkan 32 gambar berbelit-belit baru kemudian sama

07:43.420 --> 07:46.510
dari 32 gambar berbelit-belit baru ini.

07:46.510 --> 07:52.430
Kami menerapkan konvolusi ketiga untuk mendapatkan 32 gambar berbelit-belit baru lagi dan akhirnya

07:52.450 --> 07:57.470
dari tiga berbelit-belit kami menerapkan konvolusi keempat untuk mendapatkan fitur.

07:57.490 --> 07:57.910
Baiklah.

07:57.910 --> 08:03.700
Dan ini akan cukup dengan ini atau saya akan memiliki pengawasan, itu akan mengambil bola dengan sangat baik.

08:03.700 --> 08:07.250
Baiklah jadi itu untuk belit Jadi itu untuk mata.

08:07.420 --> 08:09.490
Dan sekarang mari kita selesaikan ingatannya.

08:09.640 --> 08:15.520
Fitur baru dari otak ini yang kami laksanakan sebagai lawan sebelumnya dengan tidak

08:15.680 --> 08:23.140
hanya akan memiliki pengawasan tetapi juga akan memiliki memori super memori panjang karena kita akan melihat memori jangka

08:23.170 --> 08:29.230
pendek yang merupakan jenis catatan atau saraf. jaringan yang memberikan model Anda semacam memori

08:29.230 --> 08:36.580
yang panjang sehingga dapat mempelajari beberapa hubungan temporal yang lama dari masa lalu sehingga mengatakan kita akan

08:36.580 --> 08:43.180
membuat variabel baru dari waktu dengan diri dan variabel baru ini kita akan menyebutnya hanya karena

08:43.180 --> 08:47.260
ini akan sesuai dengan jaringan LACMA di dalam otak.

08:47.290 --> 08:55.240
Jadi SVM dan keluar sebelum kita menulis kode untuk LCN mari kita pastikan kita memahami apa yang akan dilakukan bagian otak

08:55.240 --> 08:56.270
LACMA ini.

08:56.530 --> 09:03.980
Jadi seperti yang kita pahami LCN ini digunakan untuk mempelajari sifat temporal dari input gambar input.

09:04.090 --> 09:09.730
Jadi misalnya jika bola mengenai LACMA akan menyandikan keseimbangan.

09:09.730 --> 09:11.410
Jadi itu hal pertama yang harus dipahami.

09:11.410 --> 09:15.070
Ini akan semacam mengkodekan apa yang terjadi dalam game.

09:15.070 --> 09:20.080
Maka hal penting berikutnya yang perlu dipahami ketika kami mengimplementasikan ISTM adalah bahwa

09:20.170 --> 09:26.680
kita perlu memilih urutan dependensi temporal dan di sini karena kita akan memberi makan jaringan saraf kita

09:26.680 --> 09:33.740
dengan urutan empat gambar maka itu berarti bahwa kita sudah bisa pelajari beberapa dependensi temporal dari urutan untuk itu adalah

09:33.740 --> 09:40.310
beberapa dependensi temporal di mana apa yang terjadi pada 1:20 tergantung pada apa yang terjadi pada waktu T.

09:40.360 --> 09:45.500
T minus 1 T minus 2 dan T minus 3 sehingga kami pasti bisa melakukannya.

09:45.730 --> 09:51.040
Tetapi kabar baiknya adalah bahwa kita akan menggunakan analisis YEM dan karena itu kita akan

09:51.160 --> 09:54.560
dapat mempelajari beberapa hubungan temporal yang bahkan lebih kompleks.

09:54.650 --> 10:00.430
Misalnya kita dapat mempelajari beberapa properti sederhana di mana apa yang terjadi pada 1:20 akan tergantung pada apa yang terjadi

10:00.430 --> 10:01.370
pada waktu T.

10:01.370 --> 10:05.510
T minus 20 menit untuk melakukan minus tiga hingga T minus.

10:05.940 --> 10:13.360
Dan itulah bagian jangka panjang dalam ingatan jangka pendek dengan pengujian ini dan kita dapat mempelajari beberapa hubungan

10:13.360 --> 10:15.490
temporal yang sangat kompleks.

10:15.490 --> 10:18.080
Baiklah jadi mari kita tambahkan LCN kami.

10:18.160 --> 10:25.030
Jadi untuk melakukan ini kita akan menggunakan modul N in dan kemudian kita akan menambahkan kelas sebagai T. N. sel yang akan membuat

10:25.600 --> 10:31.960
ini sebagai objek yang akan mewakili DST dan bagian dari jaringan baru karena saat ini

10:31.960 --> 10:38.570
yang juga penting untuk dipahami adalah bahwa kita membuat CR dan kemudian Anda tahu merekam

10:38.590 --> 10:45.520
convolutional jaringan baru dan bagian arland muncul setelah CNN bagian dan karena itu sekarang apa yang

10:45.610 --> 10:51.350
kita perlu masukan dalam sel LACMA ini adalah pertama-tama ukuran output setelah konvolusi.

10:51.400 --> 10:56.060
Jadi itu 32 kali tiga kali tiga.

10:56.230 --> 11:02.670
Jadi ini 32 kali tiga kali tiga sebenarnya adalah output setelah empat konvolusi di sini.

11:02.830 --> 11:07.600
Tapi itu menjadi input dari RNA LSD dan itu berhasil.

11:07.870 --> 11:13.710
Dan sekarang mengapa output dari empat lilitan setengah ukuran tiga dua kali tiga kali tiga.

11:13.870 --> 11:16.030
Yah jangan khawatir itu tidak langsung.

11:16.060 --> 11:22.140
Ini sebenarnya bukan formula sederhana tetapi ada rumus untuk menghitung jumlah neuron output ini.

11:22.210 --> 11:26.490
Setelah meratakan gambar dekonvolusi yang dikumpulkan dan berbelit-belit.

11:26.710 --> 11:32.050
Tetapi jika kita mengumpulkan syarat-syarat rumus besar ini, kita mendapat 32 kali tiga kali tiga.

11:32.200 --> 11:36.060
Saya tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk hal ini karena kami memiliki banyak hal untuk dilakukan lebih banyak.

11:36.190 --> 11:39.470
Dan selain itu kami sudah membuat fungsi untuk menghitung angka ini.

11:39.520 --> 11:43.710
Ingat itu untuk malapetaka ketika kita membuat fungsi neuron hitungan ini.

11:43.870 --> 11:45.750
Jadi Anda dapat menggunakannya kembali jika Anda mau.

11:45.760 --> 11:51.610
Anda tidak yakin, tetapi itulah yang kami dapatkan setelah mengumpulkan persyaratan rumus besar ini

11:51.610 --> 11:53.490
seperti menghitung jumlah output.

11:53.530 --> 11:59.380
Jadi itu untuk argumen pertama dan kemudian argumen kedua adalah jumlah neuron

11:59.380 --> 12:00.370
keluaran.

12:00.610 --> 12:05.220
Dan kita akan pergi untuk 256 OK.

12:05.220 --> 12:12.180
Jadi apa artinya sekarang artinya sekarang kita memiliki vektor yang menyandikan setiap peristiwa dalam permainan atau dengan kata

12:12.540 --> 12:19.260
lain kita memiliki status yang disandikan dan sekarang kita dapat membuat pemisahan antara aktor dan kritik karena

12:19.620 --> 12:25.470
tahu kita akan membuat sebenarnya dua jaringan baru yang terpisah satu untuk aktor dan

12:25.470 --> 12:31.410
satu untuk kritik tetapi mereka akan menjadi pengkodean yang sama dari gambar dan hubungan temporal

12:31.410 --> 12:33.990
untuk dua jaringan saraf ini.

12:33.990 --> 12:37.740
Jadi ini adalah bagian umum yang kami lakukan untuk dua jaringan baru ini.

12:37.740 --> 12:43.650
Ini akan menjadi awal yang sama untuk dua jaringan baru, tetapi sekarang segalanya akan berubah untuk aktor

12:43.650 --> 12:49.710
dan anak sungai karena kita akan membuat satu di koneksi penuh untuk aktor dan satu berbeda daripada

12:49.710 --> 12:52.200
koneksi hampir penuh untuk craic .

12:52.230 --> 12:56.320
Jadi mari kita istirahat sebentar dan mari kita lakukan di bagian selanjutnya.

12:56.400 --> 12:57.860
Sampai kemudian menikmati AI.
